Воллбол (детская игра)


Wallball (реже известный как tan) — игра на школьном дворе, в которой игроки бьют надувной мяч о стену руками. Игра требует, чтобы мяч упал на пол, прежде чем он ударится о стену, но в остальном она похожа на сквош . В нее можно играть как в одиночном, так и в парном разряде или на выбывание.

Wallball происходит от многих уличных игр Нью-Йорка, в которые играют молодые люди, часто с использованием мячей Spalding с высоким отскоком, популярных в 1950-х годах. Игра похожа на гэльский гандбол , задницы , тузы-короли-дамы , китайский гандбол , Pêl-Law (валлийский гандбол) и американский гандбол .

Цель игры в настенный мяч состоит в том, чтобы устранить всех других игроков, чтобы остаться последним выжившим игроком или постоянно начинать игру (если игра бесконечна). Там игра состоит как минимум из двух игроков, длится менее 10 минут и требует только надувного мяча. [1]

Цель игры состоит в том, чтобы ударить мяч о стену. Если человек ударяется о стену и мяч отскакивает от поля, следующий в очереди человек теряет жизнь. Люди сначала решают, кто служит. Эта процедура различается, но обычно это победитель предыдущей игры, или человек, получивший мяч (если это будет первая игра), или новый человек, входящий. Подающий сначала бьет по мячу вперед и вниз, чтобы он попал землю и подпрыгивает, чтобы удариться о стену. (Если сервер представляет собой хороший вид спорта, для запуска игры начинается легкий мяч.) Если он отскакивает от земли более одного раза или если он не отскакивает от земли до того, как ударится о стену, он считается вне. Затем, после удара о стену, мяч отскакивал назад, и следующий человек делал то же самое. Если мяч отскакивает более одного раза до того, как второй игрок ударит его, второй игрок выбывает, но удар по мячу до того, как он отскочит, разрешен после того, как первый игрок ударит по мячу. Если мяч отскакивает за пределы поля (границы обычно определяются оранжевыми линиями, окружающими поле) в любой момент времени, он считается выбывшим, а если он попадает в оранжевую линию, то он иногда считается в игре, иногда считается в игре, а иногда считается «линейкой» или «лайнером», при котором игра останавливается, а человек, сделавший линию, снова подает. Цель состоит в том, чтобы вывести человека позади вас, ударив его с нужной силой и в правильном направлении. Иногда существуют правила, называемые «первой подачей», согласно которым сервер не выходит до тех пор, пока сервер не выйдет в третий раз. но удар по мячу до того, как он отскочит, разрешен после того, как первый человек ударит по мячу. Если мяч отскакивает за пределы поля (границы обычно определяются оранжевыми линиями, окружающими поле) в любой момент времени, он считается выбывшим, а если он попадает в оранжевую линию, то он иногда считается в игре, иногда считается в игре, а иногда считается «линейкой» или «лайнером», при котором игра останавливается, а человек, сделавший линию, снова подает. Цель состоит в том, чтобы вывести человека позади вас, ударив его с нужной силой и в правильном направлении. Иногда существуют правила, называемые «первой подачей», согласно которым сервер не выходит до тех пор, пока сервер не выйдет в третий раз. но удар по мячу до того, как он отскочит, разрешен после того, как первый человек ударит по мячу. Если мяч отскакивает за пределы поля (границы обычно определяются оранжевыми линиями, окружающими поле) в любой момент времени, он считается выбывшим, а если он попадает в оранжевую линию, то он иногда считается в игре, иногда считается в игре, а иногда считается «линейкой» или «лайнером», при котором игра останавливается, а человек, сделавший линию, снова подает. Цель состоит в том, чтобы вывести человека позади вас, ударив его с нужной силой и в правильном направлении. Иногда существуют правила, называемые «первой подачей», согласно которым сервер не выходит до тех пор, пока сервер не выйдет в третий раз. Если мяч отскакивает за пределы поля (границы обычно определяются оранжевыми линиями, окружающими поле) в любой момент времени, он считается выбывшим, а если он попадает в оранжевую линию, то он иногда считается в игре, иногда считается в игре, а иногда считается «линейкой» или «лайнером», при котором игра останавливается, а человек, сделавший линию, снова подает. Цель состоит в том, чтобы вывести человека позади вас, ударив его с нужной силой и в правильном направлении. Иногда существуют правила, называемые «первой подачей», согласно которым сервер не выходит до тех пор, пока сервер не выйдет в третий раз. Если мяч отскакивает за пределы поля (границы обычно определяются оранжевыми линиями, окружающими поле) в любой момент времени, он считается выбывшим, а если он попадает в оранжевую линию, то он иногда считается в игре, иногда считается в игре, а иногда считается «линейкой» или «лайнером», при котором игра останавливается, а человек, сделавший линию, снова подает. Цель состоит в том, чтобы вывести человека позади вас, ударив его с нужной силой и в правильном направлении. Иногда существуют правила, называемые «первой подачей», согласно которым сервер не выходит до тех пор, пока сервер не выйдет в третий раз. в котором игра останавливается, и игрок, сделавший линию, снова подает. Цель состоит в том, чтобы вывести человека позади вас, ударив его с нужной силой и в правильном направлении. Иногда существуют правила, называемые «первой подачей», согласно которым сервер не выходит до тех пор, пока сервер не выйдет в третий раз. в котором игра останавливается, и игрок, сделавший линию, снова подает. Цель состоит в том, чтобы вывести человека позади вас, ударив его с нужной силой и в правильном направлении. Иногда существуют правила, называемые «первой подачей», согласно которым сервер не выходит до тех пор, пока сервер не выйдет в третий раз.

Есть много вариаций правил, но приведенные выше правила являются классическими. Младенцы, у которых мяч при втором отскоке меньше ближайшей к стене внутренней оранжевой линии (их две оранжевые линии, одна примерно в трех-четырех футах от стены, а другая примерно на две трети корт вдали от стены) и слайси (или скиммеры), когда мяч движется с чрезвычайно высокой скоростью и чрезвычайно малой высотой, очень распространены (внутри или снаружи).

В линейном или случайном порядке победитель каждой игры обычно определяет правила и стиль игры в следующей игре (обычно по классическим правилам, но победитель обычно имеет право изменить их, хотя, если достаточное количество людей не согласны, идея такова). обычно не используется), а в регулярных или командных играх тот, кто первым обыграет всю линию, определяет правила и стиль игры в следующей игре. Если играют футбольным мячом/футбольным мячом, они должны бить его везде, где он лежит, если против


Игра в настенный мяч
Современный резиновый мяч Spaldeen.