Страница полузащищенная
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

World of Warcraft ( WoW ) - это многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG), выпущенная в 2004 году компанией Blizzard Entertainment . Установите в Warcraft фэнтезийной вселенной, Мир Warcraft происходит в мире Азерота , примерно четыре года после событий предыдущей игры серии, Warcraft III: The Frozen Throne . [3] Игра была анонсирована в 2001 году и была выпущена к 10-летнему юбилеюфраншизы Warcraft 23 ноября 2004 года. С момента запуска World of Warcraft имеет восемь основных пакетов расширения :Burning Crusade (2007), Wrath of the Lich King (2008), Cataclysm (2010), Mists of Pandaria (2012), Warlords of Draenor (2014), Legion (2016), Battle for Azeroth (2018) и Shadowlands ( 2020).

Подобно другим MMORPG, игра позволяет игрокам создать аватар персонажа и исследовать открытый игровой мир в режиме от третьего или от первого лица , исследуя ландшафт, сражаясь с различными монстрами, выполняя квесты и взаимодействуя с неигровыми персонажами (NPC). или другие игроки. Игра побуждает игроков работать вместе, чтобы выполнять квесты, входить в подземелья и сражаться против игрока (PvP).бой, однако в игру также можно играть в одиночку, не взаимодействуя с другими. Игра в первую очередь фокусируется на развитии персонажа, в котором игроки зарабатывают очки опыта, чтобы повышать уровень своего персонажа, чтобы сделать его более сильным, а также покупать и продавать предметы, используя внутриигровую валюту для приобретения лучшего оборудования, среди других игровых систем.

World of Warcraft имела большой коммерческий успех после своего первоначального выпуска в 2004 году и быстро стала самой популярной MMORPG за все время, достигнув пика в 12 миллионов подписчиков в 2010 году. [4] У игры было более ста миллионов зарегистрированных учетных записей. к 2014 году [5] и к 2017 году выручка компании составила более 9,23 миллиарда долларов, что сделало ее одной из самых кассовых игровых франшиз всех времен. Игровые журналисты назвали игру величайшей MMORPG всех времен и одной из величайших видеоигр всех времен, а также отметили ее долгий срок службы, продолжая получать поддержку разработчиков и пакеты расширения в течение 15 лет с момента своего первого релиз. [6] [7] [8]В 2019 году была выпущена ванильная версия игры под названием World of Warcraft Classic , позволяющая игрокам испытать базовую игру до запуска любого из ее расширений. [9] [10]

Геймплей

Запуск персонажа или игровой сессии

Как и в других MMORPG, игроки управляют аватаром персонажа в игровом мире в режиме от третьего или от первого лица , исследуя ландшафт, сражаясь с различными монстрами, выполняя квесты и взаимодействуя с неигровыми персонажами (NPC) или другими игроками. Также как и другие MMORPG, World of Warcraft требует, чтобы игрок оплатил подписку с помощью кредитной или дебетовой карты, с использованием предоплаченных игровых карт Blizzard или с помощью токена WoW, приобретенного в игре . Игроки без подписки могут использовать пробную учетную запись, которая позволяет персонажу игрока достичь 20 уровня, но многие функции заблокированы. [11]

Чтобы войти в игру, игрок должен выбрать сервер , который в игре называется «царство». Каждая область действует как отдельная копия игрового мира и попадает в одну из двух категорий. Доступные типы миров:

  • Нормальный - царство обычного типа, где игровой процесс в основном сосредоточен на победе над монстрами и выполнении квестов , с боями игрок против игрока и любой ролевой игре не обязательны.
  • RP ( ролевая игра ) - работает так же, как и «нормальный» мир, но фокусируется на ролевой игре игроков внутри персонажа.

До появления седьмого расширения World of Warcraft «Битва за Азерот» и «Нормальный», и «РП» серверы были разделены на две отдельные категории: PvE- серверы и PvP- серверы. С тех пор это было удалено после реализации опции «Режим войны», которая позволяет любому игроку (уровня 20 и выше) на любом сервере определять, хотят ли они активно участвовать в битвах PvP или нет, включив режим войны за два. столиц игры.

Игровые миры также классифицируются по языку, с поддержкой в ​​игре на доступном языке. [12]

Игроки могут создавать новых персонажей во всех сферах в пределах региона, а также можно перемещать уже существующих персонажей между мирами за определенную плату. [13]

Расы и фракции

Чтобы создать нового персонажа, в соответствии с сюжетной линией предыдущих игр Warcraft , игроки должны выбирать между противостоящими фракциями Альянса или Орды; Пандарены, добавленные в Mists of Pandaria , не присоединяются к фракции, пока не будет завершена начальная зона. Персонажи из противостоящих фракций могут осуществлять элементарное общение (чаще всего просто «эмоции»), но только члены одной фракции могут говорить, писать письма, группироваться и вступать в гильдии. Игрок выбирает расу нового персонажа , такую ​​как орки или тролли для Орды или люди или дварфы для Альянса. [14] Игроки должны выбрать класс персонажа, включая магов, воинов и священников.[15] Большинство классов ограничены определенными расами.

Текущий игровой процесс

По мере того, как персонажи становятся более развитыми, они получают различные таланты и навыки, требующие от игрока дальнейшего определения способностей этого персонажа. [16] Персонажи могут выбрать две основные профессии, которые могут сосредоточиться на производстве предметов, таких как портняжное дело, кузнечное дело или ювелирное дело, или на сборе с узлов ресурсов, таких как снятие шкуры или добыча полезных ископаемых. Персонажи могут изучить все три второстепенных навыка: археологию, кулинарию и рыбалку. [17] [18] Персонажи могут формировать и присоединяться к гильдиям , разрешая персонажам внутри гильдии доступ к каналу чата гильдии, названию гильдии и, при необходимости, разрешая другие функции, включая герб гильдии, банк гильдии, ремонт гильдии и сборы. [19]

Большая часть игры в World of Warcraft включает выполнение квестов . Эти квесты обычно доступны у NPC . [20] За квесты обычно игрок награждается комбинацией очков опыта, предметов и игровых денег. Квесты позволяют персонажам получить доступ к новым навыкам и способностям, а также возможность исследовать новые области. [21] Именно через квесты рассказывается большая часть истории игры, как через текст квеста, так и через сценарии действий NPC. [22] Квесты связаны общей темой, при этом каждый последующий квест запускается по завершении предыдущего, образуя цепочку квестов.. Квесты обычно включают в себя убийство нескольких существ, сбор определенного количества ресурсов, поиск объекта, который трудно найти, разговор с различными NPC, посещение определенных мест, взаимодействие с объектами в мире или доставку предмета из одного места в другое для приобретения опыт и сокровища.

В то время как персонажем можно играть самостоятельно, игроки могут группироваться с другими, чтобы решать более сложные задачи. Большинство задач в конце игры разработаны таким образом, что их можно преодолеть только в группе. Таким образом, классы персонажей используются в определенных ролях в группе. [20] [23] World of Warcraft использует систему «бонусов за отдых», увеличивая скорость, с которой персонаж может получать очки опыта после того, как игрок провел время вне игры. [16] Когда персонаж умирает, он становится призраком - или огоньком для персонажей ночных эльфов - на ближайшем кладбище. [21]Персонажи могут быть воскрешены другими персонажами, у которых есть такая способность, или могут воскреснуть самостоятельно, переместившись с кладбища на место, где они умерли. Если персонаж достиг десятого уровня и воскресает на кладбище, предметы, экипированные персонажем, деградируют, требуя игровых денег и специального NPC для их ремонта. Сильно вышедшие из строя предметы становятся непригодными для использования до тех пор, пока не будут отремонтированы. Если местоположение тела персонажа недоступно, он может использовать специального NPC «духовного целителя» для воскрешения на кладбище. Когда духовный целитель воскрешает персонажа, предметы, экипированные этим персонажем, еще больше ухудшаются, и персонаж значительно ослабляется из-за того, что в игре называется «болезнью воскрешения», на срок до десяти минут, в зависимости от уровня персонажа. Этот "болезнь воскрешения »не возникает, и деградация предмета менее серьезна, если персонаж оживает, обнаружив свое тело, или воскрешается другим игроком с помощью заклинаний или специальных предметов.[24] [25]

World of Warcraft содержит множество механизмов для игры « игрок против игрока» (PvP). Игроки на серверах « игрок против окружения» (PvE) могут выбрать «пометить» себя, что сделает себя уязвимыми для игроков противоположной фракции. [26]В зависимости от режима игрового мира, PvP-бой между членами противоборствующих фракций возможен практически в любое время или в любом месте игрового мира - единственным исключением являются стартовые зоны, где игрок, желающий сражайтесь с игроками противоположной фракции. Серверы PvE (называемые обычными или RP), напротив, позволяют игроку выбирать, вступать в бой с другими игроками или нет. На обоих типах серверов есть особые области мира, где разрешен открытый бой. Поля битвы, например, похожи на подземелья: только определенное количество персонажей может войти на одно поле битвы, но можно сделать дополнительные копии поля битвы, чтобы разместить дополнительных игроков. [27]Каждое поле битвы имеет установленную цель, например захват флага или победу над генералом противника, которую необходимо выполнить, чтобы выиграть поле битвы. Соревнования на полях битвы награждают персонажа жетонами и очками чести, которые можно использовать для покупки доспехов, оружия и других предметов общего назначения, которые могут помочь игроку во многих областях игры. Победа на поле битвы приносит больше чести и жетонов, чем поражение. Кроме того, игроки также получают честь, когда они или их товарищи по команде убивают игроков на поле битвы. [26]

Параметр

World of Warcraft находится в той же вселенной, что и серия стратегических игр в реальном времени Warcraft, и имеет аналогичное художественное направление. [11] World of Warcraft содержит элементы из фэнтези , стимпанка и научной фантастики, включая грифонов, драконов, эльфов, паровых автоматов, зомби, оборотней, других ужасных монстров, путешествия во времени , космические корабли и инопланетные миры.

World of Warcraft происходит в трехмерном представлении вселенной Warcraft, с которой игроки могут взаимодействовать через своих персонажей. Игровой мир изначально состоял из двух континентов Азерота: Калимдора и Восточных королевств. Четыре отдельных дополнения позже добавили в игровую зону игры царства Запределье и Дренор, а также континенты Нордскол и Пандария. По мере того, как игрок исследует новые локации, становятся доступными различные маршруты и средства передвижения. Игроки могут получить доступ к «мастерам полетов» в недавно обнаруженных местах, чтобы летать в ранее обнаруженные места в других частях мира. [28]Игроки также могут использовать лодки, цеппелины или порталы для перемещения с одного континента на другой. Хотя игровой мир остается относительно похожим изо дня в день, сезонные события, отражающие события реального мира, такие как Хэллоуин (Тыквовин), [29] Рождество (Зимний Покров), Детская неделя, [26] Пасха (Сад Дворян) и Иванов день. был представлен в игровом мире. В локациях также бывает непостоянная погода, включая, среди прочего, дождь, снег и пыльные бури. [28]

В городах и поселках персонажам доступен ряд возможностей. В каждом крупном городе персонажи могут получить доступ к банку для хранения предметов, таких как сокровища или созданные предметы. У каждого персонажа есть доступ к хранилищу личного банка с возможностью покупки дополнительного места для хранения за внутриигровое золото. [30] Кроме того, банки гильдии доступны для использования членами гильдии с ограничениями, устанавливаемыми лидером гильдии. [31] Аукционные дома позволяют игрокам покупать и продавать предметы другим лицам, аналогично сайтам онлайн-аукционов, таким как eBay . [32]Игроки могут пользоваться почтовыми ящиками, которые есть почти в каждом городе. Почтовые ящики используются для сбора выигранных на аукционе предметов, а также для отправки сообщений, предметов и игровых денег другим персонажам. [16]

Некоторые из испытаний в World of Warcraft требуют, чтобы игроки сгруппировались вместе, чтобы выполнить их. Обычно они происходят в подземельях, также известных как «инстансы», куда группа персонажей может войти вместе. Термин «инстанс» исходит от каждой группы или группы, у которых есть отдельная копия или инстанс подземелья, укомплектованная собственными врагами, которых нужно победить, и собственными сокровищами или наградами. [33] Это позволяет группе исследовать области и выполнять квесты без вмешательства других. Подземелья разбросаны по игровому миру и предназначены для персонажей разного уровня развития. Типичное подземелье позволяет войти в группу до пяти персонажей. Некоторые подземелья требуют, чтобы больше игроков сгруппировались вместе и образовали «рейд».до сорока игроков, которые встретят одни из самых сложных испытаний.[34] Помимо рейдов в подземельях, в обычной игровой среде существует несколько существ, предназначенных для нападения на рейды. [29] [35]

Подписка

World of Warcraft требует подписки, позволяющей продолжить игру, с возможностью оплаты блоками на один, три или шесть месяцев, а также временными картами разной длины, доступными в розничных магазинах, или покупкой «жетона WoW» в игре. . [36] [37] Пакеты расширения доступны в Интернете и у розничных продавцов. Поскольку игровой клиент одинаков независимо от версии World of Warcraft, которой владеет пользователь, была добавлена ​​возможность покупки расширений в Интернете, поскольку это позволяет быстро обновлять. Мир Warcraftтакже доступна как бесплатная версия для начинающих, в которую можно играть бесплатно неограниченное количество времени. Персонажи из версии для начинающих не могут набирать опыт после достижения уровня 20, и для учетных записей в версии для начинающих действуют другие ограничения, в том числе невозможность торговать, пользоваться почтой, использовать аукцион, использовать общедоступные каналы чата, вступать в гильдии или собирать более десяти золото. [38]

В январе 2015 года учетные записи с истекшими подписками, которые ранее не позволяли игроку входить в систему, работают как ограниченная учетная запись для начинающих с той разницей, что персонажи подуровня 20 смогут присоединиться к гильдии, если любой из ваших других персонажей все еще в этой гильдии. [39]

В апреле 2015 года был представлен альтернативный способ покрытия подписки. Игрок может потратить реальные деньги (20 долларов в Северной Америке и другие суммы в других регионах) на жетон WoW, который продается на аукционе за внутриигровое золото, которое изначально можно было использовать только для добавления 30 дней игрового времени. [37]При запуске функции в Северной Америке токен был продан за 30 тыс. Золота, а через 24 часа был продан за 20 тыс. Золота, поэтому количество золота меняется в зависимости от того, что игроки готовы потратить, и от объема предложения. Впоследствии сумма, за которую продается токен NA, по-прежнему продавалась на уровне более 30 000 золотых, а в других регионах Battle.net эта стоимость намного выше. После того, как игрок покупает жетон на аукционе, он привязан к учетной записи и не может быть перепродан. С февраля 2017 года жетон WoW можно также обменять на 15 долларов на балансе Battle.net, которые можно использовать в качестве кредита для покупок в большинстве игр Blizzard, а также в Destiny 2 . [40]

Родительский контроль

Компания предлагает родительский контроль [41], который позволяет устанавливать различные ограничения на время воспроизведения. Можно установить дневной лимит, недельный лимит или указать разрешенное игровое расписание. Чтобы управлять этими настройками, необходимо войти в систему с учетными данными, отличными от тех, которые используются для входа в игру. Также есть возможность получать статистику по времени, проведенному за игрой. Помимо контроля над детьми, взрослые иногда используют родительский контроль над собой. [42] Компания поддерживает этот вид защиты, так как в противном случае потенциальные игроки или их руководители могут удалить или заблокировать игру навсегда.

участок

Намереваясь обосноваться в Дуротаре, Орда Тралла расширила свои ряды, пригласив нежить Отрекшихся присоединиться к оркам, тауренам и троллям. Тем временем гномы, гномы и древние ночные эльфы присягнули Альянсу, руководствуясь человеческим королевством Штормград. После того, как король Штормграда, Вариан Ринн, таинственным образом исчез, верховный лорд Болвар Фордрагон служил регентом, но на его службу повлиял контроль над разумом черного дракона Ониксии, которая правила, переодевшись человеческой дворянкой. Когда герои исследовали манипуляции Ониксии, древний повелитель элементалей Рагнарос снова появился, чтобы поставить под угрозу Орду и Альянс. [43] Герои Орды и Альянса победили Ониксию и отправили Рагнароса обратно на План Элементалей.

Нападение на Логово Крыла Тьмы

Глубоко в Черной Горе черный дракон Нефариан проводил эксперименты с кровью других драконьих стай. Намереваясь захватить всю территорию для себя, он завербовал оставшуюся Тёмную Орду, армию разбойников, охватившую демоническую жажду крови старой Орды. Эти коррумпированные орки, тролли и другие расы сражались против Рагнароса и дворфов Черного Железа за контроль над горой. Нефариан создал искаженных хроматических драконов и легион других аберраций в своем стремлении сформировать армию, достаточно мощную, чтобы контролировать Азерот и продолжить наследие своего печально известного отца, Смертокрыла Разрушителя. Нефариан был побежден героями Орды и Альянса.

Восстание Кровавого Бога

Много лет назад в разрушенном храме Атал'Хаккара верные жрецы бога крови Хаккара Убийцы души попытались вызвать в мир аватар гневного божества. Но его последователи, жрецы Атал'ай, обнаружили, что Убийцу Душ можно вызвать только в древней столице племени Гурубаши, Зул'Гуруб. Недавно возрожденный в этой крепости в джунглях, Хаккар взял под свой контроль племя Гурубаши и смертных защитников могучих богов животных троллей. Темное влияние Убийцы Душ было остановлено, когда племя Зандалари завербовало героев и вторглось в Зул'Гуруб.

Врата Ан'Киража

Великая пустынная крепость Ан'Кираж, давно запечатанная за Стеной скарабеев, была домом для насекомых-кираджи, дикой расы, которая когда-то предприняла штурм, чтобы опустошить континент Калимдор. Но за стенами Ан'Киража скрывалось нечто гораздо более зловещее: Древний Бог К'Тун, древнее существо, чье всепроникающее зло пронизывало Азерот с незапамятных времен. Когда К'Тун довел киражи до безумия, и Альянс, и Орда приготовились к массированной войне. Смешанные силы солдат Альянса и Орды, получившие название Сила Калимдора, открыли врата Ан'Киража под командованием орка Варока Саурфанга. Герои осадили руины и храмы Ан'Киража и победили К'Туна.

Тень Некрополя

В спешке, чтобы распространить чуму нежити по Азероту, он подарил одному из своих величайших слуг, личу Кел'Тузаду, летающую цитадель Наксрамас в качестве базы для операций Плети. Последовательные атаки фракций Алого ордена и Серебряного Рассвета ослабили защиту парящей крепости, сделав возможным вторжение героев, которое привело к поражению Кел'Тузада. Однако предатель из рядов рыцарского ордена Серебряного Рассвета сбежал с проклятыми останками Кел'Тузада и сбежал в Нордскол, где павшего лича можно было оживить.

Разработка

Впервые World of Warcraft был анонсирован Blizzard на выставке ECTS в сентябре 2001 года. [44] Выпущенная в 2004 году игра заняла около 4–5 лет, включая всестороннее тестирование. 3D-графика в World of Warcraft использует элементы проприетарного графического движка, изначально использовавшегося в Warcraft III . [44] Игра создавалась как открытая среда, в которой игрокам разрешено делать все, что им заблагорассудится. [45] Квесты не являются обязательными и были разработаны, чтобы помочь игрокам, дать возможность развитию персонажей и распределить персонажей по разным зонам, чтобы избежать того, что разработчики называют столкновением игроков . [46]Интерфейс игры позволяет игрокам настраивать внешний вид и элементы управления, а также устанавливать дополнения и другие модификации. [47]

World of Warcraft изначально работает на платформах Macintosh и Windows . Коробочные копии игры используют гибридный компакт-диск для установки игры, что устраняет необходимость в отдельных розничных продуктах для Mac и Windows. Игра позволяет всем пользователям играть вместе, независимо от их операционной системы . Хотя официальной версии для какой-либо другой платформы не существует, поддержка World of Warcraft присутствует в реализациях Windows API Wine и CrossOver, что позволяет играть в игру под Linux и FreeBSD . [48]Хотя собственный клиент Linux не выпущен и не анонсирован Blizzard, в январе 2011 года ИТ- журналист Майкл Ларабель указал в статье Phoronix, что внутренний клиент Linux может существовать, но не выпущен из-за нестандартизации экосистемы дистрибутива Linux . [49]

Региональные вариации

В США, Канаде и Европе Blizzard распространяет World of Warcraft через розничные пакеты программного обеспечения . [50] Пакет программного обеспечения включает 30 дней игрового процесса без дополнительной оплаты. Чтобы продолжить игру после первых 30 дней, необходимо приобрести дополнительное игровое время с помощью кредитной карты или предоплаченной игровой карты. Минимальная продолжительность игрового процесса, которую игрок может приобрести, составляет 30 дней с использованием кредитной карты или 60 дней с использованием предоплаченной игровой карты. У игрока также есть возможность приобрести сразу три или шесть месяцев игрового процесса со скидкой 6–15%. [51] В Австралии, США и многих европейских странах в магазинах видеоигр обычно есть пробная версия World of Warcraft.в виде DVD, который включает игру и 20 уровней [52] игрового процесса, после чего игроку необходимо будет перейти на розничный аккаунт, предоставив действующую кредитную карту или купив игровую карту, а также розничную копию игры. .

В Бразилии World of Warcraft был выпущен 6 декабря 2011 года через BattleNet. Первые три расширения в настоящее время доступны, полностью переведены, включая озвучку, на бразильский португальский . [53]

В Южной Корее для активации учетной записи не требуется программный пакет или ключ компакт-диска. Однако, чтобы играть в игру, игроки должны приобретать временные кредиты онлайн. Доступны два типа временных кредитов: первый, когда игроку выставляется счет на основе фактического количества минут, которые будут доступны, и второй, когда игрок может играть в игру в течение определенного количества дней. В первом случае время можно купить за 5 или 30 часов, а во втором - за 7 дней, 1 месяц или 3 месяца. [54] Поскольку пакеты программного обеспечения не требуются, содержимое пакетов расширения доступно всем игрокам в день запуска.

В Китае, поскольку у большого числа игроков нет компьютеров, на которых они играют в игры (например, если они играют в Интернет-кафе ), ключи компакт-диска, необходимые для создания учетной записи, можно приобрести независимо от пакета программного обеспечения. Чтобы играть в игру, игроки также должны приобрести предоплаченные игровые карты, на которые можно играть в течение 66 часов 40 минут. [55] Модель с ежемесячной оплатой недоступна для игроков из этого региона. Китайское правительство и NetEase , лицензиат World of Warcraft в Китае, наложили модификацию на китайские версии игры, которая помещает плоть на голые скелеты и превращает трупы мертвых персонажей в аккуратные могилы. Эти изменения были введены правительством Китая в попытке «способствовать здоровому игармоничная игровая среда онлайн »в World of Warcraft . [56] [57] Китайское правительство отложило выпуск дополнения Wrath of the Lich King из-за того, что сочло нежелательным контент. [58] NetEase взяла на себя лицензирование World of Warcraft от The9 в июне 2009 года, после истечения срока контракта с The9, [59] и смогли обеспечить запуск Wrath of the Lich King 31 августа 2010 года, почти через два года после его западного релиза.

Пост-релизный контент

Мир Warcraft пусковой (далее в пресс - релизах и в строке меню как «Метель Launcher») это программа , предназначенная для работы в качестве отправной точки для World Of Warcraft игроков. Он позволяет запустить World of Warcraft и запустить средство обновления Blizzard. Впервые он был включен в патч версии 1.8.3. Патч 2.1.0 позволил обойти использование средства запуска. Особенности пусковая включают в себя новости и обновления для World Of Warcraft игроков, доступ к World Of Warcraft " веб - сайт поддержки s, доступ к тестовой версии World Of Warcraft , когда он доступен для тестирования предстоящих патчи, обновления для Уорден , [60]и обновления самого средства обновления. Патч 3.0.8 переработал программу запуска и добавил возможность изменять настройки игры из самой программы запуска. Обновление программы запуска от патча 4.0.1 также позволяет людям играть в игру, пока загружаются второстепенные части игры. Для этого требуется высокоскоростное широкополосное подключение к Интернету.

Patch 1.9.3 добавлена встроенная поддержка для Intel-Маков питанием , делая Мир Warcraft универсального применения . В результате минимальная поддерживаемая версия Mac OS X была изменена на 10.3.9; World of Warcraft версии 1.9.3 и новее не будет запускаться в более старых версиях Mac OS X. [61] Архитектура PowerPC Mac больше не поддерживается, начиная с версии 4.0.1. [62]

При добавлении нового контента в игру официальные системные требования могут измениться. В версии 1.12.0 требования для Windows были увеличены с 256 МБ до 512 МБ ОЗУ. Официальная техническая поддержка Windows 98 была прекращена, но игра продолжала работать там до версии 2.2.3. [63] Перед Mists of Pandaria в 2012 году World of Warcraft официально прекратила поддержку Windows 2000 , [64], а затем Windows XP и Vista в октябре 2017 года, а также все 32-разрядные версии . [65]

Начиная с 4.3, [66] игроки могли опробовать экспериментальную 64-битную версию клиента, которая требовала ручной загрузки и копирования файлов в папку установки. Начиная с 5.0, 64-битный клиент устанавливается автоматически и используется по умолчанию.

Со времени Всемирного дня IPv6 клиент и большинство серверов поддерживают IPv6 . [67]

Расширения

Было выпущено восемь расширений : The Burning Crusade , выпущенный в январе 2007 года; Wrath of the Lich King , выпущенный в ноябре 2008 года; Cataclysm , выпущенный в декабре 2010 года; Mists of Pandaria , выпущенный в сентябре 2012 года; Warlords of Draenor , выпущенный в ноябре 2014 года; Legion , выпущенный в августе 2016 года; и Battle for Azeroth , выпущенный в августе 2018 года. Игроки не обязаны покупать расширения, чтобы продолжить игру; однако новый контент и функции, такие как более высокие уровни ограничения и новые области, могут быть недоступны, пока они не будут доступны.

Blizzard регулярно применяет старые расширения ко всем учетным записям по мере выхода новых расширений. 28 июня 2011 года расширение Burning Crusade было автоматически бесплатно применено ко всем предыдущим учетным записям Warcraft . 19 сентября 2012 года то же самое было сделано с расширением Wrath of the Lich King [68], а 15 октября 2013 года также было применено расширение Cataclysm . [69] 15 октября 2014 года Mists of Pandaria был применен ко всем аккаунтам после выпуска Warlords. [70] 17 мая 2016 года Warlords of Draenor был применен ко всем учетным записям, чтобы совпасть с выпуском Warcraft.фильм, который дает 30-дневную пробную версию игры. [71] Все материалы из The Burning Crusade , Wrath of the Lich King , Cataclysm , Mists of Pandaria и Warlords of Draenor теперь фактически являются частью оригинальной игры, и все новые учетные записи World of Warcraft автоматически включают эти дополнения при создании. [68] Начиная с выпуска предварительного патча Battle for Azeroth в июле 2018 года, все дополнения до Legion включены в базовую игру. [72]

Пятое дополнение, Warlords of Draenor , было анонсировано на BlizzCon 2013 8 ноября 2013 г. [73] [74] и вступило в бета-тестирование 27 июня 2014 г. [75] Warlords of Draenor вышло 13 ноября 2014 г. [76] ] 6 августа 2015 года Blizzard анонсировала шестое расширение, Legion , на Gamescom 2015 . [77] В ноябре 2015 года началось альфа-тестирование Legion, а в апреле 2016 года - бета-тестирование; Легион расширение было выпущено 30 августа 2016 года Седьмого расширения, битва за Азерот, был выпущен во всем мире 13 и 14 августа (в зависимости от местоположения) 2018 г. [78]

Восьмое расширение, Shadowlands , было анонсировано на BlizzCon 2019 1 ноября 2019 года и принесло первый в истории игры «сплющивание уровней», при этом уровень персонажей 120 (максимальный уровень в Battle for Azeroth ) был снижен до 50. и новый предел уровня установлен на 60. Shadowlands был выпущен 23 ноября 2020 года. [79] [80]

Музыка

Саундтрек к World of Warcraft был написан и аранжирован Джейсоном Хейсом, Трейси В. Буш, Дереком Дьюком и Гленном Стаффордом под управлением Эймера Нуна . Он был выпущен 23 ноября 2004 года вместе с коллекционным изданием игры. Он продается отдельно на одном компакт-диске в формате MP3. 12 января 2011 года издательство Alfred Publishing выпустило официально лицензированную серию нот для вокалистов, пианистов, струнных и других инструментов, World of Warcraft Sheet Music Anthology.в форматах соло и аккомпанемента с CD. Эти работы включают четыре страницы коллекционных произведений искусства и различаются по количеству песен. В 2018 году ремикс на песню из игры "Hymn of the Firstborn Son" был номинирован на "Лучшую обложку / ремикс игровой музыки" на 16-й ежегодной премии Game Audio Network Guild Awards. [81]

Прием

World of Warcraft получил очень положительные отзывы после выпуска [82] после периода большого ожидания перед запуском. [88] Хотя игра следует модели, аналогичной ролевой игре, и была отмечена использованием многих знакомых концепций, [11] [83] новые подходы к сокращению пауз между игровыми встречами понравились. [22] Распространенным примером был подход к смерти персонажа. В некоторых предыдущих MMORPG игрок подвергался высокому штрафу за смерть персонажа; в World of Warcraft игрок может быстро восстановиться и начать играть. [11]Бои были еще одной областью, в которой было сокращено «время простоя» или паузы между играми. Позволяя всем типам персонажей оправиться от полученных повреждений, игроки могут быстро вернуться в бой. [22] Рецензенты посчитали, что эти изменения в темпе сделают жанр более доступным для случайных игроков - тех, кто играет в течение коротких периодов времени - [22], сохраняя при этом «глубокий» игровой процесс, который привлечет игроков любого уровня интереса. [21] Концепция «бонуса отдыха», или увеличения скорости, с которой персонаж получает опыт, также приветствовалась как способ для игроков быстро догнать своих друзей в прогрессе. [11]

Квесты были описаны как неотъемлемая часть игры, часто используемая для продолжения сюжетной линии или ведения игрока по игре. [22] Большое количество квестов в каждой локации было популярным, а также награды за их выполнение. [11] Было сочтено, что ряд квестов избавляет игрока от необходимости «гриндить» или выполнять повторяющиеся задания для развития своего персонажа. [21] Квесты также требуют от игроков изучения каждой части игрового мира, что может вызвать проблемы у социальных игроков или ролевых игроков, ищущих тихое место. [22]Квесты, которые требовали от игрока собирать предметы с трупов убитых им существ, также были непопулярны; низкий "шанс выпадения" или шанс найти предметы заставляет их чувствовать себя повторяющимися, поскольку для завершения квеста необходимо убить большое количество существ. [21] Большое количество новых игроков в определенной области означало, что часто не было существ, которых можно было бы убить, [22] или что игрокам приходилось ждать и по очереди убивать конкретное существо, чтобы завершить квест. [11] Некоторые критики отмечали, что из-за отсутствия квестов, требующих от игроков объединения в группы, игра создавалась так, как будто она была разработана для одиночной игры. [85]Другие жаловались, что некоторые подземелья или инстансы групповых квестов не подходят для новых игроков и могут занять несколько часов. [21] После выпуска небольшое количество квестов содержало программные ошибки , из-за которых их невозможно было выполнить. [11]

Персонажи были реализованы хорошо, каждый класс выглядел «жизнеспособным и интересным», имел уникальные и разные механизмы [85], а каждая из рас имела свой внешний вид и ощущения. [11] Также понравилось развитие персонажа, с механизмом талантов, предлагающим игрокам выбор, [83] и варианты профессий хвалили. [11] Параметры настройки персонажа были низкими, [21] но детализация моделей персонажей получила высокую оценку. [88]

Внешний вид игрового мира получил высокую оценку критиков. Самым популярным было то, что игрок мог бегать с одного конца континента на другой, не останавливаясь на «экране загрузки», пока часть игры извлекается из хранилища. [88] Окружающая среда была описана как «захватывающая дух». Игрокам было трудно заблудиться, и каждая область игрового мира имела свой особый вид, который переходил от одной к другой. [22] Критики охарактеризовали окружающую среду как «тщательное сочетание карикатуры, фэнтези и реализма». [83] Было обнаружено, что игра без проблем работает на ряде компьютерных систем, [11] хотя некоторые описали ее как базовую, [22] и упомянули, что цветениесветовой эффект рендеринга может размыть объекты. [21] Один рецензент описал способность летать над длинными участками пейзажа как «очень атмосферную». [85] Пользовательский интерфейс был описан как «простой» с всплывающими подсказками, помогающими начать игру. [11]

Звук в игре был хорошо воспринят, особенно фоновая музыка. Назначая музыку различным областям игрового мира, обозреватели почувствовали, что стиль фэнтези добавляет игроку погружения, [83] и что ценность воспроизведения была увеличена. [21] Звуки и голоса, используемые персонажами и неигровыми персонажами, а также общие звуковые эффекты, добавляли игре «индивидуальности». [83]

Похвалы

После выхода World of Warcraft получил несколько наград от критиков, в том числе награду Editor's Choice . [11] [21] Кроме того, она выиграла несколько ежегодных наград СМИ, назвав ее лучшей игрой в жанрах ролевых игр и MMORPG. [89] Графика и аудио также были отмечены на ежегодных наградах, отмечен мультяшный стиль [90] и общий звуковой макияж. [91] Игра также была удостоена награды « Лучший развлекательный продукт для Mac OS X» на церемонии вручения наград Apple Design Awards 2005 года. [92] Журнал компьютерных игр под названием World of Warcraftлучшая компьютерная игра 2004 года, и Стив Бауман из журнала описал свое «ощущение, что Blizzard проанализировала каждый элемент каждой существующей игры, выбрала лучшие из них, а затем с любовью уделила абсурдное количество внимания их реализации». Он также получил награды журнала "Лучшее художественное оформление", "Лучшая оригинальная музыка" и "Лучший интерфейс". [93]

World of Warcraft был отмечен на церемонии вручения наград Spike TV Video Game Awards 2005, где он выиграл лучшую компьютерную игру , лучшую многопользовательскую игру , лучшую ролевую игру и самую захватывающую игру . [94] В 2008 году World of Warcraft, наряду с Neverwinter Nights и EverQuest, был удостоен награды 59-й ежегодной премии «Эмми» за продвижение художественной формы MMORPG-игр. [95] GameSpot назвал ее лучшей многопользовательской игрой 2004 года и номинировал на премию издания «Лучшая графика, художественное оформление». [96] В 2009 г.Game Informer поставил World of Warcraft на 11 место в своем списке «200 лучших игр всех времен». [97] В 2015 году игра заняла 3-е место в списке 15 лучших игр с 2000 года по версии USgamer. [98]

Коммерческая деятельность

World of Warcraft была самой продаваемой компьютерной игрой 2005 и 2006 годов. [99] В Соединенных Штатах было продано 1,4 миллиона копий (68,1 миллиона долларов) к августу 2006 года. Это была третья самая продаваемая компьютерная игра в стране с января 2000 по 2006 год. Август 2006. [100] 22 января 2008 года у World of Warcraft было более 10 миллионов подписчиков по всему миру, из них более 2 миллионов подписчиков в Европе, более 2,5 миллионов в Северной Америке и около 5,5 миллионов в Азии. [101] На пике популярности в октябре 2010 года у игры было 12 миллионов подписчиков. [102] По состоянию на ноябрь 2014 года у игры более 10 миллионов активных подписчиков. [103]28 января 2014 года Blizzard объявила, что для игры создано 100 миллионов учетных записей. [104] 7 мая 2015 г. было объявлено о 7,1 млн активных подписок. [105] [106] [107] [108] В конце июня 2015 года количество подписок упало до 5,6 миллиона, что является самым низким показателем с 2005 года. [109] К концу сентября количество подписчиков составило 5,5 миллиона. [110]

Менее чем через два месяца после начала работы World of Warcraft в Китае 19 сентября 2009 года NetEase было приказано немедленно прекратить взимать плату с игроков и прекратить прием регистрации. [111] [112] По оценкам прессы, если бы World of Warcraft был закрыт в Китае, потеря подписчиков привела бы к снижению доходов Activision Blizzard с 65 центов на акцию до 60 центов на акцию. [111] По оценкам, в апреле 2008 года World of Warcraft занимала 62% рынка подписки на MMORPG. [113] Игра собрала 9,23 миллиарда долларов.по доходам, что сделало ее одной из самых кассовых видеоигр всех времен, наряду с Space Invaders , Pac-Man и Street Fighter II . [114] В начале 2012 года Blizzard начала свою собственную серию турниров по World of Warcraft и Starcraft II , известную как Battle.net World Championship Series . [115] [116]

Проблемы безопасности

Когда игроки создают учетные записи World of Warcraft , им предлагается выбрать имя пользователя и пароль. Впоследствии, когда они играют в World of Warcraft , их просят полностью указать те же имя пользователя и пароль. То же самое и при использовании средств управления учетной записью в Интернете. Этот тип аутентификации уязвим для регистрации нажатия клавиш . Хотя это не является уникальным явлением для World of Warcraft и характерно для многих MMORPG , игра была напрямую нацелена на трояны , специально созданные для сбора данных для входа в учетную запись. [117] Об атаках сообщалось еще в мае 2006 г. и может продолжаться еще 30 июля 2005 г. [118]Однако игра позволяет игрокам сохранять имя своей учетной записи в программе, чтобы игроку оставалось только ввести свой пароль. [119]

В сентябре 2006 года появились сообщения о подделке сайтов игровых советов World of Warcraft , содержащих вредоносное ПО . Уязвимые компьютеры будут заражены через свои веб-браузеры , загрузив программу, которая затем передаст обратно информацию об учетной записи. Группы поддержки учетных записей Blizzard испытали большой спрос во время этого эпизода, заявив, что пострадали многие пользователи. Также поступали заявления о прекращении поддержки по телефону на отдельные периоды из-за большого количества звонков и возникающих в результате очередей. [120] В апреле 2007 года атаки были расширены, чтобы использовать преимущества дальнейших эксплойтов с использованием анимированных курсоров с использованием нескольких веб-сайтов. [121] [122] Группа исследователей безопасности Symantecопубликовал отчет, в котором говорилось, что взломанная учетная запись World of Warcraft стоила 10 долларов США на черном рынке , по сравнению с 6-12 долларами США за взломанный компьютер (данные верны по состоянию на март 2007 года). [123] В феврале 2008 года были распространены фишинговые электронные письма с просьбой, чтобы пользователи подтвердили данные своей учетной записи с помощью поддельной версии страниц управления учетной записью World of Warcraft . [124] В июне 2008 года Blizzard анонсировала Blizzard Authenticator , доступный в виде аппаратного токена безопасности или мобильного приложения [125] , обеспечивающего двухфакторную безопасность. Токен генерируеткод на основе одноразового пароля, который игрок предоставляет при входе в систему. Пароль, используемый в дополнение к собственному паролю пользователя, действителен только в течение нескольких минут, что обеспечивает дополнительную защиту от вредоносных программ для кейлоггеров . [126]

Blizzard использует систему, известную как Warden в версии игры для Windows, для обнаружения сторонних программ, таких как программное обеспечение для ботов , что позволяет играть в World of Warcraft без присмотра. Были некоторые разногласия по поводу законности Warden. Warden использует методы, аналогичные антивирусному программному обеспечению, для анализа другого запущенного программного обеспечения на компьютерах игроков, а также файловой системы . Однако, в отличие от большинства антивирусных программ, он отправляет часть этой информации обратно в Blizzard, из-за чего защитники конфиденциальности обвиняют его в том, что это шпионское ПО . [127]Одним из примеров информации, которую собирает Warden, является заголовок каждого окна, открытого в системе во время работы WoW . [128] С другой стороны, многие геймеры положительно отреагировали на разработку, заявив, что они поддерживают технологию, если это приведет к меньшему количеству случаев мошенничества. Использование Blizzard Warden было указано в Условиях соглашения (TOA). [129]

Существование надзирателя было признано в марте 2008 года в ходе судебного разбирательства против MDY Industries. [130] Иск был подан в федеральный суд в Аризоне , и Майкл Доннелли также был указан в качестве ответчика. Доннелли был включен в костюм как создатель MMO Glider , программного обеспечения, которое может автоматически выполнять многие задачи в игре. Blizzard заявила, что программное обеспечение нарушает ее авторские права и лицензионное соглашение., заявляя, что «использование планера серьезно вредит игровому опыту WoW для других игроков, изменяя баланс игры, нарушая социальные и захватывающие аспекты игры, а также подрывая внутриигровую экономику». Доннелли утверждает, что продал 100 000 копий программного обеспечения за 25 долларов. [131]

Настоящее удостоверение личности

6 июля 2010 года Blizzard Entertainment объявила, что на форумах всех игр в учетных записях пользователей будут отображаться настоящие имена, привязанные к их учетным записям. [132] Blizzard объявила об изменении после соглашения с Facebook, чтобы разрешить Facebook связывать людей, которые решили стать друзьями, чтобы поделиться своей настоящей личностью (Real ID, как Blizzard называет эту функцию). Интеграция этой функции в форумы на сайте Blizzard Entertainment вызвала озабоченность у поклонников многих игровых серий, созданных Blizzard за эти годы. [133]

В ответ на опасения, Blizzard выпустила обновленное заявление 9 июля 2010 года, в котором объявлено, что интеграция Real ID с официальными форумами отменяется. [134] [135]

Сообщество и изучение взаимодействия игроков

Игроки World of Warcraft не только играют в саму игру и общаются на дискуссионных форумах, предоставляемых Blizzard, но и творчески участвуют в виртуальном сообществе , включая фан-арт [136] и рассказывание историй в стиле комиксов. [137]

Blizzard подверглась критике за свое решение в январе 2006 года запретить гильдиям рекламировать предпочтения сексуальной ориентации. Инцидент произошел после того, как несколько игроков были обвинены в «домогательствах» после того, как выступили в защиту группы, которая была альянсом геев и гетеросексуалов. [138] [139] Позже Blizzard отменила решение о предупреждении игроков, продвигающих дружественные к ЛГБТ гильдии.

7 октября 2010 года база подписчиков World of Warcraft достигла более 12 миллионов игроков. [140] С мая 2011 года количество играющих игроков уменьшилось на 10% с 11,4 миллиона до 10,3 миллиона. Генеральный директор Blizzard Майк Морхейм сказал, что причина, вероятно, связана с падением спроса на восточных рынках. [141] В 2012 году , старший продюсер Джон Lagrave сказал Eurogamer , что падение подписки может быть также связано с недавним выпуском BioWare «s Star Wars: The Old Republic . [142]

Продажа виртуальных товаров в реальном мире

Как и в случае с другими MMORPG , компании начали предлагать продавать виртуальное золото и сопутствующие услуги. Практика накопления золота и внутриигровых предметов для получения финансовой прибыли часто упоминается как производство золота .

После того, как Blizzard начала предлагать бесплатные пробные игровые аккаунты, игроки заметили рост спама от ботов, рекламирующих эти услуги. [143] Одно исследование показывает, что эта проблема особенно распространена в европейских странах, где золото в США более чем в 14 раз дороже, чем их европейские аналоги. [144]

В патче 2.1 Blizzard отреагировала на это, добавив дополнительные механизмы защиты от спама, включая регулирование шепотом и функцию сообщения о спаме. Кроме того, пробные учетные записи не могут разговаривать в публичных каналах чата (хотя они могут разговаривать с игроками в пределах досягаемости или шептать другим игрокам, которые первыми шептались с ними), участвовать в торгах в игре и использовать Аукционный дом и почту функция, среди других ограничений.

В мае 2007 года Blizzard подала жалобу на компанию Game Dollar LLC (торговавшуюся как peons4hire) в федеральный суд США. В феврале 2008 года стороны подали указ о согласии, в котором в Game Dollar согласились воздерживаться от использования каких-либо чатов или сообщений World of Warcraft для рекламы любого бизнеса или продажи каких-либо услуг, связанных с World of Warcraft . [145] В июне 2007 года игрок World of Warcraft Антонио Эрнандес подал коллективный иск против IGE за вмешательство в предполагаемое использование игры. [146]

По мере того, как персонажи прогрессируют в World of Warcraft и принимают на себя некоторые из самых сложных испытаний, многие из полученных наград привязаны к этому персонажу и не могут быть обменены, что создает рынок для торговли учетными записями с хорошо экипированными персонажами. В начале сентября 2007 года самая высокая цена на счету World of Warcraft составила 5000 фунтов стерлингов (7000 евро, 9900 долларов США). Высокая цена объяснялась тем, что персонаж обладал предметами, которые в то время принадлежали лишь горстке из миллионов активных игроков. игроков, из-за сложности их приобретения. Однако Blizzard забанила аккаунт через пять дней после покупки. [147]

Практика покупки или продажи золота в World of Warcraft вызвала серьезные споры. [148] 21 февраля 2008 г. Blizzard опубликовала заявление о последствиях покупки золота. Blizzard сообщила, что «тревожно высокая» доля всего покупаемого золота происходит из «взломанных» учетных записей. В статье также говорилось, что клиенты, которые заплатили за услуги по повышению уровня персонажей, обнаружили, что их учетные записи несколько месяцев спустя были взломаны, и все предметы были разобраны и проданы за виртуальное золото. В статье отмечалось, что компании, предоставляющие услуги по выравниванию, часто использовали «разрушительные взломы ... которые могут вызвать проблемы с производительностью и стабильностью области». [149]В апреле 2015 года введено средство продажи игрового золота за реальные деньги. Игрок может потратить 20 долларов на месячный «жетон игрового времени», который можно продать на аукционе за внутриигровое золото. [37]

В декабре 2015 года Blizzard продала внутриигрового боевого питомца по имени Яркая Лапа за 10 долларов, а все вырученные средства были направлены в фонд Make-A-Wish Foundation . [150] Это привело к новому рекордному пожертвованию Blizzard в размере более 1,7 миллиона долларов для Make-A-Wish. [151] В декабре 2016 года Blizzard снова продала боевого питомца по имени Шалость за 10 долларов; он помог собрать более 2,5 миллионов долларов для Make-A-Wish. [152] В сентябре 2017 года Blizzard продала боевого питомца по имени Лисица Тень за 10 долларов, а вырученные средства были переданы Красному Кресту для оказания помощи при стихийных бедствиях. [153]

Оскверненная кровавая чума

Инцидент с чумой Corrupted Blood был одним из первых событий, затронувших все серверы. В патче 1.7 открылось Зул'Гуруб, первое в игре рейдовое подземелье на 20 игроков, где игроки сражались с племенем троллей. После сражения с финальным боссом игроки были поражены дебаффом под названием «Corrupted Blood», который периодически лишал их жизни. Болезнь передавалась другим игрокам, просто находясь рядом с инфицированными игроками. Первоначально эта болезнь была ограничена экземпляром Зул'Гуруб, но проникла во внешний мир через питомцев-охотников или миньонов-чернокнижников, которые заразились этой болезнью.

За несколько часов Corrupted Blood полностью заразила крупные города из-за высокой концентрации игроков. Игроки низкого уровня были убиты в считанные секунды болезнью с высоким уроном. В конце концов, Blizzard устранили проблему, и чума не могла существовать за пределами Зул'Гуруба.

Чума Corrupted Blood настолько напоминала вспышку реальных эпидемий, что ученые в настоящее время изучают, как MMORPG или другие массово распределенные системы могут моделировать поведение человека во время эпидемий. Реакция игроков на чуму очень напоминала ранее трудно моделируемые аспекты человеческого поведения, которые могут позволить исследователям более точно предсказать, как болезни и вспышки распространяются среди населения. [154]

В других СМИ

World of Warcraft вдохновил художников высмеять его и признать его след в популярной культуре. Одним из примеров является отмеченный премией Эмми эпизод Южного парка « Занимайся любовью, а не Warcraft ». [155] [156] Игра использовалась для рекламы несвязанных товаров, таких как грузовики Toyota . [157]

В конце 2007 года началась серия телевизионных рекламных роликов игры, в которых такие знаменитости поп-культуры, как мистер Т. , Уильям Шатнер и Верн Тройер, обсуждали достоинства классов персонажей, которые они играют в игре. [158] Также по телевидению транслировались испанская реклама с участием Гильермо Толедо и французская реклама с участием Жан-Клода Ван Дамма . [159] Еще два были показаны в ноябре 2008 года с участием Оззи Осборна и Стива Ван Зандта . [160] В другом рекламном ролике из этого сериала, который начал показывать в ноябре 2011 года, был показан Чак Норрис.и разыграл в Интернете феномен « Факты Чака Норриса ». [161]

World of Warcraft вдохновил на создание трех настольных игр: World of Warcraft: The Board Game (включая дополнения Shadow of War и The Burning Crusade ), [162] World of Warcraft: The Adventure Game [163] [164] (производство Fantasy Flight Games ) и издание Trivial Pursuit для World of Warcraft . [165] [166] Существует также карточную игру , [167] и игра коллекционные миниатюры [168] на рынке, как ранее производства Upper Deck Entertainment , в настоящее время производитсяКриптозойские развлечения . Cryptozoic выпустил набор «Архивы», который содержит фольгированные репродукции старых карт, выпущенных Upper Deck. В августе 2012 года «Мегаблокс» запустил лицензионную линейку игрушек World of Warcraft «строительные блоки», основанные на игровых сценах, сценариях и персонажах. [169] В марте 2014 года была выпущена Hearthstone: Heroes of Warcraft - бесплатная цифровая карточная игра, основанная на вселенной Warcraft с использованием классов, аналогичных World of Warcraft . [170]

В ноябре 2007 года DC Comics опубликовали первый выпуск комикса World of Warcraft под своим издательством WildStorm . [171]

В 2015 году Blizzard выпустила Heroes of the Storm , кроссоверную многопользовательскую онлайн- видеоигру на боевой арене , в которой игроки могут управлять более чем 35 героями из вселенной Warcraft, такими как Артас , Гул'дан, Кел'Тузад, Малфурион, Рагнарос, Сильвана , Тралл и Вариан. [172] В игре есть поле битвы на тему Warcraft под названием Alterac Pass. [173]

Акции кроссоверов

В ознаменование выхода Hearthstone Blizzard выпустила маунта Hearthsteed для игроков World of Warcraft . Маунт можно получить, выиграв три игры на арене или в режиме игры. [174] Эта акция, широко рекламируемая на различных веб-сайтах World of Warcraft , побуждает игроков World of Warcraft попробовать Hearthstone и стала первым значительным кроссовером, реализованным между играми Blizzard.

Игроки, купившие Warlords of Draenor Collector's или Digital Deluxe Edition, получают в Hearthstone тематическую карту орков . [175] Игроки Heroes of the Storm , достигшие 20 уровня, получают боевого питомца Grave Golem в World of Warcraft, а после достижения 100 уровня в World of Warcraft получают маунта Ironide Dire Wolf в Heroes of the Storm . [176] Начиная с 11 марта 2016 года, игроки, повысившие уровень персонажа до 20 в WoW , который можно завершить с помощью бесплатного стартового издания, получают в Hearthstone альтернативного героя-паладина Леди Лиадрин . [177]

Игроки, купившие Overwatch Origins, Game of the Year или Collectors Edition, получают боевого питомца Малыша Уинстона в WoW . [178] [179] [180]

Анимационный сериал

24 августа 2020 года Blizzard объявила, что премьера мультсериала Afterlives состоится 27 августа, во время мероприятия Gamescom 2020 . [181] [182] [183]

Смотрите также

  •  Портал видеоигр

Примечания

  1. Дополнительная музыка Трейси В. Буш, Дерека Дьюка и Гленна Стаффорда.

Рекомендации

  1. ^ «Слияние Activision / Blizzard: пять ключевых моментов» . Новости индустрии . gamasutra.com. 3 декабря 2007 года. Архивировано 21 декабря 2008 года . Проверено 24 февраля 2009 года . Одна из интригующих особенностей старой структуры Vivendi заключалась в том, что даже когда Мартин Тремблей присоединился к Vivendi для публикации, было указано: «Создатель World Of Warcraft Blizzard Entertainment была назначена отдельным подразделением, подчиняющимся генеральному директору VU Games, и не входит в обязанности Tremblay по разработке продуктов.
  2. ^ «Blizzard Entertainment объявляет дату проведения улиц World of Warcraft в Европе - 11 февраля 2005 г.» . Blizzard Entertainment. 2 февраля 2005 года в архив с оригинала на 7 февраля 2005 года . Проверено 9 февраля 2007 года .
  3. ^ «ХРАНИЛИЩЕ ВЫВЕДЕНИЯ» . Blizzard Entertainment . 9 марта 2009 года. Архивировано 4 декабря 2010 года.
  4. Рейли, Джим (5 мая 2012 г.). «World of Warcraft достигает 12 миллионов подписчиков» . IGN.
  5. ^ «Blizzard достигла 100 миллионов учетных записей World of Warcraft» . Polygon.com. 28 января 2014 года. Архивировано 1 февраля 2014 года.
  6. Сойер, Логан (13 мая 2020 г.). «Рейтинг 15 лучших MMORPG всех времен» . TheGamer.
  7. ^ Брэдли, Алан; Авард, Алекс; Герблик, Иордания (11 августа 2020 г.). «Лучшие игры MMORPG, чтобы прожить свою лучшую фэнтезийную жизнь» . GamesRadar.
  8. ^ Lykins, Damien (2 сентября 2019). «10 лучших MMORPG всех времен (по версии Metacritic)» . GamesRant.
  9. ^ «Отметьте свои календари: график запуска и тестирования WoW Classic - WoW» . World of Warcraft . Проверено 27 августа 2019 года .
  10. ^ «World of Warcraft возвращается к истокам» . 26 августа 2019 . Проверено 27 августа 2019 года .
  11. ^ Б с д е е г ч я J к л м н Грег Касавин (30 ноября 2004). «Мир Варкрафта» . GameSpot . Архивировано 15 октября 2007 года . Проверено 28 апреля 2008 года .
  12. ^ «Типы королевств» . Blizzard Entertainment . Архивировано 9 апреля 2012 года . Проверено 17 апреля 2012 года .
  13. Патрик Колдуэлл (29 июня 2006 г.). «Азерот распространяется» . GameSpot . Архивировано из оригинала 7 июля 2012 года . Проверено 7 мая 2008 года .
  14. ^ «Расы» . Blizzard Entertainment . Архивировано 12 мая 2008 года . Проверено 28 апреля 2008 года .
  15. ^ «Классы» . Blizzard Entertainment . Архивировано 12 мая 2008 года . Проверено 28 апреля 2008 года .
  16. ^ a b c «Обновленные практические впечатления от World of Warcraft - система талантов возвращается» . GameSpot . 13 июля 2004 года. Архивировано 17 марта 2009 года . Проверено 7 мая 2008 года .
  17. ^ «Профессии» . Blizzard Entertainment . Архивировано 1 февраля 2011 года . Проверено 28 апреля 2008 года .
  18. Ротман, Джош (28 января 2011 г.). «Археология: новый навык в World of Warcraft - Brainiac» . Бостон Глоуб . Архивировано 29 июня 2011 года . Проверено 22 февраля 2011 года .
  19. ^ "Вау: Информация: Основы: Гильдии" . Снежная буря. Архивировано 7 мая 2010 года . Проверено 16 июня 2010 года .
  20. ^ a b «Квесты» . Blizzard Entertainment . Архивировано 12 мая 2008 года . Проверено 28 апреля 2008 года .
  21. ^ a b c d e f g h i j k Том Макнамара (10 декабря 2004 г.). «Обзор World of Warcraft» . IGN . Архивировано 11 мая 2008 года . Проверено 25 июня 2008 года .
  22. ^ a b c d e f g h i j Аллен Рауш (7 декабря 2004 г.). «Мир Warcraft (ПК)» . GameSpy . Архивировано 14 декабря 2004 года . Проверено 25 июня 2008 года .
  23. ^ "Партийные роли" . Blizzard Entertainment . Архивировано 12 мая 2008 года . Проверено 28 апреля 2008 года .
  24. ^ "Смерть" . Blizzard Entertainment . Архивировано 12 мая 2008 года . Проверено 28 апреля 2008 года .
  25. ^ "Предметы" . Blizzard Entertainment . Архивировано 10 мая 2008 года . Проверено 28 апреля 2008 года .
  26. ^ a b c Тим Суретт (19 апреля 2005 г.). "WOW исправлен до версии 1.4" . GameSpot . Архивировано из оригинала 7 июля 2012 года . Проверено 7 мая 2008 года .
  27. ^ Тим Surette (7 июня 2005). «Патч WOW открывает новые поля боя» . GameSpot . Архивировано из оригинала 7 июля 2012 года . Проверено 7 мая 2008 года .
  28. ^ а б Тим Сюретт. "WOW исправлен до 1.10" . GameSpot . Архивировано 17 марта 2009 года . Проверено 7 мая 2008 года .
  29. ^ a b Тим Суретт (12 октября 2005 г.). «Патч WOW v1.8 добавляет драконов, праздничные гуляния» . GameSpot . Архивировано из оригинала 7 июля 2012 года . Проверено 7 мая 2008 года .
  30. Джастин Калверт (2 марта 2004 г.). «Банковская информация World of Warcraft» . GameSpot . Архивировано 17 марта 2009 года . Проверено 7 мая 2008 года .
  31. ^ Blizzard. «Банки гильдии» . Activision Blizzard Inc. Архивировано 8 ноября 2008 года . Проверено 9 ноября 2008 года .
  32. Тор Торсен (21 мая 2004 г.). «В World of Warcraft приходят онлайн-аукционы» . GameSpot . Архивировано из оригинала 7 июля 2012 года . Проверено 7 мая 2008 года .
  33. ^ "Создание экземпляра" . Blizzard Entertainment . Архивировано 12 мая 2008 года . Проверено 7 мая 2008 года .
  34. Эндрю Парк (23 ноября 2004 г.). «Обновленный предварительный просмотр World of Warcraft - окончательные сведения, игрок против игрока, будущие обновления» . GameSpot . Архивировано 17 марта 2009 года . Проверено 7 мая 2008 года .
  35. ^ Тим Surette (11 февраля 2005). "World of Warcraft пропатчен" . GameSpot . Архивировано из оригинала 7 июля 2012 года . Проверено 7 мая 2008 года .
  36. ^ «Подписка - Продукты World of Warcraft - Магазин Battle.net» . Blizzard Entertainment. Архивировано 8 августа 2016 года . Проверено 5 октября, 2016 .
  37. ^ a b c Торговля реальными деньгами в игре World of Warcraft. Архивировано 18 ноября 2015 года в Wayback Machine 9 апреля 2015 года. Проверено 29 октября 2015 года.
  38. ^ Макуш, Эдди (28 июня 2011). «World of Warcraft теперь бесплатна до 20 уровня» . Архивировано 31 августа 2011 года . Проверено 28 октября 2011 года .
  39. ^ Режим учетной записи ветеранов, исправления от 15 января, обновления для профессий 6.1. Архивировано 18 ноября 2015 г. на Wayback Machine 15 января 2015 г. Проверено 17 ноября 2015 г.
  40. ^ WoW Токен Обзор архивации 7 февраля 2017, в Вайбак Machine Blizzard Entertainment, 6 февраля 2017 года.
  41. ^ us.battle.net Архивировано 29 марта 2012 г., вописании родительского контроля Wayback Machine.
  42. Обсуждение на форуме. Архивировано 4 октября 2012 г., на Wayback Machine. Отсюда одно из решений для управления игровым временем - использование родительского контроля для собственной учетной записи.
  43. ^ Руководство Burning Crusade игры. Blizzard Entertainment.
  44. ^ a b "ECTS 2001: World of Warcraft" . GameSpot . Архивировано 17 марта 2009 года . Проверено 3 ноября 2007 года .
  45. Грег Касавин, Амер Аджами (1 сентября 2002 г.). «Превью World of Warcraft» . GameSpot . Архивировано 7 декабря 2008 года . Проверено 8 марта 2008 года .
  46. ^ «Предварительный просмотр World of Warcraft» . GameSpy. п. 2. Архивировано из оригинала 15 февраля 2004 года . Проверено 3 ноября 2007 года .
  47. ^ «Предварительный просмотр World of Warcraft» . GameSpy. п. 6. Архивировано из оригинала 15 февраля 2004 года . Проверено 3 ноября 2007 года .
  48. ^ "Заметки о приложении Wine для WoW" . Архивировано 6 февраля 2016 года.
  49. ^ Larabel, Майкл (26 января 2011). «У Blizzard все еще есть клиент World of Warcraft для Linux» . Фороникс . Архивировано 12 мая 2013 года . Проверено 8 июля 2013 года . Оказывается, похоже, что у них внутри есть Linux-сборка World of Warcraft, но пока они решили не выпускать ее для публики.
  50. ^ «Blizzard Entertainment объявляет дату выхода World of Warcraft Street - 23 ноября 2004 г.» . Blizzard Entertainment. 4 ноября 2004 года в архив с оригинала на 7 июля 2012 года . Проверено 8 марта 2008 года .
  51. ^ «Варианты оплаты» . Blizzard Entertainment . 2007. Архивировано из оригинального 10 апреля 2007 года . Проверено 25 апреля 2007 года .
  52. ^ «Часто задаваемые вопросы об учетной записи World of Warcraft для начинающих» . Blizzard Entertainment . 2011. Архивировано 28 ноября 2011 года.
  53. ^ «Blizzard Entertainment: Comunicados à Imprensa» (на португальском языке). Снежная буря. Архивировано 21 января 2012 года . Проверено 7 декабря 2011 года .
  54. ^ «Руководство по выставлению счетов» . Blizzard Entertainment . 2006. Архивировано 17 декабря 2006 года . Проверено 17 декабря 2006 года .
  55. ^ "Руководство для покупателей" . Blizzard Entertainment . 2006. Архивировано из оригинала на 4 сентября 2006 года . Проверено 21 октября 2006 года .
  56. ^ "Цензура достигает интернет-скелетов" . Новости залива . 3 июля 2007. Архивировано из оригинального 15 марта 2009 года.
  57. 10 июля 2007 г., Скелеты запрещены в китайском «World of Warcraft». Архивировано 22 января 2016 г. в Wayback Machine , информационное агентство Синьхуа.
  58. ^ "Китайский выпуск Wrath of the Lich King все еще задерживается" . WoW Insider. 11 марта 2009 года. Архивировано 12 апреля 2009 года.
  59. ^ "Blizzard бросает давнего оператора WoW" . Реестр . 16 апреля 2009 года. Архивировано 3 марта 2016 года.
  60. ^ Модин, Остин (15 ноября 2007). «World of Warcraft spykit зашифрован» . Реестр . Архивировано 19 марта 2008 года . Проверено 8 марта 2008 года .
  61. ^ " " Клиентское обновление World of Warcraft 1.9.3 (7 февраля 2006 г.) "Примечания к патчу" . Архивировано 4 декабря 2010 года.
  62. ^ «Патч 4.0.1 (недокументированные изменения) - Вовпедия - Ваш путеводитель по World of Warcraft» . Архивировано 19 октября 2014 года.
  63. ^ «Технологии FAQ» . Руководство по игре World of Warcraft . Blizzard Entertainment . 2006. Архивировано из оригинального 13 ноября 2004 года . Проверено 6 сентября 2006 года .
  64. ^ «WoW больше не совместим с Windows 2000 - MMO-Champion BlueTracker» . Blue.mmo-champion.com. 13 июля 2010 года. Архивировано 18 января 2012 года . Проверено 6 мая 2012 года .
  65. Рианна Хамфрис, Мэтью (20 июля 2017 г.). «Завершение поддержки Blizzard для Windows XP и Vista» . PCMag . Проверено 15 января 2021 года .
  66. ^ «64-битный клиент» . Бубуй @ MMO-Champion. 16 ноября 2011 года. Архивировано 29 сентября 2012 года . Проверено 20 сентября 2012 года .
  67. ^ «Всемирный день IPv6» . Башиок @ Blizzard. 6 июня 2011 года. Архивировано 17 мая 2013 года . Проверено 20 сентября 2012 года .
  68. ^ a b Entertainment, Blizzard (28 июня 2011 г.). «World of Warcraft и Burning Crusade - наконец вместе! - World of Warcraft» . Us.battle.net. Архивировано 24 декабря 2011 года . Проверено 7 декабря 2011 года .
  69. Entertainment, Blizzard (15 октября 2013 г.). «Новая эра началась - World of Warcraft теперь включает в себя Катаклизм» . Us.battle.net. Архивировано 29 октября 2013 года . Проверено 28 октября 2013 года .
  70. ^ Смит, Грэм (15 октября 2014 г.). "Черный, белый и свободный повсюду: туманы Пандарии" . Архивировано 10 ноября 2014 года . Проверено 14 ноября 2014 года .
  71. Warlords of Draenor, добавленные в основную игру, кадры из фильмов и интервью Warcraft, заархивированные 20 мая 2016 г., в Wayback Machine 17 мая 2016 г.
  72. Blizzard Entertainment (18 июля 2018 г.). «Подпишитесь на WoW и играйте в каждое расширение через Legion!» . worldofwarcraft.com . Blizzard Entertainment . Проверено 13 августа 2018 года .
  73. World of Warcraft (R): Warlords of Draenor (TM) Remakes History at BlizzCon (R) 2013. Архивировано 9 ноября 2013 года на Wayback Machine . MarketWatch (8 ноября 2013 г.). Проверено 6 декабря 2013 года.
  74. ^ Развлечения, Blizzard. (8 ноября 2013 г.) World of Warcraft: Warlords of Draenor BlizzCon 2013 FAQ - World of Warcraft Архивировано 8 ноября 2013 г., на Wayback Machine . Us.battle.net. Проверено 6 декабря 2013 года.
  75. ^ "World of Warcraft: Warlords of Draenor Beta Test начинается!" . Blizzard Entertainment . 27 июня 2014 года. Архивировано 27 апреля 2016 года.
  76. Элиза, Эбигейл (13 ноября 2014 г.). " ' World Of Warcraft: Warlords Дрэнор' Дата выпуска Прибыл, Blizzard выпускает Day One Patch" . Архивировано 17 ноября 2014 года . Проверено 13 ноября 2014 года .
  77. Осборн, Алекс (29 июля 2015 г.). «Blizzard анонсирует следующее расширение World Of Warcraft на Gamescom» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 1 августа 2015 года . Проверено 29 июля 2015 года .
  78. Blizzard Entertainment (7 июня 2018 г.). «Битва за Азерот ™: один запуск, чтобы править всеми» . worldofwarcraft.com . Blizzard Entertainment . Проверено 13 августа 2018 года .
  79. ^ «World of Warcraft: Shadowlands: дата выхода, ковенанты, предварительный патч и все, что мы знаем» .
  80. ^ Blizzard Entertainment (1 ноября 2019 г.). «Приготовьтесь перейти в царство мертвых в World of Warcraft: Shadowlands» .
  81. ^ «Награды 2018» . Игра Audio Network Guild . Проверено 14 апреля 2018 года .
  82. ^ a b World of Warcraft на Metacritic . Red Ventures . Архивировано 26 января 2021 года. Проверено 14 февраля 2021 года.
  83. ^ a b c d e f Персонал 1UP (3 декабря 2004 г.). "отзывы: World of Warcraft" . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 6 декабря 2012 года . Проверено 25 июня 2008 года .
  84. ^ a b c d «World of Warcraft - Другие обзоры» . GameSpot . Архивировано 17 марта 2009 года . Проверено 25 июня 2008 года .
  85. ^ а б в г Кирон Гиллен (18 февраля 2005 г.). «Мир Варкрафта» . Eurogamer . Архивировано 8 апреля 2007 года . Проверено 25 июня 2008 года .
  86. ^ Адам Biessner (15 февраля 2005). «Обзор World of Warcraft» . Информер игры . Архивировано из оригинального 13 мая 2008 года . Проверено 25 июня 2008 года .
  87. Star Dingo (16 декабря 2004 г.). «ProReviews: World of Warcraft». GamePro . № 195. IDG Entertainment.
  88. ^ a b c Мэтт Лейендекер (1 декабря 2004 г.). «Обзор World of Warcraft» . ActionTrip. Архивировано из оригинала на 10 июня 2008 года . Проверено 25 июня 2008 года .
  89. ^ "Игра года Awards-PC Жанр" . GameSpy . Архивировано из оригинала на 11 мая 2008 года . Проверено 25 июня 2008 года .
  90. ^ "Особые награды ПК" . GameSpy . Архивировано из оригинала на 11 мая 2008 года . Проверено 25 июня 2008 года .
  91. Роберт Ховарт (24 декабря 2004 г.). «Награда за лучшую компьютерную игру 2004 года» . Вуду Экстрим. Архивировано 20 июля 2008 года . Проверено 25 июня 2008 года .
  92. Питер Коэн (10 июня 2005 г.). «WWDC: Объявлены победители Apple Design Award 2005» . MacWorld . Архивировано 18 июня 2008 года . Проверено 25 июня 2008 года .
  93. ^ Персонал (март 2005 г.). «Лучшее 2004 года; 14-я ежегодная премия компьютерных игр ». Журнал компьютерных игр (172): 48–56.
  94. Брендан Синклер (9 ноября 2005 г.). «RE4 назван Игрой года на Spike Awards» . GameSpot . Архивировано 22 февраля 2009 года . Проверено 25 июня 2008 года .
  95. ^ "Победители 59-й премии" Эмми "в области технологий и инженерии, объявленные Национальной телевизионной академией на выставке Consumer Electronics Show . Национальная академия телевизионных искусств и наук . 8 января 2008 года Архивировано из оригинала 9 мая 2008 года . Проверено 28 июня 2008 года .
  96. ^ В GameSpot редакторы (5 января 2005). «Лучшее и худшее 2004 года» . GameSpot . Архивировано из оригинала 7 марта 2005 года.
  97. Сотрудники Game Informer (декабрь 2009 г.). «200 лучших игр всех времен». Информер игры (200): 44–79. ISSN 1067-6392 . OCLC 27315596 .  
  98. ^ Rignall, Jaz (6 августа 2015). «15 лучших игр с 2000 года, номер 3: World of Warcraft» . USgamer . Геймерская сеть. Архивировано 7 августа 2015 года . Проверено 7 августа 2015 года .
  99. ^ «World of Warcraft: Burning Crusade продолжает рекордные темпы продаж» . Blizzard Entertainment. 7 марта, 2007. Архивировано из оригинала 3 августа 2008 года.
  100. Edge Staff (25 августа 2006 г.). «100 лучших компьютерных игр 21 века» . Edge . Архивировано из оригинального 17 октября 2012 года .
  101. Ли Александр (22 января 2008 г.). «World of Warcraft привлекает 10 миллионов подписчиков» . Гамасутра . Архивировано из оригинального 14 февраля 2014 года . Проверено 22 января 2008 года .
  102. ^ Пекхэм, Мэтт (9 мая 2013 г.). «Неумолимый упадок World of Warcraft» . Время . Архивировано 1 марта 2014 года . Проверено 7 февраля 2014 года .
  103. Рианна Коллар, Филипп (19 ноября 2014 г.). «С выходом Warlords of Draenor у World of Warcraft более 10 миллионов подписчиков» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 21 ноября 2014 года . Проверено 20 ноября 2014 года .
  104. Саркар, Самит (28 января 2014 г.). «Blizzard достигла 100 миллионов учетных записей World of Warcraft» . Многоугольник . Архивировано 1 февраля 2014 года . Проверено 28 января 2014 года .
  105. ^ Vas, Gergő (7 мая 2015). «Почему World of Warcraft потерял так много подписчиков» . Котаку . Gawker Media . Архивировано 8 мая 2015 года . Проверено 8 мая 2015 года .
  106. Вайнбергер, Мэтт (7 мая 2015 г.). «World of Warcraft потеряла три миллиона подписчиков за три месяца» . Business Insider . Архивировано 9 мая 2015 года . Проверено 8 мая 2015 года .
  107. ^ Кармаль, Люк (7 мая 2015). «На World of Warcraft выпадает самое большое количество подписчиков за квартал в истории» . IGN . Архивировано 10 мая 2015 года . Проверено 8 мая 2015 года .
  108. Рианна Мел, Энди (7 мая 2015 г.). «World of Warcraft теряет 3 миллиона подписчиков» . PC Gamer . Архивировано 9 мая 2015 года . Проверено 8 мая 2015 года .
  109. ^ Matulef, Джеффри (5 августа 2015). «Подписки World of Warcraft достигли минимума за девять лет - 5,6 миллиона» . Eurogamer . Геймерская сеть. Архивировано 7 августа 2015 года . Проверено 5 августа 2015 года .
  110. ^ «Activision перестает сообщать о количестве подписчиков WoW на уровне 5,5 миллионов» . USgamer.net . 11 октября 2015 года. Архивировано 24 ноября 2015 года.
  111. ^ a b Торсен, Тор (3 ноября 2009 г.). «World of Warcraft закрылся в Китае» . gamespot.com. Архивировано из оригинала на 7 ноября 2009 года . Проверено 3 ноября 2009 года .
  112. ^ Oreskovic Алексей (2 ноября 2009). «Китай ограничивает лучшую онлайн-игру Activision» . Рейтер . Архивировано 5 ноября 2009 года . Проверено 3 ноября 2009 года .
  113. ^ «Доля рынка подписок MMOG, апрель 2008 г.» . mmogchart.com, Брюс Стерлинг Вудкок . 1 апреля 2008 года. Архивировано 5 июня 2011 года . Проверено 24 сентября 2008 года .
  114. ^ «World of Warcraft является лидером отрасли с доходом почти в 10 миллиардов долларов» . Игровая революция . CraveOnline . 26 января 2017 года.
  115. ^ Gaudiosi, Джон (21 июня 2012). «Blizzard Entertainment расширяет серию чемпионатов мира по StarCraft II с помощью лиги электронного спорта» . Forbes . Форбс Медиа, ООО.
  116. Blizzard Entertainment (25 января 2012 г.). «Чемпионат мира по Battle.net 2012» . BlizzCon . Blizzard Entertainment.
  117. Джон Лейден (8 мая 2006 г.). «Троян нацелен на игроков World of Warcraft» . Реестр . Архивировано 26 июня 2008 года.
  118. ^ "Infostealer.Wowcraft" . Symantec . 13 февраля 2007 года. Архивировано 12 июня 2008 года.
  119. ^ «Примечания к патчу 3.3.3» . Снежная буря. Архивировано из оригинального 22 мая 2010 года . Проверено 15 июня 2010 года . Фрейм аутентификатора: если у игрока есть аутентификатор Battle.net, прикрепленный к его или ее учетной записи, и он выбирает «Запомнить имя учетной записи» на экране входа в систему, то при следующем входе игрока в World of Warcraft поле для ввода кода аутентификатора будет отображаться ниже. поле пароля.
  120. Джон Лейден (29 сентября 2006 г.). «Геймеры Warcraft заблокированы после атаки трояна» . Реестр . Архивировано 19 сентября 2008 года.
  121. ^ Dan Goodin (10 апреля 2007). «Игроки WoW узнают ценность обновлений Windows» . Реестр . Архивировано 6 сентября 2008 года.
  122. ^ "Хакеры курсора нацелены на игроков WoW" . BBC News . 5 апреля 2007 года. Архивировано 26 июля 2008 года.
  123. Рон Боуз (18 апреля 2007 г.). «Сводка новостей HHOSR: март 2007 г.» . Symantec . Архивировано 14 июля 2014 года.
  124. ^ Откровенные Wüe (15 февраля 2008). «Мир Phishcraft» . Symantec . Архивировано из оригинала на 20 апреля 2008 года.
  125. ^ "Мобильный аутентификатор Battle.net" . Us.blizzard.com. Архивировано 4 ноября 2011 года . Проверено 17 января 2012 года .
  126. ^ «Blizzard Authenticator предлагает повышенную безопасность учетных записей World of Warcraft» . Снежная буря. 26 июня 2008. Архивировано из оригинального 26 сентября 2009 года.
  127. ^ Грег Хогланд (5 октября 2005). «4,5 миллиона копий шпионского ПО, соответствующего лицензионному соглашению с конечным пользователем» . rootkit.com. Архивировано из оригинального 17 октября 2006 года . Проверено 21 октября 2006 года .
  128. Марк Уорд (31 октября 2005 г.). «Создатель игры Warcraft в шпионском ряду» . BBC News . Архивировано 24 декабря 2008 года.
  129. ^ «Соглашение об условиях использования World of Warcraft» . Blizzard Entertainment . 11 января 2007 года. Архивировано 11 мая 2008 года.
  130. ^ «Открытие судебного разбирательства MDY INDUSTRIES, LLC. Против BLIZZARD ENTERTAINMENT, INC» (PDF) . WoWGlider.com. Архивировано из оригинального (PDF) 10 августа 2008 года.
  131. ^ «WoW объявляет войну автоматической игре» . Сидней Морнинг Геральд . 28 марта 2008 года. Архивировано 30 марта 2008 года . Проверено 29 марта 2008 года .
  132. ^ Real ID FAQ , архивируются с оригинала на 17 июля 2010
  133. ^ «Создатель World of Warcraft для прекращения анонимного входа на форум» . BBC News . 7 июля 2010 года. Архивировано 17 июля 2010 года . Проверено 19 июля 2010 года .
  134. ^ "Форумы - World of Warcraft" . Forums.worldofwarcraft.com. 29 ноября 2011 года. Архивировано 12 июля 2010 года . Проверено 7 декабря 2011 года .
  135. ^ Shiels, Мэгги (9 июля 2010). «Blizzard отказывается от игроков, использующих настоящие имена» . BBC News . Архивировано 16 июля 2010 года . Проверено 19 июля 2010 года .
  136. ^ "Веб-страница фанатов Blizzard" . Blizzard Entertainment . Архивировано из оригинального 10 -го октября 2008 года . Проверено 27 июля 2008 года .
  137. ^ "Сайт комиксов World of Warcraft" . Blizzard Entertainment . Архивировано из оригинального 10 августа 2008 года . Проверено 27 июля 2008 года .
  138. ^ "Blizzard of GLBT вопросы игровой политики" . В Newsweekly. 2 февраля 2006 года в архив с оригинала на 22 октября 2006 года . Проверено 21 октября 2006 года .
  139. Кори Доктороу (27 января 2006 г.). «World of Warcraft: не говори никому, что ты педик» . Боинг Боинг . Архивировано из оригинала на 6 сентября 2008 года.
  140. ^ «База подписчиков World of Warcraft достигает 12 миллионов по всему миру» . Снежная буря. 7 октября 2010 года. Архивировано 9 августа 2013 года.
  141. Планкетт, Люк (9 ноября 2011 г.). «Подписки World of Warcraft упали на 10%» . Котаку. Архивировано 11 ноября 2011 года.
  142. Бедфорд, Джон (20 марта 2012 г.). «Blizzard признает влияние Star Wars: The Old Republic на WOW» . Eurogamer . Архивировано 22 марта 2012 года.
  143. Вагнер Джеймс Ау (26 ноября 2006 г.). «Золотая ферма World of Warcraft, будущее работы» . gigaom.com. Архивировано 3 марта 2008 года . Проверено 3 марта 2008 года .
  144. ^ "Исследование цен на золото WoW: экономическое исследование World of Warcraft" . Университет Шеффилда. Архивировано 5 июля 2008 года . Проверено 3 марта 2008 года .
  145. ^ «BLIZZARD ENTERTAINMENT, INC. И VIVENDI GAMES, INC., Против IN GAME DOLLAR, LLC и БЕНДЖАМИНА ЛИ» (PDF) . Архивировано 11 мая 2008 года (PDF) . Проверено 3 марта 2008 года .
  146. ^ "Игрок World of Warcraft подал в суд на IGE" . EscapistMagazine . 1 июня 2007 года. Архивировано 28 августа 2011 года.
  147. Кристина Хименес (24 сентября 2007 г.). «Высокая стоимость игры в Варкрафт» . BBC. Архивировано 21 декабря 2008 года . Проверено 3 марта 2008 года .
  148. Ричард Скотт (24 сентября 2007 г.). «Деловой конец игр» . BBC. Архивировано 9 февраля 2008 года . Проверено 3 марта 2008 года .
  149. ^ «Продажа золота: эффекты и последствия» . 21 февраля 2008 года. Архивировано 29 февраля 2008 года . Проверено 3 марта 2008 года .
  150. ^ Нового Make-A-Wish бой животное Brightpaw теперь доступен для покупки наличных архивного 3 марта 2016 года, в Wayback Machine 2 декабря 2015
  151. ^ Activision Blizzard (ATVI) Отчет о доходах: Q4 2015 Конференц - связь Стенограмма архивации 4 марта 2016, в Wayback Machine 12 февраля 2016
  152. ↑ Твит World of Warcraft, заархивированный 22 февраля 2017 г., на Wayback Machine 8 февраля 2017 г.
  153. ^ Тасси, Пол. «Blizzard предлагает питомца World of Warcraft за 10 долларов для оказания помощи при стихийных бедствиях» . Forbes .
  154. ^ «Здоровье | Виртуальная игра - это« модель болезни » » . BBC News . 21 августа 2007 года. Архивировано 27 января 2009 года . Проверено 17 марта 2009 года .
  155. ^ «Академия телевизионных искусств и наук: выдающаяся анимационная программа (для программирования менее одного часа)» . Академия телевизионных искусств и наук. Архивировано из оригинала на 11 декабря 2007 года . Проверено 11 мая 2009 года .
  156. ^ "Южный парк празднует 10 новаторских сезонов !!!" . eu.blizzard.com. 2 октября 2006 года. Архивировано 17 апреля 2009 года . Проверено 12 мая 2009 года .
  157. ^ "Какой уровень / класс мне нужен, чтобы получить Такому в WoW?" . CNET . 8 ноября 2007 года. Архивировано 20 октября 2007 года . Проверено 4 января 2008 года .
  158. ^ "Новые объявления WoW с участием Шатнера и мистера Т" . Joystiq. 20 ноября 2007 года. Архивировано 11 мая 2013 года . Проверено 13 апреля 2013 года .
  159. ^ "World of Warcraft Europe - Телевизионная реклама" . Blizzard Entertainment. 30 ноября, 2007. Архивировано из оригинального 24 июня 2010 года . Проверено 29 июля 2008 года .
  160. ^ "Раздел: Телевизионная реклама New World of Warcraft " . Worldofwarcraft.com. Архивировано из оригинала 9 марта 2009 года . Проверено 17 марта 2009 года .
  161. Бенедетти, Винда (21 ноября 2011 г.). «Чак Норрис сжимает кулаки в« World of Warcraft » » . В игре . MSNBC. Архивировано из оригинального 19 декабря 2011 года . Проверено 1 января 2012 года .
  162. ^ "World of Warcraft: Настольная игра" . Fantasy Flight Games . Архивировано из оригинального 12 октября 2008 года . Проверено 5 февраля 2009 года .
  163. ^ «World of Warcraft: Приключенческая игра» . Fantasy Flight Games . Архивировано из оригинального 10 февраля 2009 года.
  164. «Мир Warcraft от Fantasy Flight: приключенческая игра уже вышла» . 28 июля, 2008. Архивировано из оригинала на 4 февраля 2009 года . Проверено 5 февраля 2009 года .
  165. Blizzard Entertainment (27 сентября 2013 г.). «World of Warcraft: Trivial Pursuit» . worldofwarcraft.com . Blizzard Entertainment . Проверено 16 апреля 2020 года .
  166. ^ "Trivial Pursuit: Мир Warcraft (2013)" . boardgamegeek.com . BoardGameGeek, ООО. Проверено 16 апреля 2020 года .
  167. ^ "World of Warcraft TCG" . Развлечения на верхней палубе . Архивировано из оригинального 19 августа 2006 года.
  168. ^ "Игра миниатюр World of Warcraft" . Развлечения на верхней палубе . 11 ноября 2008 года в архив с оригинала на 16 декабря 2008 года.
  169. ^ "Мегаблоки Наборы World of Warcraft" . Мегаблокс . 20 августа 2012 года Архивировано из оригинального 17 октября 2012 года .
  170. ^ Zeriyah (11 марта 2014). «Добро пожаловать на запуск Hearthstone!» . Архивировано 11 марта 2014 года . Проверено 11 марта 2014 года .
  171. ^ " World of Warcraft # 1" . Комиксы Wildstorm . Архивировано 25 октября 2007 года.
  172. ^ "Герои Warcraft в Heroes of the Storm" . Blizzard . Проверено 16 июля 2018 года .
  173. ^ «Heroes of the Storm прославляет все, что связано с Warcraft, с помощью Echoes of Alterac» . Многоугольник . Проверено 16 июля 2018 года .
  174. ^ Zeriyah (11 марта 2014). "Вступайте в бой на своем коне!" . Архивировано 14 марта 2014 года . Проверено 14 марта 2014 года .
  175. ^ «Коллекционное издание World Of Warcraft: Warlords Of Draenor включает рубашку для карт Hearthstone» . Сентябрь 2014. Архивировано 10 мая 2015 года . Проверено 27 марта 2015 года .
  176. Описание обновления Heroes of the Storm - 2 июня 2015 г. Архивировано 5 июня 2015 г., в Wayback Machine. Получено 5 июня 2015 г.
  177. ^ Lady Лиадрин и Fledgling Герой Warcraft: Выравнивание Советы для старых и новых игроков архивации 19 марта 2016, в Wayback Machine извлекаться 17 марта 2016.
  178. Перри, Алекс (24 мая 2017 г.). « Overwatch: Игра года выпуска“: Новая версия на продажу и со скидкой сейчас - вот что внутри» . Мик . Bustle Digital Group.
  179. Перейти ↑ Kamen, Matt (6 ноября 2015 г.). «Крупнейшие анонсы Overwatch, StarCraft II, Hearthstone: Blizzcon 2015» . Проводной . Публикации Condé Nast.
  180. Франк, Аллегра (11 мая 2017 г.). «Юбилейное мероприятие Overwatch, издание« Игра года »может быть уже в пути» . Многоугольник . Vox Media.
  181. ^ "Blizzard наконец-то делает мультсериал по World of Warcraft под названием Afterlives" . Грань . Проверено 25 августа 2020 года .
  182. ^ «Премьеры мультсериала World Of Warcraft Shadowlands на этой неделе» . Gamespot . Проверено 25 августа 2020 года .
  183. ^ @Warcraft (24 августа 2020 г.). «Приготовьтесь к участию в #Shadowlands. Премьера оригинального мультсериала Afterlives состоится в этот четверг во время # gamescom2020» (твит) - через Twitter .

дальнейшее чтение

  • Гиллиам, Райан (11 ноября 2019 г.). «Это было странное десятилетие для Warcraft» . Многоугольник . Проверено 13 ноября 2019 года .

внешняя ссылка

  • Официальный веб-сайт
  • World of Warcraft на Вовпедии , вики по Warcraft