Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из World In Conflict )
Перейти к навигации Перейти к поиску
Тактическая помощь советским бомбардировщикам Ту-95 .
Крупная перестрелка между войсками НАТО и советскими войсками.

World in Conflict - это видеоигра в жанре стратегии в реальном времени (RTS) 2007 года,разработанная шведской игровой компанией Massive Entertainment и опубликованная Vivendi Games для Microsoft Windows . Игра была выпущена в сентябре 2007 года, получив в целом положительные отзывы и несколько наград. [3] [4] [5] [6] [7] Некоторые считают, что игра является духовным преемником Ground Control , еще одной игры от Massive Entertainment, [8] и, как правило, ее дизайнеры считают настоящей тактическая игра, несмотря на то, что она продаетсякак RTS-игра. [9]

Сеттинг и история игры происходят в альтернативном 1989 году, когда надвигающийся экономический коллапс и неспособность получить дипломатическую помощь с Запада приводят Советский Союз к вторжению в Западную Европу , что приводит к Третьей мировой войне. В однопользовательской истории игроки берут на себя роль офицера армии США, который принимает на себя командование батальонами сил США и НАТО ; основная часть их операций сосредоточена на борьбе с внезапным вторжением в Соединенные Штаты из Сиэтла , Вашингтона , а также на операциях на юге Франции , России и других странах.Нью-Йорк . [10]

В пакете расширения World in Conflict: Soviet Assault от марта 2009 г. был добавлен дополнительный контент, в том числе дополнительные миссии кампании, в которых игроки берут на себя роль советского военного офицера, который командует советскими войсками в Европе, России и американском штате Вашингтон. [11] [12] [9]

Игра предлагает многопользовательскую функциональность, поддерживающую до 16 игроков онлайн или по локальной сети. В декабре 2015 года Ubisoft закрыла официальные серверы Massgate, поддерживающие многопользовательские функции [13], хотя сообщество игроков восстановило эти функции в 2017 году с помощью неаффилированной версии Massgate. [14]

Геймплей [ править ]

World in Conflict фокусируется на игровом процессе тактики в реальном времени (RTT) , аналогично игре Ground Control , также разработанной Massive Entertainment [8], в которой игроки размещают отряды на поле битвы и должны осторожно использовать их для достижения победа, используя средства поддержки для дальнейшей помощи. World in Conflict состоит из трех фракций: США , Советского Союза и НАТО . В то время как игроки могут играть только за войска США и НАТО во время однопользовательской кампании, все три фракции могут использоваться в многопользовательских играх.

Во время игры игрокам дается заранее определенное количество очков подкрепления, с помощью которых можно покупать юнитов с различной стоимостью. После того, как игрок развернет купленные юниты, он должен подождать 20 секунд, пока они не будут сброшены на поле. Если юнит уничтожен, очки возвращаются игроку, чтобы он мог ввести больше юнитов. Во время однопользовательской кампании большинство миссий различаются, какие юниты игрок может нанять, в то время как некоторые миссии предлагают возможность набирать бесплатные юниты, хотя они не могут быть заменены в случае уничтожения. У каждого подразделения есть сильные и слабые стороны, например, мобильные зенитные орудия наиболее эффективны против вертолетов противника и ремонтируют танки.быть наиболее эффективным в ремонте транспортных средств и брони. Каждый юнит обладает защитной способностью, такой как установка дымовых завес, в то время как некоторые юниты обладают атакующей способностью, такой как маркировка целей для бомбардировки или использование гранатометов по вражеской пехоте. После того, как особые способности юнита были израсходованы, игроки должны дождаться их перезарядки, прежде чем их можно будет использовать снова.

Помимо управления юнитами, игроки могут также вызывать тактическую помощь, тратя очки тактической помощи. Очки в основном зарабатываются за уничтожение вражеских юнитов в бою. Тактические средства позволяют игроку вызывать что угодно, от авиаударов по позициям противника, развертывания десантников до нанесения ковровых бомбардировок и тактических ядерных ударов. Тактические средства поддержки могут допускать до трех развертываний, после чего игрок должен подождать, пока поддержка не перезарядится. В однопользовательской кампании игроки ограничены тем, какую тактическую помощь они могут использовать, которая может меняться во время миссии.

Интерфейс игры World in Conflict не имеет рамок в игре. Список единиц занимает нижний центр, в то время как верхний правый угол содержит расширяемый список закупок арматуры. Мини-карта находится в нижнем левом углу, а в правом нижнем углу находятся кнопки специальных способностей (включая формирование отрядов). Игроки также могут использовать систему обмена сообщениями, которая позволяет общаться между людьми независимо от того, находятся ли они на одном сервере или играют в одну игру. World in Conflict оснащен полностью вращающейся камерой на 360 градусов.

Одиночная игра [ править ]

В однопользовательской кампании игроки играют роль лейтенанта Паркера (озвучивает Алек Болдуин ), офицера армии США, который принимает на себя командование ротой войск из США и НАТО и рассказывает о событиях игровой кампании. перед каждой миссией; он не говорит во время миссий и кат-сцен, и его лицо не отображается. Во время миссий игроки вступают в схватку с врагами, для которых задан сценарий, в то время как ИИ обрабатывает оставшиеся действия на поле битвы, хотя большая часть действий по-прежнему сосредоточена на игроке, что контрастирует с подходом, используемым в играх RTS. в котором игроки отвечают за целые армии и, таким образом, несут ответственность за большую часть действий на поле боя. В отличие от других игровых режимов, игроки ограничены в миссиях тем, какие юниты они могут развернуть и какую тактическую помощь они могут вызвать, иногда им приходится полагаться на юнитов, с которыми они начинают и получают во время миссии.

Повествование однопользовательской истории во многом основано на сериях Call of Duty и Medal of Honor (см. Раздел « Влияния » ниже).

Мультиплеер [ править ]

Многопользовательские игры поддерживают до шестнадцати игроков, и в них можно играть как по локальной сети, так и через Интернет. Показаны три типа карт: карты доминирования, где игроки должны контролировать командные точки, чтобы выиграть игру, карты нападения, где одна команда защищает серию командных точек, которые атакуют другие команды, и карты перетягивания каната, где команды должны сражаться за захватите серию командных точек на линии фронта, после чего линия сдвинется в сторону нового набора точек ближе к проигравшей команде. Одна сторона играет либо за США, либо за НАТО, а другая - за Советский Союз.

В многопользовательском игровом процессе игрок может выбрать одну из четырех ролей в бою: пехота , воздух , поддержка или броня . Роль пехоты дает доступ к различным пехотным отрядам, таким как противотанковые команды, снайперы и легкие транспортные средства, тогда как броня позволяет игрокам использовать различные классы танков, доминирующую боевую единицу прямой стрельбы по суше в игре. Игроки, выбирающие воздушную роль, имеют доступ к атаке , разведке, и транспортные вертолеты. Наконец, в роли поддержки входят зенитные, артиллерийские и ремонтные подразделения. Базовые юниты каждой роли может купить каждый, но для игроков с другой ролью они стоят дороже. Кроме того, каждая роль имеет свои собственные эксклюзивные единицы, недоступные для покупки другими ролями.

Игра заканчивается, когда одна сторона полностью доминирует над другой, или по истечении 20 минут, и в этом случае победителем объявляется выигравшая в данный момент сторона. Вверху экрана отображается полоса, показывающая состояние обеих армий. По окончании игры отображается протокол и обновляется рейтинг игроков.

Онлайн-компонент игры использует внутриигровую систему массовых ворот, заимствованную из Ground Control [ необходима цитата ] . Система помогает игрокам отслеживать друзей, позволяя им видеть, находятся ли они в сети или играют в игру. Кланы можно создавать и отслеживать в игре с такими функциями, как ранги и клановые матчи. Massgate включает таблицы лидеров и систему ранжирования, основанную на воинских званиях армии США. Игроки могут повышать свой ранг и позицию в таблице лидеров аналогично Battlefield 2 , накапливая заработки и набирая очки, медали и значки. Достижение более высоких рангов становится все труднее. Таблица лидеров также отслеживает рейтинг кланов.

Сюжет [ править ]

Линкор USS Missouri помогает батальону игрока во время битвы за Сосновую долину.

Зимой 1988 года Советский Союз требует помощи от Запада в разгар экономической разрухи. Переговоры между НАТО и СССР срываются, и в июне 1989 года Советский Союз вторгается и захватывает Западный Берлин. Несколько месяцев спустя, в конце ноября 1989 года, через несколько месяцев после начала Третьей мировой войны , советские войска внезапно вторгаются в Сиэтл , штат Вашингтон . Сочетание регулярной армии США и Национальной гвардиисолдаты, возглавляемые лейтенантом Паркером и капитаном Бэнноном, противодействуют их наступлению, чтобы обеспечить безопасную эвакуацию гражданского населения, прежде чем отступить из-за силы советского наступления. Вместе с полковником Сойером они продолжают отход на юг, в конечном итоге предприняв успешную попытку вернуть себе город Пайн-Вэлли, остановив дальнейшее продвижение советских войск.

Месяц спустя советские войска начинают наступление на Форт Теллер, военную базу, расположенную в Каскадных горах , чтобы вывести из строя проект Стратегической оборонной инициативы США , не зная, что он потерпел неудачу. США скрыли это знание, чтобы гарантировать, что Советы не попытаются нанести ядерный удар . Паркер, Сойер и Бэннон, к которым присоединяется капитан Уэбб, участвуют в серии отложенных сражений на пути к городку Каскад-Фоллс возле форта, прежде чем сформировать оборонительную линию внутри города. Узнав, что наступление не прекращается, Сойер приказывает вывести войска США из этого района, а затем запускает тактическую ядерную ракету.в городе. Бэннон, раскаиваясь в ошибках, допущенных ранее в войне, и ищет искупления, жертвует собой и своей компанией, чтобы сдержать советские войска, позволяя Сойеру вывести остальные свои силы. В результате ядерный взрыв уничтожает Бэннона и его компанию вместе с советскими войсками в городе, успешно останавливая штурм.

За несколько месяцев до начала войны, после того как дипломатические усилия с обеих сторон потерпели неудачу, Сойер, Паркер и Бэннон служили во Франции в рамках контрнаступления НАТО против советского вторжения возле Марселя . Несмотря на успех, халатность Бэннона во время крупной операции привела к гибели их французского связного , коменданта Сабатье. После своего успеха во Франции Сойер получает приказ взять оперативную группу Raven, специальное подразделение войск НАТО, чтобы проникнуть вглубь советской территории и получить разведданные с разбившегося прототипа бомбардировщика B-2., а затем уничтожить обломки. Уходя из зоны с пилотами сбитого бомбардировщика, Бэннон случайно убивает сдавшихся советских добровольцев гражданской обороны, заставляя Сойера сделать ему выговор за его поведение и дисциплину. Затем силы НАТО начинают штурм советской военно-морской верфи в Мурманске, о которой говорится в разведке, с целью уничтожения подводных лодок, предназначенных для нападения на базы ВМС США на восточном побережье . Операция завершилась частичным успехом, только одна подводная лодка ускользнула из-за некомпетентности Бэннона; Позже он был потоплен Атлантическим флотом США . Вернувшись в США, Сойер перекладывает Бэннона на службу поддержки, в то время как Паркер помогает рейнджерам армии США в контрнаступлении против внезапного нападенияВойска спецназа в Нью-Йорке , взявшие под свой контроль несколько островов в Нью-Йоркском заливе . Силы Паркера успешно предотвращают использование Советским Союзом химического оружия против города, а также спасают Статую Свободы от разрушения. Позже Сойер отправляет Паркера домой в Сиэтл в отпуск, а Бэннона переводит на работу в склад Национальной гвардии, всего за несколько дней до неожиданного советского вторжения.

Возвращаясь к настоящему после ядерного удара по Каскад-Фоллс, Паркер и Уэбб перегруппировываются с отставшими и вскоре воссоединяются с Сойером, после чего они узнают новости о том, что Китайская Народная Республика объявила о своем намерении вступить в войну в качестве советского союзника. Президент США , узнав , что китайский флот вторжения был создан для усиления советского плацдармав Сиэтле, приказывает всем американским войскам в Вашингтоне возглавить штурм, чтобы вернуть город, а также приказывает нанести ядерный удар по городу в качестве запасного плана на случай, если это не удастся. Сойер, отчаявшись избежать еще одного Каскадного водопада, приказывает своим войскам атаковать, прежде чем китайцы успеют приземлиться, отказываясь отступать. После успешного прорыва периметра обороны Советской Армии вокруг Сиэтла и захвата Пьюджет-Саунд для обеспечения безопасности советских пусковых установок противокорабельных ракетдля использования против китайского флота усиленные батальоны США начинают контратаку. В то время как Уэбб ранен во время конфликта, Сойеру и Паркеру удается продержаться в битве, эффективно гарантируя, что американские войска отбьют Сиэтл у Советов до прибытия китайского флота. Получив решающий удар исходом битвы и не имея возможности начать собственное морское нападение, флот, следовательно, возвращается в Китай. Пока американские солдаты отдыхают от напряженной битвы, начавшейся после вторжения, Сойер заявляет, что война еще не окончена и что их все еще можно отозвать для сражений на других театрах военных действий .

Развитие [ править ]

В декабре 2015 года официальные серверы Massgate были закрыты Massive Entertainment [13] по нескольким причинам, несмотря на протесты сообщества. [15]

В начале 2017 года функциональность сетевой многопользовательской игры и новый управляемый сообществом Massgate были восстановлены группой игроков, не связанных с Ubisoft или Massive Entertainment. [14]

Влияния [ править ]

Разработчики игры назвали фильм 1984 года « Красный рассвет» одним из ключевых факторов, на которые они повлияли. [16] Основная предпосылка фильма - вторжение в Америку советских и центральноамериканских войск. Отголоски фильма можно увидеть в первых высадках парашютистов (хотя в фильме они происходят в Колорадо) и в использовании гражданских транспортных средств для маскировки советских сил вторжения; опять же, это немного отличается от фильма. Кроме того, в дополнении « Советский штурм» название советского вторжения в Германию (и, предположительно, в Соединенные Штаты) упоминается как операция «Красный рассвет».

Еще одно влияние на игру, по вопросу 7 WiC Journal , являются шутер от первого лица игры серии Служебный долг и Почетной медали , и как игры дают игроку относительно небольшую роль в большом конфликте и будет командовать небольшой количество отрядов за раз, а не целые орды. Разработчики, по данным журнала, также обратились к играм Battlefield 2 и Counter-Strike: Source в поисках вдохновения.

Маркетинг [ править ]

Коллекционное издание World in Conflict выпущено в ограниченной серии коллекционных картонных коробок (с советским флагом на одной стороне и русской надписью «World in Conflict» и флагом США на другой с английской надписью «World in Conflict») и включает подлинный фрагмент Берлинской стены , [17] Modern Marvels: The Berlin Wall DVD от History Channel , DVD Behind the Scenes и эксклюзивную гарнитуру Creative HS-390 « Мир в конфликте» (только для Европы). [18] Те, кто оформил предзаказ на игру, получили доступ к бета-версии, возможность сохранить свое имя пользователя и кланы, а также получили Modern Marvels: Strategic Air Commandили DVD Declassified: The Rise and Fall of the Wall от History Channel, в зависимости от того, в какой части мира он находился. [19]

Коллекционное издание в Польше отличается от коллекционного издания в других странах. Он включает в себя эксклюзивный деревянный контейнер World in Conflict , коллекционную коробку с ограниченным тиражом ( советский или американский флаг ), полноразмерный флаг США или Советского Союза, эксклюзивный плакат World in Conflict , футболку и кепку с Мир в конфликте логотипа и украшения, а также мира в конфликтах эксклюзив Trust HS-2200 гарнитуре. [20]

Коллекционное издание, доступное на Тайване , также отличается, поскольку там не было введено никакой схемы предварительного заказа. Он включает эксклюзивный флаг Советского Союза, DVD Modern Marvels: Strategic Air Command от History Channel, специальный перевод закулисного DVD, металлическую упаковку с советским флагом на лицевой стороне и флаг США на обратной стороне. [21] [22]

Игра была переиздана в рамках World in Conflict Complete Edition, включая новое расширение Soviet Assault все в одной игре. [23]

Прием [ править ]

Согласно агрегатору обзоров Metacritic, World in Conflict получил «в целом положительные отзывы» игровых критиков . [24] GameSpot назвал игру «шедевром студии», получив 9,5 баллов из 10. [5]

Награды [ править ]

До своего первоначального выпуска в сентябре 2007 года World in Conflict получил несколько наград за свою презентацию на E3 в 2007 году.

  • IGN : Лучшая стратегическая игра для ПК, Лучшая стратегическая игра (для всех платформ), Лучшая игра E3 2007 [29] [30]
  • GameSpot : Лучшая стратегическая игра E3, Выбор редакции E3'07 [31]
  • GameTrailers.com : Лучшая стратегическая игра E3 [32]
  • Критики игры : Лучшая стратегическая игра E3 2007, Победитель Best Of E3 07 [33]

После выпуска игра получила награды «Выбор редактора» от GameSpot , IGN [6] и австралийского игрового журнала PC PowerPlay , а также классическую награду PC Zone . [7] PC Gamer US также удостоил игру награды «Выбор редактора» и назвал ее игрой года в жанре RTS 2007 года. Игра была включена в книгу « 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умереть» .

Продажи [ править ]

В ту неделю, когда он был выпущен, он возглавил еженедельные чарты продаж в Северной Америке, Германии и Австралии. [3]

Расширение [ править ]

Новое расширение игры, World In Conflict: Soviet Assault , [34] был выпущен для Windows , в марте 2009 года [35] планирует выпустить игру под тем же названием для домашних консолей, то Xbox 360 и PlayStation 3 , были упавший. [36] Новое издание включало совершенно новую кампанию с советской точки зрения. Были включены новые карты, а также новые фильмы и кат-сцены, но не было никаких новых единиц. [37]

29 июля 2008 года Activision прекратила производство World in Conflict: Soviet Assault вместе с рядом других игр, поставив под сомнение будущее игры. [38] 6 августа 2008 года Activision Blizzard выставила на продажу Massive Entertainment. [39] С тех пор компания Massive Entertainment была приобретена Ubisoft . Игра вышла 13 марта 2009 года в нескольких форматах. Он был упакован в World in Conflict: Complete Edition, которая представляет собой новую розничную коллекцию, содержащую как World in Conflict, так и расширение Soviet Assault . Полный пакет был доступен в розничных магазинах, при загрузке в Steam и Direct2Drive.Советский штурм также был выпущен отдельно для загрузки для владельцев оригинальной игры World in Conflict через Steam и D2D, а также в розничной версии.

Ссылки [ править ]

  1. ^ "3D Engine: MassTech" . MobyGames . Проверено 27 августа 2009 .
  2. ^ McWhertor, Майкл (10 ноября 2008). «Ubisoft покупает массивный мир в конфликте» . Котаку . Проверено 28 апреля 2009 .
  3. ^ a b " Пресс-релиз Sierra " . Сьерра онлайн . Архивировано из оригинала на 2008-04-10 . Проверено 26 марта 2008 .
  4. ^ "Обзор по миру в обзорах конфликтов " . Рейтинг игр . Проверено 29 октября 2007 .
  5. ^ a b c Окампо, Джейсон (18 сентября 2007 г.). « Обзор мира в конфликте » . GameSpot . Архивировано из оригинала на 2007-10-04 . Проверено 2 октября 2007 .
  6. ^ a b c Адамс, Дэн (2007-09-07). « Обзор мира в конфликте » . IGN . Проверено 1 октября 2007 .
  7. ^ a b c Уоллес, Сьюзи (13 сентября 2007). « Обзор мира в конфликте » . Зона ПК . Проверено 4 октября 2007 .
  8. ^ a b Бедиджиан, Луи. «Тактические бои и постоянный онлайн-опыт - вот что делает« Ground Control II » в центре внимания » . GameZone. Архивировано из оригинала 23 июля 2008 года . Проверено 27 октября 2007 .
  9. ^ а б Рэндольф Рэмси (2007-04-16). «Интервью с Никласом Седерстрёмом» . GameSpot . Проверено 19 сентября 2007 .
  10. ^ «Мир в конфликтной справочной информации» . GameReplays.org. 2007-07-20 . Проверено 22 июля 2007 .
  11. ^ Massgate.net :: Пропаганда
  12. ^ Эрик Brudvig (2007-06-13). "Мир в конфликте надежды консоли погашены" . IGN . Проверено 3 марта 2009 .
  13. ^ a b http://www.pcgamer.com/ubisoft-postpones-world-in-conflict-server-shutdown-after-outcry/
  14. ^ а б http://massgate.org
  15. ^ https://web.archive.org/web/20151214224622/http://www.massgate.net/read.php?182,613394
  16. ^ "Wic Journal" .
  17. ^ bapenguin (2007-07-03). «Мир в конфликте разработчиков рушит Берлинскую стену» . Злой Аватар. Архивировано из оригинала на 2012-02-08 . Проверено 15 сентября 2007 .
  18. ^ «Мир в конфликте: Коллекционное издание» . Официальный сайт World in Conflict . Проверено 15 сентября 2007 .
  19. ^ "Видео-геймер" .
  20. CD Projekt (11 сентября 2007 г.). "Мир в конфликте - wizualajce Edycji Kolekcjonerskich" . грамм.пл . Проверено 15 сентября 2007 .
  21. ^ Гамп (2007-08-23). «衝突 世界 限定 收藏)» . Уналис . Проверено 26 февраля 2009 .
  22. ^ Gamer.com.tw (2007-08-23). «衝突 世界 收藏 限定)» . Gamer.com.tw . Проверено 26 февраля 2009 .
  23. ^ Massgate (2009-02-22). «Пропаганда 22/1 Объявлено о нападении Советского Союза» . Massgate . Проверено 26 февраля 2009 .
  24. ^ a b «Обзор по мировым обзорам конфликтов » . Metacritic . Проверено 29 октября 2007 .
  25. ^ Уайтхед, Дэн (2007-09-18). « Обзор мира в конфликте » . Eurogamer . Проверено 1 октября 2007 .
  26. ^ Биссенер, Адам. « Обзор мира в конфликте » . Информер игры . Проверено 4 октября 2007 .
  27. ^ Гиллен, Кирон (2007-09-27). « Обзор мира в конфликте » . PC Gamer UK . Проверено 4 октября 2007 .
  28. ^ Neigher, Эрик (октябрь 2007). «Мир в конфликте: сыграем ли мы в игру?». Игры для Windows: Официальный журнал . Зифф Дэвис Медиа (11): 65.
  29. «Лучшее на E3 2007 по версии IGN» . IGN . 2007-07-20 . Проверено 4 октября 2007 .
  30. ^ "PC Best of E3 2007 Awards" . IGN . 2007-07-20 . Проверено 4 октября 2007 .
  31. ^ "Выбор редакции E3 07" . GameSpot . Проверено 4 октября 2007 .
  32. ^ «Лучшая из наград E3 2007 - Лучшая стратегическая игра» . GameTrailers . 2007-07-18 . Проверено 4 октября 2007 .
  33. ^ "2007 Game Critics Awards" . Награды игровых критиков . 2007-07-31 . Проверено 4 октября 2007 .
  34. ^ «Мир в конфликте: подробности о консольной версии мира в конфликте» . kotaku.com . Проверено 29 августа 2009 .
  35. ^ "UBISOFT ОБЪЯВЛЯЕТ МИР В КОНФЛИКТЕ: СОВЕТСКОЕ НАПАДЕНИЕ ДЛЯ ПК" . Массивный. 2009-01-22. Архивировано из оригинала на 2009-02-03 . Проверено 29 августа 2009 ./
  36. ^ «Activision выпускает несколько игр Vivendi» . IGN. 2008-07-29 . Проверено 29 августа 2009 .
  37. ^ WiC Expansion "Soviet Assault" Показали
  38. ^ «Activision выпускает несколько игр Vivendi» . IGN.
  39. ^ Джейсон Окампо (2008-08-06). «Массовая распродажа» . IGN.
  1. Выпущено подторговой маркой Sierra Entertainment.

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт World in Conflict
  • Мир в конфликте на MobyGames