Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Завершенная игра Wild Tic-Tac-Toe

Wild tic-tac-toe - игра, похожая на tic-tac-toe . Однако в этой игре игроки могут выбирать для каждого хода либо X, либо O. [1] [2] В эту игру также можно играть в ее мизерной форме, когда, если игрок создает три метки подряд, этот игрок проигрывает игру. [3]

Играть [ редактировать ]

Обычная игра [ править ]

Дикие крестики-нолики играются на доске 3 на 3. Каждый из игроков по очереди ставит X или O на любую незанятую клетку. [4] [5] Игрок, выстроивший линию из трех крестиков или минусов, становится победителем. [3] [6] В этой версии игры принудительная победа для первого игрока. [1] [2] [7]

Misere game [ править ]

Эта игра в точности похожа на обычную версию игры, за исключением того, что игрок, который создает линию из любых трех знаков (X или O) подряд, проигрывает игру. [3] [5]

Второй игрок может форсировать ничью, сыграв отметку напротив отметки соперника и выбрав X, если противник выбрал O (или наоборот). [3]

См. Также [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b «Пазлы в образовании - Дикие крестики-нолики» . puzzles.com . Проверено 29 ноября 2016 .
  2. ^ a b BAUMANN (29.06.2013). BASIC планы игры: компьютерные игры и головоломки, написанные на BASIC . Springer Science & Business Media. ISBN 9781475739183.
  3. ^ a b c d Эпштейн, Ричард А. (2012-12-28). Теория азартных игр и статистическая логика . Академическая пресса. ISBN 9780123978707.
  4. ^ Мендельсон, Эллиот (2016-02-03). Введение в теорию игр и ее приложения . CRC Press. ISBN 9781482285871.
  5. ^ a b Ли, Карл (ноябрь 2012 г.). «Некоторые игры для математических кругов» (PDF) . Проверено 14 декабря 2016 года .
  6. ^ "Вариации крестиков-ноликов" (PDF) .
  7. ^ Эпштейн, Ричард А. (2014-06-28). Теория азартных игр и статистическая логика, переработанное издание . Gulf Professional Publishing. ISBN 9780080571843.