Эта статья, возможно, содержит оригинальные исследования . ( Сентябрь 2011 г. ) |
Космическая паника | |
---|---|
Разработчики) | Универсальная электроника CBS (CV) |
Издатель (ы) | Универсал Coleco (резюме) |
Платформа (и) | Аркады , ColecoVision , PV-1000 |
Выпускать | Ноябрь 1980: Аркада 1981: PV-1000 Зима 1982: ColecoVision |
Жанр (ы) | Платформа |
Режим (ы) | Одиночная игра , 2 игрока попеременно |
Space Panic (ス ぺ ー ス ・ パ 二 ッ ク, Supesu Panikku ) - аркадная игра 1980 года,разработанная Universal . Предшественник Donkey Kong от Nintendoи отсутствие механики прыжков, Space Panic была первой игрой, в которой использовались лестницы между платформами, по которым можно ходить. Жанр изначально назывался «скалолазание», но позже стал известен как платформер . [1] [2] ColecoVision порт на CBS Electronics был выпущен в зимний курортный сезон 1982 г. [3]
Оригинальная аркадная игра имела коммерческий успех в Японии, но не имела успеха в Северной Америке. Space Panic вдохновила на создание ряда клонов, в первую очередь Apple Panic, ставшей лидером продаж домашних компьютеров . Это было частью жанра копания / отлова, по-разному называемого «ловушкой» или «играми-рытьем». Lode Runner (1983) позже применил свой собственный подход к лазанию и раскопкам, линии, которая в конечном итоге получила название игры- головоломки .
Главный герой может перемещаться по платформам и подниматься по лестницам между ними. Цель - выкопать ямы в платформах и заманить в них инопланетян . Попадание в ловушку пришельца лопатой выбивает его из ямы и за экран. На более поздних уровнях две или более дыр должны быть выстроены вертикально, чтобы избавиться от более сильных пришельцев.
Есть ограниченный запас кислорода, который действует как таймер.
В команду разработчиков игры входил Кадзутоши Уэда, который позже разработал такие игры, как Lady Bug (1981) и Mr. Do! (1982) на Universal, а затем Bomb Jack (1984) и Tehkan World Cup (1985) в Техкане (позже известном как Tecmo). [4]
Идея игры была вдохновлена игрой Heiankyo Alien (1979), также известной как Digger , нисходящим лабиринтом с механикой копания и ловли. Space Panic изменила его на формат игрового процесса с видом сбоку, добавив платформы и лестницы. [3] [5]
В Японии Space Panic имела коммерческий успех. Она была связана с Scramble and Jump Bug как 14-я самая кассовая видеоигра 1981 года . [6]
В Северной Америке Space Panic была коммерчески неудачной, что Electronic Games в 1983 году приписали аудитории новизну ее концепций: «не только первая игра про скалолазание, но и первая игра про рыть. игрок в новой игре. Никакой каламбура, когда я говорю, что ступени были слишком высоки для среднего игрока, чтобы их масштабировать ». Журнал сообщил, что среднее время воспроизведения составило 30 секунд. [7]
В ретроспективном обзоре версии ColecoVision для Digital Press Online Кевин Оленьяц заключил: «Coleco воскресила несколько недолговечных аркадных игр и превратила их в любимые домашние игры, но они должны были позволить Space Panic покоиться с миром». [8]
Историк видеоигр Майкл Томассон, пишущий для Old School Gamer Magazine , считает Space Panic «основой всех платформеров», несмотря на то, что это «довольно малоизвестная» культовая классика, заявляя, что она «произвела революцию в игровом дизайне, представив новую игровую механику и положив начало новой игровой механике. новый жанр ". [3] Это также была одна из самых ранних игр типа «копание» (после Heiankyo Alien ), которую по-разному называют «ловушкой» или «играми-копанием». [5] [7]
В то время как оригинальная аркадная игра не имела успеха в Северной Америке, эта концепция нашла успех в версии для неавторизованного домашнего компьютера, Apple Panic (1981), которая была более успешной, чем оригинальная игра в Северной Америке. [7] Он также вдохновил Lode Runner (1983), [9], который имеет похожий вид, а также использует основную предпосылку рытья ям для захвата врагов.
Universal пересмотрела этот жанр в фильме «Замок мистера До» (1983), который расширил стили игры, исследованные в Space Panic .
Гораций и пауки (1983) включает в себяуровень, вдохновленный космической паникой . [10]
Первая публикация | Имя | Компания | Система (ы) |
---|---|---|---|
1981 г. | Яблочная паника | Бродербунд | Apple II , Atari 8-бит , IBM PC , TRS-80 , VIC-20 |
1982 г. | Паника | Фабрика программного обеспечения Visions | ZX Spectrum |
1982 г. | Монстры | Acornsoft | Желудь Электрон , BBC Micro |
1983 г. | Монстры в аду | Программное обеспечение Softek | ZX Spectrum |
1983 г. | Бонка | J. Morrison (Micros) Ltd. | Дракон 32/64 , C64 |
1983 г. | Color Panic [11] | Spectral Associates | Цветной компьютер TRS-80 |
1983 г. | Катберт идет копать | Microdeal | Цветной компьютер TRS-80 , Dragon 32 |
1983 г. | Паника 64 | Микро-перехватчик | C64 |
1983 г. | Сэм Спейд | ООО "Сильверсофт" | ZX Spectrum |
1984 | Паническая планета | Аллигата | C64 |
1984 | Монстры 64 | C64 | |
1984 | Hektik | Mastertronic | C64 , VIC-20 , Commodore C16 |
1984 | Роланд идет копать | Программное обеспечение Amsoft / Gem | Амстрад КТК |
1984 | Психиатрическая | Программное обеспечение спрайтов | Орик 1 , Орик Атмос |
1986 г. | Паник! | Атлантида | Commodore 16 , BBC Micro , Acorn Electron , Atari 8-бит |