Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Visual Concepts Entertainment - американский разработчик видеоигр, базирующийся в Новато, Калифорния . Основанная в мае 1988 года, компания наиболее известна разработкой спортивных игр во франшизе 2K , в первую очередь NBA 2K и WWE 2K . Visual Concepts была приобретена Sega в мае 1999 года и продана Take-Two Interactive в январе 2005 года. Приобретение компании привело к тому, что Take-Two Interactive открыла свой лейбл 2K, частью которого стала Visual Concepts, на следующий день после приобретения.

Visual Concepts управляет шестью студиями (в Новато, Сеуле, Будапеште, Шанхае, Лос-Анджелесе и округе Ориндж). [1] По состоянию на декабрь 2018 года в фирме работает более 350 человек. [2]

История [ править ]

Логотип использовался до 2018 г.

Компания Visual Concepts была основана в 1988 году программистом Скоттом Паттерсоном и братьями Грегом и Джеффом Томасами и первоначально располагалась в небольшом офисе над банком в Новато, Калифорния . [3] 25 января 1995 г. Electronic Arts объявила о приобретении доли в компании. [4] В сентябре 1997 года Sega объявила о намерении приобрести компанию; сделка была закрыта 18 мая 1999 г., и компания Visual Concepts сменила владельца за неизвестную сумму. [5]

После июньского соглашения 2004 года между Sega и Take-Two Interactive , по которому они будут совместно публиковать и распространять названия в серии игр Visual Concepts, основанной на ESPN, в декабре 2004 года начали распространяться слухи [6] , которые предполагали, что Take-Two Interactive планировал приобрести Visual Concepts у Sega. [7] [8] На 24 января 2005, Take-Two Interactive объявила, что завершила сделку по $ США 24000000 на Сег для приобретения Visual Concepts, его дочернего Kush Games , и интеллектуальной собственности на 2K франшизы. [9] [10] Издательство 2006 г.Позднее заполнение формы 10-K показало, что в общей сложности 32,2 миллиона долларов США было выплачено компании Sega за приобретение Visual Concepts и связанных с ней объектов к январю 2006 года. [11] 25 января 2005 года, на следующий день после приобретения, Take-Two Interactive объявила о своем новом издательском лейбле 2K , который отныне будет управлять Visual Concepts и Kush Games. [12]

В марте 2009 года по результатам исследования Metacritic scores, проведенного GameQuarry , Visual Concepts занял первое место среди «самых последовательных» разработчиков видеоигр на сайте агрегатора обзоров , при этом 50 из 72 игр на тот момент получили совокупную оценку обзора 80/100 или выше. [13] В августе 2010 года Visual Concepts уволила 30 сотрудников из-за «необходимости согласования ресурсов и повышения эффективности». [14] В декабре 2018 года на церемонии вручения награды The Game Awards 2018 Грег Томас был удостоен награды «Икона индустрии» за 30-летний опыт работы с Visual Concepts. [2]

Разработанные игры [ править ]

1989–2004 [ править ]

2005 – настоящее время [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Studios на официальном сайте Visual Concepts
  2. ^ a b The Game Awards (6 декабря 2018 г.). «Грег Томас становится иконой индустрии | The Game Awards 2018» . YouTube .
  3. ^ Грубый, Патрик (18 сентября 2018). «Путешествие NBA 2K к вершине спортивных игр» . Отчет об отбеливателе . Архивировано 14 декабря 2018 года . Проверено 10 декабря 2018 года .
  4. Business Wire (25 января 1995 г.). «Electronic Arts приобретает долю в ведущем разработчике программного обеспечения Visual Concepts Entertainment» . Бесплатная библиотека. Архивировано 22 июня 2018 года . Проверено 22 июня 2018 года .
  5. Кеннеди, Сэм (15 мая 1999 г.). «Sega овладевает визуальными концепциями» . GameSpot . Архивировано 18 февраля 2018 года . Проверено 17 февраля 2018 года .
  6. Адамс, Дэвид (8 июня 2004 г.). "Take-Two берет SEGA Sports" . IGN . Архивировано 18 февраля 2018 года . Проверено 17 февраля 2018 года .
  7. Торсен, Тор (23 декабря 2004 г.). "Take-Two берет верх над визуальными концепциями?" . GameSpot . Архивировано 18 февраля 2018 года . Проверено 17 февраля 2018 года .
  8. ^ Орри, Том (24 декабря 2004). "Take-Two, чтобы купить визуальные концепции?" . VideoGamer.com . Архивировано 18 февраля 2018 года . Проверено 17 февраля 2018 года .
  9. Перейти ↑ Feldman, Curt (24 января 2005 г.). «Sega официально вышла из спортивной игры» . GameSpot . Архивировано 14 октября 2017 года . Проверено 17 февраля 2018 года .
  10. Адамс, Дэвид (24 января 2005 г.). «Визуальные концепции Take Two Buys» . IGN . Архивировано 4 февраля 2018 года . Проверено 17 февраля 2018 года .
  11. Рианна Синклер, Брендан (31 января 2006 г.). «Take-Two раскрывает цены приобретения, намекает на будущие судебные иски» . GameSpot . Архивировано 26 февраля 2017 года . Проверено 17 февраля 2018 года .
  12. Дженкинс, Дэвид (25 января 2005 г.). «Take-Two приобретает Visual Concepts, объявляет о бренде 2K Games» . Гамасутра . Архивировано 4 февраля 2018 года . Проверено 17 февраля 2018 года .
  13. Эллиотт, Фил (17 марта 2009 г.). «Самый последовательный» разработчик Visual Concepts » . GamesIndustry.biz . Архивировано 18 февраля 2018 года . Проверено 17 февраля 2018 года .
  14. Рианна Беннетт, Колетт (16 августа 2010 г.). « Визуальные концепции разработчика NBA 2K11 увольняют 30 сотрудников» . Гамасутра . Архивировано 18 февраля 2018 года . Проверено 17 февраля 2018 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт