Ксеносага Эпизод III


Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Xenosaga 3 )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Xenosaga Episode III: Also Sprach Zarathustra [a] - ролевая видеоигра, разработанная Monolith Soft и опубликованная Namco Bandai Games для PlayStation 2 в 2006 году. Это последняя запись как втрилогии Xenosaga , так и в более крупной серии Xenosaga . который является частьюфраншизы Xeno . Завершение повествования Xenosaga Episode I и Episode II , Episode IIIШион Узуки и боевой андроид КОС-МОС выясняют происхождение враждебного инопланетного Гнозиса, в то время как за ними охотятся бывшие работодатели Шион и четыре могущественных человека, называемых Заветами. Геймплей заимствован из первых двух игр, в нем представлены исследования окружающей среды посредством линейного повествования, а сражения следуют пошаговой системе с несколькими системами уровней и сражениями как с людьми, так и с мехами .

Работа над концепцией Xenosaga Episode III началась во время более поздней разработки Xenosaga Episode II в 2004 году. Целью группы разработчиков было решить проблемы, поднятые фанатами и персоналом в предыдущих двух играх Xenosaga , а также довести историю до удовлетворительного завершения. Из-за решения превратить задуманный сериал из шести частей в трилогию первоначальный набросок Эпизода III был существенно переработан. Как и в предыдущих названиях Xenosaga , подзаголовок был взят из работы немецкого философа Фридриха Ницше . Хотя игра получила высокую оценку критиков и было продано более 340 000 копий по всему миру, неоднозначная реакция на Xenosagaсерия в целом оставила персонал Monolith Soft в состоянии низкого морального духа, что частично привело к разработке Xenoblade Chronicles .

Геймплей

Битва в Xenosaga Episode III , в которой Джин Узуки атакует группу врагов во время битвы.

Xenosaga Episode III — это ролевая видеоигра, в которой игроки управляют группой персонажей; во время игры они исследуют различные среды от городов до подземелий. [1] В ходе игры заполняется база данных, содержащая записи о терминологии, персонажах, сюжетных событиях и более ранних событиях из прошлых игр Xenosaga . [2] В игре представлено множество квестов , включая основное повествование и побочные квесты, принимаемые от неигровых персонажей .. Группа может приобретать предметы и снаряжение в магазинах, расположенных в дружественной среде на протяжении всей игры. Сегменты игрового процесса разделены сюжетными последовательностями, которые рассказываются как с помощью традиционных полнометражных роликов, так и с помощью сегментов с озвученными текстовыми полями в игровой среде. [1] [3] Врагов, таких как монстры, можно увидеть в окружении, и их можно избегать или атаковать по желанию; группа также может расставлять ловушки, временно обездвиживающие вражеский отряд. Когда группа вступает в контакт с монстром, начинается битва. Запуск битвы с пойманным в ловушку врагом дает ускорение в бою. [4] [5] Бой делится на два типа; один с членами группы людей, а другой с использованием боевых роботов, получивших название ES. [6]

Когда начинается битва, игрок и вражеские группы сражаются на специальной боевой арене. Бои регулируются пошаговой боевой системой. Группа игроков ограничена тремя членами, но за один ход активный персонаж может быть заменен резервным персонажем. [5] [7] У каждого персонажа есть определенное количество очков здоровья (HP) и очков эфира (EP). Если все HP исчерпаны, персонаж побежден. Порядок хода определяется статистикой «Ловкость» персонажа. Каждый персонаж может выполнять различные действия, начиная от атаки, выполнения специальных атак, называемых «Искусство», и использования способностей Эфира, каждая из которых потребляет EP, использования предметов, занятия оборонительных позиций, уменьшающих урон, и побега из битвы. [7]И у группы игрока, и у врагов есть индикаторы разрыва, которые заполняются, когда любая из сторон успешно проводит атаку. Когда шкала заполняется, этот персонаж оглушается и не может действовать в течение двух ходов, а также становится более уязвимым для критических атак с большим уроном. Шкалу разрыва можно уменьшить, используя способности эфира, которые также можно использовать вместе с предметами для восстановления HP. [1] [7]

У каждого игрового персонажа есть шкала «Ускорение», которая накапливается во время битвы, которую можно использовать либо для выполнения двух действий за один ход, либо для нанесения специальных атак для конкретного персонажа. Если враг убит специальной атакой — действием с надписью «Завершающий удар» — в конце битвы, он получает прибавку к своим очкам опыта (EXP), внутриигровым деньгам и очкам навыков (SP), которые используются для улучшать способности. [8] EXP повышает здоровье персонажа и базовые характеристики. SP вложены в деревья навыков для каждого персонажа, причем каждое дерево имеет различный акцент на навыках, которые нужно разблокировать; некоторые ветки включают в себя мощные атаки Эфиром, другие - урон от разрушения, а третьи - защитные или вспомогательные способности. [4] [7]

Бои в мехах ES управляются той же механикой, что и обычные бои. [5] По некоторым подземельям в игре можно перемещаться только на мехах, в то время как другие позволяют игроку переключаться между перемещением пешком или на мехах. [3] В любой момент времени могут быть активны три меха, а четвертый находится в резерве, чтобы заменить один, выбитый в бою. Мехи могут выполнять стандартные и специальные атаки, причем тип доступных атак определяется оружием, экипированным этим мехом. У каждого меха есть конечный уровень энергии, который использует их экипированное оружие для выполнения действия. [5]Каждый раз, когда мех атакует врага, его шкала Анимы заполняется. Когда он заполнен, мех может войти в «режим анимации», временное состояние, в котором сила атаки увеличивается, а затраты энергии на действия снижаются. [5] [9] ES-юниты настраиваются и улучшаются в пяти различных областях, каждая из которых предоставляет меху различные статусные баффы, такие как повышение регенерации здоровья во время периодов зарядки или увеличение опыта, присуждаемого в конце битвы. [9]

Синопсис

Параметр

Как и остальная часть серии, действие Xenosaga Episode III происходит в научно-фантастической вселенной. В «20XX году» археологической экспедицией в Кении был обнаружен Зохар — артефакт, относящийся к зарождению вселенной, который соединяется с царством богоподобной энергии, получившей название U-DO ; Зохар является ключом к тому, чтобы дать человечеству возможность путешествовать в космосе за пределы Солнечной системы . Через 4000 лет человечество покинуло Землюпозади, чтобы колонизировать галактику после ужасного события, в результате которого местоположение Земли было потеряно, а планета получила название «Потерянный Иерусалим»: в результате событий игры человечество приняло новую календарную систему, получившую название «Преодоление Христа» (TC), с игрой события происходят в TC 4768, что эквивалентно 7278 году нашей эры. Человечество сейчас расселено по 500 000 планет, а их правительства формируют Галактическую Федерацию. Планеты связаны через сеть варп-путешествий, называемую Unus Mundus Network (UMN). UMN управляется Vector Industries, которая также контролирует интересы вооруженных сил Федерации. Наряду с людьми существуют реалийцы, синтетические люди, имеющие равный статус с естественными людьми. [10] [11] [12]Федерация подверглась нападению со стороны древней инопланетной расы под названием Гнозис, которая начинает уничтожать миры Федерации. Поскольку обычное оружие неэффективно, Vector разрабатывает две разные системы оружия, предназначенные для борьбы с ними: гуманоидный механизм, получивший название AGWS (Anti Gnosis Weapon System), и аналогичные, но более мощные боевые андроиды KOS-MOS. Также существуют более продвинутые модели AGWS под названием ES, работающие на артефактах Затерянного Иерусалима, называемых Сосудами Анимы. [10] [12]Важные организации включают Фонд Кукая, группу, которая действует как приют для улучшенных людей; Организация U-TIC, когда-то научная группа, которая теперь хочет получить контроль над Зохаром; и Ормус, тайный культ из Затерянного Иерусалима, который тайно финансирует U-TIC и действует через политическую фракцию под названием Иммигрантский флот. [12]

Ключевым эпизодом предыстории игры является Милтийский конфликт, который произошел за четырнадцать лет до событий Эпизода I на планете Милтия; начавшись из-за войны между U-TIC и Федерацией, она обострилась из-за того, что группа реалианцев пришла в ярость и напала на людей без разбора. Планета Милтия была потеряна из-за пространственно-временной аномалии, когда эксперимент с участием URTV - армии из 669 генетически модифицированных детей, предназначенных для борьбы с энергиями U-DO, - пошел ужасно неправильно. [12] [13] Во время событий Xenosaga Episode I , главная героиня Шион Узуки и ее создание антигнозисный андроид КОС-МОС .вынуждены избегать атаки Гнозиса, вызванной открытием эмулятора Зохара, искусственной копии Зохара. Во время их путешествия во Вторую Милтию на борту пассажирского грузового корабля « Эльза » их преследуют силы U-TIC; встретить больше Гнозиса, ищущего эмулятор Зохара; и Шион испытывает видения молодой девушки по имени Нефилим. Укрываясь в Фонде Кукая, они в конечном итоге вынуждены противостоять Альбедо Пьяццолле, расстроенному URTV, решившему добраться до Милтии, когда он угрожает Второй Милтии мощным оружием под названием Прото Меркаба. Группа уничтожает Прото Меркабу, но Альбедо убегает с данными, которые могут открыть путь в Милтию. [14] Во время Эпизода II Ксеносаги, Альбедо удается получить доступ к Милтии, используя конфликт между Ормусом и Федерацией, чтобы получить доступ к мощному меху под названием Прото Омега. Заветы предоставляют ему доступ к Зохару, вынуждая члена партии и товарища по URTV-младшему убить его. После поражения Прото Омеги Зоар поглощает гигантский корабль, получивший название «Ковчег Авеля». [15] В течение следующего года Шион обнаруживает, что Вектор и ее отец были непосредственно вовлечены в деятельность U-TIC, уйдя из Вектора после серии атак Гнозиса, получивших название «Терроризм Гнозиса». [12]

Персонажи

Главные герои: Шион Узуки, бывший сотрудник Vector Industries; и КОС-МОС, прототип боевого андроида антигнозиса. В путешествии их сопровождает младший, выживший в URTV, который вместе со своим братом Гайнаном руководит Фондом Кукая и командует Эльзой и кораблем Дюрандаль .; Джин Узуки, брат Шион и ветеран Милтийского конфликта; хаос, меланхоличный молодой человек с таинственными способностями; МОМО, прототип реалианца, созданный ученым U-TIC Иоахимом Мизрахи по образцу его мертвой дочери; Зигги — сокращение от Зиккурат 8 — киборг, который действует как опекун МОМО; и Ханаан, боевой реалианец, работавший с хаосом во время Милтийского конфликта. Другие персонажи включают Аллена Риджли, бывшего сотрудника Шион; Вильгельм, генеральный директор Vector и главный антагонист; Т-элос, боевой андроид антигнозиса, похожий на КОС-МОС; Маргулис, высокопоставленный офицер U-TIC; Дмитрий Юрьев, создатель и биологический отец URTV, выживший благодаря обладанию телом Гайгнана; Нефилим, молодая девушка, которая является Шион в видениях; и Абель, молодой человек, связанный с U-DO. Служат Вильгельму Заветы, воскресшие люди со сверхъестественными способностями; это Кевин Винникот из Красного Завета, бывший любовный интерес Шион; Голубой Завет Луис Вирджил, бывший офицер Федерации; Путешественник Черного Завета, старый противник Зигги; и Альбедо из Белого Завета, «брат» URTV младшего и Гайньяна.[12] [13]

Сюжет

После ее ухода из Вектора после ее открытий и терроризма Гнозиса Шион объединяется с подпольной группой Scientia для расследования. Ее бывший коллега Аллен занимает ее место, присматривая за КОС-МОС. Тем временем Ханаан-младший, Джин, Хаос, МОМО и Зигги исследуют участок суши, возникший из Затерянного Иерусалима. На них нападает Маргулис, затем сушу поглощает Эльза .в перевернутом кармане гиперпространства. Тем временем Шион навещает Аллена и видит демонстрацию двух новых видов оружия для борьбы с Гнозисом: Т-элос, боевой робот, призванный заменить КОС-МОС; и Омега, мех, созданный из останков Прото Омеги и пилотируемый Абелем. После теста создатель T-elos Рот Мантел сообщает Аллену, что KOS-MOS будет списан, поэтому разработка может быть сосредоточена на T-elos. Поскольку оружие КОС-МОС - единственный способ проникнуть в гиперпространственный карман и спасти Эльзу , Шион ведет группу на объект и спасает КОС-МОС, в какой-то момент под руководством Абеля. В это время у Шион часто бывают видения девушки-нефилима, и у нее бывают провалы в памяти, когда с ней связывается U-DO. За событиями также наблюдает Вильгельм, который работает с Заветами, чтобы найти Авеля и Ковчег Авеля.

Войдя в гиперпространственный карман, группа находит Эльзу .и исследуйте местность, встретив Альбедо и Вирджила и узнав, что Сосуды Анимы, приводящие в действие их механизм ES, являются ключом к планам Заветов. Затем им противостоят Мантел, который оказывается Красным Заветом, и Т-элос. Т-элос почти убивает КОС-МОС, но кулон Шион активируется, по-видимому, перенося их на планету Милтия пятнадцать лет назад, которая оказывается миром в подсознании Шион. На них нападает Вояджер, которого отбивает модернизированный КОС-МОС. Пока группа находится там, Шион узнает об истинных событиях, вызвавших падение Милтии; ее отец, Кевин, Маргулис и Мизрахи пытались контролировать Зоар с помощью экспериментов с участием Шион и ее матери, но когда силы U-TIC и Федерации столкнулись, Кевин и Маргулис выпустили нестабильных боевых реалианцев, которые убили почти всех в битве. Травма заставила юную Шион резонировать с Зохаром, вызвав Гнозис и пробудив У-ДО; только самопожертвование Мизрахи, изолировавшего Милтию, предотвратило распространение хаоса. Группа сражается с Вергилием, прежде чем его успокаивает дух Февронии, которая ухаживала за ним, когда он был ранен на Милтии, и с которой он привязался перед ее смертью, и следует за ней в загробную жизнь. Также появляется Красный Завет, раскрывающий его истинную личность как Кевина и предлагающий Шион присоединиться к нему. самопожертвование, запечатавшее Милтию, что предотвратило распространение хаоса. Группа сражается с Вергилием, прежде чем его успокаивает дух Февронии, которая ухаживала за ним, когда он был ранен на Милтии, и с которой он привязался перед ее смертью, и следует за ней в загробную жизнь. Также появляется Красный Завет, раскрывающий его истинную личность как Кевина и предлагающий Шион присоединиться к нему. самопожертвование, запечатавшее Милтию, что предотвратило распространение хаоса. Группа сражается с Вергилием, прежде чем его успокаивает дух Февронии, которая ухаживала за ним, когда он был ранен на Милтии, и с которой он привязался перед ее смертью, и следует за ней в загробную жизнь. Также появляется Красный Завет, раскрывающий его истинную личность как Кевина и предлагающий Шион присоединиться к нему.

Уклоняясь от Кевина и Ти-элоса, группа сбегает из подсознания Шион обратно в нормальный мир, но после этого Шион становится эмоционально нестабильной. Во время их отсутствия Юрьев манипулирует правительством Федерации, заставляя его напасть на Ормуса в поисках артефакта под названием Заратустра. Ковчег Авеля, вызванный событиями в подсознании Шион, появляется в реальном мире и начинает заставлять планеты исчезать, преследуя Заратустру. Нефилим просит Шион освободить Авеля из-под контроля Юрьева, затем Юрьев возглавляет флот Федерации и Омегу, чтобы захватить Дюрандаль . Юрьев активирует эмуляторы Зохара, хранящиеся в Дюрандале ., намереваясь использовать их в сочетании с Омегой и Ковчегом Авеля, чтобы победить U-DO, став божеством. Группа успешно проникает в Ковчег Авеля, где младший убивает Юрьева с помощью Альбедо. Затем Альбедо телепортирует Авеля и Зоар прочь. В результате конфликта сознание Альбедо сливается с младшим, а Гайгнан умирает вместе с Юрьевым. Группа следует за Авелем и Зохаром на планету Михтам, святую землю Ормус. Там они убивают разочаровавшегося Маргулиса, и Ханаан жертвует собой, чтобы уничтожить "Вояджер".

Спускаясь глубже в Михтам, Шион испытывает видения Затерянного Иерусалима, видя хаос под именем « Иешуа » вместе с предыдущим воплощением себя, физическим шаблоном КОС-МОС Марией Магдалиной и Иисусом до его смерти .. В финальном противостоянии с Т-элосом они узнают, что Т-элос и КОС-МОС были созданы Вильгельмом и Заветами для воскрешения Марии Магдалины, при этом КОС-МОС держит ее дух, а Т-элос создан из ее тела. Затем группе противостоит Кевин, который просит КОС-МОС и Шион присоединиться к нему. Шион, ослепленная своей любовью, присоединяется к нему, пока Аллен не убеждает ее в обратном, выражая свою давнюю любовь. Затем группа противостоит Вильгельму в месте упокоения Заратустры. Вильгельм показывает, что он предохранял вселенную от конца из-за человеческой воли, которая отвергает связь с U-DO; путем захвата «глаз» U-DO Авеля и Авеля Ковчега и использования вечного повторения, Вильгельм поймал вселенную во временную петлю силой Заратустры и Зогара. Выясняется, что Гнозис порожден волей, отвергающей U-DO и сбегающей из царства U-DO. Шион, чье ожерелье и воля являются ключом к активации Заратустры, подвергается пыткам Вильгельма, пытаясь заставить ее желать повторения. КОС-МОС разбивает ожерелье, предотвращая повторение. Затем искупленный Кевин жертвует собой, чтобы уничтожить Вильгельма, позволяя группе нанести вред Заратустре.

Авель, Нефилим, КОС-МОС и Хаос решили остаться на Михтаме, привлекая к себе весь Гнозис и используя сдвиг измерений, чтобы переместить эту область пространства в Затерянный Иерусалим. Их действия и высвобождение энергии Анимы хаоса, которая ускоряет смерть вселенной, отсрочат разрушение вселенной, дав Шион время найти Затерянный Иерусалим и найти ключ к изменению воли человечества и спасению вселенной. Во время побега Джин жертвует собой, чтобы спасти Шион. Результирующий взрыв энергии от межпространственного сдвига разрушает UMN, делая невозможным путешествие со скоростью, превышающей скорость света . Шион едет с младшим, Шелли, Мэри и Алленом на Эльзе .чтобы найти Затерянный Иерусалим, в то время как МОМО остается с Зигги, чтобы с помощью Scientia восстановить новую сеть путешествий. В середине и после титров сильно поврежденный КОС-МОС плывет в космосе, и с ним связывается хаос, говоря, что они оба проснутся, когда они понадобятся. В последний раз КОС-МОС дрейфует в сторону Затерянного Иерусалима.

Разработка

Разработка Xenosaga Episode III началась в 2004 году на завершающей стадии разработки Episode II . [16] В то время как Xenosaga изначально планировалась как серия из шести частей, изменения в разработчике Monolith Soft привели к тому, что создатель серии Тэцуя Такахаши дал руководство над серией молодым разработчикам в компании. В этот период команда решила превратить серию Xenosaga в трилогию, в результате чего были внесены изменения в запланированный сценарий и некоторые элементы были превращены в побочные проекты, такие как Xenosaga: Pied Piper . [16] [17] [18] [19] Режиссером был Ко Араи, ранее руководившийЭпизод II . Такахаши разработал и руководил сценарием, который написал сценарист Эпизода II Норихико Йонесака. [16] [20] Одной из основных целей при разработке Эпизода III было не только удовлетворительное завершение сюжетной линии Ксеносаги до этого момента, но и ответ на критику короткой длины истории Эпизода II , а также общие проблемы, замеченные как с Эпизодом I, так и с Эпизодом II . [21]Позже Namco Bandai заявила в интервью, что окончательная форма игры была основана как на отзывах фанатов, так и на пожеланиях внутреннего персонала, а финальная игра была «чем-то очень близким к тому, что [они считали] первоначальным идеалом». [20]

По словам оригинального автора Xenosaga Сорайи Саги , изменения в первоначальном плане повествования для Эпизода II привели к нескольким сдвигам повествования в Эпизоде ​​​​III , отклоняясь от первоначального проекта Такахаши и Саги. [22] Сценарий Эпизода III включает повествовательные элементы, изначально созданные Такахаши для Эпизода II , которые были вырезаны из Эпизода II из-за нехватки времени. [23] Как и в остальной части трилогии, в игре активно использовалась библейская мифология . [22] Подзаголовок игры взят из нативного названияТак говорил Заратустра , роман немецкого философа Фридриха Ницше . Использование произведений и концепций Ницше было повторяющимся элементом в сериале. [24] Первоначальный художник по персонажам для Xenosaga , Кунихико Танака , был заменен Коити Мугитани, который также выступал в качестве художника-постановщика, как и в предыдущихиграх Xenosaga . [25] [26] Дизайн персонажей был скорректирован, чтобы сбалансировать дизайн Эпизода I и Эпизода II , выражая как реализм, так и преувеличенно «милый» художественный стиль. [21]Хотя большинство проектов были адаптацией более ранних работ Танаки, Мугитани также разработал новую версию КОС-МОС и несколько новых мехов. Дизайн мехов и доспехов Мугитани основан как на франшизе Gundam , так и на экранизации 1997 года Starship Troopers . [27]

Xenosaga Episode III был официально анонсирован в 2005 году вместе с Xenosaga I и II — ремейком первых двух эпизодов Xenosaga для Nintendo DS — и Baten Kaitos Origins . После его объявления было широко подтверждено, что это будет последняя часть серии Xenosaga . [25] В то время как Эпизод III был задуман как завершение сюжетной линии Шион и, возможно, всей серии, команда была готова продолжить серию, если игра имела коммерческий успех. [20] О выпуске игры на западе было объявлено в апреле 2006 года. [24]Для его западного выпуска все сцены, где была видна кровь, подверглись цензуре: кровь была удалена, но все остальные элементы остались без изменений, что привело к визуальным и звуковым несоответствиям. [28] Игра выпущена в Японии 6 июля 2006 г. компанией Namco ; [29] В Северной Америке игра выпущена 29 августа того же года компанией Namco Bandai Games . [30] Игра была локализована для Запада Namco Bandai и 8-4 ; Xenosaga Episode III был одним из самых ранних проектов 8-4. [31] [32] Английским дублированием занималась компания Cup of Tea Productions, ранее работавшая над Episode II . [33]Несколько оригинальных актеров озвучивания из Эпизода I , в том числе оригинальная английская актриса КОС-МОС Бриджит Хоффман , были возвращены после переделки для Эпизода II . [34] В отличие от Эпизода II , Эпизод III не был выпущен в Европе. [35]

Музыка

Музыку к Эпизоду III написал Юки Кадзиура . Кадзиура, ранее внесший свой вклад в музыку к Эпизоду II , сочинив сценические треки, вернулся, чтобы написать всю музыку. Несмотря на повышенную нагрузку по обработке саундтрека к игре, Кадзиура обнаружила, что трудности аналогичны работе над Episode II . При создании музыки она черпала вдохновение в оформлении игры и впечатлениях от сеттинга. [36] Такахаши, в дополнение к своим другим ролям в производстве, выступал в качестве координатора по музыке. [20] Альбом саундтреков под названием Xenosaga Episode III: Also Sprach Zarathustra Original Sound Best Tracks., включающий отрывки из музыки к игре, был опубликован Victor Entertainment 12 июля 2006 года . Nozaki для создания семплов для двухдискового релиза. [38]

Прием

В течение своей дебютной недели Xenosaga Episode III занял 2-е место в чартах после New Super Mario Bros. с продажами, приближающимися к 124 000 единиц. Хотя его продажи были выше, чем у Xenosaga I и II , его дебют был ниже, чем у предыдущих частей трилогии. [43] К концу 2006 года в Японии было продано более 181 000 копий. [44] В третьем квартале 2006 года было продано в общей сложности 343 000 копий игры в Японии, континентальной Азии и Северной Америке. [45]

Саймон Паркин в важном обзоре для Eurogamer считает, что огромное количество философских и религиозных элементов в истории одновременно подавляет любое относящееся к делу повествование и лишает персонажей какой-либо индивидуальности; несмотря на это, он чувствовал, что финал успешно связал оставшиеся нити повествования из предыдущих игр. [1] Famitsu понравилось изложение повествования, но они отметили отсутствие сфокусированного повествования из-за большого количества сюжетных ветвей, требующих рассмотрения. [40] GamePro заявила, что история подошла к «интригующему завершению», но посчитала, что ролики были слишком длинными. [41] GameSpotБетани Массимилла из Bethany Massimilla наслаждалась историей и выводами персонажей, но чувствовала, что для понимания истории и терминологии требуется слишком много обращений к внутриигровой энциклопедии. [4] Эдуардо Васконселлос из GameSpy счел сюжет многословным, [6] в то время как Джереми Данхэм из IGN счел повествование одним из лучших аспектов игры. [42] Джош Марц из RPGamer назвал эту историю «триумфальным завершением сюжетной линии Шион». [5] И Паркин, и Массимилла раскритиковали цензуру крови и ее негативное влияние на наиболее драматические моменты истории. [1] [4]

Паркин наслаждался механикой боевой системы, но находил остальную часть игрового процесса «чрезвычайно простым» из-за отсутствия сложной среды или побочных действий. [1] GamePro высоко оценил боевую систему и отсутствие случайных встреч, а также назвал мини-игру «практически отдельной игрой, к тому же веселой». [41] Массимилла похвалил сбалансированную механику боевой системы и возможности настройки. [4] Помимо боевой системы, Васконселлосу также нравились возможности настройки, доступные игроку. [6] Данхэму понравилась боевая система и смешение элементов из прошлых игр, но он был разочарован тем, что не было добавлено никаких новых элементов. [42]Марцу также нравились разнообразные системы и стратегии в бою, несмотря на отсутствие общей сложности. [5]

Паркин похвалил баланс «золотой середины» в дизайне персонажей между деформированным видом Эпизода I и реализмом Эпизода II . [1] Famitsu похвалила сокращение времени загрузки, [40] а GamePro похвалила графику и художественный дизайн, критикуя качество озвучки. [41] Массимилла положительно оценил художественный дизайн игры, анимацию заставок, а также музыку и звуковое оформление. [4] И Данхэм, и Марц хвалили и музыку, и озвучку. [5] [42]

Наследие

Xenosaga Episode III был последним, выпущенным в серии Xenosaga . [46] После выхода Эпизода III и неоднозначного отношения к сериалу в целом, вся команда разработчиков находилась в состоянии упадка морального духа. Отчасти для того, чтобы поднять боевой дух команды и создать игру, которая понравится игрокам, команда разработала новую ролевую игру для Wii ; Первоначально она называлась Monado: Beginning of the World , но в конечном итоге ее название было изменено на Xenoblade Chronicles . Во время разработки команда отошла от методов повествования и дизайна, используемых в играх Xenosaga , которые считались устаревшими. [47] [48][49] Успех Xenoblade Chronicles привел к разработке других игр Xeno . [50] В более позднем интервью Такахаши заявил, что он был бы готов развивать другие названия в серии Xenosaga , если будет предоставлено финансирование. [51]

Заметки

  1. ^ Zenosāga Episōdo Surī: Tsaratusutora wa Kaku Katariki ( японский :ゼノサーガ エピソードIII ツァラトゥストラはかく語りき)

использованная литература

  1. ^ a b c d e f g h Паркин, Саймон (13 сентября 2006 г.). «Эпизод III Ксеносаги: также обзор Sprach Zarathustra» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 22 мая 2016 года . Проверено 28 августа 2017 г.
  2. ^ ゼノサーガ エピソードIII ツァラトゥストラはかく語りき - Система(на японском). Веб-сайт Xenosaga Episode III. Архивировано из оригинала 29 февраля 2016 года . Проверено 28 августа 2017 г.
  3. ^ а б ゼノサーガ エピソードIII ツァラトゥストラはかく語りき - Квест(на японском). Веб-сайт Xenosaga Episode III. Архивировано из оригинала 29 февраля 2016 года . Проверено 28 августа 2017 г.
  4. ^ a b c d e f g Массимилла, Бетани (30 августа 2006 г.). «Ксеносага, Эпизод III: также обзор Заратустры» . GameSpot . Архивировано из оригинала 23 апреля 2016 года . Проверено 12 августа 2012 г.
  5. ^ a b c d e f g h я Марц, Джош (2006). «Эпизод III Ксеносаги: также обзор персонала Sprach Zarathustra» . РПГеймер. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 11 августа 2012 г.
  6. ^ a b c d Васконселлос, Эдуардо (26 августа 2006 г.). «GameSpy: Xenosaga Episode III: также обзор Sprach Zarathustra» . GameSpy . Архивировано из оригинала 1 сентября 2006 года . Проверено 12 августа 2012 г.
  7. ^ а б в г ゼノサーガ エピソードIII ツァラトゥストラはかく語りき - Боевая система(на японском). Веб-сайт Xenosaga Episode III. Архивировано из оригинала 29 февраля 2016 года . Проверено 28 августа 2017 г.
  8. Данэм, Джереми (23 июня 2006 г.). «Ксеносага Эпизод III: Разрушение боевой системы» . IGN . Архивировано из оригинала 28 августа 2017 года . Проверено 28 августа 2017 г.
  9. ^ a b Винклер, Крис (20 мая 2006 г.). «Объявлены подробности нового эпизода Xenosaga III» . РПФан. Архивировано из оригинала 6 сентября 2015 года . Проверено 28 августа 2017 г.
  10. ^ a b Сато, Айк (8 июня 2001 г.). «Предварительный просмотр ксеносаги» . GameSpot . Архивировано из оригинала 8 декабря 2001 года . Проверено 21 января 2016 г.
  11. ^ Фраундорф, Фриз (2001). «Предварительный просмотр ксеносаги» . Агентство игровой разведки. Архивировано из оригинала 13 августа 2001 года . Проверено 26 августа 2017 г.
  12. ^ а б в г д е ゼノサーガ エピソード 3 【ツァラトゥストラはかく語りき】 公式コンプリートガイド[ Xenosaga Episode III: Также Sprach Zarathustra Official Complete Guide ]. Намко . 4 августа 2006 г. ISBN . 4-9023-7210-Х.
  13. ^ а б ゼノサーガ エピソードIII ツァラトゥストラはかく語りき - キャラクター(на японском). Веб-сайт Xenosaga Episode III. Архивировано из оригинала 22 апреля 2015 года . Проверено 26 августа 2017 г.
  14. Monolith Soft (25 февраля 2003 г.). Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht ( PlayStation 2 ). Намко .
  15. Monolith Soft (15 февраля 2005 г.). Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Böse ( PlayStation 2 ). Намко .
  16. ^ а б в 週刊ゼノサーガ. Еженедельник Xenosaga Episode II (на японском языке). SoftBank Creative (3): 6–12. 25 июня 2004 г.
  17. ^ ゼノサーガ エピソード2 [善悪の彼岸] 公式コンプリートガイド[ Xenosaga Episode II: Официальное полное руководство Jenseits von Gut und Böse ]. Намко . 27 июля 2004 г. стр. 358–363. ISBN 4-9023-7203-7.
  18. ^ Famitsu (на японском языке). № 6 июнь 2003 г. Enterbrain . 23 мая 2003 г. стр. 34–35. {{cite magazine}}: Отсутствует или пусто |title=( помощь )
  19. Сато, Айк (8 ноября 2001 г.). «Интервью Ксеносаги» . GameSpot . Архивировано из оригинала 5 декабря 2015 года . Проверено 31 августа 2008 г.
  20. ^ a b c d «Вопросы и ответы читателей: Xenosaga Episode III» . IGN . 10 августа 2006 г. Архивировано из оригинала 4 февраля 2016 г .. Проверено 22 января 2015 г.
  21. ^ а б 開発陣に質問状:ゼノサーガ エピソード3 「数々の謎が一気に解決」. Майничи Симбун . 4 июля 2006 г. Архивировано из оригинала 19 июля 2006 г .. Проверено 14 августа 2017 г.
  22. ^ a b Йип, Спенсер (11 июня 2010 г.). «Сорая Сага о Xenogears и Xenosaga» . Силиконра. Архивировано из оригинала 22 декабря 2015 года . Проверено 27 мая 2011 г.
  23. ^ ゼノサーガ I・II / 原案・監修高橋氏・脚本竹田氏スペシャル対談!(на японском). Веб-сайт Xenosaga I и II. Архивировано из оригинала 21 ноября 2015 года . Проверено 14 августа 2017 г.
  24. ↑ a b Данхэм, Джереми (13 апреля 2006 г.). «Ксеносага III в Северную Америку» . IGN . Архивировано из оригинала 21 января 2016 года . Проверено 21 января 2016 г.
  25. ^ a b Клейтон, Филип (14 сентября 2005 г.). «Объявлены Xenosaga III, Xenosaga I + II, Baten Kaitos 2» . РПГеймер. Архивировано из оригинала 5 мая 2006 года . Проверено 14 августа 2017 г.
  26. ↑ Сахдев , Ишаан (2 декабря 2014 г.). «Директор Xenoblade Chronicles X о концепции игровых мехов» . Силиконра. Архивировано из оригинала 6 января 2015 года . Проверено 11 июля 2017 г.
  27. ↑ Мугитани , Коити (29 декабря 2006 г.). ゼノ エミツション E3. Шоколадный магазин. АСИН  B01EVH9AYO .
  28. Хоутон, Дэвид (10 марта 2010 г.). «Весело-тупая игровая цензура» . ИгрыРадар . Архивировано из оригинала 6 апреля 2015 года . Проверено 22 января 2016 г.
  29. ^ 『ゼノサーガ エピソードIII[ツァラトゥストラはかく語りき]』のアイテムを先行配信!. Фамицу (на японском языке). 29 июня 2006 г. Архивировано из оригинала 22 августа 2017 г .. Проверено 22 августа 2017 г.
  30. ^ «NAMCO BANDAI Games выпускает Эпизод III Xenosaga для PlayStation 2» . GameZone. 29 августа 2006 г. Архивировано из оригинала 22 августа 2017 г .. Проверено 22 августа 2017 г.
  31. Викискладе есть медиафайлы по теме 8-4 . 8-4 . Архивировано из оригинала 24 сентября 2010 года . Проверено 22 августа 2017 г.
  32. Monolith Soft (29 августа 2006 г.). Xenosaga Episode III: Также Sprach Zarathustra ( PlayStation 2 ). Игры Намко Бандай . Сцена: Кредиты.
  33. ^ "Чашка чая / Проекты" . Производство чашек чая. Архивировано из оригинала 15 августа 2015 года . Проверено 16 ноября 2015 г.
  34. ↑ Бонафилия , Мэтью (12 августа 2006 г.). «Namco Bandai обсуждает будущее серии Xenosaga» . РПГеймер. Архивировано из оригинала 6 ноября 2006 года . Проверено 28 августа 2017 г.
  35. Петерсон, Блейк (3 декабря 2015 г.). «Monolith Soft и Nintendo: почему мы никогда не получим больше Xenogears / саги» . Игра Революция . Архивировано из оригинала 7 января 2016 года . Проверено 20 января 2016 г.
  36. Котовский, Дон (26 мая 2009 г.). «Аниме Бостон 2009: Интервью с Калафиной и Юки Каджиурой» . Оригинальная звуковая версия. Архивировано из оригинала 20 сентября 2010 года . Проверено 28 января 2010 г.
  37. Швейцер, Бен (23 июля 2006 г.). «Xenosaga III: также Sprach Zarathustra Original Sound Best Tracks» . РПФан. Архивировано из оригинала 2 октября 2013 года . Проверено 24 января 2010 г.
  38. ↑ Нодзаки, Кейичи ( 12 июля 2006 г.). «Эпизод III Xenosaga, а также примечания к лучшим трекам Sprach Zarathustra Original Sound Best Tracks» . Виктор Развлечения . ВИКЛ-61975/6. Проверено 14 августа 2017 г.
  39. ^ «Эпизод III Ксеносаги: Также Sprach Zarathustra - Metacritic» . Метакритик . Архивировано из оригинала 9 января 2011 года . Проверено 12 августа 2012 г.
  40. ^ а б в (PS2) ゼノサーガ エピソードIII ツァラトゥストラはかく語りき. Фамицу (на японском языке). Архивировано из оригинала 16 августа 2013 года . Проверено 28 августа 2017 г.
  41. ^ a b c d «Эпизод III Xenosaga: также обзор Sprach Zarathustra от GamePro» . ГеймПро . 13 сентября 2006 г. Архивировано из оригинала 12 марта 2007 г .. Проверено 12 августа 2012 г.
  42. ^ a b c d Данхэм, Джереми (30 августа 2006 г.). «Эпизод III Ксеносаги: также обзор Sprach Zarathustra» . IGN . Архивировано из оригинала 23 октября 2006 года . Проверено 12 августа 2012 г.
  43. Дженкинс, Дэвид (14 июля 2006 г.). «Mario Bros. возглавляет японские чарты шестую неделю» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 24 сентября 2016 года . Проверено 28 августа 2017 г.
  44. ^ «2006 年 ゲ ー ム ソ フ ト 年 間 売 上 TOP500» [500 лучших годовых продаж игрового программного обеспечения за 2006 год]. Фамицу Гэму Хакушо 2007 ファミ通ゲーム白書2007[ Белая книга Famitsu Game 2007 ] (на японском языке). Токио: Enterbrain . 2007.
  45. ^ «Bandai Namco объявляет результаты за 3 квартал» . РПФан. 17 февраля 2007 г. Архивировано из оригинала 11 марта 2017 г .. Проверено 6 мая 2007 г.
  46. ^ Xenosaga.jp -Xenosaga EPISODE III- ПРОДУКТЫ(на японском). Сайт портала Xenosaga. Архивировано из оригинала 17 июля 2006 года . Проверено 13 августа 2017 г.
  47. ^ «Ивата спрашивает: Xenoblade Chronicles 3D для New Nintendo 3DS» . Нинтендо Великобритания . 2015. Архивировано из оригинала 20 января 2017 года . Проверено 8 декабря 2015 г.
  48. Колер, Крис (29 января 2010 г.). «Nintendo опубликует последнюю историю, RPG Mistwalker» . Проводной . Архивировано из оригинала 19 мая 2015 года . Проверено 29 января 2010 г.
  49. Гиффорд, Кевин (17 февраля 2010 г.). «Все о Ксеноблейде» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 18 октября 2012 года . Проверено 16 октября 2011 г.
  50. Макки, Боб (10 апреля 2015 г.). «Как Xenoverse вернул себе ритм» . USGamer . Архивировано из оригинала 7 сентября 2015 года . Проверено 9 декабря 2015 г.
  51. ^ «Xenoblade 2: à la rencontre de son createur, Tetsuya Takahashi» (на французском языке). GameKult. 22 июня 2017 года. Архивировано из оригинала 24 июня 2017 года . Проверено 28 августа 2017 г.

внешние ссылки

  • Официальный сайт
Получено с https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Xenosaga_Episode_III&oldid=1094900645 "