Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Визуальные эффекты (иногда сокращенно VFX ) - это процесс создания изображений или манипулирования ими вне контекста живых выступлений в кинопроизводстве и производстве видео . Интеграция видеоматериалов с живых выступлений и элементов компьютерной графики для создания реалистичных изображений называется VFX.

VFX включает в себя интеграцию видеоматериалов в реальном времени (спецэффекты) и сгенерированных изображений (цифровых или оптических, животных или существ), которые выглядят реалистично, но были бы опасными, дорогими, непрактичными, трудоемкими или невозможными для захвата на пленку. Визуальные эффекты с использованием компьютерных изображений (CGI) совсем недавно стали доступны независимым режиссерам с появлением доступного и относительно простого в использовании программного обеспечения для анимации и композитинга .

История эффектов (специальных и визуальных) [ править ]

Ранние разработки [ править ]

Человек с резиновой головой

В 1857 году Оскар Рейландер создал первое в мире изображение со «спецэффектами», объединив различные части 32 негативов в одно изображение, создав комбинированный отпечаток . В 1895 году Альфред Кларк создал первый в истории кинематографический спецэффект. Во время съемок инсценировки обезглавливания Марии, королевы ШотландииКларк велел актеру подойти к кварталу в костюме Мэри. Когда палач поднял топор над головой, Кларк остановил камеру, все актеры замерли, и человек, играющий Мэри, ушел со съемочной площадки. Он поставил манекен Мэри на место актера, возобновил съемку и позволил палачу опустить топор, отрубив манекену голову. Подобные методы будут доминировать в производстве спецэффектов в течение столетия. [1]

Это было не только первое использование уловок в кино, это также был первый тип фотографических уловок, который был возможен только в кино, и называемый «трюком с остановкой». Жорж Мельес , один из первых пионеров кино, случайно обнаружил тот же «трюк с остановкой».

По словам Мельеса, у него заклинило фотоаппарат во время съемки уличной сцены в Париже. При просмотре фильма он обнаружил, что «трюк с остановкой» заставил грузовик превратиться в катафалк, пешеходов - изменить направление, а мужчин - превратиться в женщин. Мельес, директор Театра Робер-Удена , был вдохновлен на создание серии из более чем 500 короткометражных фильмов в период между 1896 и 1913 годами, в процессе разработки или изобретения таких методов, как мультиэкспозиция , покадровая фотография , растворение и ручная съемка. окрашенный цвет.

Из-за его способности манипулировать и преобразовывать реальность с помощью кинематографа , плодовитого Мельеса иногда называют «киномагом». Его самый известный фильм, Le Voyage dans la lune (1902), причудливая пародия на фильм Жюля Верна « С Земли на Луну» , сочетал в себе живое действие и анимацию , а также включал в себя обширную миниатюрную и матовую живопись .

Современность [ править ]

Сегодня визуальные эффекты широко используются почти во всех созданных фильмах. Самый кассовый фильм всех времен, Мстители: Финал (2019), широко использовал визуальные эффекты. Около девяноста процентов фильма использовали VFX и CGI. Помимо фильмов, телесериалы и веб-сериалы также используют VFX. [2]

Используемые методы [ править ]

В исторической драме, действие которой происходит в Вене, используется зеленый экран в качестве фона, чтобы можно было добавить фон во время пост-обработки .
  • Специальные эффекты : специальные эффекты (часто сокращенно SFX , SPFX , F / X или просто FX ) - это иллюзии или визуальные приемы, используемые в театре , кино , телевидении , видеоиграх и симуляторах для имитации воображаемых событий в истории или виртуальном мире. . Спецэффекты традиционно делятся на категории механических эффектов и оптических эффектов.. С появлением цифрового кинопроизводства различие между спецэффектами и визуальными эффектами увеличилось, причем последние относятся к цифровой пост-обработке, а «спецэффекты» относятся к механическим и оптическим эффектам. Механические эффекты (также называемые практическими или физическими эффектами ) обычно достигаются во время съемки живых выступлений. Сюда входит использование механизированного реквизита , декораций, масштабных моделей , аниматроники , пиротехники.и атмосферные эффекты: создание физического ветра, дождя, тумана, снега, облаков, создание ощущения, что машина едет сама по себе, взрывы здания и т. д. Механические эффекты также часто включаются в декорации и макияж. Например, с помощью протезного грима актер выглядит как существо, не являющееся человеком. Оптические эффекты (также называемые фотографические эффекты) являются методы , в которых изображения или кадры пленки , создаваемые фотографически, либо «в камере» с помощью мультиэкспозиции , Штейн или процесс Schüfftan или в пост-производства с использованием оптического принтера . Оптический эффект может использоваться для размещения актеров или декораций на другом фоне.
Захват движения : уникально идентифицированная активная система маркеров высокого разрешения с разрешением 3600 × 3600 при 960 Гц, обеспечивающая субмиллиметровые положения в реальном времени
  • Захват движения : захват движения (иногда для краткости называемый mo-cap или mocap ) - это процесс записи движения объектов или людей. Он используется в военных , развлекательных , спортивных , медицинских приложениях, а также для проверки компьютерного зрения [3] и робототехники. [4] В кинопроизводстве и разработке видеоигр это относится к записи действий людей-актеров и использованию этой информации для анимации цифровых моделей персонажей в компьютерной 2D- или 3D- анимации .[5] [6] [7] Когда он включает в себя лицо и пальцы или фиксирует едва различимые выражения, это часто называют захватом производительности . [8] Во многих областях захват движения иногда называют отслеживанием движения , но в кинопроизводстве и играх отслеживание движения обычно больше относится к движению .
  • Матовая окраска : матовая живопись - это нарисованное изображение пейзажа, декорации или удаленного места, которое позволяет создателям фильма создать иллюзию среды, отсутствующей в месте съемки. Исторически сложилось так, что художники по матовой окраске и кинематографисты использовали различные техники для комбинирования изображения с матовой окраской и видеозаписи живых выступлений. В лучшем случае, в зависимости от уровня навыков художников и техников, эффект будет «бесшовным» и создает среду, которую в противном случае было бы невозможно или дорого снимать. В сценах картина статична, и движения интегрированы в нее.
  • Анимация : Анимация - это метод, при котором фигуры превращаются в движущиеся изображения. В традиционной анимации изображения рисуются или раскрашиваются вручную на прозрачных целлулоидных листах для фотографирования и демонстрации на пленке . Сегодня большинство анимаций создается с помощью компьютерных изображений (CGI). Компьютерная анимация может быть очень подробной 3D-анимацией , в то время как компьютерная 2D-анимация может использоваться по стилистическим причинам, с низкой пропускной способностью или более быстрой визуализацией в реальном времени . Другие распространенные методы анимации применяют покадровую анимациютехника для двух- и трехмерных объектов, таких как вырезки из бумаги , куклы или глиняные фигурки . Обычно эффект анимации достигается за счет быстрой смены последовательных изображений, которые минимально отличаются друг от друга. Считается, что иллюзия - как и в кино в целом - основана на феномене фи и бета-движении , но точные причины все еще не определены. Аналоговые механические анимации СМИ , которые полагаются на быстром отображении последовательных изображений включают phénakisticope , Zoetrope , флип - книгу , Праксиноскоп и кино. Телевидение и видео- популярные электронные средства анимации, которые изначально были аналоговыми, а теперь работают в цифровом формате . Для отображения на компьютере были разработаны такие методы, как анимированный GIF и Flash-анимация .
  • 3D моделирование : В 3D компьютерная графика , 3D моделирование представляет собой процесс разработки математического представления любой поверхности объекта (либо неживой или живущий) в трех измерениях с помощью специализированного программного обеспечения . Изделие называется 3D-моделью . Тот, кто работает с 3D-моделями, может называться 3D-художником . Его можно отобразить как двумерное изображение с помощью процесса, называемого 3D-рендерингом, или использовать при компьютерном моделировании физических явлений. Модель также можно физически создать с помощью устройств для 3D-печати .
  • Риггинг : скелетная анимация или риггинг - это метод компьютерной анимации, в котором персонаж (или другой шарнирный объект) представлен в двух частях: представление поверхности, используемое для рисования персонажа (называемое сеткой или кожей ), и иерархический набор взаимосвязанных частей. (называемые костями и вместе образующие скелет или риг ), виртуальная арматура, используемая для анимации ( позы и ключевого кадра ) меша. [9] Хотя этот метод часто используется для анимации людей и других органических фигур, он служит только для того, чтобы сделать процесс анимации более интуитивным, и тот же метод можно использовать для управления деформацией любого объекта, например двери, ложки, здания. , или галактика. Когда анимированный объект является более общим, чем, например, гуманоидный персонаж, набор «костей» может быть не иерархическим или взаимосвязанным, а просто представлять высокоуровневое описание движения части меша, на которую он влияет.
  • Ротоскопирование : Ротоскопирование - это метод анимации , который аниматоры используют для обведения кадров движущегося изображения, кадр за кадром, для создания реалистичного действия. Первоначально аниматоры проецировали снятые изображения из фильмов в реальном времени на стеклянную панель и обводили их поверх изображения. Это проекционное оборудование, называемое ротоскопом , разработал польско-американский аниматор Макс Флейшер . Со временем это устройство было заменено компьютерами, но процесс все еще называется ротоскопированием. В индустрии визуальных эффектов ротоскопирование - это метод ручного создания матового покрытия.для элемента на пластине живого действия, чтобы его можно было наложить на другой фон. [10] [11] Для этого чаще используется хроматический ключ , так как он быстрее и требует меньше работы, однако ротоскопия по-прежнему используется для объектов, которые не находятся перед зеленым (или синим) экраном, из-за практических или экономические причины.
Композиция из фотографий одного места, сделанных с разницей более века
  • Соответствующее перемещение : в визуальных эффектах согласованное перемещение - это метод, который позволяет вставлять компьютерную графику в видеоматериал живого действия с правильным положением, масштабом, ориентацией и движением относительно сфотографированных объектов в кадре. Термин используется в широком смысле , чтобы описать несколько различных методов извлечения камеры движение информации из кинофильма . Перемещение совпадения, которое иногда называют отслеживанием движения или решением камеры , связано с ротоскопированием и фотограмметрией . Движение матча иногда путают с захватом движения, который записывает движение объектов, часто людей, а не камеры. Обычно для захвата движения требуются специальные камеры и датчики, а также контролируемая среда (хотя недавние разработки, такие как камера Kinect и Face ID от Apple, начали это менять). Движение совпадения также отличается от фотографии с управлением движением , в которой используется механическое оборудование для выполнения нескольких идентичных движений камеры. Движение совпадения, напротив, обычно является программной технологией, применяемой постфактум к обычным материалам, записанным в неконтролируемой среде с помощью обычной камеры. Соответствующее движение в основном используется для отслеживания движения камеры в кадре, чтобы идентичное движение виртуальной камеры можно было воспроизвести в кадре.Программа 3D-анимации . Когда новые анимированные элементы снова объединяются в исходный снимок живого действия, они будут отображаться в идеально подобранной перспективе и, следовательно, будут выглядеть бесшовно.
  • Композиция : Композиция - это объединение визуальных элементов из разных источников в отдельные изображения, часто для создания иллюзии, что все эти элементы являются частями одной сцены. Съемку живого действия для композитинга по-разному называют « хроматический ключ », «синий экран», «зеленый экран» и другие названия. Сегодня большинство, хотя и не все, композитинг достигается с помощью обработки цифровых изображений . Однако доцифровые методы композитинга восходят к трюкам Жоржа Мельеса в конце 19 века, и некоторые из них используются до сих пор.

Производственный трубопровод [ править ]

Визуальные эффекты часто являются неотъемлемой частью истории и привлекательности фильма. Хотя большая часть работы с визуальными эффектами завершается во время пост-обработки , обычно она должна быть тщательно спланирована и поставлена ​​на стадии подготовки и производства . В то время как специальные эффекты, такие как взрывы и автомобильные погони, создаются на съемочной площадке , визуальные эффекты в основном выполняются в пост-продакшн с использованием различных инструментов и технологий, таких как графический дизайн, моделирование, анимация и подобное программное обеспечение. Визуальный супервизор эффекты , как правило , связан с производством на ранней стадии , чтобы работать в тесном контакте с производством и фильма режиссера проектировать, направлять и возглавлять команды, необходимые для достижения желаемых результатов.

Многие студии специализируются в области визуальных эффектов, среди которых: Digital Domain , DreamWorks Animation , Framestore , Weta Digital , Industrial Light & Magic , Pixomondo и Moving Picture Company .

Индустрия визуальных эффектов [ править ]

Студии визуальных эффектов и анимации разбросаны по всему миру; студии расположены в Калифорнии , Ванкувере , Лондоне , Париже , Новой Зеландии , Мумбаи , Бангалоре , Сиднее , Токио , Хайдарабаде и Шанхае . [12]

Список компаний, занимающихся визуальными эффектами [ править ]

  • 4-я творческая вечеринка (Корея)
  • Компания Аарона Симса (Лос-Анджелес, США)
  • Adobe Systems Incorporated (Сан-Хосе, США)
  • Animal Logic (Сидней, Австралия и Венеция, США)
  • Визуальные эффекты атмосферы (Ванкувер, Канада)
  • Базовый FX (Пекин; Уси; Сямэнь; Куала-Лумпур; Лос-Анджелес, США)
  • Bird Studios (Лондон, Англия)
  • BUF Compagnie (Париж, Франция)
  • Cafe FX (Санта-Мария, США)
  • Cinema Research Corporation , 1954–2000 (Голливуд, США)
  • Cinesite (Лондон / Голливуд)
  • Creature Effects, Inc. (Лос-Анджелес, США)
  • Цифровой домен (Плайя Виста, США)
  • Double Negative (VFX) (Лондон, Англия)
  • DreamWorks (Лос-Анджелес, США)
  • Посольство визуальных эффектов (Ванкувер, Канада)
  • Escape Studios (Лондон, Англия)
  • Flash Film Works (Лос-Анджелес, США)
  • Framestore (Лондон, Англия)
  • Giantsteps (Венеция, США)
  • Hydraulx (Санта-Моника, США)
  • Image Engine (Ванкувер, Канада)
  • Студия Imagination Workshop (Нью-Джерси, США), основанная Томми Лукой
  • Industrial Light & Magic (Сан-Франциско, США), основанная Джорджем Лукасом
  • Intelligent Creatures (Торонто, Канада)
  • Магазин существ Джима Хенсона (Лос-Анджелес; Голливуд; Камден-Таун, Лондон)
  • Legacy Effects (Лос-Анджелес, США)
  • Lola Visual Effects (Лос-Анджелес, США)
  • Look Effects (Калвер-Сити, США)
  • M5 Industries (Сан-Франциско, США)
  • Мак Гафф (Лос-Анджелес; Париж)
  • Manex Visual Effects (Аламеда, США)
  • Главный дорожный пост (Москва, Россия)
  • Makuta VFX (Universal City, США) (Хайдарабад, Индия)
  • Matte World Digital (Новато, США)
  • Method Studios (Лос-Анджелес; Нью-Йорк; Ванкувер, Канада)
  • Meteor Studios (Канада)
  • Mikros Image (Париж, Монреаль, Брюссель, Льеж)
  • The Mill (Лондон; Нью-Йорк и Лос-Анджелес)
  • Modus FX (Монреаль, Канада)
  • Moving Picture Company (Сохо, Лондон, Англия)
  • Netter Digital (Северный Голливуд, США)
  • Детский дом (Калифорния, США)
  • Pixomondo (Франкфурт; Мюнхен; Штутгарт; Лос-Анджелес; Пекин; Торонто; Батон-Руж, Лос-Анджелес)
  • Prana Studios (Лос-Анджелес, США)
  • Rainmaker Digital Effects (Ванкувер, Канада)
  • Rhythm and Hues Studios (Лос-Анджелес, США)
  • Red Visual Effects (Лондон, Великобритания)
  • Rise FX (Берлин, Германия)
  • Rising Sun Pictures (Аделаида, Австралия)
  • Robot Communications (Токио, Япония)
  • Rodeo FX (Монреаль, Квебек, Мюнхен, Лос-Анджелес)
  • Scanline VFX (Мюнхен, Лос-Анджелес, Ванкувер, Штутгарт, Лондон, Монреаль, Сеул)
  • Snowmasters (Лексингтон, США)
  • Sony Pictures Imageworks (Калвер-Сити, США)
  • Строго FX , компания по производству живых спецэффектов
  • Сюрреалистический мир (Мельбурн, Австралия)
  • The Third Floor, Inc. (Лондон)
  • Tau Films (США, Малайзия, Индия, Китай, Канада)
  • Territory Studio (Лондон, США)
  • Tippett Studio (Беркли, США)
  • Trace VFX (Мумбаи, США)
  • Trixter (Германия)
  • Tsuburaya Productions (Токио, Япония)
  • VisionArt (Санта-Моника, США)
  • Vision Crew Unlimited
  • Weta Digital (Веллингтон, Новая Зеландия)
  • ZERO VFX (Бостон, США)
  • Zoic Studios (Калвер-Сити, США)
  • ZFX Inc , компания по производству летающих эффектов
  • yFX studio (Мумбаи, Индия)

Вышеуказанные компании могут использовать собственное программное обеспечение или программное обеспечение, такое как Nuke , Blackmagic Fusion , Houdini (программное обеспечение) , Autodesk Maya , Blender (программное обеспечение) , Zbrush и Adobe After Effects или другие аналогичные (по назначению) программные пакеты.

См. Также [ править ]

  • Анимация
  • Перемещение матча
  • Синий экран / зеленый экран
  • Композитинг
  • Компьютерные изображения
  • Компьютерная анимация
  • Эффект передней проекции
  • Интерактивный видеомонтаж
  • Живой анимационный фильм
  • Матовая покраска
  • Физические эффекты , еще одна категория спецэффектов
  • Оптика # Визуальные эффекты
  • Эффект обратной проекции
  • Спецэффекты
  • Креативный директор VFX
  • Общество визуальных эффектов

Ссылки [ править ]

  1. ^ Рикитт, 10.
  2. ^ https://www.vfxvoice.com/global-vfx-state-of-the-industry-2019/
  3. ^ Дэвид Нунан, Питер Mountney, Daniel Элсон, Ара Darzi и Guang-Zhong Yang. Стереоскопический фиброскоп для движения камеры и восстановления глубины 3D во время минимально инвазивной хирургии. В протоколе ICRA 2009, стр. 4463–4468. < http://www.sciweavers.org/external.php?u=http%3A%2F%2Fwww.doc.ic.ac.uk%2F%7Epmountne%2Fpublications%2FICRA%25202009.pdf&p=ieee >
  4. Ямане, Кацу и Джессика Ходжинс. « Одновременное отслеживание и балансировка роботов-гуманоидов для имитации данных захвата движения человека ». Интеллектуальные роботы и системы, 2009. IROS 2009. Международная конференция IEEE / RSJ по. IEEE, 2009 г.
  5. NY Castings, Joe Gatt, Motion Capture Actors: Body Movement Tells the Story. Архивировано 3июля 2014 г.в Wayback Machine , по состоянию на 21 июня 2014 г.
  6. Эндрю Харрис Саломон, 22 февраля 2013 г., Backstage Magazine, Growth In Performance Capture Helping Gaming Actors Weather Slump , по состоянию на 21 июня 2014 г., «... Но разработки в технологии захвата движения, а также новые игровые консоли ожидаются от Sony и Microsoft в течение года, указывают на то, что эта ниша продолжает оставаться областью роста для актеров. А для тех, кто задумывался о взломе, послание ясное: займитесь… »
  7. Бен Чайлд, 12 августа 2011 г., The Guardian, Энди Серкис: почему Оскар не сойдет с ума по игре с захватом движения? Звезда Восстания Планеты обезьян говорит, что захват спектакля неправильно понимается и его актеры заслуживают большего уважения , по состоянию на 21 июня 2014 г.
  8. Хью Харт, 24 января 2012 г., журнал Wired, Когда актер захвата движения получит Оскара? , По состоянию на 21 июня 2014 г., "... историческое нежелание Академии кинематографических искусств и наук отдавать дань уважения представлениям о захвате движения. Серкис, облаченный в боди из лайкры со встроенным датчиком, быстро овладел новаторским на тот момент искусством и наука исполнительского мастерства ... "
  9. ^ Сориано, Марк. «Скелетная анимация» . Борнс инженерный колледж . Проверено 5 января 2011 года .
  10. ^ Maçek III, JC (2012-08-02). " ' American Pop' ... Вопросы: Рон Томпсон, Illustrated Man Unsung" . PopMatters . Архивировано 24 августа 2013 года.
  11. «С помощью сканера» ослепительно: научная фантастика воплотилась в графическую жизнь »США СЕГОДНЯ, 2 августа 2006 г., среда, LIFE; Стр. 4D WebLink архивации 2011-12-23 в Wayback Machine
  12. ^ https://www.educba.com/vfx-companies/

Дальнейшее чтение [ править ]

  • Справочник VES по визуальным эффектам: стандартные отраслевые практики и процедуры визуальных эффектов, Джеффри А. Окун и Сьюзан Цверман, Издательство: Focal Press 2010.
  • Т. Портер и Т. Дафф, " Составление цифровых изображений ", Труды SIGGRAPH '84, 18 (1984).
  • Искусство и наука цифрового композитинга ( ISBN 0-12-133960-2 ) 
  • МакКлин, Шило Т. (2007). Цифровое повествование: повествовательная сила визуальных эффектов в кино . MIT Press . ISBN 978-0-262-13465-1.
  • Марк Котта Ваз ; Крейг Бэррон : Невидимое искусство: легенды кино, матовая живопись. Сан-Франциско, Cal .: Chronicle Books, 2002; ISBN 0-8118-3136-1 
  • Питер Элленшоу ; Элленшоу под стеклом - переход к матовому покрытию для Disney
  • Ричард Рикитт: специальные эффекты: история и техника. Рекламные щиты; 2-е издание, 2007 г .; ISBN 0-8230-8408-6 . 
  • Патель, Маюр (2009). Студия цифровых визуальных эффектов: художники и их работы раскрыты . ISBN 978-1-4486-6547-1.

Внешние ссылки [ править ]

  • Уделите пять минут, чтобы посмотреть 100 лет визуальных эффектов Розы Голиян - Gizmodo.com - 27 августа 2009 г.