Brix - игра-головоломка для MS-DOS , разработанная Майклом Риделем, выпущенная и изданная Epic MegaGames в 1992 году . Это клон Taito 's Puzznic , и поэтому имеет сильное графическое и игровое сходство с Flipull / Plotting , также разработанным Taito. [1] Делюкс-версия игры под названием «Brix 2 Deluxe» с десятками новых уровней и редактором уровней. [2]
Brix | |
---|---|
Разработчики) | Микролига |
Издатель (ы) | Эпические Мегаигры |
Дизайнер (ы) | Майкл Ридель |
Композитор (ы) | Дэн Фройлих |
Платформа (и) | MS-DOS |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Головоломка |
Режим (ы) | Один игрок |
Геймплей
Брикс представляет игроку массив квадратных кусочков головоломки, которые можно перемещать горизонтально по игровому полю. У каждой части есть символ, и когда два или более одного и того же типа соприкасаются, они исчезают. Цель состоит в том, чтобы все части исчезли за отведенное время. По мере прохождения игроком 112 уровней игры, Брикс добавляет более сложные элементы игрового процесса, включая лазеры, обратную гравитацию, телепорты, лифты, разрушаемые барьеры и кислоту.
Разработка
В игре было написано более 17 000 строк кода на языке программирования C с встроенными процедурами сборки и с помощью утилиты E! -Editor . На программирование ушло около девяти месяцев. [3]
Прием
Computer Gaming World в 1994 году сказал, что Брикс был "несколько интереснее, чем обычная головоломка". Журнал пришел к выводу, что это было «небольшое занимательное упражнение, хотя его потенциал для развития зависимости от настольных компьютеров не так высок, как вы могли бы подумать». [4]
Рекомендации
- ^ http://www.gamesdatabase.org/game/amstrad-cpc/puzznic
- ^ http://www.geocities.ws/quaversmail/Brix.html
- ^ Кредиты "Brix"
- ^ Гринберг, Аллен Л. (февраль 1994). "Минометный бой!" . п. 92. Журнал Cite требует
|magazine=
( помощь )