Страница полузащищенная
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Xiangqi ( китайский :象棋; пиньинь : Xiangqi ; Wade-Giles : Hsiang ch'i ; английский: / ʃ ɑ ŋ я / ), называемый также китайские шахматы или слон в шахматы , является стратегия настольная игра для двух игроков. Это одна из самых популярных настольных игр в Китае, она принадлежит к той же семье, что и западные шахматы , чатуранга , сёги , индийские шахматы и чанги.. Помимо Китая и районов со значительными этническими китайскими общинами, сянци также является популярным развлечением во Вьетнаме, где он известен как c tờng .

Игра представляет собой битву двух армий с целью захвата вражеского генерала (короля). Отличительные особенности сянци: пушка ( пао ), которая должна прыгать для захвата; правило, запрещающее генералам встречаться лицом к лицу напрямую; области на доске, называемые рекой и дворцом , которые ограничивают движение одних фигур (но усиливают движение других); и размещение фигур на пересечениях линий доски, а не внутри квадратов.

Доска

В сянци играют на доске шириной в девять линий и длиной в десять линий. Как и в игре Го (圍 碁; или Wei ch'i 圍棋), фигуры размещаются на пересечениях, которые называются точками . Вертикальные линии известны как файлы ( китайский :; пиньинь : ; «дорога»), а горизонтальные линии известны как ранги ( китайский :線 / 綫; пиньинь : xiàn ; «линия»).

В центре доски с первого по третий и с восьмого по десятый ряды доски расположены две зоны, каждая три точки на три точки, разграниченные двумя диагональными линиями, соединяющими противоположные углы и пересекающимися в центральной точке. Каждая из этих областей известна как gōng , замок.

Две противоположные стороны, между пятым и шестым рядами, разделяет , «река». Река часто обозначается фразами楚 河 chǔ hé , означающими «Река Чу », и漢 界hàn jiè , означающими «Граница Хань », отсылкой к войне Чу-Хань . Хотя река (или граница Ханчу ) обеспечивает визуальное разделение между двумя сторонами, ее присутствие влияет только на две части: солдаты получают усиленное движение после перехода через реку, а слоны не могут ее пересечь. Отправные точки солдат и пушек обычно, но не всегда, отмечены крестиками.

Правила

Сянци - обычное времяпрепровождение в китайских городах (Пекин, 2005 г.)

Фигуры начинаются в положении, показанном на диаграмме выше. Какой игрок ходит первым, менялось на протяжении истории и от одной части Китая к другой. В разных книгах сянци говорится, что сначала должна двигаться черная или красная сторона. [ необходима цитата ] В некоторых книгах эти две стороны называются северной и южной ; какое направление соответствует какому цвету также меняется от источника к источнику. Как правило, в большинстве современных турниров Красный ходит первым. [1]

Каждый игрок по очереди перемещает одну фигуру из точки, которую она занимает, в другую. Как правило, фигурам не разрешается перемещаться через точку, занятую другой фигурой. Фигура может быть перемещена на точку, занятую фигурой противника, в этом случае фигура противника захватывается и удаляется с доски. Игрок не может взять одну из своих фигур. Фишки никогда не повышаются (превращаются в другие фигуры), хотя солдат может двигаться боком после того, как пересекает реку. Почти все фигуры захватывают, используя свои обычные движения, в то время как у пушки есть специальный прием захвата, описанный ниже.

Пример мата, предполагающий, что пушка безопасна, и черные не могут заблокировать шах. Для этого мата лошадь не нужна.

Игра заканчивается, когда один игрок ставит мат генералу другого. Когда генералу угрожает быть захваченным вражеским игроком на его следующем ходу, вражеский игрок «поставил проверку» (照 將 ​​/ 將軍, сокращенно jiāng ), и генерал находится «под контролем». Должен быть объявлен чек. Если игрок генерала не может сделать ход, чтобы предотвратить захват генерала, ситуация называется «мат» (將 死). В отличие от шахмат, где пат - это ничья, в сянци это проигрыш для находящегося в пате игрока.

В сянци игрок - часто с материальным или позиционным недостатком - может пытаться проверять или преследовать фигуры таким образом, что ходы выпадают в цикл, не позволяя противнику выиграть. Хотя это принято в западных шахматах, в сянци используются следующие специальные правила, которые затрудняют проведение игры путем бесконечных проверок или погони, независимо от того, повторяются ли позиции фигур или нет:

  • Игрок, делающий постоянные проверки одной или несколькими фигурами, может быть признан проигравшим, если он или она не остановит такую ​​проверку.
  • Игрок, который постоянно преследует любую незащищенную фигуру одной или несколькими фигурами, за исключением генералов и солдат, будет считаться проигравшим, если он или она не прекратит такую ​​погоню. [2]
  • Если одна сторона постоянно проверяет, а другая сторона постоянно преследует, проверяющая сторона должна остановиться или быть признана проигравшей.
  • Когда ни одна из сторон нарушает правила и оба упорно не делает альтернативное движение, игра может быть исключена как ничья.
  • Когда обе стороны нарушают это правило, в то же время и как упорно не делает альтернативное движение, игра может быть исключена как ничья.

Различные наборы правил устанавливают разные ограничения на то, что считается бессрочным. Например, клубные правила сянци позволяют игроку делать чек или преследовать шесть раз подряд одной фишкой, двенадцать раз двумя фишками и восемнадцать раз тремя фишками, прежде чем считать действие вечным. [2]

Вышеупомянутые правила предотвращения постоянных проверок и преследований, хотя и популярны, не единственные; существует множество ситуаций в конце игры. [3]

Шт

Каждый игрок управляет армией из 16 частей; армии обычно окрашены в красный и черный цвета. [4] Фигуры представляют собой плоские круглые диски с маркировкой или гравировкой китайского иероглифа, обозначающего тип фигуры, и цвета, указывающего, какой игрок является владельцем. Черные фигуры помечены символами, несколько отличающимися от соответствующих красных фигур.

В материковом Китае в большинстве наборов по-прежнему используются традиционные китайские иероглифы (в отличие от упрощенных китайских иероглифов ). Современные предметы обычно изготавливаются из пластика, хотя некоторые наборы деревянные, а в более дорогих наборах может использоваться нефрит . В более древние времена многие декорации представляли собой простую неокрашенную резьбу по дереву; таким образом, чтобы различать части двух сторон, в большинстве соответствующих фигур использовались похожие, но немного различающиеся символы. [4] Эта практика, возможно, возникла в ситуациях, когда был только один материал, из которого можно было сделать части, и не было красящего материала, чтобы отличить противостоящие армии. Самый старый из найденных на сегодняшний день сянци - это(колесница) кусок. Он хранится в Провинциальном музее Хэнань . [ необходима цитата ]

Общий

Генерал и советники

Генералы (или короли ) помечены 將 (трад.) / 将 (упрощ.) Jiàng («генерал») на черной стороне и 帥 (трад.) / 帅 (упрощ.) Shuài («маршал») на красной стороне. .

Генерал начинает игру в середине заднего края дворца. Генерал может двигаться и захватывать одну точку перпендикулярно и не может покидать дворец, за следующим исключением.

Если два генерала сталкиваются друг с другом в одном ряду без промежуточных фигур, может быть выполнен ход 飛 將 («летающий генерал»), при котором перемещаемый генерал пересекает доску и захватывает вражеского генерала. На практике это правило означает, что создание такой ситуации в первую очередь означает переход к чеку, а потому не допускается. [5]

Индийское имя короля для этого произведения было изменено на общее из-за китайских табу на именование ; Правители Китая возражали против того, чтобы их королевские титулы давали игровым элементам. [6] [ сомнительно ]

Советник

Советники (также известные как охранники или министры , реже помощники , мандарины или воины ) обозначаются как 士shì («ученый», «джентльмен», « офицер », «опекун») для Черного и 仕shì («ученый») , "чиновник", "опекун") для красного. Редко в наборах используется символ 士 для обоих цветов.

Советники начинают по обе стороны от генерала. Они перемещаются и захватывают одну точку по диагонали и не могут покидать дворец, что ограничивает их пятью точками на доске. Советчик , вероятно, происходит от мантри в чатуранге , как королева в западных шахматах.

Существуют некоторые разногласия по поводу того, действительно ли «士» означает «ученый», «джентльмен», который будет «士人», или «охранник», «опекун», который будет «» (упрощенный китайский: 卫士). Одним из аргументов в пользу последнего является то, что их функции, похоже, заключаются в охране / защите общего. Обычный западный перевод «советник» не отражает этого смыслового слоя.

Слон

Слоны (или слоны ) обозначаются как xiàng («слон») для Черного и 相xiàng («министр») для красного. Они расположены рядом с советниками. Эти фигуры перемещаются и захватывают ровно две точки по диагонали и не могут перепрыгивать промежуточные фигуры; ход описывается как подобный иероглифу Tián («поле») по отношению к клеткам доски. Если слон не может двигаться из-за стоящей по диагонали фигуры, это называется «блокированием глаза слона» (塞 象 眼). [ сомнительно ]

Слоны не могут переходить реку, чтобы атаковать вражеского генерала , и служат в качестве оборонительных элементов. Поскольку движение слона ограничено всего семью позициями на доске, он может быть легко пойман или подвергнут угрозе. Два слона часто используются для защиты друг друга.

В китайских иероглифах для «министра» и «слона» являются омофонами в Мандарине ( Listen ) и оба имеют альтернативные значения , как «внешний вид» или «образ». Однако на английском оба они называются слонами.

Лошадь

Зеленые ходы разрешены; красные запрещены, потому что другая фигура препятствует движению лошади.

Лошади (или рыцари ) помечены馬 для черных и傌 для красного цвета в комплекте с пометкой символов традиционной китайской и马 для черного и красного в наборах , помеченных символами упрощенный китайский . В некоторых наборах используется 馬 для обоих цветов. Лошади начинают игру рядом со слонами на их внешних флангах. Лошадь движется и захватывает одну точку перпендикулярно, а затем одну точку по диагонали от своего прежнего положения, движение, которое традиционно описывается как действие символа 日. Лошадь не прыгает, как конь в западных шахматах, и может быть заблокирована фигурой любого цвета, расположенной в одной точке по горизонтали или вертикали рядом с ней. Блокировка лошади называется « хромой ногой лошади» (蹩馬腿). На диаграмме слева показано движение лошади.

Поскольку лошади могут быть заблокированы, иногда возможно поймать лошадь противника. У лошади одного игрока может быть преимущество в асимметричной атаке, если лошадь противника заблокирована, как показано на диаграмме справа.

Колесница

Колесницы (или ладьи ) помечены 車 для черного и 俥 для красного в наборах, отмеченных традиционными китайскими иероглифами, и 车 как для черного, так и для красного цвета в наборах, отмеченных упрощенными китайскими иероглифами . В некоторых традиционных наборах используется 車 для обоих цветов. В контексте китайских шахмат все эти иероглифы произносятся как (вместо обычного произношения chē). Колесница движется и захватывает любое расстояние перпендикулярно, но не может перепрыгивать промежуточные части. Колесницы начинают игру с точек по углам доски. Колесница часто считается самой сильной частью игры из-за ее свободы передвижения и отсутствия ограничений.

Англоговорящие игроки иногда называют колесницу ладьей, поскольку она похожа на ладью в западных шахматах. Китайские игроки (и другие) часто называют эту деталь автомобилем, поскольку это одно из современных значений символа 車.

Пушка

Дальняя угроза орудия

Пушки имеют маркировку 砲pào (« катапульта ») для черных и炮pào («пушка») для красных. Имена - омофоны , хотя иногда 炮 используется как для Красного, так и для Черного. Радикал石shí слова砲 означает «камень», а радикал火huǒ слова炮 означает «огонь». Фигуры обоих цветов на английском языке обычно называют пушками. Черная фигура иногда обозначается包bāo.

У каждого игрока есть две пушки, которые начинаются в ряду позади солдат, на две точки впереди лошадей. Пушки движутся, как колесницы, на любое расстояние перпендикулярно, не прыгая, но могут захватить, только прыгнув по одной части любого цвета по пути атаки. Фрагмент, через который прыгает пушка, называется 炮臺 (трад.) / 炮台 (упрощ.) Pào tái («пушечная платформа» или «экран»). Между пушкой, экраном и захватываемой фигурой может быть любое количество незанятых пространств, включая ни одного. Пушки можно обменять на лошадей сразу со стартовых позиций.

Солдат

Солдаты обозначаются 卒 («пешка» или «рядовой») для черных и 兵bīng («солдат») для красных. Каждая сторона начинается с пяти солдат. Солдаты начинают игру, находясь на каждой второй точке на один ряд от берега реки. Они перемещаются и захватывают, продвигаясь на одну точку. После того, как они пересекли реку, они также могут двигаться и захватывать одну точку по горизонтали. Солдаты не могут отступить и, следовательно, не могут отступить; однако после перехода на последнюю строчку доски солдат все еще может двигаться боком у края врага. Англоговорящие игроки иногда называют солдата «пешкой» из-за сходства фигур.

Приблизительные относительные значения фигур

Сянци - популярное развлечение на выходных в Пекине .

Эти приблизительные значения [7] не учитывают положение рассматриваемой фигуры (кроме солдата в общем смысле), положения других фигур на доске или количество оставшихся фигур.

Другие общие правила оценки:

  • Лошадь плюс пушка обычно лучше, чем две лошади или две пушки.
  • Колесница не только самая сильная часть, она также, как правило, сильнее, чем любая комбинация двух второстепенных частей (лошадь / пушка). Когда относительная стоимость частей обеих сторон приблизительно одинакова, сторона с большим количеством колесниц обычно имеет преимущество, особенно когда одна сторона имеет колесницу, а другая - нет (китайский: 有 車 壓 無 車). Однако колесница не особенно сильна в базовых эндшпилях: например, колесница против 2 советников и 2 слонов обычно является ничьей, а если у атакующей стороны вместо этого есть две лошади или даже три не продвинутых солдата, это победа.
  • На ранних стадиях пушка сильнее лошади. В эндшпиле лошадь сильнее атакует, но пушка, как правило, лучше защищает.
  • Ценности солдат различаются на разных этапах игры. В дебюте и миттельшпиле инициатива и подвижность фигур часто требуют жертвоприношения солдат. На этих этапах солдаты ближе к среднему шеренгу обычно более ценны, так как они могут эффективно присоединиться к атаке. С небольшим количеством атакующих фигур на доске солдаты обладают большей силой и легче переходят реку. На этом этапе продвинутые солдаты обычно менее сильны, поскольку солдаты не могут двигаться назад. В базовом эндшпиле три солдата, начиная с 7-го ранга, примерно равны колеснице: они могут заставить победить 2 советников и 2 слона или лошадь / пушка плюс 2 слона, в то время как вместо этого колесница не может, а колесница не может заставить победа над тремя солдатами на 7-м ранге при хорошей защите.

Обозначение

Есть несколько типов обозначений, используемых для записи игр сянци. В каждом случае ходы пронумерованы и записаны по одному и тому же шаблону.

  1. (первый ход) (первый ответ)
  2. (второй ход) (второй ответ)
  3. ...

Это более понятно, но не требуется записывать каждую пару ходов в отдельной строке.

Система 1

В книге «Китайские шахматы» описан метод обозначения ходов, при котором ряды доски нумеруются от 1 до 10 от ближайшего к самому дальнему, за которым следуют цифры от 1 до 9 для файлов справа налево. [8] Оба значения относятся к движущемуся игроку. Затем ходы обозначаются следующим образом:

[piece name] ([former rank][former file])-[new rank][new file]

Таким образом, наиболее распространенный дебют в игре будет записан так:

  1. 炮 (32) –35 馬 (18) –37

Система 2

Система обозначений, частично описанная в «Руководстве по китайским шахматам» [9] и используемая в нескольких реализациях компьютерного программного обеспечения, описывает ходы в относительных терминах следующим образом:

[single-letter piece abbreviation][former file][operator indicating direction of movement][new file, or in the case of purely vertical movement, number of ranks traversed]

Номера файлов отсчитываются от каждого игрока справа до каждого игрока слева.

В случае, если в одном файле есть два одинаковых фрагмента, вместо прежнего номера файла используются символы + (передний) и - (задний). Направление движения обозначается символом оператора. Знак плюс используется для обозначения движения вперед. Знак минус используется для обозначения движения назад. Точка, точка или знак равенства используются для обозначения горизонтального или бокового движения. Для фигуры, которая движется по диагонали (например, лошади или слона), вместо точки используется знак плюс или минус.

Таким образом, наиболее распространенный дебют в игре будет записан так:

  1. C2,5 H8 + 7

Согласно обозначениям Всемирной федерации сянци (WXF) для тандемных пешек, когда (тандемных пешек)> = 3 в файле, нет необходимости указывать P для пешки. Вместо этого позиция пешки в тандемной линии используется как первое целое число (при этом самая передняя пешка обозначается как 1). Второе целое число - это файл, в котором он находится. Это также хорошо решило бы проблему двух наборов тандемных пешек на двух разных вертикалях.

Таким образом, обозначение для перемещения средней пешки (3 тандемные пешки в ряду) с 5-й линии на 4-ю линию будет:

  1. 25 = 4

В старых книгах, написанных на китайском языке, система такая же, за исключением того, что названия произведений написаны на китайском языке; название пушки с обеих сторон - 炮; имя лошади с обеих сторон - 馬; поступательное движение обозначается 進 (произносится jìn ); обратное движение обозначается 退 ( tuì ); боковое движение обозначается 平 ( píng ); а числа написаны по-китайски либо для обоих игроков, либо только для черных.

Таким образом, наиболее распространенный дебют в игре можно записать так:

  1. 炮 二 平 五 馬 8 進 7

Система 3

Эта система неофициальная и в основном используется западными игроками. [ необходима цитата ] Это похоже на алгебраическую нотацию западных шахмат. Буквы используются для файлов и чисел для рангов. Файл «а» находится слева от красного, а ранг «1» ближе всего к красному. Обозначение точки не зависит от того, какой игрок ходит; для обеих сторон «a1» - это самая нижняя левая точка со стороны красных.

[single-letter piece abbreviation][former position][capture indication][new position][check indication][analysis]

Фигуры сокращены, как в системе обозначений 2, за исключением того, что для солдат не используются буквы.

Прежняя позиция указывается только в том случае, если необходимо различить две идентичные фигуры, которые могли сделать ход. Если они используют один и тот же файл, укажите, какой ранг перемещается; если они имеют одинаковый ранг, укажите, какой файл перемещается. Если они не разделяют ни рядовых, ни должностей, то указывается досье.

Захват обозначается знаком «x». Символ не используется для обозначения хода без захвата.

Проверка обозначается знаком «+», двойная проверка - «++», тройная проверка - «+++» и четырехкратная проверка - «++++». Мат обозначается знаком «#».

В целях анализа плохие ходы обозначаются знаком "?" и хорошие ходы на "!". Их можно комбинировать, если анализ является неопределенным («!?» Может быть любым, но, вероятно, хорошим; «?!», Вероятно, плохим), или повторять для акцента («??» - это катастрофа).

Таким образом, наиболее распространенный дебют в игре будет записан так:

  1. Che3 Hg8

Пример короткой партии («ранний мат»):

Геймплей

Из-за размера доски и небольшого количества дальнобойных фигур битва имеет тенденцию сосредотачиваться на определенной области доски. [ требуется разъяснение ]

Тактика

Сянци использует несколько тактик, общих для игр в шахматной семье. Здесь кратко обсуждаются некоторые общие.

  • Когда одна фигура может атаковать более одной вражеской фигуры, они разветвляются .
  • Фигура привязана, когда она не может двигаться, не открывая для взятия более важную фигуру. Только булавки колесницы в точности напоминают булавки в западных шахматах; булавки других фигур в сянци принимают множество уникальных форм: пушки могут приколоть две части одновременно к одному шеренгу или рангу, лошади могут приколоть, потому что они могут быть заблокированы, и генералы могут закрепить из-за правила «летающего генерала». В булавках лошадей и слонов булавочная деталь никогда не атакует приколотую фигурку, в то время как в булавке из пушки только одна из частей напрямую атакуется пушкой. Генерал может только приколоть части к вражескому генералу, а связывающий генерал никогда не сможет захватить приколотую часть, так как это поставит ее под контроль со стороны вражеского генерала.
  • Кусок является вертелом , когда он подвергается нападению и, сдвинув, обнажает менее важная часть для захвата. Только пушки и колесницы могут вертеться.
  • Обнаружена проверка происходит , когда атакующий кусок движется так , что он разблокирует линию для колесницы, пушки, и / или лошади , чтобы проверить вражеского генерала.
  • Двойная проверка происходит , когда две части одновременно угрожают вражеского генерала. В отличие от западных шахматных двойных шахов, двойной шах в сянци может быть заблокирован, но взятия одной из проверяющих фигур недостаточно для устранения угрозы (если только генерал не захватит). Единственные блокируемые случаи - это либо колесница и пушка в том же файле, что и генерал, с колесницей, действующей как ширма для пушки, либо две лошади, дающие обнаруженный чек после того, как другая часть разблокирует атаку с обеих сторон. Двойные чеки, доставленные другими способами, не блокируются.
  • Уникальной особенностью сянци является тройная проверка , которая возникает в четырех комбинациях. В первом случае с пушкой, колесницей или солдатом и лошадью лошадь движется, чтобы дать проверку, раскрывая двойную проверку колесницы и пушки. Во втором, более редком случае с колесницей или солдатом и двумя лошадьми, колесница движется, чтобы дать проверку, обнаруживая двойную проверку у двух лошадей. В третьем случае с двумя пушками и двумя лошадьми одна пушка может раскрыть двойную проверку лошадей и действовать как ширма для другой пушки. Наконец, колесница или солдат могут двигаться, чтобы дать чек, снимая чек с лошади, одновременно выступая в качестве платформы для пушки, чтобы дать еще один чек. Четырехместный чектакже возможно возникновение с двумя конями, колесницей и пушкой. Тройной и четверной чек заблокировать нельзя.

Обычно солдаты не поддерживают друг друга до финала, потому что из начальной позиции требуется минимум пять ходов солдата, чтобы обеспечить взаимную защиту между двумя из них, и они часто подвержены захвату другими фигурами.

Солдаты, лошади, пушки и колесницы могут строить отряды, защищающие друг друга. Однако выстраивать колесницы следует с осторожностью, так как это может привести к потере одной колесницы из-за более слабой части врага. Лошади, поддерживающие друг друга, называются связанными лошадьми (китайский: 連環 馬), что является относительно безопасным строем лошадей, хотя ему все еще можно угрожать солдатом, колесницей и еще одним второстепенным элементом или частью, блокирующей одну из лошади, что делает защиту односторонней.

Обычно пушки используют независимо для контроля определенных рангов и файлов. Использование пушки для управления средним грифом часто считается жизненно важной стратегией, потому что оно сковывает такие фигуры, как советники и слоны. Два ряда, примыкающие к среднему ряду, также считаются важными, и лошади и колесницы могут использоваться, чтобы поставить там мат.

Так как генерал обычно наиболее безопасен в своей исходной позиции перед фазой эндшпиля, атака генерала обычно включает в себя вытеснение генерала из его исходной позиции шахом или угрозами. Таким образом, в сянци очень важны конкретные точки и построения.

Для атакующей (красной) лошади самые фатальные очки c9 и g9 (китайский: 槽 馬), тем более что без надлежащей защиты быстрый помощник может последовать за ней с дополнительной колесницей или пушкой.

Для пушки одним из самых фатальных образований является открытая пушка (китайский: 空心 炮), где пушка напрямую управляет средним гирляндой без каких-либо других частей между пушкой и генералом. Это построение особенно опасно, так как защищающаяся сторона не может двигать никакую фигуру перед пушкой; в то время как с дополнительной пушкой, присоединяющейся к атаке, товарищ может следовать за ним на месте, а с дополнительной ладьей защищающаяся сторона может провести двойную проверку (с ладьей перед пушкой), за которой следует ветряная мельница , часто выигрывая по крайней мере кусок потом. Если защищающаяся сторона не может прогнать пушку или захватить ее, она должна продвинуть генерала вперед, чтобы избежать этих угроз, оставляя генерала уязвимым для атак.

Другое роковое построение, называемое «центроидный конь с пушечным управлением» (китайский: 炮 鎮 窩心 馬, диаграмма справа), также требует особенно плохой координации вражеских фигур. На диаграмме «центроидный конь» черных занимает центр дворца, блокируя генерала и советников черных, и, будучи прижатым к генералу красной пушкой, не может двигаться. Пушка черных на е8 также прикована к их собственному генералу; он тоже не может двигаться и ограничивает движение двух слонов черных, делая их неспособными защищать друг друга. Такое построение в миттельшпиле часто создает смертельную угрозу задушенных товарищей, в то время как в эндшпиле, как показано на диаграмме, пушку Реда нельзя прогнать, в результате чего генерал, советники, пушка на е8 и лошадь черных навсегда не могут двигаться.Несмотря на то, что у черных небольшая фигура, у красных есть явная победа: партия завершилась 41.Hg7 (разветвление слона и связанная пушка и создание матовой угрозы) Eg10 42.Hh9 Ci9 43.Hf8 + Cf9 (если бы не второй черный. пушка, это мгновенный мат) 44.Hxg6, и черные сдались: единственная активная фигура черных (пушка на f9) абсолютно беспомощна, чтобы остановить лошадь и солдат Красного, которые вскоре вторгнутся во дворец.

Обычная конфигурация защиты - оставить генерала на его исходной позиции, разместить одного советника и одного слона на двух точках прямо перед генералом, а другого советника и слона оставить на исходных позициях в стороне от генерала. . В этой схеме пары советник-слон поддерживают друг друга, а генерал невосприимчив к атакам пушек. Потеря любой из частей делает генерала уязвимым для пушек, и от настройки, возможно, придется отказаться. Защищающийся может отодвинуть советников или слонов от генерала или даже умышленно принести их в жертву, чтобы отразить атаку из пушки.

Длинные последовательности шахов, ведущих к мату или получению материала, распространены как в шахматных композициях, так и в реальной игре. Опытный игрок в сянци часто должен рассчитывать на несколько шагов или даже на десятки шагов вперед для форсированной последовательности. На диаграмме справа у черных есть непосредственная угроза матом, которую невозможно парировать, вынуждая красных проверять черных на каждом ходу. Хотя для матов требуется 11 ходов, общая идея ясна: вызвать подавленный шах, пожертвовав колесницу в центре дворца (e9), затем заставить черных открыть центральную вертикаль, позволяя красному генералу помочь атаке, и наконец мат, столкнувшись с генералами.

Открытия

Поскольку левый и правый фланги стартовой расстановки симметричны, принято делать первый ход на правом фланге. Считается, что начинать с левого фланга излишне сложно. [ необходима цитата ]

Наиболее распространенное открытие - переместить пушку в центральную колонну, отверстие, известное как 當頭 炮 (трад.) / 当头 炮 (упрощ.) Dāng tóu pào или «Центральная пушка». Самый распространенный ответ - продвигать лошадь на одном и том же фланге. Вместе это движение и ответ известно рифмой 當頭 炮 , 馬來 跳 (трад.) / 当头 炮 , 马来 跳 (упрощ.) Dāng tóu pào, mǎ lái tiào. Обозначения для этого: «1. (32) –35, 馬 (18) –37», «1. C2.5 H8 + 7» или «1. Che3 Hg8» (диаграмма справа). После ответа черных 1. ... H8 + 7 (Hg8) игра может перерасти в множество дебютов, наиболее распространенными из которых являются 屏風 馬 (разн.) / 屏风 马 (упрощ.) Или «Заставки» (защита). "в котором черные развивают другую лошадь для дальнейшей защиты своей средней пешки (... H2 + 3 или ... Hc8) либо сразу на втором ходу, либо позже, когда черные переносят игру в этот дебют.

Альтернативные общие первые ходы черных - развитие пушек (1. ... C8.5 / 1. ... Che8, или 1. ... C2.5 / 1. ... Cbe8); обратите внимание, что после любого из этих ходов взятие центрального солдата с пушкой (2. C5 + 4 или 2. Cxe7 +) является ловушкой для новичков, которая препятствует развитию и координации фигур красных, если черные играют правильно (например, 1. Che3 Che8 2. Cxe7 + ?? Ade9 3. Hg3 Hg8 4. Ce5 Rh10, когда черные развивают ладью первыми и потеря средней пешки черных фактически позволила лошадям черных занять центр на следующих ходах).

Другие распространенные первые ходы Красных включают перемещение слона в центральную колонну (1. Ege3), продвижение солдата по третьей или седьмой вертикали (1. c5), перемещение лошади вперед (1. Hg3) и перемещение любой пушки на 4-я или 6-я (d- или f-) вертикаль (1. Chd3 или 1. Chf3). По сравнению с отверстиями Центральной пушки, эти отверстия обычно менее ограничены теорией.

Общий совет по открытию включает в себя быстрое развитие хотя бы одной колесницы и размещение ее на открытых рядах и рядах, поскольку это самая мощная часть с большой дальностью атаки. Есть поговорка, что только плохой игрок не двинет колесницу в первые три хода (китайский: 三步 不出 車 , 必定 要 輸棋); однако это не следует понимать буквально, и на самом деле это часто нарушается в современных играх сянци. [ необходима цитата ]Атака и защита центра, особенно центральных солдат / центральных пешек, являются обычными темами в дебюте, отсюда и дебюты Центральной пушки. Обычно, по крайней мере, одну лошадь нужно переместить в середину, чтобы защитить центрального солдата; однако незащищенные центральные солдаты также могут стать «отравленными пешками» на ранних ходах, особенно если у атакующей стороны нет немедленного последующего действия, чтобы сохранить давление на центральную вертикаль.

Стратегия миттельшпиля

Стратегия сянци имеет общие черты с шахматами, но имеет некоторые отличия:

  • Захват центра относительно менее важен в сянци, но контроль и атака среднего файла по-прежнему остается одной из жизненно важных тем. Поскольку средний ряд часто хорошо защищен, игроки будут стремиться атаковать любой из флангов на стороне врага, особенно когда игнорируется защита одного из флангов.
  • Значение пешечного образования в сянци и шахматах различно. В сянци солдат (пешек) часто подталкивают, чтобы они не блокировали своих лошадей, и они нечасто защищают друг друга (в отличие от западных шахматных пешек ). Успешный переход солдата через реку в качестве атакующей силы часто может значительно изменить чашу весов миттельшпиля.
  • В игре высокого уровня очень важна инициатива, и небольшая ошибка может обречь игру.
  • Жертвоприношения обычны в сянци, однако они чаще носят тактический, а не позиционный характер. Обычно в жертву позиционному преимуществу или полутактической атаке приносится в лучшем случае незначительная фигура.

Эндшпиль

Хотя для хорошей игры эндшпиль сянци требует значительных навыков, существует ряд широко известных книжных побед и розыгрышей книг. Без аналога продвижения пешки , Xiangqi эндшпиль вместо сосредоточиться непосредственно на форсирование мата или пата, и в этой связи напоминает pawnless эндшпиля . Так как пат - это проигрыш, а не ничья, большинство розыгрышей книги в сянци происходит из-за крепостей , а некоторые ничьи из-за недостатка материала .

Общее правило в эндшпиле сянци для выигрышной стороны состоит в том, что, когда на доске меньше материала, нелегко разменять фигуры, так как с меньшим количеством атакующих фигур на доске легче защищаться (в отличие от западных шахмат, где это почти всегда выгодно обменивать детали, когда есть материал). Следовательно, если определенный тип эндшпиля может быть заменен путем обмена фигурами на другой тип эндшпиля, который является книжной победой, то сам этот эндшпиль является книжной победой.

Цугцванг в эндшпиле сянци

Побуждение к цугцвангу - важная тема для победы в простых эндшпилях и почти исключительно в простых эндшпилях. В эндшпиле генерал + солдат против генерала, показанном справа, первая главная цель Реда - занять среднюю вертикаль. Красные выигрывают ходом 1. Gd1, выжидательный ход, и черные находятся в цугцванге. Черные должны продолжить 1. ... Ge8, поскольку 1. ... Ge10 сразу проигрывают после 2. f9 #. После 1. ... Ge8 2. f9 Gf8 3. e9 Ge8 4. d9 Gf8 5. Ge1 генерал красных успешно занимает среднюю вертикаль. Партия завершалась 5. ... Gf9 6. e9 +, и, несмотря на ответ черных, 7. Ge2 # (несвежий) мат черным и, таким образом, выигрыш в партии.

Взаимный цугцванг возможен, но очень редко и обычно встречается в эндшпильных композициях. В этом эндшпиле, показанном справа, тот, кто ходит, проигрывает, так как, когда любой из двух генералов переходит в открытую d- или f-линию, товарищ в 1 получает угрозу этим ходом, в то время как движение игрока только помогает вражескому генералу занимают один из файлов. Например, Красный может двигать только двух своих солдат, если он должен двигаться. Перемещение f- (или d-) солдата позволяет вражескому генералу занять f-строку (d-файл). Даже если 1. fe9 + Gf10 2. d10, когда красные угрожают мат в 1, черные все равно немедленно матируют либо 2. ... fe2 #, либо 2. ... f1 #.

Солдатский (пешечный) эндшпиль

  • Солдат, пока он не достигает противоположного ранга, легко побеждает голого генерала. С любой дополнительной защитной фигурой на стороне защиты это ничья; однако, чтобы хорошо сыграть, солдат против советника требует навыков.
  • Два не продвинутых (т. Е. 6-го или 7-го ранга) солдата побеждают в следующих комбинациях: два советника, два слона, голая лошадь / пушка. Обычно ничья против одного советника плюс один слон или лошадь / пушка плюс защищающаяся фигура.
  • Трое не продвинутых солдат побеждают в следующих комбинациях: все 4 защитные фигуры (2 советника плюс 2 слона, китайский: 士 象 全), лошадь плюс два советника / два слона, пушка плюс два слона.

Конные эндшпили

  • Голая лошадь побеждает голого советника, но не голого слона.
  • Лошадь плюс неопытный солдат побеждает против обеих комбинаций из 3 защитных фигур или любой комбинации из второстепенной фигуры и защитной фигуры, кроме лошади и слона. В этой комбинации участвуют все 4 защитные фигуры.
  • Лошадь плюс продвинутый солдат (на 8-м или 9-м ранге) играет против любой комбинации из 3 защитных фигур, но для защиты требуются точные позиции.
  • Лошадь плюс солдат 10-го ранга побеждает двух советников или одного советника плюс одного слона. В этой комбинации участвуют 2 слона.
  • Лошадь плюс два солдата может выиграть у одной мелкой фигуры + одного советника + двух слонов. С дополнительным советником на стороне защиты это книжная ничья.
  • Две лошади побеждают все 4 защитные фигуры или любую комбинацию второстепенной фигуры плюс 2 защитных фигуры, кроме пушки + 2 слонов.

Пушечные эндшпили

  • Голая пушка или пушка со слонами не могут победить голого генерала из-за недостатка материала. Пушкам нужны защитные элементы для сотрудничества, особенно советник.
  • Пушке нужен только один советник, чтобы победить двух советников или одного слона. Между тем, даже со всеми четырьмя защитными фигурами, это книжная ничья против двух слонов, одного советника + одного слона, одного солдата + одного советника или любой другой мелочи.
  • Пушка со всеми четырьмя защитными частями нуждается как минимум в дополнительном солдате, чтобы победить 4 защитных элемента. Голая пушка с солдатом на 6-м ранге побеждает любую комбинацию из 2-х защитных фигур.
  • Пушка + 4 защитных фигуры + 2 не продвинутых солдата обычно натягиваются против одной второстепенной фигуры + 4 защитных фигуры. Но если обороняющейся стороне не хватает ни одной фигуры, это книжная победа.

Конный + пушечный эндшпиль

Этот тип эндшпиля считается одним из самых сложных. Обычно известные книжные победы и розыгрыши книг:

  • Лошадь + Пушка + 4 защитные фигуры против второстепенной фигуры против 4 защитных фигур: выигрыш, если второстепенной фигурой является лошадь (атакующей стороне для победы не нужны все 4 защитные фигуры), ничья, если это пушка.
  • С такой же комбинацией двух второстепенных фигур и всех 4 защитных фигур с обеих сторон, для книжной победы нужны два дополнительных солдата.
  • Если у обеих сторон есть 2 второстепенные фигуры и 4 защитные фигуры, а у передовой стороны есть только один дополнительный солдат, то, независимо от комбинации двух второстепенных фигур, это ничья.

Эндшпиль на колеснице

Эндшпиль с одиночной колесницей:

  • Одна колесница обычно не может победить 4 защитных фигур, но с 3 или менее защитными элементами это принудительная победа.
  • Колесница против одной второстепенной фигуры плюс 2 защитных фигуры: выигрыш, если 2 защитные фигуры не совпадают или если комбинация лошадь + два советника. Если у обороняющейся стороны есть лошадь + два слона, для рисования требуется определенная крепость.
  • Колесница против одной малой фигуры плюс 3 защитных фигуры: ничья.
  • Колесница против двух второстепенных фигур без защитных фигур: ничья, но требует хороших оборонительных позиций.

Колесница + солдаты (не продвинутые):

  • Колесница + солдат с достаточным количеством защитных элементов на своей стороне побеждает колесницу + советник, колесницу + два слона или колесницу + солдата.
  • Колесница + солдат побеждает любых 2 второстепенных фигур + 2 советников. Эта комбинация также выигрывает у лошади + 4 защитных фигуры, но не у пушки + 4 защитных фигур.
  • Колесница + солдат против 2-х не продвинутых солдат + 4 защитных элемента: если у наступающей стороны нет оборонительной части, это ничья, поскольку 2 вражеских солдата все еще могут быть грозной силой. Если у атакующей стороны есть один советник, это победа.
  • Колесница + 2 солдата не может заставить победить колесницу + 4 защитных элемента. В этом эндшпиле и нападение, и защита требуют большого мастерства.

Колесница + лошадь:

  • Колеснице плюс лошади нужен один советник на своей стороне, чтобы победить колесницу, плюс два советника.
  • Колесница + лошадь против колесницы + два слона: с достаточным количеством защитных фигур для атакующей стороны, как правило, выигрыш, если не принимается во внимание ограничение на ход.

Колесница + пушка:

  • Колесница плюс пушка не могут победить голую колесницу, пока защищающаяся колесница занимает средний ряд. Однако с любой дополнительной защитной фигурой на атакующей стороне это победа.
  • Колесница + пушка + 2 советника победят колесницу + два слона.
  • Колесница + пушка + 4 защитных элемента против колесницы + 4 защитных элемента: Ничья.

Две колесницы:

  • Две колесницы против колесницы + 4 защитных элемента: ничья с хорошими оборонительными позициями.
  • Две колесницы против колесницы + второстепенная фигура + 2 защитные фигуры: единственная комбинация для рисования - колесница + пушка + 2 советника.
  • Две колесницы против 2 второстепенных фигур + 4 защитных фигур: выигрыш, если 2 второстепенных фигуры - это 2 лошади.

История

Игра под названием «сянци» упоминалась как относящаяся к периоду Сражающихся царств ; согласно тексту первого века до нашей эры Шо Юань (說 苑 / 说 苑), это был один из интересов правителя Мэнчана Ци . Но правила этой игры не описаны, и это не обязательно было связано с современной игрой. [10] Император У Северного Чжоу написал книгу в 569 году нашей эры под названием Сян Цзин . В нем описаны правила астрономической игры под названием сянци или сянси (象 戲). Слово xiàngqí象棋 обычно переводится как «игра в слона» или «игра в фигурки», потому что китайский иероглиф象 означает «слон» и «фигура»; оно возникло как стилизованный рисунок слона и использовалось для написания слова, означающего «фигура», вероятно потому, что эти два слова произносились одинаково .

По этим причинам Мюррей предположил, что «в Китае [шахматы] захватили доску и название игры под названием в смысле« Астрономическая игра », которая представляет собой видимые движения видимых невооруженным глазом астрономических объектов в ночном небе. , и что самые ранние китайские ссылки на 象棋 означали Астрономическую игру, а не китайские шахматы ". Предыдущие игры под названием xiàngqí могли основываться на движениях небесных объектов. Однако связь между 象 и астрономией незначительна и возникла из-за того, что созвездия назывались «фигурами» в астрономических контекстах, где другие значения «фигуры» были менее вероятными; это использование могло побудить некоторых древних китайских авторов предположить, что игра 象棋 началась как симуляция астрономии. [ необходима цитата ]

Фигуры сянци, относящиеся к династии Сун (960–1279)

В поддержку своего аргумента Мюррей процитировал старый китайский источник, в котором говорится, что в старом сянци (из которого современные сянци, возможно, заимствовали некоторые из своих правил) игровые фишки могли перетасовываться , чего не происходит в современном сянци в стиле шахмат. [11] Мюррей также писал, что в древнем Китае существовало более одной игры под названием сянци. [12]

Альтернативная гипотеза Мюррея состоит в том, что сянци был создан по образцу войск в период Воюющих царств . Дэвид Х. Ли , например, утверждает, что игра была разработана Хань Синем зимой 204–203 гг. До н.э., чтобы подготовиться к предстоящей битве. [13] Однако его теории были подвергнуты сомнению другими исследователями шахмат. [14] Самое раннее описание правил игры появляется в рассказе «Cén Shùn» (岑 順) в сборнике Xuanguai lu (玄 怪 錄), написанном в средней части династии Тан .

С экономическим и культурным развитием во время династии Цин сянци вступил в новый этап. Известны были многие разные школы кругов и игроков. С популяризацией сянци было опубликовано множество книг и руководств по технике игры. Они сыграли важную роль в популяризации сянци и улучшении техники игры в наше время. Энциклопедия китайских шахматных дебютов в западном стиле была написана в 2004 году [15].

Современная игра

Европейская доска xiangqi
zl

Турниры и лиги

Хотя сянци берет свое начало в Азии, лиги и клубы сянци существуют по всему миру. У каждой европейской страны обычно есть своя правящая лига; например, в Великобритании сянци регулируется Китайской шахматной ассоциацией Соединенного Королевства. В азиатских странах также есть общенациональные лиги, такие как Малайзийская китайская шахматная ассоциация. [ необходима цитата ]

Кроме того, существует несколько международных федераций и турниров. Китайская Xiangqi Ассоциация проводит несколько турниров каждый год, в том числе Инь Ли и Ram Кубок Турниров. [16] Другие организации включают Азиатскую федерацию сянци [17] и Всемирную федерацию сянци, [18] которые проводят турниры и соревнования два раза в год, причем большинство из них ограничено игроками из стран-членов.

Существуют европеизированные варианты досок (10х9) и фигурки сянци. [19] [20] [21]

Рейтинги

Азиатская федерация сянци (AXF) и соответствующие членские ассоциации ранжируют игроков в формате, аналогичном шахматной системе рейтинга Эло . Согласно базе данных XiangQi, на июнь 2012 года ведущими игроками женского и мужского пола в Китае были Тан Дань и Цзян Чуань с рейтингами 2529 и 2667 соответственно. [22] [23] Среди других сильных игроков - Чжао Гуань Фан (женщина), Сюй Иньчуань (мужчина), Лу Цинь (мужчина) и Ван ЛиньНа (женщина). [ необходима цитата ]

Азиатская федерация сянци также присуждает звание гроссмейстера избранным людям со всего мира, которые преуспели в сянци или внесли особый вклад в игру. Не существует конкретных критериев для того, чтобы стать гроссмейстером, и на 2020 год насчитывается всего около 100 гроссмейстеров. [24] Звание гроссмейстера присуждается такими организациями, как AXF и Китайская ассоциация сянци (CXA). [25]

Компьютеры

Игра-дерево сложность из сянци составляет около 10 150 ; В 2004 году прогнозировалось, что один из лучших игроков среди людей потерпит поражение до 2010 года. [26] Xiangqi - одно из самых популярных соревнований компьютер против компьютера на компьютерных олимпиадах . [27]

Компьютерные программы для игры в сянци демонстрируют ту же тенденцию развития, что и международные шахматы: обычно они представляют собой консольные приложения (называемые движками), которые сообщают свои ходы в текстовой форме через некоторый стандартный протокол. Затем для графического отображения платы они полагаются на отдельный графический интерфейс пользователя (GUI). Благодаря такой стандартизации через один и тот же графический интерфейс можно использовать множество различных движков, которые также можно использовать для автоматической игры разных движков друг против друга. Популярные протоколы: UCI ( универсальный шахматный интерфейс ), UCCI (универсальный китайский шахматный интерфейс), протокол Qianhong (QH) и WinBoard.Протокол / XBoard (WB) (последние два названы в честь графических интерфейсов, в которых они реализованы). Сейчас существует множество десятков механизмов xiangqi, поддерживающих один или несколько из этих протоколов, включая некоторые коммерческие механизмы. [ необходима цитата ]

Вариации

Блиц-шахматы
У каждого игрока всего 5–10 минут.

Маньчжурские шахматы
Изобретены во времена династии Цин . Красные кони, пушки и одна из колесниц отсутствуют, но оставшаяся колесница также может использоваться как лошади и пушки.

Шахматы снабжения
Подобно западному варианту шахмат Bughouse , этот вариант имеет возможность перераспределять захваченные фигуры, аналогично правилу в сёги . Четыре игрока играют командами по два человека в двух играх бок о бок. Один товарищ по команде играет черными, а другой - красными. Любая фишка, полученная путем взятия фишки противника, передается товарищу по команде для использования в другой игре. Эти фишки могут быть развернуты товарищем по команде, чтобы дать ему преимущество перед другим игроком, при условии, что фишка начинается на стороне игрока и не заставляет оппонента находиться под шахом.

Формирование
Как и в случайных шахматах Фишера , фигуры одного игрока размещаются случайным образом на одной стороне реки, за исключением генералов и советников, которые должны быть на своих обычных позициях, и слонов, которые должны начинать с двух из семи точек, которые они могут нормально доходят. Фигуры другого игрока расставлены так, чтобы отражать фигуры первого. Все остальные правила такие же.

Banqi
Этот вариант более известен в Гонконге, чем в континентальном Китае. Он использует фигуры и доску сянци, но не следует ни одному из своих правил, что больше похоже на западную игру Stratego, а также китайскую игру Luzhanqi .

Вариации на специальных досках или фигурах

Существует множество разновидностей сянци для трех игроков, или сан-сянки , в которые играют на специальных досках.

Сан Го Ци
«Игра Трёх Королевств» играется на специальной шестиугольной доске, где три армии сянци (красная, синяя и зеленая) борются за господство. Река Y-образной формы делит доску на три территории в форме драгоценных камней, каждая из которых содержит сетку, найденную на одной стороне доски сянци, но искаженную, чтобы в игру могли играть три человека. У каждого игрока есть восемнадцать частей: шестнадцать обычных сянци плюс две новые, которые стоят на том же уровне, что и пушки. Новые предметы имеют разные названия в зависимости от их стороны: huo («огонь») для красного, qi («флаг») для синего и feng.(«ветер») для зеленого. Они перемещаются на две клетки ортогонально, затем на одну клетку по диагонали. Каждый из генералов носит имя исторического китайского королевства - Шу для красного, Вэй для синего и Ву для зеленого - периода Троецарствия Китая . [28] Вполне вероятно, что Сан Го Ци впервые появился при династии Южная Сун (960–1279). [29]

Сан - Вы Ци
«Трое друзей Шахматный» был изобретен Чжэн Jinde из Shexian в провинции Аньхой провинции во время правления Канси императора из династии Цин (1661-1722). В нее играют на Y-образной доске с полной армией фигур сянци, расставленных в конце каждого из трех широких радиусов доски. В центре доски находится треугольная зона с определенными элементами, такими как океан, горы или городские стены, каждая из которых непроходима для определенных фигур. Двое из пяти солдат армии заменяются новыми фигурами, называемыми фишками хуо ("огонь"), которые перемещаются на одну клетку по диагонали вперед. Две ци(«флаговые») фигурки расположены на передних углах дворца; они перемещаются на две клетки вперед внутри своего лагеря, а затем на одну клетку в любом направлении внутри вражеского лагеря. [29]

Sanrenqi
«Шахматы троих мужчин» - это коммерческий вариант игры без реки на крестообразной доске с некоторыми особыми правилами, включая четвертую, нейтральную страну под названием Хан. У Хана есть три колесницы, одна пушка и один генерал по имени «Император Хань Сянь», но эти фигуры не двигаются и не принадлежат никому из игроков до определенного момента в игре, когда два игрока объединяются против третьего игрока. . В этот момент третий игрок также может контролировать Хана. [29]

Si Guo Qi
«Шахматы четырех королевств» также играются на безречной крестообразной доске, но с четырьмя игроками. Поскольку здесь нет рек, слоны могут свободно перемещаться по доске. [29]

Ци Го Сян Ци
«Игра семи королевств» символически основана на периоде враждующих царств.

Unicode

Элементы Xiangqi были добавлены в стандарт Unicode в июне 2018 года с выпуском версии 11.0.

Они появляются в блоке Unicode Chess Symbols, то есть U + 1FA00 – U + 1FA6F:

Популярная культура

Игра появляется в романе начала 17 века « Цзинь Пин Мэй» . [30]

В 21-й серии 1-го сезона « Лица, представляющие интерес» главный герой Джон Риз играет в игру с китайцем постарше. [31]

Смотрите также

  • Список чемпионатов мира по интеллектуальным видам спорта
  • Народные крестьянские игры
  • Сян Цзин
  • Сянци на Азиатских играх в закрытых помещениях-2007
  • Сянци на Азиатских играх в помещении 2009 года
  • Сянци на Азиатских играх 2010 года
  • Xiexiemaster
  • Чемпионат мира по сянци

Примечания

  1. ^ Сянци: китайские шахматы на сайте chessvariants.com
  2. ^ a b Правила китайских шахмат на clubxiangqi.com
  3. ^ "Азиатские китайские шахматные правила" .
  4. ^ a b Генрих, Салли (2007). Ключ в Китай . Учебный план Press. п. 74. ISBN 978-1863666978.
  5. ^ 象棋 简明 规则 - 中国 棋院 在线(на китайском языке) . Проверено 27 мая 2014 .
  6. A History of Chess , p.120, сноска 3 говорит, что Ssŭ-ma Kuang написал в T'ung-kien nun в 1084 году нашей эры, что император Вэнь Суй (541–604) нашел в гостинице некоторых иностранцев, играющих в настольную игру, чья пьесы включали пьесу под названием « I pai ti » = «белый император»; в гневе на это злоупотребление своим титулом он приказал казнить всех в гостинице.
  7. Перейти ↑ Lau, HT (1985). «Ценности и использование пьес» . Китайские шахматы . Издательство Tuttle . С.  28–30 . ISBN 0-8048-3508-X.
  8. ^ Левенталь, Деннис А. Шахматы Китая . Тайбэй, Тайвань: Мей Я, 1978 г. ( список на getCITED.org, заархивированный 26 февраля 2005 г., на Wayback Machine )
  9. ^ Уилкс, Чарльз Фред. Учебник китайских шахмат . 1952 г.
  10. ^ «Факты о происхождении китайских шахмат» . Banaschak.net. Проверено 1 октября 2011.
  11. ^ История шахмат , с.122, сноска 12: «В биографии Люй-Цай . Император Тай-Цзун (627-650) была озадачена фразой太子洗馬t'ai-Цзы-си -ma (« наследный принц моет лошадей») в 周武帝 三 局 象 經Zhou Wudi sanju xiangjing («Три игры Чжоу Уди в Сянцзине»); «мыть домино » означает перетасовать их в современном китайском языке; Ма или «конь» используется для фигур в игре. Фраза, вероятно, означала «наследный принц тасует людей». Он посоветовался с Юнь-Кунгом., который знал эту фразу в молодости, но забыл ее, а затем Люй-Цай. Последний, после ночных размышлений, объяснил суть и восстановил метод астрономической игры и фактическое положение ".
  12. ^ История шахмат , стр.122: 32я книга истории династии Тан (618-907) говоритчто Wu-Ti написал и изложил книгуназванием Сан-Ku-Siang-король (руководство по эксплуатации трех xiangqi's).
  13. Эта теория изложена в «Генеалогии шахмат».
  14. ^ Питер Banaschak. «Хорошо рассказанная история не обязательно является правдой - это критическая оценка« Генеалогии шахмат » Дэвида Х. Ли » . Banaschak.net . Проверено 1 октября 2011 .
  15. ^ "中国 象棋 开局 编号 ——ECCO 2004" . xqbase.com . Проверено 16 февраля 2018 .
  16. ^ Лири, Стивен; Бодлендер, Ханс (20 сентября 1996 г.). "rec.games.chinese-chess FAQ - 21 Какие турниры считаются лучшими в мире?" . Шахматные варианты страниц .
  17. ^ Домашняя страница Азиатской федерации сянци включает английский перевод результатов азиатских турниров, правил и т. Д.
  18. ^ Всемирная федерация сянци . Wxf.org. Проверено 1 октября 2011.
  19. ^ http://www.chessvariants.com/xiangqi.dir/xiangqiwest.html
  20. ^ http://sites.google.com/site/caroluschess/chess-and-game-variants/xiangqi
  21. ^ http://blog.hartwork.org/posts/designer-wanted-western-pieces-for-chinese-chess/
  22. ^ Персонал (июнь 2012 г.). «Рейтинг игроков первого тайма (женщины) 2012 года» . 01xq.com - Открытие Игр Игр . 01xq.com . Проверено 4 июня 2012 года .
  23. ^ Персонал (июнь 2012 г.). «Рейтинг игроков первого тайма (мужчины) 2012 года» . 01xq.com - События Game Player Opening . 01xq.com . Проверено 4 июня 2012 года .
  24. ^ "База данных XiangQi Master" . wxf.ca . Источник 2021-01-22 .
  25. ^ Лири, Стивен; Бодлендер, Ханс (20 сентября 1996 г.). "rec.games.chinese-Chess FAQ - 22 Кто одни из самых сильных игроков в мире?" . Шахматные варианты страниц . Проверено 4 июня 2012 года .
  26. Yen, Chen, Yang, Hsu, 2004, Computer Chinese Chess. Архивировано 14 июня 2007 г., в Wayback Machine .
  27. ^ Результаты соревнований компьютерной олимпиады находятся здесь.
  28. ^ Bodlaender, Ганс ; Лири, Стивен; Казо, Жан-Луи; Рен Донг, Ю (18 марта 2009 г.). «Игра трех королевств» . Шахматные варианты страниц . Проверено 31 августа 2011 года .
  29. ^ a b c d "Санго Ци (Шахматы Трех Королевств) и Санью Ци (Шахматы Трех Друзей)" . Другой взгляд на Chess: Odyssey of Chess . Проверено 31 августа 2011 года .
  30. Золотой лотос: перевод с китайского оригинала романа Клемента Эгертона «Чин Пин Мэй» (издание 2-го тома). Сингапур: Graham Brash (PTE) LTD. 1980. с. 234.
  31. ^ IMDB: Многие счастливые возвращения , мелочи

Рекомендации

  • Лау, HT (1985). Китайские шахматы . Издательство Tuttle. ISBN 0-8048-3508-X.
  • Левенталь, Деннис А. Шахматы Китая . Тайбэй, Тайвань: Mei Ya, 1978 (распродано, но может быть частично загружено)
  • Ли, Дэвид Х. Генеалогия шахмат . Premier Publishing, Bethesda, Maryland, 1998. ISBN 0-9637852-2-2 . 
  • Мюррей, HJR (1913). История шахмат (переиздан ред.). Издательство Оксфордского университета. ISBN 0-19-827403-3.
  • Уилкс, Чарльз Фред. Учебник китайских шахмат . 1952 г.

дальнейшее чтение

  • Ли, Дэвид Х. Первая программа по сянци: китайские шахматы 1 . Premier Publishing, Bethesda, Maryland, 1996. ISBN 0-9637852-5-7 . 
  • Ли, Дэвид Х. Сянци Учебная программа о пушке: китайские шахматы 2 . Premier Publishing, Bethesda, Maryland, 1998. ISBN 0-9637852-7-3 . 
  • Ли, Дэвид Х. Сянци Учебная программа о слоне: китайские шахматы 3 . Premier Publishing, Bethesda, Maryland, 2000. ISBN 0-9637852-0-6 . 
  • Ли, Дэвид Х. Сянци Учебная программа на пешке: китайские шахматы 4 . Premier Publishing, Bethesda, Maryland, 2002. ISBN 0-9711690-1-2 . 
  • Ли, Дэвид Х. Сянци Учебная программа на лошади: китайские шахматы 5 . Premier Publishing, Bethesda, Maryland, 2004. ISBN 0-9711690-2-0 . 
  • Вот, Эндрю; Ван, Ци-Ченг. «Дождевые черви приручили дракона»: Игра в сянци »в Азиатских играх, Искусство состязания , под редакцией Азиатского общества, 2004 г. (серьезное и обновленное прочтение об истории сянци)
  • Слоан, Сэм . Китайские шахматы для начинающих . Ishi Press International, Сан-Рафаэль, Токио, 1989. ISBN 0-923891-11-0 . 

внешняя ссылка

  • Xiangqi.com Играйте в Xiangqi бесплатно
  • Сянци Чемпионат
  • Изучите китайские шахматы на английском языке Правила, дебюты, стратегии, древние руководства
  • Введение в сянци для шахматистов
  • Сянци, Представление китайских шахмат , правила, история и варианты, Жан-Луи Казо
  • Xiangqi (象棋): китайские шахматы на Hans Bodlaender , изд. Фергус Дунихо, The Chess Variant Pages