Страница полузащищенная
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Wii ( / ш я / WEE ) [г] является домашней игровой консоли разработан и продается компанией Nintendo . Впервые он был выпущен 19 ноября 2006 года в Северной Америке и в декабре 2006 года для большинства других регионов. Это пятая крупная домашние игровая консоль от Nintendo, следуя GameCube , и является домашней консолью седьмого поколения наряду с Microsoft «s Xbox 360 и Sony » ы PlayStation 3 .

При разработке Wii президент Nintendo Сатору Ивата дал указание компании избегать конкуренции с Microsoft и Sony в области вычислительной графики и мощности и вместо этого ориентироваться на более широкую аудиторию игроков с помощью нового игрового процесса. Гейм-дизайнеры Сигеру Миямото и Гэнё Такеда руководили разработкой консоли под кодовым названием Revolution . Основным контроллером для Wii является Wii Remote , беспроводной контроллер с датчиком движения и традиционными элементами управления, который можно использовать в качестве устройства, указывающего на экран телевизора или для распознавания жестов . Wii была первой консолью Nintendo, которая напрямую поддерживалаПодключение к Интернету , поддерживающее как онлайн-игры, так и цифровое распространение игр и мультимедийных приложений через канал Wii Shop . Wii также поддерживает беспроводное соединение с портативной консолью Nintendo DS для некоторых игр. Первоначальные модели Wii включали полную поддержку обратной совместимости для GameCube. Позже в его жизненном цикле были произведены две более дешевые модели Wii: пересмотренная модель с тем же дизайном, что и исходная Wii, но без функций совместимости с GameCube, и Wii Mini, компактный бюджетный редизайн Wii, в котором были удалены функции, в том числе подключение к Интернету и хранение на SD-карте .

Из-за того, что Nintendo уделяла меньше внимания вычислительной мощности, Wii и игры для нее были дешевле в производстве, чем ее конкуренты. Wii была чрезвычайно популярна при запуске, что привело к дефициту системы на некоторых рынках. Поставляемая в комплекте игра Wii Sports считалась лучшим приложением для консоли. В течение года после запуска Wii стала лидером продаж по сравнению с другими консолями седьмого поколения, а к 2013 году ее было продано более 100 миллионов единиц. Общий объем продаж Wii за весь срок службы превысил 101 миллион единиц, что сделало ее самой продаваемой домашней консолью Nintendo, а по состоянию на 2020 год - четвертой самой продаваемой домашней консолью на сегодняшний день.

Wii изменила позиционирование Nintendo как ключевого игрока на рынке оборудования для видеоигр. Внедрение игр с управлением движением через Wii Remote побудило Microsoft и Sony разработать свои собственные конкурирующие продукты - Kinect и PlayStation Move соответственно. Nintendo обнаружила, что, хотя Wii расширила желаемую демографию, основная аудитория геймеров сторонилась Wii. Преемник Wii, Wii U, стремилась вернуть основной рынок геймеров с дополнительными функциями поверх Wii. Wii U был выпущен в 2012 году, и Nintendo продолжала продавать оба устройства в течение следующего года. Формально выпуск Wii был прекращен в октябре 2013 года, хотя Nintendo продолжала производить и продавать Wii Mini до 2017 года и предлагала подмножество онлайн-сервисов Wii до 2019 года.

История

Разработка

Сатору Ивата, как президент Nintendo, поручил компании разработать готовую Wii, которая понравится более широкому кругу игроков.

После того, как Nintendo выпустила GameCube в 2001 году, компания начала разрабатывать концепцию своей следующей консоли. Дизайнер игр Nintendo Сигеру Миямото сказал, что на ранних этапах они решили, что не будут стремиться конкурировать за мощность оборудования, а вместо этого сделают приоритетными новые концепции игрового процесса. [21] Мийомото назвал уникальные игровые контроллеры Dance Dance Revolution вдохновением для разработки новых устройств ввода. [22] Примерно в это же время Nintendo начала сотрудничать с Gyration Inc., фирмой, которая разработала несколько патентов, связанных с обнаружением движения , для создания прототипов контроллеров будущего с использованием их лицензионных патентов. [23]

В течение следующих двух лет продажи GameCube отставали от продаж его конкурентов - Sony PlayStation 2 и Microsoft Xbox . Сатору Ивата , который был назначен президентом Nintendo в мае 2002 года после выхода на пенсию Хироши Ямаути [24], признал, что Nintendo отстает от тенденций в индустрии видеоигр, таких как переход на онлайн-игры. Он также считал, что видеоигры стали слишком эксклюзивными, и хотел, чтобы Nintendo разрабатывала игровое оборудование и программное обеспечение, подходящие для всех демографических групп. [25]Анализ рынка Nintendo показал, что их внимание к новому оборудованию привело к созданию консолей, которые затрудняли создание игр для сторонних разработчиков и ограничивали их позиции. [26] Одним из первых важных шагов, которые сделал Ивата на основе исследований компании, было руководство разработкой Nintendo DS , наладонника с двумя экранами, включая сенсорный , чтобы оживить линейку портативных консолей. [27]

В 2003 году Ивата встретился с Миямото и Геньо Такеда, чтобы обсудить их маркетинговые исследования. Ивата проинструктировал Такеда «отказаться от технической карты» для этой консоли, но сказал, что она должна понравиться мамам. [28] Ивата хотел, чтобы на их следующей консоли можно было играть в прошлые игры Nintendo, устраняя беспорядок в домах. [22] Такеда возглавил команду по созданию аппаратных компонентов консоли, а Миямото возглавил разработку контроллера нового типа, основанного на технологии определения движения Gyration. [23] Ивата предложил, чтобы эта новая консоль использовала функцию обнаружения движения, чтобы упростить игровой интерфейс и привлечь внимание всех зрителей. [29] Первоначальный прототип был завершен в течение шести месяцев. [30]

Говорят, что Nintendo DS повлияла на дизайн Wii, поскольку компания обнаружила, что новый двухэкранный интерфейс DS привлек нетрадиционных плееров, и захотела воспроизвести это на новой консоли. [22] Дизайнер Кенитиро Ашида отметил: «Мы думали о DS, когда работали над Wii. Мы думали о копировании интерфейса сенсорной панели DS и даже придумали прототип». Идея была в конечном итоге отвергнута из-за того, что две игровые системы будут идентичны. Миямото также заявил: «Если бы DS провалилась, мы могли бы вернуть Wii обратно к чертежной доске». [21]

Анонсы

До E3 2004 Ивата называл предстоящее предложение консоли Nintendo GameCube Next (GCNext или GCN). [31] Ивата впервые представил некоторые детали новой домашней консоли Nintendo на E3 2004 под кодовым названием «Revolution», поскольку Ивата считал, что эта консоль произведет революцию в игровой индустрии. [25] Технологический редактор BBC News Альфред Хермида писал, что борьба Nintendo за то, чтобы конкурировать с Sony и Microsoft на рынке домашних консолей, имела решающее значение. [32]

Консоль, до сих пор называемая «Revolution», была официально представлена ​​публике на E3 2005 . Интерфейс контроллера движений еще не был завершен и не был представлен на презентации. [21] Ивата держал консоль над собой одной рукой, чтобы подчеркнуть ее размер по сравнению с соперниками. Устройство меньшего размера означало, что оно потребляет меньше энергии, чтобы не перегреваться [33], и, таким образом, понравилось родителям, которые хотели иметь привлекательное, маленькое, энергоэффективное устройство в гостиной. [34] Как сообщается, Ивата использовал стопку из трех коробок для DVD в качестве ориентира. [33]Прототип, принадлежавший Ивате, был черным, но при выпуске в следующем году консоль была доступна только в белом цвете. В своей книге о консоли два профессора Чикагского университета Лойолы предположили, что Nintendo предлагает провести сравнение с первой линией iPod от Apple . [35]

Позже Ивата представил и продемонстрировал свой текущий прототип контроллера Revolution на Tokyo Game Show в сентябре 2005 года. На этом этапе блок контроллера напоминал последнее устройство Wii Remote вместе с отдельной насадкой Nunchuk. Ивата продемонстрировал свои игровые возможности по распознаванию движения и включил комментарии разработчиков, таких как Хидео Кодзима и Юджи Хори , которые тестировали контроллер и полагали, что он привлечет людей. [36] [37]

Wii и некоторые из ее периферийных устройств на выставке E3 2006

Название консоли было официально объявлено как Wii в апреле 2006 года, за месяц до E3 2006 . Написание Nintendo слова «Wii» (с двумя строчными буквами «i») было предназначено для обозначения двух людей, стоящих рядом, а также пульта Wii Remote и его нунчука . [38] В заявлении компании говорится: «Wii звучит как« мы », что подчеркивает, что консоль предназначена для всех. Wii легко запоминается людьми во всем мире, независимо от того, на каком языке они говорят. Без путаницы». [38]

Название вызвало критику и насмешки. Forbes выразил опасение, что консоль будет сочтена несовершеннолетней. [39] BBC News сообщила, что на следующий день после того, как было объявлено имя, в Интернете появился «длинный список ребяческих шуток, основанный на этом имени». [40] Некоторые разработчики видеоигр и представители прессы заявили, что они предпочитают "Revolution" "Wii". [41] Вице-президент по корпоративным связям Nintendo of America Перрин Каплан поддержал этот выбор. [42] Президент Nintendo of America Реджи Филс-Эме оправдал новое название над Revolution, заявив, что они хотели чего-то короткого, характерного и легко произносимого для всех культур.[43]

Wii была представлена ​​для демонстрации в прессе на E3 2006. Названия запланированных запусков были объявлены на пресс-конференции одновременно с представлением. На той же конференции Nintendo подтвердила свои планы выпустить консоль к концу 2006 года [44].

Запуск

Занят в магазине во время запуска Wii в Гамбурге

Nintendo объявила о планах выпуска и ценах на Wii в сентябре 2006 года. Впервые консоль была запущена в США 19 ноября 2006 года по цене 249,99 долларов США . [6] Другие региональные даты выпуска и цены включены в Японии по 2 декабря для ¥ 25,000 , [7] а затем Австралия 7 декабря для A $ 399,95 , [9] , а затем был запущен 8 декабря в Соединенном Королевстве Великобритании £ 179.99 и для большинства стран Европы за 249,99 евро. [8] Nintendo планировала выпустить около 30 игр для Wii к концу 2006 года и рассчитывала отгрузить более 4 миллионов консолей до конца года. [45]

В рамках своей кампании по запуску Nintendo продвигала Wii в Северной Америке через серию телевизионных рекламных роликов (режиссер - лауреат премии Оскар Стивен Гаган ); в его интернет-рекламе использовались слоганы «Wii хотела бы играть» и «Попробуйте новый способ игры ». Рекламы начались в ноябре 2006 года и имели годовой бюджет более 200 миллионов долларов . [46] Рекламы были нацелены на более широкую аудиторию по сравнению с рекламой для других консолей, предлагая родителям, бабушкам и дедушкам играть на Wii. [47] Nintendo надеялась, что ее консоль понравится более широкой аудитории, чем другие в седьмом поколении. [48]В декабре 2006 года Сатору Ивата сказал, что Nintendo не считает себя «борющейся с Sony», но сосредоточила внимание на том, как они могут расширить игровую демографию. [49]

На запуск Wii в других регионах потребовалось несколько лет. Он был выпущен в Южной Корее 26 апреля 2008 г. [50] на Тайване 12 июля 2008 г. [51] и в Гонконге 12 декабря 2009 г. [52] Nintendo планировала работать со своим партнером по локализации iQue над выпуском Wii в Китае в 2008 году, но не выполнила требований по обходу запрета на иностранные консоли, введенного китайским правительством. [53] [54]

Аппаратное обеспечение

Консоль

Wii (вверху) по размеру в сравнении с NGC , N64 , североамериканскими SNES и NES.

Создавая Wii, Nintendo не стремилась опередить своих конкурентов. В отличие от предыдущих консолей компании, они построили Wii из готового коммерческого оборудования, а не искали индивидуальные компоненты. Это помогло снизить стоимость системы Wii для потребителей. [55]

Центральный процессор консоли - это процессор Broadway на базе IBM PowerPC с тактовой частотой 729 МГц. [56] [57] Уменьшение размера Broadway - на основе процесса 90 нм по сравнению с процессом 180 нм, используемым в ЦП GameCube - привело к снижению энергопотребления на 20%. [58] Графический процессор Wii представляет собой систему на микросхеме производства ATI под названием Hollywood ; базовый процессор работает на частоте 243 МГц, имеет 3 МБ текстурной памяти, процессоры цифровых сигналов и ввод / выводфункции. [56] Кроме того, графический процессор включал дополнительные 24 МБ 1T-SRAM и дополнительные 64 МБ 1T-SRAM на материнской плате, что в сумме составляет 88 МБ памяти для консоли. [56] Вычислительная мощность Wii была примерно в 1,5–2 раза выше, чем у GameCube, [57] [59], но была наименее мощной из основных домашних консолей своего поколения. [60]

Материнская плата Wii оснащена адаптером WiFi, который поддерживает режимы IEEE 802.11 b / g, и антенной Bluetooth, которая обменивается данными с контроллерами. Адаптер LAN на базе USB может подключать Wii к проводной сети Ethernet. [59]

Wii считывает игры с оптического привода, расположенного на передней панели устройства. Привод может читать проприетарные диски Nintendo , 12-сантиметровые диски Wii и 8-сантиметровые диски GameCube , но не может читать другие распространенные оптические носители, а именно DVD-Video , DVD-Audio или компакт-диски . Хотя Nintendo планировала включить эту функцию в более поздние версии Wii, спрос на консоль привел к задержке их графика, пока функция не потеряла интерес. [61] [62] [63]Слот оптического привода снабжен светодиодными индикаторами, которые пользователи могут выделить, чтобы показать состояние системы. Например, он будет мигать синим, когда система обменивается данными со службой WiiConnect24. [64] [65]

Wii включает 512 МБ внутренней флэш-памяти для хранения сохраненных игр и загруженного контента с каналов Wii. Пользователи могли расширять свое хранилище для загруженных игр и сохраненных игр, а также предоставлять фотографии и музыку, которые можно было бы использовать с некоторыми играми и каналами Wii, с помощью SD-карт (и более поздних SDHC-карт ), вставленных во внешний слот на консоли, расположенный под Передняя панель. Более позднее обновление системы добавило возможность запускать каналы Wii и играть в виртуальную консоль и игры WiiWare прямо с SD-карт. [66] [67] [68]

На задней панели консоли находятся видеовыход устройства и разъемы питания, а также два порта USB . В верхней части консоли, если она расположена вертикально, находится панель с четырьмя портами для контроллеров GameCube и картой памяти GameCube. [57]

Wii была самой маленькой домашней консолью Nintendo в то время (в настоящее время самой маленькой является гибридная домашняя портативная консоль Nintendo Switch в портативном режиме); он измеряет 44  мм (1,73  в ) в ширину, 157 мм (6,18 дюйма) в высоту и 215,4 мм (8,48 дюйма) глубоко в своей вертикальной ориентации, немного больше , чем три случая DVD сложены вместе. Входящая в комплект подставка имеет ширину 55,4 мм (2,18 дюйма), высоту 44 мм (1,73 дюйма) и глубину 225,6 мм (8,88 дюйма). Система весит 1,2  кг (2,7  фунта ) [69], что делает ее самой легкой из трех основных консолей седьмого поколения. Wii может стоять горизонтально или вертикально. [69]

Пульт Wii

Пульт Wii Remote используется для игры в Metroid Prime 3 на E3 2006. Сенсорную панель можно увидеть в основании экрана телевизора.
Nunchuk , Wii Remote и ремешок показан в руке

Wii Remote [h] является основным контроллером консоли. Пульт дистанционного управления содержит трехмерный акселерометр на основе MEMS , а также инфракрасные датчики обнаружения, расположенные на дальнем конце контроллера. [71] [72] Акселерометры позволяют Wii Remote распознавать свою ориентацию после перемещения из положения покоя, переводя это движение в распознавание жестов для игры. [71] Например, пакетная игра Wii Sports включает в себя боулинг с десятью кеглями.игра, в которой игрок держал пульт Wii Remote и выполнял доставку мяча; Wii Remote может учитывать положение игрока относительно сенсорной панели, а также вращение его руки и запястья, чтобы придать скорость и вращение движению виртуального мяча на экране. [73] Инфракрасные детекторы используются для отслеживания излучения светодиодов на прилагаемой сенсорной планке , которая расположена чуть выше или ниже телевизионного дисплея, чтобы отслеживать относительную ориентацию пульта Wii Remote по отношению к экрану. Это дает Wii Remote возможность действовать как указывающее устройство, как компьютерная мышь, на экране телевизора, с диапазоном приблизительно 15 футов (4,6 м) для точного обнаружения. [71] [74]Кроме того, пульт Wii Remote оснащен традиционными входами для контроллеров, включая навигационную панель (d-pad), три кнопки действий на лице и триггер на плече, а четыре системные кнопки включают выключатель питания. Пульт Wii Remote подключается к Wii через Bluetooth с радиусом действия около 30 футов (9,1 м) [74], передавая данные датчиков и управления на консоль. Пульт Wii Remote включает внутренний динамик и грохот, который может запускаться игрой для передачи обратной связи непосредственно в руку игрока. [71] До четырех пультов Wii могут подключаться к Wii по беспроводной сети, со светодиодными индикаторами на каждом пульте дистанционного управления, указывающими номер контроллера, под которым он был подключен. [74] Пульт дистанционного управленияРаботает от батареи , и когда пульт дистанционного управления не включен, эти светодиодные индикаторы могут отображать оставшийся заряд батареи. [70]

В комплект поставки Wii Remote входит ремешок для крепления на запястье, один конец которого прикреплен к нижней части устройства. Nintendo настоятельно рекомендовала игрокам использовать ремешок на случай, если пульт Wii Remote случайно выскользнет из их рук. Nintendo отозвала оригинальные ремешки в декабре 2006 года и предоставила бесплатный, более прочный ремешок в качестве замены, а также упаковала новый ремешок в будущие комплекты после того, как компания столкнулась с юридическими проблемами со стороны пользователей, которые сообщили о повреждении своего дома из-за выскальзывания пульта Wii Remote. руки во время игры. [75] [76] В октябре 2007 года Nintendo также добавила силиконовую оболочку Wii Remote Jacket.поставки Wii и Wii Remote, а также бесплатное предложение для существующих пользователей. Куртка охватывает большую часть пульта дистанционного управления, но оставляет доступ к различным кнопкам и разъемам, обеспечивая более липкую поверхность в руке пользователя, что еще больше снижает вероятность выпадения пульта из руки игрока. [77]

Аксессуары можно подключить к Wii Remote через собственный порт в основании контроллера. [74] Wii поставлялась с комплектом Nunchuk - портативным устройством с акселерометром, аналоговым джойстиком и двумя кнопками триггера - который подключается к этому порту на Wii Remote с помощью кабеля длиной 4 фута (1,2 м). Игроки держат Wii Remote и Nunchuck в разных руках для управления поддерживаемыми играми. [72] [78]

В Wii MotionPlus аксессуар подключается к порту на базе Wii Remote и увеличивают существующие датчики с гироскопами , чтобы обеспечить более точное обнаружение движения. [70] Аксессуар MotionPlus был выпущен в июне 2009 года с рядом новых игр, непосредственно поддерживающих эту новую функциональность, включая Wii Sports Resort, в котором аксессуар включен в комплект. [79] Функциональность MotionPlus позже была включена в новую версию контроллера под названием Wii Remote Plus, впервые выпущенную в октябре 2010 года. [80] [81] [82]

Ряд сторонних производителей контроллеров разработали свои собственные более дешевые версии Wii Remote, хотя они, как правило, были менее точными или не обладали той чувствительностью, которую имел устройство Nintendo. [83]

Другие контроллеры и аксессуары

Классический контроллер Wii

Classic Controller представляет собой расширение для Wii Remote, выпущенный вместе с Wii в ноябре 2006 г. Его форм - фактор похож на классических геймпадов , таких как , что для Nintendo 64 , с D-Pad, четыре кнопки лицо, начала и кнопки выбора наряду кнопка подключения Wii и две плечевые кнопки. Игроки могут использовать его с более старыми играми из виртуальной консоли в дополнение к играм, разработанным для Wii. [84] В 2009 году Nintendo выпустила Wii Classic Controller Pro, который был смоделирован по форм-фактору GameCube и включал два аналоговых джойстика. [85]

Board Wii Баланс был выпущен вместе с Wii Fit в декабре 2007 года является беспроводной баланс доска аксессуар для Wii с несколькими датчиками давления , используемых для измерения пользователя центр равновесия . [86] Wii Fit предлагает несколько различных режимов упражнений, в которых отслеживается положение игрока на доске, а также геймификация упражнений, чтобы побудить игроков выполнять ежедневные упражнения. [87] В дополнение к использованию в Nintendo Wii Fit Plus, которая расширила диапазон упражнений с помощью Wii Balance Board, аксессуар можно использовать в других сторонних играх, которые переводят баланс игрока на устройстве во внутриигровые элементы управления, такие какШон Уайт катается на сноуборде и на коньках . [88] Namco Bandai произвела контроллер коврика (более простой и менее сложный конкурент балансировочной плате). [89]

Одна из инициатив Иваты в Nintendo была сосредоточена на продуктах «качества жизни», которые побуждали игроков заниматься другими видами деятельности, помимо простого сидения и игры в видеоигры, а также способствовать физическому благополучию. Частично этому способствовало использование элементов управления движением в Wii, но Nintendo разработала дополнительные аксессуары, чтобы повысить осведомленность о своем здоровье и побудить компанию выйти на рынок здравоохранения. [90] На E3 2009 Nintendo представила « Датчик жизнеспособности.«аксессуар, который будет использоваться для измерения пульса игрока в качестве основы для более широкой инициативы по повышению качества жизни, но этот продукт так и не был выпущен. В 2013 году Сатору Ивата сообщил, что датчик жизнеспособности был отложен на полку в качестве внутреннего тестирования обнаружил, что устройство не работает со всеми пользователями, и его варианты использования были слишком узкими. [91] Несмотря на это, Nintendo продолжила программу качества жизни Иваты с другими продуктами для более поздних консолей и игр. [92]

Был разработан ряд аксессуаров от собственных и сторонних производителей, в которые можно было вставить пульт Wii Remote, а затем использовать его более физически, используя акселерометр и гироскопические функции контроллера. Некоторые копии Mario Kart Wii поставляемые в комплекте с Wii Wheel , пластиковый руль рамки с Wii Remote может быть вставлен, чтобы игроки могли управлять более эффективно в игре. [93] Ритм-игры , в которых использовались пластиковые инструменты, такие как Guitar Hero III , поставляемые с инструментами, в которые можно было вставить Wii Remote; пульт включал различные кнопки на контроллере и передавал их на Wii. [94]

Варианты и комплектации

В комплект для запуска Wii входила консоль; подставка для вертикального размещения консоли; пластиковый стабилизатор для основной стойки, один пульт Wii Remote, насадка Nunchuk для пульта дистанционного управления, сенсорная планка и съемная подставка для крепления на стойке к телевизору, внешний адаптер питания и две батарейки AA для пульта Wii Remote. В комплект поставки входил композитный AV-кабель с разъемами RCA , а в соответствующих регионах, например в Европе, также был включен адаптер SCART . [95] Копия игры Wii Sports была включена в большинство региональных наборов. [96]

Хотя Nintendo показывала консоль и пульт Wii Remote в белом, черном, серебристом, зеленом и красном цветах до того, как он был выпущен, [97] он был доступен только в белом цвете в течение первых двух с половиной лет продаж. Черные консоли были доступны в Японии в августе 2009 года [98], в Европе в ноябре 2009 года [99] и в Северной Америке в мае 2010 года. [100] Красный комплект системы Wii был доступен в Японии 11 ноября 2010 года в ознаменование 25-летия. годовщина Super Mario Bros. [101] Европейская версия ограниченного выпуска красного набора Wii была выпущена 29 октября 2010 года, который включает оригинальную игру Donkey Kong, предварительно загруженную на консоль, New Super Mario Bros. Wiiи Wii Sports . [102] Красный комплект Wii был выпущен в Северной Америке 7 ноября 2010 года вместе с New Super Mario Bros. Wii , Wii Sports и Wii Remote Plus. [103] [104] Все красные системные комплекты Wii включают Wii Remote Plus со встроенной технологией Wii Motion Plus. [101] [102] [103] [104]

Редакции

Префикс для схемы нумерации системы Wii, ее частей и аксессуаров - «RVL-» вместо кодового названия «Revolution». Например, базовая консоль Wii имела номер модели RVL-100. [105]

Модернизированная модель

Компоновка RVL-101 с этикетками, выровненными по горизонтали, точно так же, как и консоль, в отличие от оригинальной версии

Уменьшенный вариант Wii (модель RVL-101), иногда называемый Семейным изданием по названию комплектов, в которых он был представлен, был выпущен в конце жизненного цикла платформы, что удалило все функции GameCube, включая контроллер GameCube. порты и слоты для карт памяти найдены на оригинальной модели. Кроме того, он не включает подставку, так как он предназначен для горизонтального размещения. Nintendo анонсировала новую версию в августе 2011 года как замену оригинальной модели Wii, выпуск которой прекращался в некоторых регионах, включая Европу и США. [13] Новое устройство в его пучках было оценено в $ 149,99 , [106] дальнейшее сокращение для MSRP Вия в момент $ 199.99создана в сентябре 2009 года. [107]

Впервые консоль была выпущена в Северной Америке 23 октября 2011 года в черном цвете в комплекте, который включал Wii Remote и контроллер Nunchuck, New Super Mario Bros. Wii и саундтрек для Super Mario Galaxy, выпущенный ограниченным тиражом . [106] Он был выпущен в Европе 4 ноября 2011 года в белой модели, в комплекте с Wii Remote и контроллером Nunchuck, а также Wii Party и Wii Sports . [108] 18 ноября 2011 года в Европе в сотрудничестве с Sega был выпущен специальный комплект, включающий синюю версию обновленной модели Wii, а также Wii Remote и контроллер Nunchuck, включая Mario & Sonic на Олимпийских играх 2012 года в Лондоне.. [109] Nintendo позже пересмотрела североамериканский комплект, заменив предыдущую игру и саундтрек на Wii Sports и Wii Sports Resort ; новый пакет был выпущен 28 октября 2012 г. [110]

Wii Mini

Wii Mini с пультом Wii Remote

Wii Мини (модель RVL-201) [111] является меньшим, переработан Wii с приводом диска с верхней загрузкой. В дополнение к отсутствию поддержки GameCube в Wii Mini отсутствует поддержка Wi-Fi и онлайн-подключение, а также удален слот для SD-карты. Также была удалена поддержка 480p и компонентного видеовыхода. [14] По словам Мэтта Райана из Nintendo из Канады, они лишили этих функций, чтобы поднять цену консоли, чтобы сделать ее вариантом для тех потребителей, которые еще не получили Wii, или для тех, кто хотел второй Wii в другом место расположения. Райан заявил, что, хотя удаление онлайн-функций не позволит играть в некоторые игры, в большинство игр для Wii можно играть и без них. [112]Wii Mini выполнен в черном матовом цвете с красной рамкой и включает в себя красный пульт Wii Remote Plus и Nunchuk. По словам Райана, красный цвет означал запланированный эксклюзивный выпуск в Канаде. [112] Также в комплект входят композитный видео / аудиокабель, проводная сенсорная панель и адаптер питания. [113]

Впервые Wii Mini был выпущен 7 декабря 2012 года исключительно в Канаде по рекомендованной розничной цене 99,99 канадских долларов . [4] Система была позже выпущена в Европе 22 марта 2013 года [3] и в США 17 ноября 2013 года. [5] Канадский и европейский релизы не включали игру, [113] [114] в то время как Mario Kart Wii был включен во все стартовые пакеты в Соединенных Штатах. [5] Nintendo добавила несколько бестселлеров и одобренных критиками игр для Wii на свой лейбл Nintendo Selects и продавала их одновременно с выпуском Wii Mini. [4]

Программного обеспечения

Консоль имеет ряд внутренних функций, доступных из компонентов аппаратного и микропрограммного обеспечения . Аппаратное обеспечение допускает возможность расширения (через порты расширения), в то время как прошивка (и некоторое программное обеспечение) может получать периодические обновления через службу WiiConnect24 .

Меню Wii

Экран каналов меню Wii

Разработкой меню Wii, основного пользовательского интерфейса для Wii, руководил Такаши Аояма из подразделения интегрированных исследований и разработок Nintendo. Проект, названный «Проект реализации функций консоли», должен был выяснить, что интерфейс Wii может показывать при работе в режиме пониженного энергопотребления по круглосуточному расписанию, что было бы интересно людям, если бы они были не играю в игры. [115] Идея постоянно обновляемых сводок погоды и новостей приобрела логический смысл после тестирования, и это привело к идее представить их аналогично ряду телевизоров, каждый из которых настроен на другой телеканал.как в магазине электроники, создавая концепцию «каналов». Пользователь может перейти к любому окну канала, чтобы вывести его на первый план, запустить ли игру или приложение или получить дополнительную информацию, которая отображалась. [115] Например, канал прогноза будет отображать краткую сводку температуры в данной местности и краткосрочный прогноз погоды, а при нажатии на канал открывается интерактивный глобус, которым пользователь может управлять с помощью пульта Wii Remote для изучения в режиме реального времени. погодные условия по всей Земле. [116]

Wii запускалась с шестью каналами: канал диска, который использовался для запуска игр Wii и GameCube с оптического диска; Mii Channel для создания Mii аватары; Фотоканал, который можно использовать для просмотра и редактирования фотографий, хранящихся на SD-карте; Wii Shop Channel для покупки новых игр и приложений; канал прогнозов и канал новостей. [69] В дополнение к каналам по умолчанию, которые поставлялись с Wii, новые каналы могут быть добавлены через обновления системы, загружены приложения из канала магазина Wii или добавлены самими играми. [115] Вскоре после запуска пользователям стали доступны другие бесплатные каналы, созданные Nintendo, в том числе Интернет-канал., модифицированная версия веб-браузера Opera для Wii. [69]

Mii

Wii представила использование настраиваемых пользователем аватаров под названием Miis, которые по-прежнему используются Nintendo в Wii U, семействе Nintendo DS и в некоторых играх для Nintendo Switch . Каждому игроку на консоли Wii предлагалось создать свой собственный образ Mii через канал Mii, который будет использоваться в таких играх, как Wii Sports, и в некотором системном программном обеспечении, таком как канал Mii. Например, игроки могут выбрать свой образ Mii в Wii Sports , создав свой игровой аватар для игры. Miis можно было передать другим игрокам через канал Mii. [69] [117]

Подключение к Nintendo DS

Система Wii поддерживает беспроводное соединение с Nintendo DS без каких-либо дополнительных аксессуаров. Эта возможность подключения позволяет игроку использовать микрофон и сенсорный экран Nintendo DS в качестве входов для игр Wii. Pokémon Battle Revolution - первая игра, в которой используется подключение к Nintendo DS-Wii . Игроки с играми Pokémon Diamond или Pearl Nintendo DS могут участвовать в битвах, используя Nintendo DS в качестве контроллера. [118] Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time , выпущенная как для Nintendo DS, так и для Wii, имеет возможность подключения, при которой обе игры могут развиваться одновременно. Позже Nintendo выпустила Nintendo Channel, который позволяет владельцам Wii загружать демоверсии игр.или дополнительные данные на их Nintendo DS в процессе, аналогичном процессу DS Download Station . [115] Консоль также может расширять игры Nintendo DS. [118]

Интернет-соединение

Консоль Wii подключается к Интернету через встроенный Wi-Fi 802.11b / g или через адаптер USB-to-Ethernet; любой метод позволяет игрокам получить доступ к службе Nintendo Wi-Fi Connection . [57] Служба имеет несколько возможностей для консоли, включая Virtual Console, WiiConnect24, интернет - канал, на прогноз канала , то Все голосов канал , то канал новостей и Check Mii Out Channel . Wii также может обмениваться данными (и подключаться) с другими системами Wii через автономную беспроводную локальную сеть , что обеспечивает возможность локального беспроводного воспроизведения на разных телевизорах. Батальонные войны 2впервые продемонстрировал эту функцию для многопользовательской игры без разделения экрана между двумя (или более) телевизорами. [119]

Сторонние приложения

К онлайн-каналам Wii были добавлены сторонние мультимедийные приложения, которые обычно предлагались для бесплатной загрузки, но требовали входа в систему для платных услуг. Среди некоторых из них были BBC iPlayer в ноябре 2009 года, [120] [121] Netflix в ноябре 2010 года, [122] Hulu в феврале 2012 года, [123] YouTube в декабре 2012 года, [124] Prime Video в январе 2013 года, [125 ] и Crunchyroll в октябре 2015 года. [126] В июне 2017 года YouTube прекратил поддержку своего канала Wii. [127] В январе 2019 года Nintendo прекратила поддержку всех потоковых сервисов на Wii.[128]

Родительский контроль

Консоль оснащена функцией родительского контроля , с помощью которой можно запретить юным пользователям играть в игры с контентом, не подходящим для их возраста. Когда кто-то пытается сыграть в игру для Wii или виртуальной консоли, он считывает рейтинг контента, закодированный в данных игры; если этот рейтинг превышает установленный системой возрастной уровень, игра не загрузится без пароля. Родительский контроль также может ограничивать доступ в Интернет, что блокирует Интернет-канал и функции обновления системы. Поскольку при воспроизведении игровых дисков GameCube консоль ограничена функциональностью GameCube, на программное обеспечение GameCube не влияют настройки родительского контроля Wii. [129]

Wii также включает в себя систему, которая записывает время игры на основе любой игры или приложения в системе. В то время как Nintendo отказалась от системы профилей, которая требовала бы от каждого пользователя идентификации себя, они сохранили совокупную систему отслеживания игрового времени, которую нельзя стереть или изменить, чтобы родители могли контролировать использование Wii их детьми. [115]

Игры

Оптический диск Wii в футляре

Розничные копии игр поставляются на проприетарных оптических дисках Wii типа DVD , которые упакованы в футляры с инструкциями. В Европе коробки имеют треугольник в нижнем углу стороны бумажного рукава-вкладыша. Треугольник имеет цветовую кодировку, чтобы определить регион, для которого предназначено название и какие языки руководства включены. Консоль поддерживает региональную блокировку : программное обеспечение, доступное в регионе, можно воспроизводить только на оборудовании этого региона. [130]

Двадцать одна игра была объявлена ​​в день запуска в Северной и Южной Америке, а еще двенадцать было объявлено о выпуске в конце 2006 года. [131] Среди запускаемых игр системы во всех регионах был включен Wii Sports , который был включен во все пакеты Wii, кроме Японии. и Южная Корея, [132] Легенда о Zelda: Twilight Princess , [133] Сеги Super Monkey Ball: Banana Blitz и Ubisoft «s Red Steel . [131] Metroid Prime 3: Corruption планировалось как название для Wii, [134] но перенесено на 2007 год, за несколько месяцев до запуска Wii. [135]Nintendo также планировала выпустить Super Smash Bros. Brawl в качестве названия для запуска, но ее директор Масахиро Сакураи заявил, что существуют трудности с адаптацией формата к элементам управления движением Wii, что потребует больше времени для разработки игры. [136]

Среди новых игр для Wii - игры из таких флагманских франшиз Nintendo, как The Legend of Zelda , Super Mario , Pokémon и Metroid . Nintendo получила стороннюю поддержку от таких компаний, как Ubisoft, Sega, Square Enix , Activision Blizzard , Electronic Arts и Capcom , при этом для Wii разрабатывается больше игр, чем для PlayStation 3 или Xbox 360. [137] Nintendo также выпустила свой продукт. Новое управление игрой! line, набор улучшенных игр GameCube для Wii с обновленными элементами управления. [138]

Обратная совместимость

Первая модель Wii имеет слоты для карт памяти Nintendo GameCube и контроллеров для обеспечения обратной совместимости.

Оригинальный запуск Wii консоли обратно совместимы со всем Nintendo GameCube программного обеспечением, Nintendo GameCube карт и контроллерами памяти. Программная совместимость достигается за счет способности накопителя со слотом для загрузки игровых дисков Nintendo GameCube. Консоль Wii с диском GameCube ограничена функциональностью GameCube, а для воспроизведения игр GameCube требуется контроллер GameCube. Карта памяти Nintendo GameCube также необходима для сохранения игрового прогресса и содержимого, поскольку внутренняя флэш-память Wii не сохраняет игры GameCube. [139] Кроме того, обратная совместимость ограничена в некоторых областях. Например, на Wii недоступны онлайн-функции и функции LAN для игр Nintendo GameCube, поскольку на консоли отсутствуют последовательные порты дляШирокополосный адаптер и модемный адаптер Nintendo GameCube . [140] В обновленной модели Wii и Wii Mini отсутствуют функции обратной совместимости GameCube. [106] [14]

Виртуальная консоль

Сервис Virtual Console позволял владельцам Wii играть в игры, изначально выпущенные для старых консолей Nintendo, включая Nintendo Entertainment System , Super Nintendo Entertainment System и Nintendo 64. [141] Более поздние обновления включали игры со сторонних консолей и компьютеров, в том числе Sega Genesis / Mega Drive и Sega Mark III / Master System , NEC TurboGrafx-16 / PC Engine , Neo Geo от SNK, компьютер Commodore 64 и различные аркадные игры . [141] [142] [143] [144]Игры для виртуальной консоли распространялись по широкополосному Интернету через канал магазина Wii и сохранялись во внутренней флэш-памяти Wii или на съемной SD-карте. После загрузки к играм виртуальной консоли можно будет получить доступ из меню Wii в виде отдельных каналов или с SD-карты через меню SD-карты. [145] [146]

WiiWare

WiiWare была набегом Nintendo на цифровое распространение на Wii, сравнимым с существующими Xbox Live Arcade и PlayStation Network . Сервис позволял игрокам покупать игры в цифровом виде через Wii Shop, загружая игры на свои локальные карты памяти, чтобы запускать их с них. Помимо облегчения этой формы распространения, WiiWare также планировалась для поддержки небольших и независимых разработчиков игр . предлагая этим командам менее затратный способ создания игр для Wii без необходимости проходить через розничные каналы производства и распространения. [147] [148]Канал WiiWare был запущен 25 марта 2008 г. и оставался активным в течение всего срока службы Wii U до тех пор, пока магазин Wii не был закрыт в 2019 г. [149] [19]

Прием

Критические обзоры

Система была хорошо принята после своей выставки на E3 2006, выиграв премию Game Critics Awards в категории «Лучшее шоу» и «Лучшее оборудование». [150] Позже, в декабре, Popular Science назвал консоль обладателем Гран-при в области домашних развлечений. [151] Игра продолжилась, чтобы выиграть несколько наград; консоль была награждена Spike TV Video Games Award «s, [152] Золотой джойстик от Golden Joystick Awards , [153] и премию Эмми за инновации игры контроллера из Национальной академии телевизионных искусств и наук. [154] IGN назвал Wii 10-й величайшей консолью всех времен из 25, [155]и GameSpot выбрала консоль как имеющую лучшее оборудование в своей награде "Best and Worst 2006". [156]

Wii хвалили за простое, но отзывчивое управление, а также за простоту, которая привлекает более широкую аудиторию. Хотя Дэну Грэбхэму из Tech Radar понравилась простая механика игры, заявив, что «даже дедушка и бабушка могут довольно быстро разобраться в этом», ему также понравилась глубина содержания, перенесенного с Nintendo Gamecube . [157] CNET сравнил «простую» настройку и простой навигационный домашний экран. [158] Уилл Райт , создатель The Sims, назвал Wii «единственной системой следующего поколения, которую я видел», а PS3 и Xbox 360 считал просто преемниками с «постепенным улучшением». Он считал, что Wii не только улучшила графику, но и подчеркнула то, что она «поражает совершенно другую аудиторию». [159] Рецензенты увлекались компактной конструкции [158] с Ars Technica , сравнивая его с Apple , продукт. [160]

К 2008 году, через два года после выпуска Wii, [161] Nintendo признала ряд ограничений и проблем с системой (например, мнение, что система обслуживала в первую очередь «случайную» аудиторию [162] и была непопулярна среди « основных » игроков). . [163] Миямото признал, что отсутствие поддержки вывода видео высокой четкости на Wii и ограниченная сетевая инфраструктура также способствовали тому, что система рассматривалась отдельно от систем ее конкурентов, Xbox 360 и PlayStation 3 . [164]Первоначально Миямото защищал решение Nintendo не включать HD-графику в Wii, заявив, что количество HDTV-телевизоров в домах людей в то время было «на самом деле не так уж и велико, но, конечно, я думаю, что через пять лет это будет довольно много. учитывая, что Nintendo создаст систему HD, но сейчас преобладающий телевизор в мире - не HD ». [165] Миямото сказал в интервью японскому журналу 4Gamer в 2013 году, что сожалеет о том, что не предоставил графику Wii HD. [166] [167]

В то же время возникла критика аппаратных характеристик Wii Remote и Wii. Бывший редактор GameSpot и основатель Giantbomb.com Джефф Герстманн заявил, что динамик контроллера воспроизводит звук низкого качества [168], в то время как соучредитель Factor 5 Джулиан Эггебрехт заявил, что консоль имеет худшие звуковые возможности и графику. [169] Британский разработчик Free Radical Design заявил, что аппаратному обеспечению Wii не хватает мощности, необходимой для запуска программного обеспечения, запланированного к выпуску на других консолях седьмого поколения. [170] Интернет-соединение Wii также подвергалось критике; Мэтт Казамассина из IGNсравнил его с «совершенно не интуитивным» сервисом, предоставляемым для Nintendo DS. [171]

Хотя Wii Mini была встречена похвалами за свою дешевизну, учитывая, что она была в комплекте с Wii Remote, Nunchuck и копией Mario Kart Wii , [172] [173] она считалась хуже по сравнению с оригинальной консолью. Критики были разочарованы отсутствием онлайн-игры и обратной совместимостью с играми Gamecube [172] [174] [175], а также полагали, что оборудование было довольно большим, примерно вдвое меньше Wii; [172] Eurogamer 'Ричард Ледбеттер считал, что Wii Mini больше не подходит для гостиной, поскольку он считал, что «ярко-красный пластик выделяет его гораздо больше, чем более нейтральные черные и белые цвета корпуса существующих моделей». Он заявил, что общий дизайн был грубоватым и, казалось, был построен с упором на долговечность. [173] Обозреватель Nintendo Life Дэмиен Макферран сказал, что легкий дизайн Wii Mini делает его «немного дешевле и менее надежным» с пустым пространством внутри корпуса. [174] CNET раскритиковал открывающуюся крышку для установки дисков за «дешевизну». [172]

Сторонняя разработка

Успех Wii застал сторонних разработчиков врасплох из-за явных ограничений аппаратного обеспечения; это привело к извинениям за качество их ранних игр. В интервью Der Spiegel , от Ubisoft Yves Guillemot и Ален Corre признал , что они совершили ошибку выпускающих их название запуска, обещая принять будущие проекты более серьезно. [176] Руководитель Frontline Studios заявил, что крупные издатели опасались выпускать эксклюзивные игры для Wii, поскольку считали, что сторонние компании не пользуются большой поддержкой со стороны потребителей. [177] 1UP.comРедактор Джереми Пэриш заявил, что Nintendo была для него самым большим разочарованием в 2007 году. Комментируя отсутствие качественной сторонней поддержки, он заявил, что контент хуже, чем у его предшественников, что приводит к «разменному мусору». [178]

Кроме того, отсутствие сторонней поддержки также объясняется тем, что собственные игры, выпущенные Nintendo, были слишком успешными, и у разработчиков были проблемы с конкуренцией. У разработчиков игр, таких как Род Кузенс, генеральный директор Codemasters, были проблемы с медленными продажами Wii. Nikkei Business Daily , японская газета, утверждают , что компании были слишком возбуждены , чтобы начать или продолжить делать игры для консоли, некоторые из которых рассматривают возможность Wii быть пунктик , что в конечном итоге умереть вниз по популярности. [179] Nintendo подумала, почему это так, потому что они «знают особые характеристики Wii лучше, чем кто-либо», и начала разработку игр для консоли задолго до ее выпуска, что дало им фору.[180]

Из-за плохих продаж в 2010 году разработчики начали создавать альтернативные варианты. Capcom обратили внимание на трудность зарабатывания денег на Wii и переориентировали свой контент на создание меньшего количества игр, но с более высоким качеством. [181] По словам Sony , многие сторонние разработчики, изначально создававшие игры для Wii, начали уделять больше внимания PlayStation 3 и Xbox 360. [182]

Продажи

Просматривайте или редактируйте необработанные данные графика .

Первоначальная реакция потребителей на Wii, похоже, была положительной, и комментаторы оценили запуск как успешный. [183] Запуск Wii в ноябре 2006 года считался крупнейшим запуском консолей Nintendo в Америке, [184] [185] Японии, [186] Европе и Австралии. [187] [188] В период запуска консоль превзошла по объему продаж PlayStation 3 и Xbox 360 в нескольких регионах. [189] [190] [191] Wii оставалась дефицитной в течение первого года. К концу 2006 года компания уже отгрузила почти 3,2 миллиона единиц по всему миру [192].и работал над увеличением производства до 17,5 миллионов до 2007 года, но предупредил потребителей, что в этом году будет дефицит Wii. [193] [194] [195] Продажи Wii превысили продажи Xbox 360 к сентябрю 2007 года. [196] Чтобы удовлетворить дальнейший спрос, Nintendo увеличила темпы производства Wii с 1,6 миллиона до примерно 2,4 миллиона единиц в месяц в 2008 году, планируя удовлетворить постоянный спрос на консоль. [197] [198]

На конференции разработчиков игр в марте 2009 года Ивата сообщил, что продажи Wii достигли 50 миллионов штук. [199] Nintendo объявила о первом снижении цен на консоль в сентябре 2009 года, снизив рекомендованную производителем розничную цену с 249,99 долларов до 199,99 долларов . Снижение цен произошло через несколько дней после того, как Sony и Microsoft объявили о аналогичном снижении цен на консоли PlayStation 3 и Xbox 360. Nintendo заявила, что снижение цен было вызвано ожиданием привлечения большего числа потребителей, которые по-прежнему осторожно относятся к покупке игровой приставки. [107] Wii стала самой продаваемой консолью для домашних видеоигр, произведенной Nintendo к январю 2010 года, с продажами более 67 миллионов единиц. [200]

В 2010 году продажи Wii начали снижаться, упав на 21 процент по сравнению с предыдущим годом. [201] Падение продаж было вызвано сочетанием внедрения систем управления движением PlayStation Move и Kinect в системах PlayStation 3 и Xbox 360, а также ослабления популярности системы Wii. [202] Продажи Wii также снизились в 2011 году из-за ослабления сторонней поддержки консоли; крупные издатели отказались от Wii, которая была недостаточно мощной и использовала нестандартные инструменты разработки, и вместо этого сосредоточились на играх для PlayStation 3, Xbox 360 и персональных компьютеров. Издатели также отказались от Wii, пообещав в ближайшем будущем более мощную Wii U. [203] [204]

К 30 июня 2013 года по всему миру было продано 100 миллионов единиц Wii. [205] По состоянию на 31 марта 2016 года общий объем продаж Wii по всему миру составил 101,63 миллиона консолей, последние данные по консоли, опубликованные Nintendo. [i] По крайней мере 48 миллионов консолей было продано в Северной Америке, 12 миллионов в Японии и 40 миллионов во всех других регионах. [206] По состоянию на 2020 год Wii является самой продаваемой консолью Nintendo, продавая 61 миллион Nintendo Entertainment System. [207] По состоянию на 2020 год Wii является четвертой самой продаваемой домашней консолью всех времен, уступая место оригинальной PlayStation (103 миллиона единиц), PlayStation 4.(106 миллионов единиц) и PlayStation 2 (159 миллионов единиц). [208]

По состоянию на 30 сентября 2020 года девять игр Wii были проданы более десяти миллионов единиц по всему миру, в том числе Wii Sports (82 миллиона, включая упакованные копии), Mario Kart Wii (37 миллионов), Wii Sports Resort (33 миллиона), New Super Mario Bros. Wii (30 миллионов), Wii Play (28 миллионов), Wii Fit (22 миллиона), Wii Fit Plus (21 миллион), Super Smash Bros. Brawl (13 миллионов) и Super Mario Galaxy (12 миллионов) . [209] К 31 марта 2016 года для Wii было продано 914,28 миллиона игр. [206] Популярность Wii Sportsсчиталось частью успеха консоли, что сделало ее убийственным приложением для Wii, поскольку она привлекала в систему тех, кто обычно не играл в видеоигры. [210]

Проблемы с законом

Из-за Wii и Wii Remote возник ряд юридических проблем. Некоторые из них были связаны с патентами от компаний, утверждающих, что Wii Remote нарушает их патенты. Большинство из них были либо отклонены, либо урегулированы во внесудебном порядке. Одна из проблем была со стороны iLife Technologies Inc., которая в 2013 году подала в суд на Nintendo и другие компании, которые выпустили контроллеры и устройства обнаружения движения за нарушение патентных прав. ILife запросила и первоначально выиграла судебный процесс на сумму 10,1 миллиона долларов США против Nintendo за их прошлые продажи обоих устройств. Wii и Wii U. Дело было отменено, и апелляционный суд постановил, что патенты iLife слишком широки, чтобы охватывать конкретные технологии обнаружения движения, разработанные Nintendo. [211]

Против Nintendo были поданы иски о физических повреждениях, вызванных неэффективными ремешками на запястье Wii Remote, когда они выскользнули из рук игроков и разбили телевизионные экраны или окна. [75] Первый коллективный иск, поданный в декабре 2006 года, побудил Nintendo отозвать товар на существующие браслеты и разослать новые версии с улучшенным механизмом крепления для запястья. Судебный процесс был прекращен в марте 2007 года. [212] [213] Второй коллективный иск был подан матерью в Колорадо в декабре 2008 года, утверждая, что обновленные браслеты все еще неэффективны. [214]Этот иск был отклонен к сентябрю 2010 года, когда Nintendo пришла к выводу, что ремешки на запястье не были заведомо неисправными в соответствии с законами о защите прав потребителей Колорадо. [215]

Преемник и прекращение

Wii U , с геймпадом перед

Nintendo объявила о преемнике Wii, Wii U , на E3 2011 . [216] [217] Nintendo осознала, что основная игровая аудитория избегала Wii, поскольку она воспринималась скорее как случайный игровой процесс. Wii U был нацелен на возвращение основной аудитории с помощью более продвинутых функций поверх базовой технологии Wii. [218] [219] Wii U оснащен Wii U GamePad , контроллером со встроенным сенсорным экраном и выводом видео высокой четкости 1080p.графика, которая служит второстепенным экраном рядом с телевизором. Wii U полностью обратно совместим с играми Wii и периферийными устройствами для Wii, включая Wii Remote, контроллер Nunchuck и Wii Balance Board, а также с некоторыми играми Wii U, включая поддержку этих устройств. [220] Wii U была впервые выпущена 18 ноября 2012 года. [221]

Nintendo продолжала продавать обновленную модель Wii и Wii Mini вместе с Wii U в течение первого года выпуска Wii U. В течение 2013 года Nintendo начала отказываться от некоторых сетевых функций Wii, поскольку они подталкивали потребителей к Wii U в качестве системы замены или к автономному Wii Mini, хотя Wii eShop оставался доступным. [222] Nintendo прекратила производство Wii в октябре 2013 года после продажи более 100 миллионов устройств по всему миру, [223] хотя компания продолжала производить устройства Wii Mini в основном для рынка Северной Америки. [224] Служба WiiConnect24 и несколько каналов на ее основе были закрыты в июне 2013 года. [18]Поддержка многопользовательских онлайн-игр через Nintendo Wi-Fi Connection была прекращена в мае 2014 года [17], а Wii Shop был закрыт в январе 2019 года, что фактически привело к прекращению всех онлайн-сервисов для консоли. [19] [225] Wii Mini продолжали производиться и продаваться до 2017 года. [128]

Несмотря на прекращение консоли, некоторые разработчики продолжали делать игры для Wii далеко за 2013. Следует отметить, что Ubisoft продолжает поддерживать Wii в Just Dance серии через Just Dance 2020 , выпущенный в ноябре 2019 года, хотя компания заявила , что она будет их последнее название для Wii в этой серии. [226] Shakedown: Hawaii от Vblank Entertainment в настоящее время является самой последней игрой, выпущенной для системы 9 июля 2020 года, то есть более чем через 13 лет после запуска Wii. [227] [228]

Наследие

Влияние на Nintendo

Wii была признана стратегией Nintendo «голубого океана», чтобы отличаться от своих конкурентов Sony и Microsoft в течение следующих нескольких лет. [229] С тех пор Wii стала ярким примером эффективного подхода голубого океана. В то время как Sony и Microsoft продолжали совершенствовать свои консоли в области аппаратного обеспечения, чтобы обеспечить большую вычислительную и графическую мощность, Nintendo приложила больше усилий для разработки оборудования, которое облегчало бы новые способы игры. Это считалось ключевой частью успеха консоли, измеряемой продажами по сравнению с конкурентами в том поколении консоли. [230] [231]Однако Nintendo не придерживалась того же подхода «голубого океана» при разработке Wii U, и к этому моменту и Sony, и Microsoft догнали аналогичные функции Wii. Эти факторы частично способствовали снижению продаж Wii U. [231]

Частично успех Wii объясняется более низкой стоимостью по сравнению с другими консолями. В то время как Microsoft и Sony терпели убытки при производстве своих консолей в надежде получить долгосрочную прибыль от продаж программного обеспечения, Nintendo, как сообщается, оптимизировала производственные затраты, чтобы получить значительную прибыль с каждой проданной единицы Wii. [232] Соитиро Фукуда, игровой аналитик из Nikko Citigroup , подсчитал, что в 2007 году оптимизированное производство Nintendo принесло им прибыль с каждой проданной единицы в размере от 13 долларов в Японии до 49 долларов в США и 74 долларов в Европе. [233] [234] Окончательная цена консоли при запуске - 249,99 доллара США.сделал его сравнительно дешевле, чем Xbox 360 (который был доступен в двух моделях по цене 299 и 399 долларов ) и грядущей PlayStation 3 (также будет доступен в двух моделях по цене 499 и 599 долларов ). Кроме того, оригинальные игры Nintendo для Wii были установлены по розничной цене в 50 долларов , что примерно на 10 долларов дешевле, чем в среднем игры конкурентов Nintendo. [45] Ивата заявил, что им удалось снизить цену игры, поскольку Wii не была так ориентирована на графику с высоким разрешением по сравнению с другими консолями, что позволило снизить затраты на разработку, в среднем около 5 миллионов долларов.за игру по сравнению с 20 миллионами долларов, необходимыми для разработки на Xbox 360 или PlayStation 3. [235] [55]

Влияние на здоровье

Wii продавалась для пропаганды здорового образа жизни с помощью физической активности. Он использовался при физической реабилитации , и его влияние на здоровье было изучено при нескольких состояниях. [236] [237] Наиболее изученными вариантами использования Wii для реабилитационной терапии являются инсульт , церебральный паралич , болезнь Паркинсона , [236] [238] [239] и для тренировки равновесия . [237] [240] [241] [242] Потенциальные побочные эффекты реабилитационной терапии с помощью видеоигр (например, от падений) не были хорошо изучены по состоянию на 2016 год. [236]

В исследовании, опубликованном в British Medical Journal, говорится, что игроки Wii потребляют больше энергии, чем сидячие компьютерные игры, но игра на Wii не является адекватной заменой регулярным упражнениям. [243] [244] Некоторые игроки Wii испытали скелетно - мышечные травмы , известные как Wiiitis , Wii колено , Wii локоть (аналог теннисного локтя ) или nintendinitis из повторяющейся игры; было получено небольшое количество серьезных травм, но травмы случаются нечасто и большинство из них легкие. [245] [246]

В мае 2010 года Nintendo передала Американской кардиологической ассоциации (AHA) подарок в размере 1,5 миллиона долларов; [247] AHA одобрило Wii с ее значком Healthy Check, охватывающим консоль и две из ее наиболее активных игр, Wii Fit Plus и Wii Sports Resort . [248] [249]

Домашнее пиво, взлом и эмуляция

Воспроизвести медиа
Демонстрация пульта Wii Remote, используемого в качестве сенсора для компьютерного устройства ввода с подсветкой.

Wii стала популярной мишенью для домашнего создания новых функций и видеоигр с момента ее прекращения, хотя такая практика сомнительна с точки зрения закона. Например, домашние проекты смогли добавить воспроизведение DVD на неизмененные консоли Wii. [250] Wii также можно взломать, чтобы позволить владельцу использовать консоль для действий, не предусмотренных производителем. [251] Для Wii доступно несколько марок модчипов . [252]

Wii Remote также стал популярным устройством для взлома других приложений. Поскольку он соединялся через стандартные интерфейсы Bluetooth, программисты смогли реконструировать протокол связи и разработать интерфейсы прикладного программирования для Wii Remote для других операционных систем, а затем игр и приложений, которые использовали Wii Remote на альтернативных платформах. Дальнейшие взломы на аппаратном уровне, обычно разборка пульта Wii Remote и сенсорной панели и реконфигурация его компонентов в других конфигурациях, привели к другим приложениям, таким как удаленное отслеживание рук и пальцев, цифровые доски и отслеживание головы для гарнитур виртуальной реальности . [253] [254]

Wii была популярной системой для эмуляции ; в то время как создание таких эмуляторов по принципу «чистой комнаты» было признано законным, действия по переносу системного программного обеспечения и игр Wii в другие системы имели сомнительную законность, и Nintendo активно преследовала судебные иски против тех, кто распространяет копии. своего программного обеспечения. Проект Dolphin с открытым исходным кодом смог успешно имитировать игры Wii и GameCube за несколько лет работы над чистыми помещениями. [255]

Примечания

  1. ^ a b c d Совместимо только с оригинальной моделью Wii. [13] [14]
  2. ^ Совместимость со всеми моделями Wii, кроме Wii Mini. [14]
  3. ^ Служба Nintendo Wi-Fi Connection была закрыта 20 мая 2014 г. [17]
  4. ^ Служба WiiConnect24 была закрыта 27 июня 2013 г. [18]
  5. ^ Wii Shop Channel сервис был закрыт 30 января 2019 года [19]
  6. ^ За исключением Японии и Южной Кореи
  7. ^ В отличие от большинства других консолей Nintendo, Wii называется не «Nintendo Wii», а просто «Wii»; это также относится и к Wii U . [20]
  8. ^ «Wii Remote» - официальное название устройства, хотя широкое население использовало прозвище «Wiimote». [70]
  9. ^ Nintendo не сообщала о дальнейших продажах Wii Mini, которые она продолжала продавать в течение 2017 года [128] в своих будущих отчетах о доходах.

Рекомендации

  1. Филлипс, Том (12 октября 2011 г.). «Дата выхода редизайна Wii в Европе» . Eurogamer . Архивировано 20 августа 2012 года . Проверено 30 ноября 2020 года .
  2. Восток, Томас (11 октября 2011 г.). «В новый черный комплект Wii входит Mario CD» . Официальный журнал Nintendo . Архивировано из оригинального 14 ноября 2011 года . Проверено 23 ноября 2011 года .
  3. ^ a b Рейнольдс, Мэтью (26 февраля 2013 г.). «Wii Mini утвержден для Европы, запуск в следующем месяце» . Цифровой шпион . Архивировано из оригинала 7 сентября 2015 года . Проверено 30 ноября 2020 года .
  4. ^ a b c Джон Фингас (27 ноября 2012 г.). «Nintendo делает Wii Mini официальным: в настоящее время эксклюзивно для Канады, запускается 7 декабря по цене 100 долларов» . Engadget . Архивировано 12 ноября 2020 года . Проверено 30 ноября 2020 года .
  5. ^ a b c Коррейра, Алекса Рэй (4 ноября 2013 г.). «Wii Mini появится в США в этом месяце в комплекте с Mario Kart Wii» . Многоугольник . Архивировано 12 ноября 2020 года . Проверено 30 ноября 2020 года .
  6. ^ a b Сандерс, Кэтлин; Касамассина, Мэтт (13 сентября 2006 г.). «Цена на Wii в США, дата запуска объявлена» . IGN . Архивировано 19 октября 2015 года . Проверено 17 января 2015 года .
  7. ^ a b Сандерс, Кэтлин (13 сентября 2006 г.). «Цена на японскую Wii, объявлена ​​дата выпуска» . IGN . Архивировано 24 сентября 2015 года . Проверено 17 января 2015 года .
  8. ^ a b c Кокер, Гай (15 сентября 2006 г.). «Wii прибудет в Европу 8 декабря за 179 фунтов стерлингов» . GameSpot . Архивировано 10 ноября 2020 года . Проверено 9 ноября 2020 года .
  9. ^ a b Брэмуэлл, Том (15 сентября 2006 г.). «Австралийская Wii: 7 декабря» . Eurogamer . Архивировано 9 ноября 2020 года . Проверено 9 ноября 2020 года .
  10. ^ a b Парфит, Бен (26 октября 2013 г.). «Время также звонило на Wii в Европе» . MCVUK . Архивировано из оригинального 26 октября 2013 года . Проверено 30 ноября 2020 года .
  11. ^ Fingas, Джон (20 октября 2013). «Nintendo прекращает продажу консолей Wii в Японии» . Engadget . Архивировано 20 октября 2013 года . Проверено 20 октября 2013 года .
  12. ^ Макуш, Эдди (22 октября 2013). «Прекращение поддержки Wii в Японии не повлияет на доступность Wii в США» . GameSpot . Архивировано 19 октября 2015 года . Проверено 24 октября 2013 года .
  13. ^ a b Филлипс, Том (17 августа 2011 г.). «Nintendo прекращает выпуск нынешней Wii» . Eurogamer . Архивировано 11 ноября 2020 года . Проверено 2 декабря 2020 года .
  14. ^ a b c d Лидбеттер, Ричард (12 декабря 2012 г.). «Обзор Nintendo Wii Mini» . Eurogamer . Архивировано 15 декабря 2012 года . Проверено 16 декабря 2012 года .
  15. Перейти ↑ McDonough, Amy (6 ноября 2006 г.). «Wii Get It Now: технические характеристики от 1UP.com» . 1up.com . Архивировано из оригинала на 4 июня 2011 года . Проверено 30 ноября 2020 года .
  16. ^ "Файл: Wii" . BBC News . 17 ноября 2006 года архивации с оригинала на 4 сентября 2018 года . Проверено 3 сентября 2018 года .
  17. ^ a b Байфорд, Сэм (26 февраля 2014 г.). «Nintendo завершит многопользовательский режим DS и Wii в мае» . Грань . Архивировано 9 ноября 2020 года . Проверено 9 ноября 2020 года .
  18. ^ Б McWhertor, Майкл (12 апреля 2013). «Nintendo закрыла пять каналов Wii 28 июня в Северной Америке» . Многоугольник . Архивировано 12 ноября 2020 года . Проверено 30 ноября 2020 года .
  19. ^ a b c Фингас, Джон (30 января 2019 г.). «Сегодня закрывается канал Nintendo Wii Shop» . Engadget . Архивировано 9 ноября 2020 года . Проверено 9 ноября 2020 года .
  20. ^ «Руководство по стилю Nintendo» (PDF) . Nintendo . Архивировано 29 октября 2013 года (PDF) . Проверено 26 апреля 2013 года .
  21. ^ a b c «Великие идеи Nintendo Wii» . BusinessWeek . 16 ноября 2006 г. с. 1. Архивировано из оригинала на 1 декабря 2006 года . Проверено 30 ноября 2020 года .
  22. ^ a b c «Великие идеи Nintendo Wii» . BusinessWeek . 16 ноября 2006 г. с. 2. Архивировано из оригинала на 27 ноября 2007 года . Проверено 30 ноября 2020 года .
  23. ^ a b Ротман, Уилсон (29 августа 2007 г.). «Раскрыто: прототип Nintendo до Wiimote» . Gizmodo . Архивировано 29 сентября 2007 года . Проверено 30 августа 2007 года .
  24. ^ Кагеяма Юрий (12 июля 2015). «Президент Nintendo Сатору Ивата умер от опухоли» . Ассошиэйтед Пресс . Архивировано из оригинала на 1 августа 2015 года . Проверено 12 июля 2015 года .
  25. ^ a b Бернс, Джеймс (16 июля 2004 г.). "Профиль: Сатору Ивата" . IGN . п. 3. Архивировано 23 апреля 2013 года . Проверено 19 июля 2015 года .
  26. Перейти ↑ Inoue 2009 , pp. 27–31.
  27. Реймер, Джереми (28 марта 2007 г.). «Уровень босса Nintendo достигает« 30 лучших генеральных директоров » » . Ars Technica . Архивировано 1 декабря 2012 года . Проверено 12 июля 2015 года .
  28. Перейти ↑ Inoue 2009 , pp. 37–38.
  29. ^ Хасегава, Yozo (2010). Новое открытие японского бизнес-лидерства: 15 японских менеджеров и компании, которые ведут к новому росту . Перевод Атнхони Кимм. Сингапур: Wiley (опубликовано 24 августа 2011 г.). С. 50–51. ISBN 978-0-470-82495-5.
  30. Перейти ↑ Inoue 2009 , pp. 43–45.
  31. Кент, Стивен (11 апреля 2004 г.). «Новое направление Nintendo» . Gamespy . Архивировано из оригинального 13 апреля 2004 года.
  32. ^ Hermida, Альфред (17 мая 2005). «Nintendo показывает свою революцию» . BBC News . Архивировано 9 ноября 2020 года . Проверено 27 декабря 2020 года .
  33. ^ a b Jones & Thiruvathukal 2012 , стр. 28.
  34. ^ Jones & Thiruvathukal 2012 , стр. 102.
  35. ^ Jones & Thiruvathukal 2012 , стр. 26-27.
  36. ^ Синклер, Брендан; Торрес, Рикардо (16 сентября 2005 г.). «TGS 2005: говорит Ивата» . GameSpot . Архивировано из оригинального 29 сентября 2007 года . Проверено 24 сентября 2006 года .
  37. ^ Carless, Саймон (15 сентября 2005). «TGS: основной доклад Иваты раскрывает контроллер Nintendo Revolution» . Гамасутра . Архивировано 9 ноября 2020 года . Проверено 9 ноября 2020 года .
  38. ^ Б Carless, Саймон (27 апреля 2006). «Взлом: Nintendo объявляет название новой революции -« Wii » » . Гамасутра . Архивировано 4 апреля 2019 года . Проверено 30 ноября 2020 года .
  39. ^ Olson, Parmy (28 апреля 2006). «Nintendo Иваты высмеивает« Wii » » . Forbes . Архивировано из оригинального 23 июня 2013 года . Проверено 15 июня 2008 года .
  40. ^ "Обмен именами Nintendo искры сатиры" . BBC News . 28 апреля 2006 года архивации с оригинала на 4 января 2007 года . Проверено 14 марта 2007 года .
  41. Шеффилд, Брэндон (1 мая 2006 г.). «Реакции Wii: Комментарий разработчиков» . Гамасутра . Архивировано 25 июля 2008 года . Проверено 15 июня 2008 года .
  42. ^ Casamassina, Matt (27 апреля 2006). «Nintendo беседует с IGN о Wii» . IGN . Архивировано из оригинального 21 марта 2007 года . Проверено 14 марта 2007 года .
  43. ^ Донахью, Майкл; Беттенхаузен, Шейн (июль 2006 г.). «Война слов». ВОСА . п. 25.
  44. Томас, Лукас (16 мая 2011 г.). «История Nintendo на E3: 2006» . IGN . Архивировано 11 ноября 2020 года . Проверено 9 ноября 2020 года .
  45. ^ a b Моррис, Крис (14 сентября 2006 г.). «Nintendo Wii появится в магазинах 19 ноября» . CNN . Архивировано 21 апреля 2010 года . Проверено 9 ноября 2020 года .
  46. ^ Sliwinski Александр (16 мая 2007). «Маркетинг Nintendo Wii превысит 200 миллионов долларов» . Joystiq . Архивировано из оригинального 16 мая 2007 года . Проверено 10 августа 2018 года .
  47. ^ «Nintendo« Wii хотела бы играть »названа самым эффективным маркетинговым мероприятием на Effie Awards» . IGN . 5 июня 2008 . Проверено 25 февраля 2021 года .
  48. ^ «Nintendo надеется, что Wii станет победителем» . USA Today . 15 августа 2006 года. Архивировано 22 мая 2011 года . Проверено 16 августа 2006 года .
  49. ^ Gantayat, Anoop (12 декабря 2006). "Dragon Quest IX Q&A" . IGN . Архивировано 5 февраля 2012 года . Проверено 16 декабря 2006 года .
  50. ^ «Wii запускается в Южной Корее 26 апреля с еще более дешевыми играми для виртуальных консолей» . Силиконра . 14 апреля 2008 года архивации с оригинала на 4 декабря 2020 года . Проверено 30 ноября 2020 года .
  51. Мартин, Мэтт (26 июня 2008 г.). «Wii выйдет на Тайване 12 июля» . GamesIndustry.biz . Архивировано 28 июня 2008 года . Проверено 26 июня 2008 года .
  52. ^ "Wii 主機" . Nintendo . 6 марта 2010 года в архив с оригинала на 6 марта 2010 года . Проверено 22 сентября 2018 года .
  53. Эшкрофт, Брайан (15 сентября 2010 г.). «Почему консоли запрещены в Китае?» . Котаку . Архивировано 14 ноября 2020 года . Проверено 30 ноября 2020 года .
  54. Лай, Ричард (30 января 2013 г.). «Сложная история Китая с видеоиграми: когда запрет на самом деле не запрет» . Engadget . Архивировано 11 ноября 2020 года . Проверено 29 ноября 2020 года .
  55. ^ a b О'Брайен, Джеффри М. (11 июня 2007 г.). «Wii потрясет вас» . Удача . Архивировано 12 августа 2020 года . Проверено 12 ноября 2020 г. - через CNN .
  56. ^ a b c Касамассина, Мэтт (29 марта 2006 г.). «Лошадиные силы революции» . IGN . Архивировано из оригинального 22 мая 2011 года . Проверено 23 декабря 2006 года .
  57. ^ a b c d "Wii: Полная история" . IGN . 28 октября 2006 года архивации с оригинала на 28 октября 2006 года . Проверено 20 ноября 2006 года .
  58. Эймс, Бен (7 сентября 2006 г.). «IBM поставляет чипы Broadway для Nintendo Wii» . MacWorld . Архивировано 28 сентября 2014 года . Проверено 12 ноября 2020 года .
  59. ^ a b Casamassina, Мэтт (19 сентября 2006 г.). «FAQ IGN по Nintendo Wii» . IGN . Архивировано из оригинального 31 октября 2006 года . Проверено 11 ноября 2006 года .
  60. ^ Schiesel, Сет (24 ноября 2006). «Возвращение всех в игру» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано 2 мая 2013 года . Проверено 13 сентября 2012 года .
  61. Шервуд, Джеймс (9 ноября 2007 г.). «Nintendo подтверждает появление поддержки Wii DVD» . Реестр . Архивировано 31 июля 2020 года . Проверено 28 ноября 2007 года .
  62. Миллер, Пол (14 ноября 2006 г.). «Nintendo подтверждает, что Wii с поддержкой DVD в 2007 году» . Engadget . Архивировано 4 декабря 2020 года . Проверено 2 декабря 2020 года .
  63. Савино, Кэндис (7 ноября 2007 г.). «Wii с поддержкой DVD на втором плане» . Engadget . Архивировано 4 декабря 2020 года . Проверено 2 декабря 2020 года .
  64. ^ Эспинели, Мэтт; Тханг, Джимми (15 июля 2019 г.). «Эволюция консолей Nintendo: Switch, Switch Lite, 3DS, Wii, SNES и другие» . GameSpot . Архивировано 11 ноября 2019 года . Проверено 2 декабря 2020 года .
  65. ^ "WiiConnect24" . Nintendo . Архивировано 4 декабря 2020 года . Проверено 2 декабря 2020 года .
  66. ^ Carless, Саймон (27 апреля 2006). «Взлом: Nintendo объявляет новое название Revolution -« Wii » » . Гамасутра . Архивировано 4 апреля 2019 года . Проверено 12 ноября 2020 года .
  67. Бозон, Марк (10 ноября 2006 г.). «Подтвержден кастомный саундтрек Excite Truck» . IGN . Архивировано из оригинала 26 января 2007 года . Проверено 10 ноября 2006 года .
  68. ^ «Обновление системы Wii» . Поддержка Nintendo . Архивировано 28 февраля 2021 года . Проверено 28 февраля 2021 года .
  69. ^ a b c d e Аллен, Дэнни (17 ноября 2006 г.). «Присмотритесь к Nintendo Wii» . Мир ПК . Архивировано из оригинала на 5 февраля 2008 года . Проверено 8 марта 2007 года .
  70. ^ a b c Баклейтнер, Уоррен (28 мая 2009 г.). «Скрытые секреты вашего Wii Remote» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано 31 июля 2020 года . Проверено 1 декабря 2020 года .
  71. ^ a b c d Marriott, Майкл (21 декабря 2006 г.). «В основе Wii - машины микронного размера» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано 2 февраля 2017 года . Проверено 1 декабря 2020 года .
  72. ^ a b Тернер, Дэниел (1 июля 2007 г.). «Взлом: Nintendo Wii» . Обзор технологий Массачусетского технологического института . Архивировано 4 декабря 2020 года . Проверено 1 декабря 2020 года .
  73. Дэвис, Райан (19 ноября 2006 г.). «Обзор Wii Sports» . GameSpot . Архивировано 12 ноября 2020 года . Проверено 12 ноября 2020 года .
  74. ^ a b c d Аллен, Дэнни (17 ноября 2006 г.). «Присмотритесь к Nintendo Wii» . Мир ПК . Архивировано 15 апреля 2008 года . Проверено 1 декабря 2020 года .
  75. ^ a b «Nintendo реагирует на поломки Wii» . BBC News . 15 декабря 2006 года. Архивировано 2 января 2007 года . Проверено 15 декабря 2006 года .
  76. Перейти ↑ Wicker, Thomas (15 декабря 2006 г.). «Ремешки Wiimote заменены: да, все!» . Engadget . Архивировано 12 ноября 2020 года . Проверено 1 декабря 2020 года .
  77. ^ Грант, Кристофер (1 октября 2007 г.). «Nintendo анонсирует бесплатную куртку Wii Remote» . Engadget . Архивировано 4 декабря 2020 года . Проверено 1 декабря 2020 года .
  78. ^ Уэльс, Мэтт (22 мая 2006 г.). «В сообщениях утверждается, что при запуске Wii упала 16» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала на 15 июня 2006 года . Проверено 25 мая 2006 года .
  79. ^ Secthal, Сет (24 июля 2009). «Цифровой лагерь для нервных спортсменов» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано 19 февраля 2019 года . Проверено 1 декабря 2020 года .
  80. Стюарт, Кейт (17 июля 2008 г.). «Подробнее о Wii MotionPlus» . Хранитель . ISSN 0261-3077 . Архивировано 23 сентября 2017 года . Проверено 23 сентября 2017 года . 
  81. ^ «Гироскопический датчик: новое чувство контроля» . Ивата спрашивает: Wii MotionPlus . Nintendo . п. 1. Архивировано из оригинала 17 февраля 2011 года . Проверено 4 июня 2009 года . Нет, с самого начала планировалось объединить эти две компании. Вот почему, когда мы используем термин Wii MotionPlus, мы имеем в виду аксессуар с прикрепленной курткой Wii MotionPlus.
  82. Greenwald, Will (10 декабря 2010 г.). «Пульт Nintendo Wii Remote Plus» . PCMag . Архивировано 23 сентября 2017 года . Проверено 23 сентября 2017 года .
  83. Уилсон, Марк (16 июня 2009 г.). «Battlemodo: Wiimote против дешевых подделок» . Gizmodo . Архивировано 7 апреля 2019 года . Проверено 1 декабря 2020 года .
  84. Greenwald, Will (7 декабря 2006 г.). «Обзор и сравнение ZDNet Nintendo Wii Classic Controller» . ZDNET . Архивировано из оригинального 28 декабря 2007 года . Проверено 1 января 2007 года .
  85. Рианна Харрис, Крейг (13 апреля 2010 г.). «Впечатления от Classic Controller Pro» . IGN . Архивировано из оригинального 27 -го апреля 2010 года . Проверено 19 декабря 2010 года .
  86. Сигеру Миямото (Интервью) (12 июля 2007 г.). E3 2007: Видео-интервью с Сигэру Миямото . IGN . Архивировано из оригинального 16 августа 2007 года . Проверено 13 июля 2007 года .
  87. Колер, Крис (19 мая 2008 г.). «Обзор: Wii Fit работает, но может подтянуться» . Проводной . Архивировано 27 октября 2020 года . Проверено 1 декабря 2020 года .
  88. Кэрон, Фрэнк (18 июля 2008 г.). "Balance boarding: практическое занятие с Шоном Уайтом и Skate It" . Ars Technica . Архивировано 19 февраля 2019 года . Проверено 1 декабря 2020 года .
  89. Робинсон, Мартин (13 мая 2008 г.). «Намко Бандай на коврик» . IGN . Архивировано из оригинального 20 -го июля 2008 года . Проверено 13 сентября 2012 года .
  90. Рианна Натт, Кристиан (4 февраля 2014 г.). «Понимание новой инициативы Nintendo« Качество жизни »» . Гамасутра . Архивировано 5 мая 2019 года . Проверено 1 декабря 2020 года .
  91. Филлипс, Том (5 июля 2013 г.). «Nintendo объясняет отмену Wii Vitality Sensor» . Eurogamer . Архивировано 11 сентября 2017 года . Проверено 23 сентября 2017 года .
  92. Робинсон, Энди (28 июня 2019 г.). «Инициатива Иваты в области качества жизни« все еще находится в разработке »в Nintendo» . Хроника видеоигр . Архивировано 7 ноября 2020 года . Проверено 1 декабря 2020 года .
  93. Колер, Крис (4 апреля 2008 г.). «Ивата, Миямото и прототипы колеса Wii» . Проводной . Архивировано 12 ноября 2020 года . Проверено 12 ноября 2020 года .
  94. ^ Buckleitner, Уоррен (22 ноября 2007). «Твоя рок-н-ролльная фантазия» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано 18 ноября 2020 года . Проверено 12 ноября 2020 года .
  95. ^ Радден, Дэвид (14 сентября 2006). «Сведения о выпуске Nintendo Wii: 19 ноября, 250 долларов с игрой» . CNET . Архивировано из оригинала 23 июля 2013 года . Проверено 13 сентября 2012 года .
  96. ^ Casamassina, Мэтт (15 ноября 2006). «Обзор Wii Sports» . IGN . Архивировано из оригинального 15 ноября 2006 года . Проверено 10 октября 2018 года .
  97. Эшкрофт, Брайан (6 октября 2012 г.). «Nintendo: где моя лаймово-зеленая Wii, Nintendo?» . Котаку . Архивировано 7 октября 2012 года . Проверено 8 октября 2012 года .
  98. ^ Melanson, Дон (14 июля 2009). «Черная упаковка Wii выглядит так же хорошо, как и ее содержимое» . Engadget . Проверено 25 февраля 2021 года .
  99. ^ Murph, Даррен (20 октября 2009). «Nintendo поставляет черную Wii в Европу ограниченным тиражом» . Engadget . Архивировано 4 декабря 2020 года . Проверено 20 октября 2009 года .
  100. Стивенс, Тим (3 мая 2010 г.). «Nintendo Wii станет черным и слоновой кости 9 мая, включая Sports Resort и Motion Plus» . Engadget . Архивировано 9 ноября 2020 года . Проверено 4 декабря 2020 года .
  101. ^ a b Савов, Влад (7 октября 2010 г.). «Nintendo Wii становится красной от ликования к 25-летию Super Mario» . Engadget . Архивировано 9 октября 2010 года . Проверено 18 сентября 2017 года .
  102. ^ Б Планкетт, Лука (11 октября 2010). «Европа получает комплект Red Wii» . Котаку . Архивировано 5 февраля 2021 года . Проверено 15 сентября 2018 года .
  103. ^ а б Йунг, Карли. «Юбилейные комплекты и Wii Remote Plus подтверждены для США» . Nintendo World Report . Архивировано 14 июля 2011 года . Проверено 21 октября 2010 года .
  104. ^ a b Флетчер, JC (21 октября 2010 г.). «Комплекты Red Wii и DSi XL, Wii Remote Plus и FlingSmash в Северной Америке 7 ноября» . Joystiq . Архивировано из оригинального 24 -го октября 2010 года . Проверено 15 сентября 2018 года .
  105. ^ "Мировой тур по контроллеру Wii". NGamer . 13 июля 2007 г. с. 8.
  106. ^ a b c Мейер, Джон (12 октября 2011 г.). «Наборы Nintendo переработали Wii с Марио» . Проводной . Архивировано 30 декабря 2016 года . Проверено 2 декабря 2020 года .
  107. ^ a b Пепитон, Джулианна (24 сентября 2009 г.). «Nintendo снижает цену Wii на 20%» . CNN . Архивировано 21 ноября 2019 года . Проверено 2 декабря 2020 года .
  108. Филлипс, Том (12 октября 2011 г.). «Дата выхода редизайна Wii в Европе» . Eurogamer . Архивировано 20 августа 2012 года . Проверено 2 декабря 2020 года .
  109. Бакли, Шон (11 октября 2011 г.). «Европейский синий комплект Wii доставит Mario & Sonic на Олимпиаду, отправит американских игроков домой без медали» . Engadget . Архивировано 4 декабря 2020 года . Проверено 2 декабря 2020 года .
  110. Грациано, Дэн (15 октября 2012 г.). «Nintendo Wii теперь идет в комплекте с Wii Sports, цена снижена до 129 долларов» . Yahoo! Новости . Архивировано 4 апреля 2019 года . Проверено 2 декабря 2020 года .
  111. ^ "В чем разница между моделями консолей Wii?" . Поддержка Nintendo . Архивировано 29 марта 2015 года . Проверено 2 июля 2020 года .
  112. ^ a b МакЭлрой, Гриффен (5 декабря 2012 г.). «Nintendo объясняет отсутствие у Wii Mini сетевых функций, выпуск только для Канады» . Многоугольник . Архивировано 12 ноября 2020 года . Проверено 30 ноября 2020 года .
  113. ^ a b Фингас, Джон (6 декабря 2012 г.). «Практика Nintendo Wii Mini» . Engadget . Архивировано 9 декабря 2012 года . Проверено 12 декабря 2012 года .
  114. ^ «Wii Mini запускается 22 марта 2013 г. - идеальный способ познакомиться с некоторыми классическими играми для Wii» (пресс-релиз). Гамасутра . 26 февраля 2013 года. Архивировано 2 марта 2013 года . Проверено 2 декабря 2020 года .
  115. ^ a b c d e Колер, Крис (22 февраля 2008 г.). «Такаши Аояма из Nintendo говорит о WiiWare» . Проводной . Архивировано 18 сентября 2020 года . Проверено 3 декабря 2020 года .
  116. Рианна Кучера, Бен (19 декабря 2006 г.). «Особенность Wiiview: прогноз канала на Wii» . Ars Technica . Архивировано 17 мая 2016 года . Проверено 3 декабря 2020 года .
  117. ^ «Сделайте свое игровое лицо: Nintendo Miis против Microsoft Avatars Ultimate Smackdown» . Проводной . 19 ноября 2008 года. Архивировано 25 октября 2020 года . Проверено 16 ноября 2020 года .
  118. ^ a b Gantayat, Anoop (7 июня 2006 г.). «Связь возвращается» . IGN . Архивировано из оригинала на 4 февраля 2012 года . Проверено 7 июня 2006 года .
  119. ^ Kablau, Марио (23 августа 2006). «Батальонные войны 2 руки» . IGN . Архивировано из оригинала 2 сентября 2006 года . Проверено 25 января 2007 года .
  120. ^ «BBC iPlayer запускает канал Wii» . BBC News . 13 ноября 2009 года. Архивировано 7 октября 2018 года . Проверено 26 декабря 2009 года .
  121. ^ Chakkara, Рахул (13 ноября 2009). «Новый iPlayer на Nintendo Wii» . BBC . Архивировано 27 декабря 2009 года . Проверено 26 декабря 2009 года .
  122. ^ Hardawar, Devindra (18 октября 2010). «Потоковое видео Netflix теперь без дисков на Nintendo Wii» . VentureBeat . Архивировано 20 ноября 2010 года . Проверено 11 ноября 2010 года .
  123. ^ D'Орацио, Данте. «Hulu Plus для Wii уже доступен для загрузки» . Грань . Архивировано 7 августа 2018 года . Проверено 7 августа 2018 года .
  124. Уэлч, Крис (15 ноября 2012 г.). «Приложение YouTube появится на Nintendo Wii всего за несколько дней до запуска Wii U» . Грань . Архивировано 20 марта 2016 года . Проверено 3 декабря 2020 года .
  125. ^ Ри, Ed (15 января 2013). «Как настроить Amazon Instant Video на Nintendo Wii» . CNET . Архивировано 7 августа 2018 года . Проверено 7 августа 2018 года .
  126. Блеск, Джозеф (15 октября 2015 г.). «Приложение Crunchyroll теперь доступно на Nintendo Wii» . Crunchyroll . Архивировано 16 октября 2015 года . Проверено 7 августа 2018 года .
  127. ^ «Поддержка Nintendo: служба YouTube для Wii закончилась» . Поддержка Nintendo . Архивировано 17 августа 2018 года . Проверено 25 февраля 2021 года .
  128. ^ a b c Леда, Дженни (9 ноября 2018 г.). «Поддержка Netflix Wii заканчивается в январе 2019 года» . Силиконра . Архивировано 25 сентября 2020 года . Проверено 28 ноября, 2020 .
  129. Greenwald, Will (29 февраля 2008 г.). «Супер-легкая игра - Nintendo Wii Reviewi» . Журнал ПК . Архивировано 10 августа 2012 года . Проверено 13 сентября 2012 года .
  130. ^ Kietzmann, Людвиг (20 октября 2006). «Wii даже удаленно не зависит от региона - Joystiq» . Joystiq . Архивировано из оригинального 20 октября 2006 года . Проверено 10 августа 2018 года .
  131. ^ Б Carless, Саймон (1 ноября 2006). «Nintendo подтверждает Wii, названия запуска виртуальной консоли» . Гамасутра . Архивировано 4 декабря 2020 года . Проверено 4 декабря 2020 года .
  132. ^ Огава, Йохей; Рэндольф Рамзи; Тор Торсен (5 февраля 2008 г.). «Вопросы и ответы: Сатору Ивата из Nintendo» . GameSpot . Архивировано 12 октября 2008 года . Проверено 5 февраля 2008 года .
  133. Коуэн, Дэнни (22 ноября 2006 г.). «Критический прием: Nintendo's The Legend of Zelda: Twilight Princess» . Гамасутра . Архивировано 15 ноября 2013 года . Проверено 4 декабря 2020 года .
  134. ^ Loughrey, Пол (11 мая 2006). «Metroid 3 для запуска с Wii» . Eurogamer . Архивировано 23 мая 2019 года . Проверено 18 июля 2017 года .
  135. ^ Casamassina, Matt (26 сентября 2006). «Практика Metroid Prime 3: Corruption» . IGN . Архивировано 17 октября 2007 года . Проверено 14 января 2008 года .
  136. ^ Шнайдер, Пер; Касамассина, Мэтт (30 июня 2006 г.). «E3 2006: Super Smash Bros. Brawl» . IGN . Архивировано 21 июля 2019 года . Проверено 4 декабря 2020 года .
  137. ^ «У Wii есть самые эксклюзивные игры в конвейере» . EON. 25 июля, 2007. Архивировано из оригинального 10 июля 2011 года . Проверено 29 июля 2007 года .
  138. ^ Танака, Джон. «IGN: Первый взгляд: Wii de Asobu Pikmin» . IGN . Архивировано 12 мая 2012 года . Проверено 28 октября 2008 года .
  139. Перейти ↑ Falcone, John P. (16 ноября 2006 г.). «Необходимые аксессуары для Nintendo Wii» . CNET . Архивировано 7 марта 2012 года . Проверено 13 сентября 2012 года .
  140. Рианна Фальконе, Джон (12 декабря 2006 г.). «Какие из моих старых видеоигр будут работать на новых консолях?» . CNET . Архивировано 7 октября 2012 года . Проверено 13 сентября 2012 года .
  141. ^ a b Хуцко, Джо (6 марта 2008 г.). «Загрузка: другой способ получить видеоигру» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано 27 октября 2019 года . Проверено 4 декабря 2020 года .
  142. ^ Топольские, Joshua (21 февраля 2008). «Игры C64 выходят на Виртуальную консоль Wii» . Engadget . Архивировано 21 октября 2020 года . Проверено 4 декабря 2020 года .
  143. ^ Gantayat, Anoop (25 января 2008). «Мастер-система встречает Wii» . IGN . Архивировано из оригинала на 4 июля 2008 года . Проверено 17 сентября 2008 года .
  144. Kuchera, Бен (25 марта 2009 г.). «Лейтмотив Nintendo GDC: Wii Storage, новая Zelda, мировое господство» . Ars Technica . Архивировано 26 июня 2019 года . Проверено 4 декабря 2020 года .
  145. Миллер, Пол (25 марта 2009 г.). «Nintendo запускает системное меню Wii 4.0, включая воспроизведение WiiWare с SD-карты» . Engadget . Архивировано 20 сентября 2020 года . Проверено 3 декабря 2020 года .
  146. ^ Jones & Thiruvathukal 2012 .
  147. Бозон, Марк (20 февраля 2008 г.). «GDC 2008: Интервью с Wii Ware» . IGN . Архивировано 2 декабря 2018 года . Проверено 10 ноября 2020 года .
  148. Колер, Крис (22 февраля 2008 г.). «Такаши Аояма из Nintendo говорит о WiiWare» . Проводной . Архивировано 18 сентября 2020 года . Проверено 10 ноября 2020 года .
  149. Колер, Крис (25 марта 2008 г.). «Практика новых игр Nintendo WiiWare» . Проводной . Архивировано 9 ноября 2020 года . Проверено 10 ноября 2020 года .
  150. ^ "Победители 2006" . Награды игровых критиков . Архивировано 14 апреля 2016 года . Проверено 13 августа 2006 года .
  151. ^ «Лучшее из новинок 2006 года - Домашние развлечения». Популярная наука . Vol. 269 ​​нет. 6. Декабрь 2006 г. с. 80.
  152. ^ Surette, Тим (9 декабря 2006). «Oblivion приносит высшие награды Spike TV» . GameSpot . Архивировано из оригинала 7 февраля 2007 года . Проверено 10 марта 2007 года .
  153. Парфит, Бен (26 октября 2007 г.). "Gears of War совпадает с золотыми джойстиками" . MCVUK . Архивировано 28 октября 2007 года . Проверено 31 октября 2007 года .
  154. ^ "Победители 59-й премии" Эмми "в области технологий и инженерии, объявленные Национальной телевизионной академией на выставке бытовой электроники . Академия телевизионных искусств и наук (пресс-релиз). 8 января 2008 года Архивировано из оригинала 9 мая 2008 года.
  155. ^ «Nintendo Wii - номер 10» . IGN . Архивировано 3 декабря 2010 года . Проверено 11 ноября 2010 года .
  156. ^ "GameSpot Лучшие игры и худшие игры 2006 года" . GameSpot . Архивировано из оригинала 3 февраля 2007 года . Проверено 10 марта 2007 года .
  157. ^ Grabham, Dan (22 августа 2008). «Обзор Nintendo Wii» . Tech Radar .
  158. ^ a b Рамзи, Рэндольф (21 октября 2010 г.). «Обзор Nintendo Wii» . CNET . Архивировано 4 июля 2020 года . Проверено 21 января 2021 года .
  159. Джонсон, Бобби (26 октября 2007 г.). «Вопросы и ответы: Уилл Райт, создатель Sims» . Хранитель . Архивировано 13 октября 2013 года . Проверено 25 сентября 2008 года .
  160. Рианна Кучера, Бен (27 ноября 2006 г.). «Nintendo Wii: обзор Ars Technica» . Ars Technica . Архивировано 19 октября 2020 года . Проверено 21 января 2021 года .
  161. ^ "Ивата спрашивает: E3 2011 Special Edition" . п. 1. Архивировано 4 декабря 2020 года . Проверено 9 июня 2011 года . Ивата : Я оглянулся в своем календаре прямо перед этим интервью и заметил, что прошло около трех лет с тех пор, как мы начали проводить встречи по этому поводу.
  162. ^ "Ивата спрашивает: E3 2011 Special Edition" . Nintendo . Июнь 2011. с. 7. Архивировано 4 декабря 2020 года . Проверено 9 июня 2011 года . Ивата : Другое дело, что вскоре после выпуска консоли Wii люди из игровых СМИ и энтузиасты игр начали признавать Wii как обычную машину, предназначенную для семей, и поместили игровые консоли Microsoft и Sony в очень похожий взгляд на каждую из них. другие, говоря, что это машины, предназначенные для тех, кто страстно играет в игры. [...] Это было разделение на игры, ориентированные на core, и на казуальные.
  163. ^ "Ивата спрашивает: E3 2011 Special Edition" . Nintendo . Июнь 2011. с. 7. Архивировано 4 декабря 2020 года . Проверено 9 июня 2011 года . Ивата : С другой стороны, я, конечно, не думаю, что Wii могла удовлетворить потребности каждого игрока, поэтому я тоже хотел решить эту проблему. [...] Ключевое слово нашей презентации на E3 в этом году - «Глубже и шире». Что касается Wii U, я хотел бы предложить это предложение с этой концепцией.
  164. ^ "Ивата спрашивает: E3 2011 Special Edition" . Nintendo . Июнь 2011. с. 7. Архивировано 4 декабря 2020 года . Проверено 9 июня 2011 года . Миямото : Но одна из основных причин того, что сегодня существуют такие вещи, как базовый и казуальный, заключается в том, что мы решили не использовать HD на консоли Wii. Конечно, помимо этого есть такие вещи, как проблемы с контроллером и связанные с ним проблемы, сетевые функции и многое другое, но я думаю, что HD был самым большим фактором, благодаря которому каждый смог четко понять разницу.
  165. ^ Хэтфилд, Daemon (11 мая 2006). «E3 2006: Миямото: наследник Wii HD» . IGN . Архивировано 31 августа 2018 года . Проверено 31 августа 2018 года .
  166. ^ «Миямото говорит, что хотел бы, чтобы Nintendo перешла на HD с Wii - NintendoToday» . NintendoToday . 19 июля 2013 года. Архивировано 31 августа 2018 года . Проверено 31 августа 2018 года .
  167. Life, Nintendo (19 июля 2013 г.). «Сигеру Миямото» хотел поскорее перейти на HD вместе с Wii » . Nintendo Life . Архивировано 31 августа 2018 года . Проверено 31 августа 2018 года .
  168. ^ Gerstmann, Джефф (17 ноября 2006). «Легенда о Зельде: Сумеречная принцесса» . GameSpot . Архивировано из оригинала 3 марта 2007 года . Проверено 7 марта 2007 года .
  169. Сноу, Блейк (24 октября 2006 г.). «Критики все еще соглашаются с« новым поколением » Wii » . Joystiq . Архивировано из оригинала 5 ноября 2006 года . Проверено 28 февраля 2021 года .
  170. ^ "Часто задаваемые вопросы о свободном радикальном дизайне" . Архивировано из оригинального 14 декабря 2007 года.frd.co.uk. Проверено 8 марта 2007 года.
  171. ^ Casamassina, Мэтт (24 января 2007). «N-запрос» . IGN . Архивировано из оригинала 3 марта 2007 года.
  172. ^ a b c d Стейн, Скотт (26 ноября 2013 г.). «Обзор Nintendo Wii Mini: Mini во всех неправильных смыслах» . CNET . Архивировано 25 декабря 2020 года . Проверено 21 января 2021 года .
  173. ^ a b Лидбеттер, Ричард (12 декабря 2012 г.). «Обзор Nintendo Wii Mini» . Eurogamer . Архивировано 14 января 2021 года . Проверено 21 января 2021 года .
  174. ^ a b Макферран, Дэмиен (12 декабря 2012 г.). «Обзор оборудования: Wii Mini» . Nintendo Life . Архивировано 22 февраля 2020 года . Проверено 21 января 2021 года .
  175. ^ Ashcraft, Брайан (27 ноября 2012). «Wii Mini выглядит великолепно, без Интернета и игр GameCube [обновление: только для Канады]» . Котаку . Архивировано 14 ноября 2020 года . Проверено 21 января 2021 года .
  176. ^ Gorig, Карстен (30 мая 2007). "Spieler verzweifelt gesucht" [отчаянно разыскиваемый игрок]. Der Spiegel (на немецком языке). Архивировано 29 января 2012 года . Проверено 18 июня 2007 года .
  177. Мартин, Мэтт (24 января 2007 г.). «Издатели опасаются создавать игры для Nintendo, - говорит разработчик Wii» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала на 11 декабря 2007 года . Проверено 27 января 2007 года .
  178. Приход, Джереми (29 января 2008 г.). «-3 в 2007 году» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 22 мая 2011 года . Проверено 25 сентября 2008 года .
  179. Перейти ↑ Burman, Rob (14 июня 2012 г.). «Разработчики нервничают по поводу создания игр для Wii» . IGN . Архивировано 8 января 2021 года . Проверено 21 января 2021 года .
  180. ^ Jarvix, Одли (31 января 2008). «Nintendo: разработка Wii - непростая задача» . Tech Radar .
  181. Стерлинг, Джим (9 января 2010 г.). «Capcom: Сложнее заработать на Wii, чем на PS3 / 360» . Деструктоид . Архивировано 21 января 2021 года . Проверено 21 января 2021 года .
  182. ^ Ривз, Бен (19 февраля 2010). «Sony: разработчики Wii, похоже, перескочили на PS3» . Информер игры .
  183. ^ Casamassina, Мэтт (22 декабря 2006). «Обзор Wii за год» . IGN . Архивировано 13 июля 2011 года . Проверено 7 февраля 2007 года .
  184. Гольдштейн, Хилари (27 ноября 2006 г.). «Wii продает через 600к» . IGN . Архивировано из оригинала на 1 декабря 2006 года . Проверено 27 ноября 2006 года .
  185. ^ Gartenberg, Хаим (6 марта 2017). «Switch побил рекорды продаж Nintendo (по крайней мере, в Америке)» . Грань . Архивировано 7 марта 2017 года . Проверено 3 сентября 2018 года .
  186. Брамвелл, Том (6 декабря 2006 г.). «Ранние фигурки Wii из Японии» . Eurogamer . Архивировано 11 февраля 2007 года . Проверено 6 декабря 2006 года .
  187. Гибсон, Элли (14 декабря 2006 г.). «Европейские потребители раскупают 325 000 консолей Wii за два дня // GamesIndustry.biz» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинального 14 декабря 2006 года . Проверено 3 сентября 2018 года .
  188. ^ Колян, Патрик (13 декабря 2006). «Nintendo Australia побила рекорд продаж в 30 тысяч» . IGN . Архивировано 4 сентября 2018 года . Проверено 3 сентября 2018 года .
  189. Kuchera, Бен (24 июля 2007 г.). «Nintendo - крупный победитель, PS3 умерла последней в первой половине 2007 года» . Ars Technica . Архивировано из оригинального 15 сентября 2007 года . Проверено 31 июля 2007 года .
  190. ^ «Xbox 360 превосходит PS3 в Японии» . Край . 9 ноября 2007 года Архивировано из оригинального 15 августа 2011 года . Проверено 27 ноября 2007 года .
  191. S., Nicolo (21 июля 2007 г.). «Статистика продаж Media Create (9–15 июля): Nintendo продолжает доминировать» . qj.net. Архивировано из оригинала на 11 февраля 2009 года . Проверено 1 августа 2007 года .
  192. ^ «Консолидированные финансовые результаты» (PDF) . Nintendo. 25 января 2007 г. с. 8. Архивировано (PDF) из оригинала 16 июня 2007 года . Проверено 29 октября 2009 года .
  193. ^ «Нехватка Wii разочаровывает геймеров» . BBC News . 8 декабря 2006 года архивация с оригинала на 10 декабря 2006 года . Проверено 8 декабря 2006 года .
  194. ^ «Nintendo предупреждает о нехватке Wii» . BBC News . 14 ноября 2007 года. Архивировано 28 декабря 2019 года . Проверено 28 ноября, 2020 .
  195. ^ "Рождественское утро без Wii?" . CNN. 11 июля 2007 года. Архивировано 15 октября 2008 года . Проверено 23 октября 2008 года .
  196. ^ «Nintendo Wii превосходит все остальные игровые консоли» . Мир ПК . Зифф Дэвис. 12 сентября 2007 года. Архивировано 2 сентября 2012 года . Проверено 21 сентября 2012 года .
  197. ^ Phililps, Эшли (18 декабря 2007). «Не можете найти Wii? Проведите проверку дождя» . ABC News. Архивировано из оригинального 29 октября 2008 года . Проверено 23 октября 2008 года .
  198. Фам, Алекс (27 октября 2008 г.). «Nintendo движется вперед» . Лос-Анджелес Таймс . Архивировано 8 января 2009 года . Проверено 7 декабря 2008 года .
  199. Торсен, Тор (25 марта 2009 г.). «Конференция Nintendo GDC» . GameSpot . Архивировано из оригинального 26 марта 2009 года . Проверено 25 марта 2009 года .
  200. Fletcher, JC (30 января 2010 г.). «DS продает 125 миллионов по всему миру, Wii - до 67 миллионов» . Joystiq . Архивировано из оригинала на 30 января 2010 года . Проверено 10 августа 2018 года .
  201. Планкетт, Люк (6 мая 2010 г.). «Продажи Wii упали на 21% за один год» . Котаку . Архивировано 1 сентября 2018 года . Проверено 1 сентября 2018 года .
  202. Рианна Фриц, Бен (30 ноября 2010 г.). «Некогда популярная Nintendo Wii сейчас борется за продажи» . Лос-Анджелес Таймс . Архивировано 29 августа 2019 года . Проверено 28 ноября, 2020 .
  203. Сапега, Чад (31 октября 2011 г.). "Что не так с Nintendo?" . Глобус и почта . Архивировано 26 сентября 2020 года . Проверено 29 ноября 2020 года .
  204. Вс, Лев (30 октября 2013 г.). «3 причины неудачи Nintendo Wii» . Пестрый дурак . Архивировано 12 ноября 2020 года . Проверено 2 декабря 2020 года .
  205. ^ «Срок службы Wii превышает 100 миллионов единиц - GameZone» . GameZone . 31 июля 2013 года. Архивировано 7 августа 2018 года . Проверено 7 августа 2018 года .
  206. ^ a b «Консолидированный переход продаж по регионам» (PDF) . Nintendo. 31 марта 2016 года архивация (PDF) с оригинала на 27 апреля 2016 года . Проверено 29 апреля 2016 года .
  207. Кин, Шон (5 ноября 2020 г.). «Nintendo Switch превосходит NES по продажам, но не вытесняет Wii» . CNet . Архивировано 5 ноября 2020 года . Проверено 28 ноября, 2020 .
  208. ^ Sirani, Иордания (30 октября 2019). «Where Switch, PS4 входит в число самых продаваемых игровых консолей всех времен» . IGN . Архивировано 28 января 2020 года . Проверено 5 декабря 2020 года .
  209. ^ "IR Information: Финансовые данные - Самые продаваемые единицы продаж титулов - Программное обеспечение Wii" . Nintendo . 30 сентября 2020 года. Архивировано 21 февраля 2021 года . Проверено 25 февраля 2021 года .
  210. Колер, Крис (8 января 2008 г.). «Десять горящих вопросов 2007 года, ответы на них» . Проводной . Архивировано 22 декабря 2016 года . Проверено 28 ноября, 2020 .
  211. ^ Nunneley, Стефания (21 января 2020). «Суд отменяет приговор в размере 10 миллионов долларов против Nintendo Wii Remote» . VG247 . Архивировано 21 января 2020 года . Проверено 21 января 2020 года .
  212. ^ «Nintendo отзывает неисправные браслеты Wii после коллективного иска, поданного Green Welling LLP» . Деловой провод. 16 декабря 2006 года архивация с оригинала на 3 июля 2015 года . Проверено 23 марта 2007 г. - через Houston Chronicle .
  213. ^ Interlink Electronics Inc. против Nintendo of America . RECAP документы Федерального суда США.
  214. Бомонт, Клодин (12 декабря 2008 г.). «Nintendo подала в суд из-за« опасных »контроллеров Wii» . Дейли телеграф . Архивировано 29 декабря 2017 года . Проверено 28 декабря 2017 года .
  215. ^ Говард, Samual (24 сентября 2010). «Nintendo отправляет упаковку с защитным ремнем для Wii» . Закон360 . Архивировано 28 декабря 2017 года . Проверено 28 декабря 2017 года .
  216. ^ Hoggins, Том (8 июня 2012). «Nintendo Wii U, представленная на E3: продолжение революции Nintendo» . Дейли телеграф . Архивировано 11 июня 2012 года . Проверено 13 сентября 2012 года .
  217. ^ Schiesel, Сет (7 июня 2011). «Nintendo представляет преемника Wii» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано 2 мая 2013 года . Проверено 7 июня 2011 года .
  218. ^ "Ивата спрашивает: E3 2011 Special Edition" . п. 7. Архивировано из оригинального 27 сентября 2011 года . Проверено 9 июня 2011 года . Ивата : Другое дело, что вскоре после выпуска консоли Wii люди из игровых СМИ и энтузиасты игр начали признавать Wii как обычную машину, предназначенную для семей, и поместили игровые консоли Microsoft и Sony в очень похожий взгляд на каждую из них. другие, говоря, что это машины, предназначенные для тех, кто страстно играет в игры. [...] Это было разделение на игры, ориентированные на core, и на казуальные.
  219. ^ "Ивата спрашивает: E3 2011 Special Edition" . п. 7. Архивировано из оригинального 27 сентября 2011 года . Проверено 9 июня 2011 года . Ивата : С другой стороны, я, конечно, не думаю, что Wii могла удовлетворить потребности каждого игрока, поэтому я тоже хотел решить эту проблему. [...] Ключевое слово нашей презентации на E3 в этом году - «Глубже и шире». Что касается Wii U, я хотел бы предложить это предложение с этой идеей
  220. Энтони, Себастьян (13 сентября 2012 г.). «Nintendo подтверждает спецификации и дату выпуска Wii U, цена выше Xbox 360 и PS3» . Экстремальные технологии . Архивировано 15 сентября 2012 года . Проверено 13 сентября 2012 года .
  221. Гольдфарб, Эндрю (13 сентября 2012 г.). «Цена Wii U и дата выхода объявлены» . IGN . Архивировано 23 июля 2018 года . Проверено 22 июля 2018 года .
  222. Орланд, Кайл (12 апреля 2013 г.). «Конец эпохи: многие онлайн-сервисы Wii закрываются в июне» . Ars Technica . Архивировано 11 ноября 2020 года . Проверено 9 ноября 2020 года .
  223. ^ Scullion, Крис (21 октября 2013). «Nintendo Japan официально прекращает производство Wii» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинального 21 октября 2013 года .
  224. ^ Хиллер, Бренна (25 октября 2013). «Wii больше не выпускается в Европе, - подтверждает Nintendo» . VG247 . Архивировано 10 ноября 2020 года . Проверено 9 ноября 2020 года .
  225. ^ О, Эшли; Маквертор, Майкл (29 сентября 2017 г.). «Канал Wii Shop закрывается в 2019 году» . Многоугольник . Архивировано 29 июля 2018 года . Проверено 30 ноября 2020 года .
  226. Валентин, Ревекка (7 ноября 2019 г.). «Just Dance 2020 - последняя игра Ubisoft на Wii» . GamesIndustry.biz . Архивировано 11 ноября 2020 года . Проверено 9 ноября 2020 года .
  227. ^ "Нет, серьезно, Wii и Wii U получают физические версии Shakedown: Гавайи в этом году" . Nintendo Life . Архивировано 26 июня 2020 года . Проверено 26 июня 2020 года .
  228. ^ McWhertor, Майкл (26 июня 2020). «Wii и Wii U по-прежнему будут получать игры в 2020 году» . Многоугольник . Проверено 1 февраля 2021 года .
  229. Fils-Aimé, Reggie (9 мая 2007 г.). «Перспектива: Nintendo о последнем« техническом разрыве » » . Nintendo . CNET . Архивировано 6 августа 2009 года . Проверено 29 октября 2007 года .
  230. ^ O'Gorman Патрисио (2008). «Wii: создание голубого океана по образцу Nintendo». Обзор бизнеса Палермо . 2 : 97–108.
  231. ^ a b Холленсен, Свенд (2013). «Исчезнувший Голубой океан - случай Nintendo Wii». Журнал бизнес-стратегии . 34 (5): 25–35. DOI : 10.1108 / JBS-02-2013-0012 .
  232. Роджер Эренберг (3 мая 2007 г.). «Войны игровых приставок II: Nintendo сбрасывает прибыль, оставляя соревнования неопрятными» . seekalpha.com. Архивировано 11 октября 2007 года . Проверено 10 июня 2007 года .
  233. Hatfield, Daemon (18 сентября 2007 г.). «Аналитик: Nintendo получает по 50 долларов на каждую Wii» . IGN . Проверено 28 февраля 2021 года .
  234. ^ Sanchanta, Марико (16 сентября 2007). «Успех Nintendo Wii помогает производителям компонентов забивать» . Financial Times . Архивировано 25 февраля 2021 года . Проверено 28 ноября, 2020 .
  235. Моррис, Крис (29 марта 2006 г.). «Президент Nintendo клянется, что игры будут дешевыми» . CNNMoney. Архивировано 28 июня 2020 года . Проверено 3 августа 2020 года .
  236. ^ a b c Bonnechère B; Jansen B; Омелина Л; Ван Синт Ян С. (декабрь 2016 г.). «Использование коммерческих видеоигр в реабилитации: систематический обзор». Int J Rehabil Res . 39 (4): 277–290. DOI : 10.1097 / MRR.0000000000000190 . PMID 27508968 . В большинстве исследований использовалась Nintendo Wii (79%) ... Более того, маркетинговый подход Wii ... был ориентирован на продвижение физической активности и фитнеса ... Хотя использование VG в PR - относительно новая тенденция, в этом обзоре подчеркивается, что он уже прошел испытания на различные состояния здоровья. Большинство опубликованных исследований сосредоточено на неврологической реабилитации (инсульт, церебральный паралич и болезнь Паркинсона) ... реабилитация, включающая ВГ, по крайней мере так же эффективна, как и обычная терапия ... У ВГ есть многочисленные преимущества, такие как предотвращение монотонности и скуки, увеличение мотивация, обеспечивающая прямую обратную связь и позволяющая выполнять двойное обучение. Однако данные о потенциальных побочных эффектах (например, падениях, контрпродуктивных эффектах), которые могут возникнуть во время тренировки VG с пациентами, отсутствуют.CS1 maint: использует параметр авторов ( ссылка )
  237. ^ a b Трипетт J; Murakami H; Райан КР; Ohta Y; Миячи М (2017). «Вклад серии Nintendo Wii Fit в область здоровья: систематический обзор и метаанализ» . PeerJ . 5 : e3600. DOI : 10,7717 / peerj.3600 . PMC 5590553 . PMID 28890847 .  Вмешательства Wii Fit показали свою эффективность для улучшения состояния здоровья у различных типов пациентов (хроническая обструктивная болезнь легких, гемодиализ, почечные осложнения, диабет, рак и т. Д.). Наш обзор показал, что наиболее заметным направлением вмешательств Wii Fit была тренировка равновесия. Wii Fit действительно успешно использовался для предотвращения падений или стимулирования функциональных улучшений у широкого круга здоровых или патологических групп населения (например, пожилых людей, пациентов с нейродегенеративными заболеваниями, ортопедических пациентов, детей с задержкой в ​​развитии, пациентов с рассеянным склерозом и т. Д.) .CS1 maint: использует параметр авторов ( ссылка )
  238. ^ Маротта N; Демеко А; Индино А; де Скорпион G; Moggio L; Аммендолия А (июнь 2020 г.). «Nintendo WiiTM или Xbox KinectTM для функциональной локомоции у людей с болезнью Паркинсона: систематический обзор и сетевой метаанализ». Disabil Rehabil : 1–6. DOI : 10.1080 / 09638288.2020.1768301 . PMID 32478581 . Эти сетевые метааналитические данные показывают, что Kinect и Wii немедленно оказывают положительное влияние на функциональную локомоцию у людей с болезнью Паркинсона. По сравнению с РКИ Kinect, Wii можно считать лучшей терапией для обеспечения функционального восстановления при БП. CS1 maint: использует параметр авторов ( ссылка )
  239. ^ Aramaki AL; Сампайо РФ; Reis AC; Кавальканти А; Дутра ФК (май 2019). «Виртуальная реальность в реабилитации больных с инсультом: интегративный обзор» . Arq Neuropsiquiatr . 77 (4): 268–278. DOI : 10.1590 / 0004-282X20190025 . PMID 31090808 . Исследования показали улучшение динамического баланса, двигательной функции верхних конечностей и качества жизни после реабилитации с использованием виртуальной реальности. CS1 maint: использует параметр авторов ( ссылка )
  240. ^ Сантос П; Scaldaferri G; Santos L; Ribeiro N; Нето М; Мело А (2019). «Влияние обучения Nintendo Wii на баланс реабилитации и качества жизни пациентов с болезнью Паркинсона: систематический обзор и метаанализ». Нейрореабилитация . 44 (4): 569–577. DOI : 10.3233 / NRE-192700 . PMID 31256088 . ... сочетание NW [Nintendo Wii] и традиционной физиотерапии было более эффективным, чем традиционная физиотерапия, в реабилитации пациентов с болезнью Паркинсона и качеством жизни. Хотя результаты продемонстрировали положительный эффект, полученные значения продемонстрировали низкое методологическое качество и низкий уровень полноты описаний вмешательств, что ставит под угрозу воспроизводимость и возможность практического применения в клинической практике. Таким образом, необходимы дополнительные исследования, сравнивающие NW изолированно с традиционной физиотерапией, с лучшим пониманием описаний вмешательств.CS1 maint: использует параметр авторов ( ссылка )
  241. ^ Томас Э; Battaglia G; Патти А; Brusa J; Леонарди V; Пальма А; Bellafiore M (июль 2019). «Программы физической активности для баланса и предотвращения падений у пожилых людей: систематический обзор» . Медицина (Балтимор) . 98 (27): e16218. DOI : 10.1097 / MD.0000000000016218 . PMC 6635278 . PMID 31277132 . Сопротивление и аэробные упражнения, тренировка баланса, тренировка с T-образным изгибом © и воблборд, аэробный степ и стабилизирующий мяч, а также адаптированная физическая активность и тренировка Wii Fit - все это кажется эффективными программами упражнений, способными повысить способность к равновесию у пожилых людей.  CS1 maint: использует параметр авторов ( ссылка )
  242. ^ Цой SD; Guo L; Кан Д; Xiong S (ноябрь 2017 г.). «Технология Exergame и интерактивные вмешательства для предотвращения падений пожилых людей: систематический обзор литературы». Appl Ergon . 65 : 570–581. DOI : 10.1016 / j.apergo.2016.10.013 . PMID 27825723 . ... накопленные данные свидетельствуют о том, что интерактивные игры с упражнениями являются эффективным и многообещающим средством для пожилых людей в плане тренировки равновесия и предотвращения падений. Интерактивные игры для упражнений доставляют удовольствие и благоприятны, поскольку приносят некоторые преимущества, связанные с физическим (например, баланс осанки, подвижность и походка человека, сила мышц) и когнитивными функциями (например, уверенность в себе, время реакции и удовольствие) не только для здоровых пожилых людей. взрослые, но также и пожилые люди с нарушением равновесия, различными ограничениями или заболеваниями ... остается неясным, превосходит ли вмешательство, основанное на экстренных играх, обычную физиотерапию или вмешательство физических упражнений для предотвращения падений пожилых людей из-за различных дизайнов исследований, проверенных образцов, протоколов вмешательства и Критерии оценки.CS1 maint: использует параметр авторов ( ссылка )
  243. Graves L, Stratton G, Ridgers ND, Cable NT (декабрь 2007 г.). «Сравнение энергетических затрат подростков при игре в компьютерные игры нового поколения и сидячие игры: кросс-секционное исследование» . BMJ . 335 (7633): 1282–4. DOI : 10.1136 / bmj.39415.632951.80 . PMC 2151174 . PMID 18156227 .  
  244. ^ «Игрокам Wii тоже нужно тренироваться» . BBC News Online . 21 декабря 2007 года. Архивировано 4 апреля 2019 года . Проверено 25 сентября 2008 года .
  245. ^ Jalink MB; Heineman E; Pierie JP; ten Cate Hoedemaker HO (декабрь 2014 г.). «Травмы, связанные с Nintendo, и другие проблемы: обзор» . BMJ . 349 : g7267. DOI : 10.1136 / bmj.g7267 . PMC 4267699 . PMID 25515525 .  CS1 maint: использует параметр авторов ( ссылка )
  246. ^ "Если это не теннисный локоть, это может быть" Wiiitis " " . Рейтер . 6 июня 2007 года. Архивировано 7 марта 2008 года . Проверено 27 марта 2008 года .
  247. ^ Чайлдс, Дэн; Зак, Лана (16 мая 2020 г.). «Достойна ли Wii награды Американской кардиологической ассоциации?» . ABC News . Проверено 21 января 2021 года . В течение многих лет логотип American Heart Association Healthy Check появлялся на упаковке продуктового магазина, а вскоре название AHA появится в системе видеоигр Nintendo Wii. ... ABC News спросили, платила ли Nintendo деньги AHA в рамках соглашения. Янси сказал, что Nintendo действительно предоставила подарок на 1,5 миллиона долларов в течение трех лет в рамках эксклюзивных отношений.
  248. ^ Schectman, Joel (17 мая 2010). «Heart Group поддерживает игровую консоль Wii в кампании по борьбе с ожирением» . Ежедневные новости . Батавия, Нью-Йорк. Ассошиэйтед Пресс. Архивировано из оригинального 20 -го июля 2012 года . Проверено 28 декабря 2011 года .
  249. ^ "Работаем вместе" . Activeplaynow.com . Американская кардиологическая ассоциация и Nintendo. 20 января 2010 года. Архивировано 16 ноября 2010 года . Проверено 11 ноября 2010 года .
  250. ^ "libdi и установщик DVDX" . HackMii. 12 августа 2008 года. Архивировано 6 октября 2008 года . Проверено 5 октября 2008 года .
  251. Келлер, Майк (14 января 2009 г.). «Взлом: как воспроизводить DVD-фильмы на Nintendo Wii» . Мир ПК . Архивировано 31 июля 2020 года . Проверено 20 апреля 2020 года .
  252. ^ Топольские, Joshua (10 декабря 2008). «Новые диски Wii ломают модчипы, сердца, ноги» . Engadget . Архивировано 7 декабря 2012 года . Проверено 13 сентября 2012 года .
  253. Ли, Джонни Чанг (15 июля 2008 г.). «Взлом консоли Nintendo Wii Remote». Повсеместные вычисления . 7 (3): 39–45. DOI : 10.1109 / MPRV.2008.53 . S2CID 11121544 . 
  254. ^ Брофи-Уоррен, Jamin (28 апреля 2007). «Волшебная палочка: как хакеры используют свои Wii-motes» . The Wall Street Journal . Архивировано 13 декабря 2018 года . Проверено 4 декабря 2020 года .
  255. Рианна Франк, Аллегра (6 сентября 2016 г.). «Эмулятор Dolphin теперь может загружать всю библиотеку GameCube» . Многоугольник . Архивировано 8 ноября 2020 года . Проверено 12 ноября 2020 года .

Процитированные работы

  • Иноуэ, Осаму (2009). Nintendo Magic: победа в войнах видеоигр . Перевод Пола Таттла Старра. Токио, Япония: вертикальный (опубликовано 27 апреля 2010 г.). ISBN 978-1-934287-22-4.
  • Джонс, Стивен Э .; Тируватукал, Джордж К. (2012). Codename Revolution: Платформа Nintendo Wii . Кембридж, Массачусетс: MIT Press . ISBN 978-0-262-01680-3.

внешняя ссылка

  • СМИ, связанные с Wii на Викискладе?
  • Глобальный и общий сайт Wii