Halo Wars 2


Halo Wars 2 — компьютерная игра в жанре стратегия в реальном времени, разработанная 343 Industries и Creative Assembly. Проект был выпущен Microsoft Studios в 2017 году на платформах Windows и Xbox One. Действие игры разворачивается в 2559 году в научно-фантастической вселенной серии игр Halo.

В Halo Wars 2 игрок создаёт базу, собирает ресурсы для производства пехоты и транспортных средств и командует армиями на поле боя с высоты птичьего полёта. Основной целью сражений в основном является уничтожение базы противника или захват и удержание территорий на поле боя. Баланс боевой системы основан на принципе контратаки «камень, ножницы, бумага», по которому сухопутная техника эффективна в бою против пехоты, пехота эффективна против воздушной техники, а последняя превосходит технику наземную. Игра поддерживает многопользовательский режим для совместной игры или игры против других игроков.

Разработка Halo Wars 2 началась в 2014 году, когда ответственная за разработку игр по франшизе Halo студия 343 Industries обратилась с просьбой о сотрудничестве к разработчику Creative Assembly, обладавшему многолетним опытом в создании стратегий в реальном времени. 343 Industries хотели более тесно интегрировать историю Halo Wars 2 в сюжетную линии франшизы. Игра была анонсирована в 2015 году на Gamescom, до её релиза демонстрировались видеозаписи игрового процесса. В течение последнего года разработки были проведены два открытых бета-теста, благодаря отзывам игроков разработчики могли вносить коррективы в игру.

Halo Wars 2 получила в основном положительные отзывы. Созданные Blur Studio внутриигровые ролики кампаний были удостоены похвалы за выдающееся качество анимации. Обозреватели отмечали доступность игры для начинающих игроков и наличие стратегической глубины для опытных игроков в жанре RTS. Неполадки в игровом управлении через клавиатуру и компьютерную мышь разочаровали ряд рецензентов, но высокую оценку получили внесённые улучшения в схему управления геймпадом. После выхода игра поддерживалась выпуском дополнительного контента и появлением новых возможностей.