Космическая паника


Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Space Panic (ス ぺ ー ス ・ パ 二 ッ ク, Supesu Panikku ) - аркадная игра 1980 года,разработанная Universal . Предшественник Donkey Kong от Nintendoи отсутствие механики прыжков, Space Panic была первой игрой, в которой использовались лестницы между платформами, по которым можно ходить. Жанр изначально назывался «скалолазание», но позже стал известен как платформер . [1] [2] ColecoVision порт на CBS Electronics был выпущен в зимний курортный сезон 1982 г. [3]

Оригинальная аркадная игра имела коммерческий успех в Японии, но не имела успеха в Северной Америке. Space Panic вдохновила на создание ряда клонов, в первую очередь Apple Panic, ставшей лидером продаж домашних компьютеров . Это было частью жанра копания / отлова, по-разному называемого «ловушкой» или «играми-рытьем». Lode Runner (1983) позже применил свой собственный подход к лазанию и раскопкам, линии, которая в конечном итоге получила название игры- головоломки .

Геймплей

Игрок бьет лопатой попавшего в ловушку пришельца. Два пришельца бродят на свободе.

Главный герой может перемещаться по платформам и подниматься по лестницам между ними. Цель - выкопать ямы в платформах и заманить в них инопланетян . Попадание в ловушку пришельца лопатой выбивает его из ямы и за экран. На более поздних уровнях две или более дыр должны быть выстроены вертикально, чтобы избавиться от более сильных пришельцев.

Есть ограниченный запас кислорода, который действует как таймер.

Разработка

В команду разработчиков игры входил Кадзутоши Уэда, который позже разработал такие игры, как Lady Bug (1981) и Mr. Do! (1982) на Universal, а затем Bomb Jack (1984) и Tehkan World Cup (1985) в Техкане (позже известном как Tecmo). [4]

Идея игры была вдохновлена ​​игрой Heiankyo Alien (1979), также известной как Digger , нисходящим лабиринтом с механикой копания и ловли. Space Panic изменила его на формат игрового процесса с видом сбоку, добавив платформы и лестницы. [3] [5]

Прием

В Японии Space Panic имела коммерческий успех. Она была связана с Scramble and Jump Bug как 14-я самая кассовая видеоигра 1981 года . [6]

В Северной Америке Space Panic была коммерчески неудачной, что Electronic Games в 1983 году приписали аудитории новизну ее концепций: «не только первая игра про скалолазание, но и первая игра про рыть. игрок в новой игре. Никакой каламбура, когда я говорю, что ступени были слишком высоки для среднего игрока, чтобы их масштабировать ». Журнал сообщил, что среднее время воспроизведения составило 30 секунд. [7]

В ретроспективном обзоре версии ColecoVision для Digital Press Online Кевин Оленьяц заключил: «Coleco воскресила несколько недолговечных аркадных игр и превратила их в любимые домашние игры, но они должны были позволить Space Panic покоиться с миром». [8]

Наследие

Влияние

Историк видеоигр Майкл Томассон, пишущий для Old School Gamer Magazine , считает Space Panic «основой всех платформеров», несмотря на то, что это «довольно малоизвестная» культовая классика, заявляя, что она «произвела революцию в игровом дизайне, представив новую игровую механику и положив начало новой игровой механике. новый жанр ". [3] Это также была одна из самых ранних игр типа «копание» (после Heiankyo Alien ), которую по-разному называют «ловушкой» или «играми-копанием». [5] [7]

В то время как оригинальная аркадная игра не имела успеха в Северной Америке, эта концепция нашла успех в версии для неавторизованного домашнего компьютера, Apple Panic (1981), которая была более успешной, чем оригинальная игра в Северной Америке. [7] Он также вдохновил Lode Runner (1983), [9], который имеет похожий вид, а также использует основную предпосылку рытья ям для захвата врагов.

Universal пересмотрела этот жанр в фильме «Замок мистера До» (1983), который расширил стили игры, исследованные в Space Panic .

Гораций и пауки (1983) включает в себяуровень, вдохновленный космической паникой . [10]

Клоны

использованная литература

  1. ^ Блум, Стив (1982). Видео захватчики . Издательство Арко. п. 29 . ISBN 978-0668055208.
  2. ^ Кроуфорд, Крис (2003). Крис Кроуфорд о игровом дизайне . Новые всадники. ISBN 0-88134-117-7.
  3. ^ a b c Томассон, Майкл (июль 2019 г.). «Космическая паника: основа всех платформеров» . Журнал Old School Gamer . № 11. С. 12–3.
  4. ^ «Говорящий игровой дизайн с Фукио» MTJ «Мицудзи» . Gamest (на японском). 1989 г.
  5. ^ a b Калата, Курт (17 июля 2014 г.). "Хэйанкё Чужой" . Хардкорные игры 101 . Проверено 20 апреля 2021 года .
  6. ^ " " Donkey Kong "№ 1 '81 - Обзор игровых автоматов" Три лучших AM-машины года " -" (PDF) . Игровая машина . № 182. Amusement Press, Inc., 15 февраля 1982 г., с. 30.
  7. ^ a b c Перл, Рик (июнь 1983 г.). «Гардеробная классика» . Электронные игры . Vol. 1 шт. 16. С. 82–6.
  8. ^ Oleniacz, Кевин (декабрь 2003). «Космическая паника» . Цифровая пресса в Интернете .
  9. ^ Грэннелл, Крэйг (январь 2013). «Бегущий по Лоде» . Ретро-геймер . № 111. С. 20–7.
  10. ^ Фокс, Мэтт (3 января 2013 г.). Руководство по видеоиграм: 1000+ аркад, консольных и компьютерных игр, 1962-2012, 2-е изд . McFarland & Company . п. 268. ISBN. 978-0-7864-7257-4.
  11. ^ Бойл, Л. Кертис. «Цветная паника» . Цветные компьютерные игры Tandy (TRS-80) .

внешние ссылки

  • Космическая паника в КЛОВе


Источник « https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Space_Panic&oldid=1025771340 »