League of Legends Championship Series (Северная Америка)


League of Legends Championship Series (LCS), ранее известная как North American League of Legends Championship Series (NA LCS) — высший уровень соревнований по League of Legends в США и Канаде. Киберспортивная франшизная лига от Riot Games, в которой участвуют 10 команд. Сезон LCS состоит из двух сплитов — весеннего и летнего. В конце каждого из них проходит плей-офф с выбыванием после двух поражений, в котором участвуют 6 лучших команд регулярного сплита. Лучшие 3 команды LCS по результатам сезона квалифицируются на чемпионат мира.

Большинство матчей LCS проходят в студии Riot Games в Лос-Анджелесе, штат Калифорния[1]. Финальные игры проходят на разных площадках (стадионах и концертных залах), в том числе за пределами США[2]. Все игры лиги транслируются в прямом эфире на нескольких языках на Twitch и Youtube.

LCS появилась в третьем соревновательном сезоне (2013) в формате двух независимых лиг в Европе (EU LCS) и Северной Америке (NA LCS)[3]. До этого киберспортивная сцена Северной Америки была представлена отдельными турнирами от сторонних организаторов — IGN, Electronic Sports League, Major League Gaming[4].

Идея создания LCS заключалась в том, чтобы североамериканская сцена, наряду с европейской, могла развиваться самостоятельно и конкурировать с представителями корейской лиги Azubu The Champions на международных турнирах[5][6]. Riot Games заявили о готовности взять на себя расходы, связанные с выплатой зарплат участникам и выделением средств в призовой фонд лиги. Организатор также ввел выплаты командам за счёт продаж иконок с их логотипами внутри игры[7]. Для сильнейших команд сезона лиги была предусмотрена квота на чемпионат мира[8]. Для участия в лиге организатором были отобраны 8 команд по результатам соревнований предыдущего сезона (2012)[9]. Сезон LCS был разбит на два сплита, в рамках которых проводились регулярный сезон и плей-офф[8].

Обновлять список участников LCS было решено каждые полгода с помощью стыковых матчей между представителями лиги и победителями турниров для любительских команд (Promotion Tournament)[10]. В 2014 году для любительских команд была создана вторая по важности лига — Challenger Series, за счёт которой, к сезону 2015 LCS была расширена до 10 команд[11]. Challenger Series проводилась по схожему с LCS формату с регулярным сезоном и плей-офф[12], однако финансовая поддержка команд со стороны Riot отсутствовала. Спустя два года после создания LCS, инвестиции в лигу начали расти. Перед началом сезона 2016 Рик Фокс купил команду «Gravity Gaming» за 1 млн долларов и произвёл её ребрендинг на «Echo Fox»[13]. Шакил О’Нил, Алекс Родригес и Джимми Роллинс инвестировали в другую организацию, принимающей участие в NA LCS — «NRG eSports»[14].