Warlords III: Reign of Heroes - компьютерный варгейм, выпущенный в 1997 году и третий релиз в сериивидеоигр Warlords . В 1998 году последовало расширение Warlords III: Darklords Rising .
Warlords III: Reign of Heroes (Полководцы III: Царство героев) | |
---|---|
Разработчики) | Группа стратегических исследований |
Издатель (ы) | Red Orb Entertainment |
Производитель (и) | Грегор Уайти |
Дизайнер (ы) | Стив Фокнер |
Программист (ы) | Стив Фокнер |
Художник (ы) | Ник Статопулос |
Писатель (ы) | Стив Фокнер |
Композитор (ы) | Стив Фокнер |
Ряд | Военачальники |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз | 31 июля 1997 г. |
Жанр (ы) | Компьютерный варгейм , 4x |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Warlords III имела успех у критиков, но потерпела коммерческий крах, что некоторые комментаторы приписывали развитию жанра стратегии в реальном времени .
Геймплей
После четырехлетнего перерыва SSG разработала Warlords III: Reign of Heroes .
Игра была выпущена для Microsoft Windows и использовала новые системные возможности для значительного улучшения графики: [1]
- анимированные движения армий
- пользовательский интерфейс с возможностью изменения скинов
- несколько вариантов ландшафта
- более продвинутая городская графика
Герои приобрели способность читать заклинания, чтобы получить временную выгоду. Каждое заклинание имеет свою цену, выраженную в мана-очках, которая стала вторым (после золота) ресурсом в игре.
Система кампании также стала более продвинутой: герои из предыдущей игры кампании следовали за пользователем в новую игру, сохраняя свой опыт и предметы. [2]
Еще одна новая особенность Reign of Heroes - это гибкая концепция рас : у каждого игрока было несколько предопределенных юнитов, которые он мог создать, и дополнительное количество юнитов, которые могли присоединиться к нему. Это позволило обеспечить более последовательную сюжетную линию в кампаниях и усложнило продвижение игроков, поскольку естественное производство других городов обычно не соответствовало расе игрока.
В отличие от предыдущих версий, в Reign of Heroes было несколько классов героев. У каждого класса свои пути улучшения и свои варианты улучшения. Сами параметры обновления стали выбираться пользователем, что дало игроку больше контроля над развитием героев.
Уровни города в Reign of Heroes стали более важными, так как в битвах они равнялись бонусу города. Игроки получили возможность продвигать города на следующий уровень за фиксированное количество золота.
Юниты получали очки жизни , что делало более сильные юниты более сложными целями для более слабых и вносило больше разнообразия в наборы армии. Увеличение количества армейских бонусов усложнило расчет исхода боя. Кроме того, несколько армейских бонусов позволяли уважаемым армиям убивать более сильных врагов с первой атаки, что делало исход битвы еще менее предсказуемым.
Концепция дипломатии была дополнительно уточнена путем добавления нового состояния дипломатических отношений: Договор . Это состояние позволяло игрокам вторгаться в города друг друга и одерживать победу союзников, уничтожая все остальные партии. Еще одна связанная с дипломатией функция, представленная в Reign of Heroes, - это возможность подкупать врагов, тем самым влияя на их дипломатические решения. Размер взятки регулировался; чем крупнее была взятка, тем больше шансов на принятие необходимого решения. [2]
В дополнение к ранее доступным многопользовательским режимам ( хотсит и игра по электронной почте ) в Reign of Heroes появилась возможность играть по сети. [3]
На компакт-диске с игрой был записан саундтрек в формате CD-DA .
Разработка
Warlords III был анонсирован в августе 1996 года. [4]
К моменту выхода игр Warlords III жанр стратегии в реальном времени был в полном разгаре, поэтому рынок пошаговых игр был меньше. Надвигающийся наплыв шутеров от первого лица и MMORPG первого поколения также не способствовал популярности серии. Жанр пошаговых стратегий в целом в этот период сильно пострадал. [5]
Прием
В Соединенных Штатах Warlords III дебютировал на 15-м месте в рейтинге продаж компьютерных игр PC Data за сентябрь 1997 года. [6] Он отсутствовал в графике следующего месяца. [7] По данным PC Data, к апрелю 1999 года в США было продано 27 387 экземпляров игры. KC Conroe из Learning Company сообщил, что издатель был «сбит с толку» его работой. Марк Зальцман из CNET Gamecenter объяснил провал Warlords III «взрывом стратегии в реальном времени» во время его выпуска. [8]
Компания Next Generation оценила игру на четыре звезды из пяти и заявила, что « Warlords III берет многие из лучших аспектов настольных варгеймов и прекрасно адаптирует их к среде ПК, даже предлагая расширенный режим кампании впервые в серии». [9]
Reign of Heroes стала финалистом награды "Стратегическая игра года" 1997 года от Academy of Interactive Arts & Sciences [10], которая в конечном итоге досталась StarCraft и Age of Empires (ничья). [11] Редакторы компьютерных игр Стратегии Плюс имени Warlords III лучший пошаговая стратегия игры 1997 года [12] Warlords III был занявший второе место для компьютерных игр World ' s 1997 „Стратегия игры года“ награду, которая в конечном итоге попал в Myth: The Fallen Lords . [13]
Наследие
Расширение
Вскоре после выпуска Reign of Heroes , SSG последовала с Warlords III: Dark Lords Rising - отдельным пакетом расширения 31 августа 1998 года. В нем были представлены новые карты и юниты, а также образцы графики для облегчения разработки альтернативной плитки, армии и города. наборы. Сюжет основной кампании продолжился там, где остановилась предыдущая игра. [3]
Warlords III, как и Warlords II, имели редактор кампании и реалистичную модель местности. [3]
Компания Next Generation провела обзор Warlords III: Darklords Rising , оценив его на четыре звезды из пяти, и заявила, что «независимо от того, играете ли вы в игру, как задумано, или создаете свои собственные миры, вы найдете Darklords довольно завораживающим. Старожилы должны чувствовать себя как дома с эта версия, и новички быстро будут очарованы. " [14] Darklords Восходящая был финалистом Компьютер Игры Стратегия Плюс " 1998„Стратегия игры года“награду s, который в конечном счете пошел к Railroad Tycoon II . Редакция писала, что Darklords Rising «продолжил заслуженную репутацию австралийской компании как производителя качественных игр». [15]
Карточная игра
Warlords - это вышедшая из печати коллекционная карточная игра, выпущенная Iron Crown Enterprises в 1997 году на основе Warlords III . [16] Warlords - это простая многопользовательская фэнтезийная игра. Цель состоит в том, чтобы стать первым игроком, ставшим верховным полководцем. Это достигается путем исследования, поиска сокровищ или ведения войны, собирая соратников, собирая армии и строя цитадели.
Последующие игры
За Warlords III последовала серия стратегических игр в реальном времени Warlords Battlecry .
Отзывы
- Computer Gaming World - октябрь 1997 г.
- CD-Action - ноябрь 1997 г.
- PC Games (Германия) - август 1997 г.
Рекомендации
- ^ Sengstack, Джефф (7 февраля 1997). «Warlords III: Reign of Heroes Preview» . GameSpot . Проверено 26 декабря 2011 года .
- ^ а б Касавин, Грег (2 сентября 1997 г.). «Warlords III: Reign of Heroes Review» . GameSpot . Проверено 26 декабря 2011 года .
- ^ а б в Шамма, Тахсин (18 сентября 1999 г.). «Warlords III: Darklords Rising Review» . GameSpot . Проверено 5 мая 2009 года .
- ^ https://web.archive.org/web/19970101093424/http://www.cdmag.com:80/news/0813961.html
- ^ Войнарович, Якуб (22 февраля 2001 г.). «От редакции: что случилось с пошаговыми играми?» . Расстрельная команда. п. 6 . Проверено 21 октября 2011 года .
- ^ GamerX (6 ноября 1997 г.). «30 сентября-бестселлеры» . CNET Gamecenter . Архивировано из оригинала на 17 января 1999 года.
- ^ Персонал (4 декабря 1997 г.). « Графики данных ПК с вершинами MS Flight Sim » . Следующее поколение . Архивировано из оригинала 4 февраля 1998 года.
- ^ Зальцман, Марк (4 июня 1999 г.). «10 лучших игр, которые никто не купил» . CNET Gamecenter . Архивировано из оригинального 16 -го июня 2000 года.
- ^ «Финал». Следующее поколение . № 35. Imagine Media . Ноябрь 1997. с. 204.
- ^ «Премия; новости о награде» . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинального 15 июня 1998 года.
- ^ «Премия; новости о награде» . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинального 15 июня 1998 года.
- ^ Персонал (19 января 1998 г.). «Победители конкурса Computer Games Awards 1997 » . Компьютерные игры "Стратегия Плюс" . Архивировано из оригинала 6 февраля 2005 года.
- ^ Персонал (март 1998 г.). " CGW представляет лучшее и худшее за 1997 год". Computer Gaming World (164): 74–77, 80, 84, 88, 89.
- ^ «Финал». Следующее поколение . № 47. Imagine Media . Ноябрь 1998. с. 152.
- ^ Персонал (11 февраля 1999 г.). «Лучшее 1998 года» . Компьютерные игры "Стратегия Плюс" . Архивировано из оригинала на 3 февраля 2005 года.
- ^ Миллер, Джон Джексон (2003), Контрольный список коллекционной карточной игры Scrye и руководство по ценам, второе издание , стр. 631.
Внешние ссылки
- Warlords III: Reign of Heroes в MobyGames
- Warlords III: Darklords Rising в MobyGames
- Warlords at BoardGameGeek