Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Бокс-арт для Войны за кольцо, 1-е издание (2004)

Война кольца является стратегия настольной игры от Roberto Di Meglio , Marco Maggi и Франческо Nepitello , первый производимого Nexus Editrice (Италия) инастоящее время опубликованной Ares Games .

С момента своего первого тиража он был выпущен на многих языках: Fantasy Flight Games выпустила английское издание. Выпущена в 2004 году . Расширение под названием « Битвы третьей эпохи» было выпущено в 2006 году, а коллекционное издание - в 2010 году (с базовой игрой и материалами расширения, вручную раскрашенными миниатюрами, книгой правил в кожаном переплете, а также исправленными и уточненными правилами и картами). Издание Fantasy Flight как базовой игры, так и расширения в настоящее время распродано. Новое 2-е издание, опубликованное Ares Games , было опубликовано в 2011 году, а также одно расширение под названием «Лорды Средиземья» и одно под названием «Воины Средиземья».

Компоненты [ править ]

  • Одна книга правил, чтобы править всеми
  • Один упрощенный свод правил под названием «Война кольца начинается здесь» (только в Первом издании)
  • Игровое поле с изображением большой карты Средиземья (в двух частях)
  • Папка Player Aids
  • 10 красных кубиков действия тени
  • 6 синих кубиков действия свободных народов
  • 5 белых шестигранных боевых кубиков
  • 204 пластмассовые фигурки, представляющие армии и персонажей Войны за Кольцо (205 во втором издании, с добавлением Голлума)
  • 137 картонных фишек
  • 96 карт событий (разделены на 4 колоды по 24 карты в каждой)
  • 14 карт персонажей (10 персонажей свободных людей, 3 персонажа теней, Голлум)

Геймплей [ править ]

War of the Ring - это игра для 2 игроков, которая занимает примерно 3 часа, хотя существуют различные правила для 3 или 4 игроков, в которых одна или обе стороны играют в команде. Игра повествует о Войне Кольца, начиная с формирования Братства в Ривенделле . Один игрок контролирует Теневые народы и пытается завоевать Средиземье или развратить Хранителя Кольца Братства. Другой игрок контролирует Свободные Народы и пытается сдерживать Тень достаточно долго, чтобы переместить Братство на Роковую Гору и уничтожить Кольцо. Военная победа Свободных Народов также возможна, но сила Тени огромна.

На доске изображено разделенное на территории северо-западное Средиземье. Некоторые земли образуют нации, в то время как широкие образцы остаются невостребованными. Свободные народы - это народы Гондора и Рохана , эльфы (Ривенделл, Лориен , Лесное царство и Серые гавани), гномы (поселения в Эреборе , Железных холмах и Синих горах) и «Север» ( мужчины Dale , Carrock и Бри, и хоббиты о Шир ). Теневые народы - это Саурон ( Мордор , Мория , Ангмар и Дол Гулдур).), Изенгард и объединенные Южные и Истерлинги.

Настройка игры всегда одинакова. У каждого игрока есть две колоды карт событий, которые нужно перетасовать и положить на игровое поле. Братство начинается в Ривенделле со всеми товарищами по отряду, а отряд возглавляет Гэндальф.Серый. Армии распределяются по доске, как описано в руководстве. Игрок за свободные народы начинает с тремя эльфийскими кольцами на своей стороне доски. Маркер, показывающий, как далеко отошло Братство с момента его последнего раскрытия, начинается с 0, а также счетчик коррупции. Каждая нация начинает с маркера на политическом треке: Саурон и Изенгард в одном шаге от начала войны, а южане и истерлинги в двух шагах от войны. Гондор находится в двух шагах от войны, а остальные - в трех шагах. Все свободные народы, кроме эльфов, также должны быть «активированы», чтобы они знали о растущей угрозе. Это требует посещения члена Братства или грубого оскорбления, такого как вторжение Тени или возвращение Короля-Чародея .

Игрок за свободные народы начинает с четырьмя кубиками действия, а игрок за Теневые армии - с семью.

Каждый ход игры состоит из шести фаз.

Фаза события: в этой фазе каждый игрок берет две карты, по одной из каждой колоды карт событий. У каждого игрока в руке может быть не более шести карт в любой момент времени, поэтому они должны сбросить, если их толкнули.

Фаза братства: эта фаза относится к свободным народам. Если стипендия находится в Минас Моргуле или Мораннонезатем игрок должен объявить об этом и переместить Братство на последний трек Мордора. В противном случае игрок может объявить, где находится Братство, может исцелить Братство, может изменить руководство по Братству или может ничего не делать. Если они объявляют местоположение Братства, счетчик того, как далеко они переместились, сбрасывается до нуля, и игрок может поместить жетон Братства в область на доске, которая находится на большом расстоянии от последней локации. Если Братство оказывается в цитадели для нации свободных народов, то эта нация активируется на политическом треке, если это еще не сделано. Если пользователь исцеляет Братство, он должен быть объявлен в городе или цитадели и снимается одно очко порчи. Если игрок меняет руководство Братства,они должны выбирать между своими персонажами-компаньонами с наивысшими уровнями, указанными на их картах.

Фаза распределения охоты: эта фаза применяется к теневым армиям. Игрок может положить любое количество кубиков действия до количества товарищей в Братстве в поле «Охота за кольцом» на игровом поле. Они будут использоваться для охоты за кольцом, если игрок за свободные народы решит переместить Братство.

Фаза броска действия : оба игрока бросают кубики действия. Если у свободных народов есть Гэндальф Белый или Арагорн, они могут бросить дополнительный кубик за каждый. Если Теневые Армии имеют в игре Короля-Чародея , Сарумана или Пасти Саурона, они могут бросить дополнительный кубик для каждого из них. Все броски Армии Теней, которые заканчиваются глазами Саурона, должны быть помещены в коробку «Охота за кольцом».

Фаза решения действий: на этой фазе игроки по очереди используют кубики действий, начиная с игрока «Свободные народы». Если у игрока осталось меньше кубиков действия, чем у другого игрока, он может пасовать. Каждому игроку выпадает шесть разных символов:

  • Армия: переместите до двух разных армий на соседние территории, атакуйте территорию, проведите осаду или разыграйте карту события армии.
  • Персонаж: переместите или атакуйте соседний регион с армией, в которой есть лидер или персонаж, сыграйте карту события персонажа или используйте одну из особых способностей армии. Свободные Народы могут перевернуть жетон братства на скрытый, если он виден, переместить Братство (которое инициирует охоту), отделить товарища или группу товарищей от Братства и переместить их на количество, равное счетчику Братства плюс наивысший уровень персонажи уходят, или переместите всех товарищей по доске. Игрок Теневой Армии может переместить всех Назгулов в любое место на игровом поле, за исключением цитадели Свободных Народов, не находящейся в осаде.
  • Сбор: продвигайте нацию вперед по политическому пути (они не могут вступать в войну, если они не активированы), если нация находится в состоянии войны, можно нанимать отряды. При найме игрок может выбрать два обычных отряда, два отряда-лидера, обычный отряд и отряд-лидер, персонажа (если все необходимые требования выполнены) или элитный отряд. При наборе двух юнитов их необходимо разместить в разных населенных пунктах.
  • Событие: возьмите карту события из стопки или сыграйте любую карту события.
  • Армия / Сбор: выберите в качестве действия либо армию, либо сбор.
  • Воля Запада: (только для свободных народов) Может быть любым другим действием или использоваться для специальных карт.

Фаза проверки победы: игроки выигрывают в следующем порядке:

  • Счетчик коррупции достигает 12, Теневые армии побеждают
  • Братство достигает Рока Судьбы, свободные народы побеждают
  • Теневые армии контролируют 10 победных очков поселений свободных народов, Теневые армии побеждают
  • Свободные народы контролируют поселения теневых армий на 4 победных очка, свободные народы побеждают

Критика [ править ]

Первое издание игры содержит обширные исправления .

Во втором издании почти нет ошибок, так как свод правил и карты событий были переписаны, чтобы покрыть все ошибки из первого издания.

Война Кольца подвергалась умеренной критике за то, что все армии Свободных Народов были окрашены в синий цвет, а все армии Теней - в красные, когда на сторонах было пять и три разных государства, соответственно, с разными частями. Армии становится трудно различить на расстоянии. Различие между нациями особенно важно из-за их более эзотерических и могущественных способностей. Например, карту «Дьявольщина Ортханка» можно сыграть, только если на осаде присутствуют отряды Изенгарда. У каждой нации есть определенный цвет на карте:

  • Гондор: Синий
  • Рохан: темно-зеленый
  • Эльфы: светло-зеленый
  • Гномы: Коричневые
  • Северяне: голубой
  • Саурон: Красный
  • Изенгард: желтый
  • Саутроны и истерлинги: апельсин

Некоторые игроки раскрашивают свои фигуры или, по крайней мере, свои базы, чтобы они соответствовали цвету своей нации.

Ссылки [ править ]

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальные форумы War of the Ring
  • War of the Ring - второе издание на BoardGameGeek (версия Ares Games)
  • War of the Ring и Battles of the Third Age (расширение) на BoardGameGeek (версия Nexus Editrice / Fantasy Flight Games)
  • War of the Ring - Коллекционное издание на BoardGameGeek (версия Nexus Editrice)
  • Сайт одного из тестировщиков Войны Кольца с обширным FAQ и полезными статьями