2022 год в видеоиграх


В индустрии видеоигр в 2022 году наблюдались затяжные последствия пандемии COVID-19 для отрасли, замедление продаж оборудования в течение большей части года, а также задержки в разработке основных игр. В отрасли продолжилась тенденция к поглощениям и слияниям, на что обратил внимание Microsoft, объявив о своем плане по приобретению Activision Blizzard почти за 69 миллиардов долларов . Отрасль в целом по-прежнему сталкивалась с такими проблемами, как домогательства и дискриминация на рабочем месте, а также с кризисными периодами, в результате чего по крайней мере сотрудники отдела контроля качества в трех отдельных студиях проголосовали за объединение в профсоюзы. [1]

Производство консолей девятого поколения, PlayStation 5 и Xbox Series X/S , оставалось ограниченным в первой половине года, но в конце года сократилось. Новые аппаратные тенденции включали широкую доступность графических карт с трассировкой лучей в реальном времени, повышение реалистичности в некоторых играх и выпуск Steam Deck от Valve , портативного персонального вычислительного устройства, способного играть в большинство игр, доступных в Steam . Игровое сообщество оставалось осторожным в отношении метавселенной и игр с блокчейном , хотя ведущие издатели выразили желание больше двигаться в этом пространстве. [1]

Metacritic — агрегатор рецензий журналистов о видеоиграх. Обычно он рассматривает расширения и переиздания как отдельные объекты.

По данным исследовательской компании Newton, общая выручка мировой индустрии видеоигр составила 184,4 миллиарда долларов, что примерно на 4% меньше, чем в прошлом году. Половина этого приходится на мобильные игры, в то время как на консольные, компьютерные и браузерные игры приходится 28%, 21% и 1% рынка соответственно. [9]

Во время вторжения России в Украину в 2022 году, начатого в феврале того же года, несколько разработчиков и издателей видеоигр, связанных с Восточной Европой, поддержали украинскую помощь. [60] 24 февраля 11-битные студии обязались пожертвовать всю прибыль, полученную за следующие семь дней от This War of Mine (2014) и его загружаемого контента, Украинскому Красному Кресту . [61] CD Projekt Red пожертвовал 1 миллион злотых (около 182 000 евро) Польской гуманитарной группе действий. [62] Embracer Group пожертвовала 1 миллион долларовКрасному Кресту, SOS Children's Villages, ACT Alliance и другим благотворительным организациям. [63] SCS Software пожертвовала более 20 000 евро «нескольким благотворительным организациям» и выпустила новый DLC для American Truck Simulator и Euro Truck Simulator 2 , чтобы собрать средства для украинских благотворительных организаций. [64] Компании Pokémon и Niantic объявили, что они пожертвуют по 200 тысяч долларов каждая, а также дополнительные 75 тысяч долларов, собранные сотрудниками Niantic, таким организациям, как GlobalGiving , для оказания гуманитарной помощи в Украине. [65] [66] Кроме того, Niantic объявила о приостановке доступности Pokémon Go , Pikmin Bloom иВъезд как в Россию, так и в Белоруссию . [67]

Electronic Arts, Microsoft и Activision Blizzard , среди прочих, приостановили продажу физических и цифровых продуктов в Россию во время конфликта. [68] [69] Electronic Arts объявила 2 марта, что начала процесс удаления национальной сборной России по футболу и российских футбольных клубов из своей серии FIFA , а также удаления сборных Беларуси и России и их клубных команд из NHL 22 . . [70] Помимо запрета на покупку своих игр в России, 9 марта Nintendo объявила, что Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp, тактическая военная игра с фракцией, основанной на России советских времен , будет отложена на неопределенный срок из-за «недавних мировых событий». [71] [72] [73]