Пиратство видеоигр - это несанкционированное копирование и распространение программного обеспечения для видеоигр и форма нарушения авторских прав . Его часто называют серьезной проблемой, с которой издатели видеоигр сталкиваются при распространении своих продуктов из-за простоты возможности распространять игры бесплатно через торренты или веб-сайты, предлагающие прямые ссылки для скачивания . [1] Правообладатели обычно пытаются противостоять пиратству в отношении своих продуктов, применяя Закон об авторском праве в цифровую эпоху , хотя это никогда не было полностью успешным. [1] Пиратство напрямую снижает доход, о чем свидетельствует отчет UKIE 2011 г.отчет, подробно описывающий, как пиратство видеоигр с использованием модифицированных консолей обошлось издателям как минимум в 1,45 миллиарда фунтов стерлингов (примерно 2,3 миллиарда долларов) в прошлом году. [1] UKIE также подсчитал, что соотношение пиратских копий к законным копиям игр составляло 4: 1, при этом вышеупомянутая денежная цифра была взята только из консервативного соотношения 1: 1. [2] Цифровое распространение пиратских игр исторически происходило через системы досок объявлений (BBS) , а в последнее время - через децентрализованный одноранговый торрент . [3] [4] Что касается физического распространения, Тайвань , Китай и Малайзия известны своими крупными центрами производства и распространения пиратских копий игр, в то время как Гонконг и Сингапур являются основными импортерами. [5]
История и культура
По мере того как в середине-конце 1970-х годов популярность приобрели персональные компьютеры, росла и тенденция копировать видеоигры на дискеты и делиться пиратскими копиями вручную. [6] Пиратские сети можно проследить до середины 1980-х годов, когда изменения инфраструктуры в результате распада Bell System послужили основным катализатором. В последующие годы начали возникать круги торговли видеоиграми, когда компьютерные сети подключались через модем к междугородным телефонным линиям, передавая содержимое гибких дисков. [3] Эти торговые круги стали в просторечии известны как сцена Warez, а термин « варез » означает неформальное искажение понятия «программное обеспечение». [6] Примерно в это же время, в 1980-х, пиратские копии игр стали ассоциироваться с взломанными вступлениями . Перед загрузкой самой игры эти окна будут содержать имена тех, кто создал пиратскую копию, а также любые сообщения, которые они хотели добавить. Начиная с простого текста, представление этих крэк-заставок постепенно становилось все более сложным, с окнами с изображениями в формате GIF , музыкой и красочным дизайном. [6]
С появлением систем досок объявлений на протяжении 1980-х и в 1990-е годы распространение пиратских видеоигр приняло централизованную форму. Подключив персональные компьютеры к телефонным модемам и набрав номер на выделенном сервере , участники Warez-сцены могли делиться своими копиями видеоигр. [3] Кроме того, поскольку эта система предшествует подъем потребительского уровня Интернета , он может пойти относительно незамеченным. Однако с ростом числа одноранговых торрентов и, в частности, с выпуском BitTorrent в 2001 году, этот формат пиратства видеоигр BBS начал сокращаться. [3] В настоящее время торрент пиратских игр остается популярным выбором среди тех, кто занимается пиратством. Попытки воспрепятствовать незаконной загрузке торрентов исторически терпели неудачу, потому что их децентрализованный характер делает практически невозможным полное удаление. [4]
Меры по борьбе с пиратством
Использование защиты от копирования было обычным делом на протяжении всей истории видеоигр. Ранние меры защиты от копирования для видеоигр включали Lenslok , кодовые колеса и специальные инструкции, которые требовали от игрока владения руководством. [7] [8] Некоторые ранние меры защиты от копирования подвергались критике как за их неэффективность в предотвращении пиратства, так и за неудобства для игрока. [7] [8] Одним из наиболее типичных средств защиты от копирования является присвоение серийного ключа каждой легитимной копии игры, чтобы ее можно было активировать только путем ввода серийного номера. Однако это часто обходится путем взлома программного обеспечения или использования генератора ключей .
Более поздние попытки воспрепятствовать пиратству включали инструменты управления цифровыми правами . [4] Форма этого является продажа игр на цифровых распределительных платформ, таких как Epic Games магазин , Метель «s Battle.net , и пара . Steam предлагает проприетарные функции, такие как ускоренная загрузка, сохранение в облаке , автоматическое исправление и достижения , которых нет у пиратских копий. Цель этих функций - сделать пиратство менее привлекательным и стимулировать законную покупку игр. Гейб Ньюэлл , создатель Steam, заявил, что создание «ценности услуги» препятствует пиратству больше, чем добавление дополнительного DRM. [9] Некоторые игры, такие как Grand Theft Auto IV , используют DRM, который отрицательно влияет на игровой процесс, если обнаруживает, что игра является незаконной копией. В случае с GTA IV он отключает тормоза на машинах и дает камере усиленный эффект опьянения, что значительно усложняет игровой процесс, тем самым создавая стимул для законной покупки игры. [10] [11]
Иногда игры требуют онлайн-аутентификации или всегда имеют DRM . [1] Известный инцидент, связанный с постоянно включенным DRM, произошел в 2021 году, когда был выпущен Windows- релиз Crash Bandicoot 4: It's About Time . Без постоянного подключения к Интернету DRM игры вообще запрещает любую игру, даже в одиночной игре , что, естественно, вызвало гнев. [12] Однако сцена Warez практически сразу взломала эту функцию DRM. Взломанная версия Crash Bandicoot 4 , лишенная этой DRM, начала распространяться в Интернете всего через день после официального выпуска. [13]
Эмуляция и пиратство
Исторически сложилось так, что компании, выпускающие видеоигры, обвиняли эмуляторы видеоигр в пиратстве, несмотря на то, что любой может создать свой собственный легальный образ ПЗУ из исходного носителя. [14] Что касается демонизации эмуляторов, историк видеоигр Фрэнк Чифальди отнес ее к Connectix Virtual Game Station . Выпущенный в 1999 году, этот коммерческий эмулятор позволял играть в игры Sony PlayStation на компьютерах Macintosh . Однако хакеры легко взломали пиратские ISO-образы игр для PlayStation , что привело к судебному иску со стороны Sony . Компании продолжали опасаться, что эмуляторы будут способствовать пиратству. [15] Это вызвало длительные дебаты по поводу эмуляции, поскольку во многие видеоигры, вышедшие из печати, можно играть только через ROM, что делает эмуляторы единственной заменой несуществующих игровых консолей. Кроме того, современные ремастеры и ремейки могут значительно изменить игру, иногда так, что меняет весь игровой процесс. [15] Например, в Crash Bandicoot N-Sane Trilogy был переписан физический движок , требующий от игроков более точных прыжков. [16] Такие изменения игрового процесса придают большое значение эмуляторам, которые могут запускать исходную игру.
Некоторые компании по-прежнему считают эмуляторы нарушающими авторские права. В 2017 году Atlus попытался удалить страницу Patreon эмулятора PlayStation 3 , RPCS3 , утверждая, что возможность играть в Persona 5 на нем делает его незаконным программным обеспечением. Однако Патреон не согласился с позицией компании и позволил странице оставаться, пока ссылки на Persona 5 были удалены. [17] Кроме того, в последние годы Nintendo приняла решительные меры против эмуляции своих игр. В 2018 году компания подала в суд на несколько крупных сайтов с ПЗУ, заставив их удалить ПЗУ своих старых консольных игр, за то, что они назвали «наглым и массовым нарушением обрядов интеллектуальной собственности Nintendo ». [18] Распространение скопированных ПЗУ файлов в Интернете является незаконным, но этот шаг Nintendo интерпретировалась эмуляции сцены , как нападение на эмуляции старых игр. [19] В ноябре 2020, Nintendo выпустил прекратить и приказ Большой дом , ежегодный Super Smash Bros В Big House запускались SSB-игры на эмуляторе Dolphin , и внимание Nintendo привлекла добавление мода Slippi, позволяющего играть онлайн. [20]
Несмотря на давнюю критику эмуляторов в игровой индустрии, сами компании использовали эмуляцию для запуска коммерческих игр. Nintendo управляет виртуальной консолью , которая позволяет людям покупать и играть в определенные игры с помощью эмуляции. [15] В 2017 году на PlayStation 4 был обнаружен работающий внутренний эмулятор PSP . Хакеры обнаружили, что PaRappa the Rapper Remastered на самом деле был версией PSP 2007 года, работающей с улучшенными текстурами . Позднее этот эмулятор был переработан и использовался в других играх для PSP. [21] Кроме того, Microsoft «s Xbox One консоль использует собственный эмулятор для того , чтобы играть в игры , выпущенные для оригинальной Xbox , и Xbox 360 . [22]
Моддинг консоли и пиратство
Модифицированные консоли были названы средством пиратства в отношении видеоигр, позволяя воспроизводить неавторизованные копии и обходя DRM. В легальные домашние видеоигры и резервные копии можно играть на модифицированных системах, но аргумент в пользу пиратства остается. Ярким примером моддинга консоли является оригинальный Microsoft Xbox , руководства по которому существуют и по сей день. Вводя softmod установочные файлы с помощью одного из четырех портов контроллера, игроки могут перестроить систему пользовательского интерфейса , установить и играть в игры непосредственно с внутреннего жесткого диска , и даже играть в телевизионных шоу и фильмов на консоли. [23] Некоторые софтмоды даже повторно включают онлайн-игру на оригинальной Xbox, несмотря на то, что первая инкарнация Xbox Live была закрыта в 2010 году. [23] [24] Для оригинальной Xbox также существует несколько методов жесткой модификации, позволяющих добавлять аппаратные средства. и модернизация компонентов, отсутствующих на складе. [25]
Такие компании, как Nintendo, координировали действия с правоохранительными органами, чтобы отслеживать и конфисковывать модчипы для своих консолей, как, например, в операции 2007 года Operation Tangled Web . [26] В том же году Nintendo также начала репрессии против продавцов флэш-картриджей R4 , которые можно было использовать для воспроизведения пиратских ПЗУ на Nintendo DS . В 2009 году устройство было объявлено незаконным для продажи или импорта в Японию, а также в другие страны. [27] В 2018 году в Великобритании был арестован мужчина по обвинению в организации моддинга Nintendo Switch вне дома. [28] Кроме того, в 2020 году, два видных членов хакерской группы Team Xecuter были арестованы и обвинены в Департаменте юстиции . В обвинительном заключении подробно говорилось о создании модифицированных консолей, которые «были разработаны как устройства для обхода цензуры, с целью позволить пользователям играть в пиратские ПЗУ». [29]
Смотрите также
- Использование пиратского программного обеспечения
Рекомендации
- ^ a b c d Рэтлифф, Джейкоб А. (2015). Объединение исследований и практики видеоигр в библиотеке и информатике . Херши, Пенсильвания: IGI Global. п. 121. ISBN. 9781466681750. OCLC 900030850 .
- ^ Инь-Пул, Уэсли (25 января 2011 г.). «Игровое пиратство» . Eurogamer . Проверено 23 апреля 2021 .
- ^ а б в г Васяк, Патрик (2019-04-03). «Телефонные сети, BBS и появление транснациональной« варезной сцены » » . История и технологии . 35 (2): 177–194. DOI : 10.1080 / 07341512.2019.1652432 . ISSN 0734-1512 .
- ^ а б в Моширня, Андрей (01.01.2018). «Тифоид Марио: пиратство видеоигр как вирусный вектор и угроза национальной безопасности» . 93 Юридический журнал Индианы 975 (2018) . 93 (4). ISSN 0019-6665 .
- ^ Взрыв видеоигр: история от PONG до Playstation и не только . Вольф, Марк Дж. П. Вестпорт, Конн .: Greenwood Press. 2008. ISBN 9780313082436. OCLC 191863509 .CS1 maint: другие ( ссылка )
- ^ а б в Реунанен, Маркку; Васяк, Патрик; Ботц, Даниэль (2015-03-26). "Пиратство и социальные изменения | Взлом: пиратство, творчество и общение" . Международный журнал коммуникации . 9 (0): 20. ISSN 1932-8036 .
- ^ а б Уайтхед, Дэн (15 апреля 2010 г.). «Удар DRM • Страница 2» . Eurogamer . Геймерская сеть . Архивировано 4 июня 2010 года.
- ^ а б Бартер, Павел (22 августа 2007 г.). «Защищай и служи» . Gamesradar . Будущее США .
- ^ Фрэнсис, Том (15 сентября 2010 г.). «Мы спрашиваем Гейба Ньюэлла о пиратстве, DRM и третьем эпизоде» . PC Gamer . Будущее США . Архивировано 21 октября 2014 года . Проверено 3 сентября 2019 .
- ^ Rockstar Talks GTA IV PC DRM - IGN , получено 25 апреля 2021 г.
- ^ Восемь самых веселых мер по борьбе с пиратством в видеоиграх - IGN , данные получены 25 апреля 2021 г.
- ^ " ' Релиз PC Crash Bandicoot 4' поставляется с всегда онлайн DRM" . NME . 2021-03-28 . Проверено 23 апреля 2021 .
- ^ «Crash Bandicoot 4: It's About Time взломали DRM всего за день» . Вторжение ПК . 2021-04-02 . Проверено 23 апреля 2021 .
- ^ Макдональд, Т. Лиам (сентябрь 1999 г.). «Вам будут подражать». Максимум ПК . Vol. 4 шт. 9. Представьте СМИ . п. 41.
- ^ а б в Орланд, Кайл (20 марта 2016 г.). «Как демонизация эмуляции обесценивает игровое наследие» . Ars Technica . Condé Nast. Архивировано 20 марта 2016 года . Проверено 2 сентября 2019 .
- ^ Мачковеч, Сэм (18 июля 2017 г.). «Ремастер Crash Bandicoot срезал углы на долбанной кнопке прыжка» . Ars Technica . Condé Nast. Архивировано 18 июля 2017 года . Проверено 3 сентября 2019 .
- ^ Клепек, Патрик (26.09.2017). «Atlus пытался удалить краудфандинговую страницу эмулятора PlayStation 3» . Vice . Vice Media . Архивировано 24 мая 2019 года . Проверено 2 сентября 2019 .
- ^ Хорошо, Оуэн С. (22.07.2018). «Nintendo подает в суд, чтобы закрыть два больших сайта ROM» . Многоугольник . Проверено 23 апреля 2021 .
- ^ «Nintendo против эмуляции: сложность архивирования игр» . Энтузиаст Nintendo . 2018-07-25 . Проверено 23 апреля 2021 .
- ^ Робертсон, Ади (2020-11-20). «Nintendo закрывает турнир Super Smash Bros. за использование модов для игры в сети» . Грань . Проверено 23 апреля 2021 .
- ^ Орланд, Кайл (9 мая 2018 г.). «Хакеры находят« официальный »пригодный к использованию эмулятор PSP, спрятанный в PaRappa PS4» . Ars Technica . Condé Nast. Архивировано 9 мая 2018 года . Проверено 2 сентября 2019 .
- ^ «Поддержка Xbox» . support.xbox.com . Проверено 23 апреля 2021 .
- ^ а б «9 вещей, которые может сделать модифицированный оригинальный Xbox в 2020 году» . Мастерская Эллиса . 2020-01-20 . Проверено 23 апреля 2021 .
- ^ «Сегодня Xbox Live 1.0 навсегда отключается» . GameSpot . Проверено 23 апреля 2021 .
- ^ «Оригинальное руководство по Xbox Softmod / Hardmod - Абсолютный геймер» . Проверено 23 апреля 2021 .
- ^ «Рейды в 16 штатах с целью предотвратить пиратство в видеоиграх» . Нью-Йорк Таймс . Ассошиэйтед Пресс. 2 августа 2007 г. ISSN 0362-4331 . Проверено 2 сентября 2019 .
- ^ «Nintendo выигрывает еще одну судебную тяжбу против реселлеров R4 flashcart» . 2015-01-31. Архивировано 31 января 2015 года . Проверено 2 сентября 2019 .CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
- ^ «Полиция Великобритании арестовывает человека из-за модификации« Nintendo Switch », предупреждает пиратов игры * TorrentFreak» . Проверено 23 апреля 2021 .
- ^ Орланд, Кайл (2020-10-08). «Хакеры консолей шокированы после того, как Министерство юстиции арестовало известных производителей мод-чипов» . Ars Technica . Проверено 23 апреля 2021 .