Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Адам Салтсман , также известный как Адам Атомик , - американский дизайнер видеоигр, известный прежде всего созданием бесконечного раннера Canabalt . Он является основателем студий видеоигр Semi Secret Software и Finji.

Карьера [ править ]

Flixel (2008-11) [ править ]

Saltsman создал библиотеку разработки игр с открытым исходным кодом для Adobe Flash под названием Flixel. Зальцман обсудил использование Flixel в качестве среды для новых разработчиков и использовал его для разработки Canabalt . Инструмент для разработки видеоигр Stencyl использует фреймворк Flixel. [1] [2]

Canabalt (2009) [ править ]

почти никто в отрасли ... не обратил серьезного внимания на его признание и не задался вопросом, какая волшебная формула может быть скрыта в его конструкции, которую можно воспроизвести где-нибудь еще.

Брэндон Бойер на канабальте в Boing Boing , 11 ноября 2009 г.

Зальцман разработал бесконечный бегун Canabalt в 2009 году, в котором анонимный бегун движется в одном направлении и может прыгать и скользить при приземлении. Боинг Боинг описал игру как «действие одной кнопки». [3] Это было сделано в ответ на вызов экспериментального геймплея "Bare Minimum". Вирусный успех игры стал для него неожиданностью, и позже он почувствовал, что упустил возможность и аудиторию. [3]Когда в интервью его спросили, откуда он представил бегущего человека, Зальцман сказал: «На моей старой офисной работе у меня были фантазии о беге по нашему длинному-длинному коридору просто для удовольствия. И буквально для побега. до нескольких месяцев после выхода Canabalt. Раньше был интро-ролик, который я создавал, где персонаж получает электронное письмо, но все это мешает главному ". [4] Зальцман представил концепцию игрового дизайна «Время до смерти» на IndieCade 2011 года . [2]

Сотни (2013) [ править ]

Зальцман начал сотрудничать с Грегом Вольвендом в « Сотни» . [5] Игра была первой Вольвендом как разработчиком игр, и он открыл исходный код игры после того, как игровые сайты онлайн не проявили интереса к ее покупке. [6] Эрик Джонсон из Semi Secret нашел код и за выходные сделал порт для iPad , начав сотрудничество. [7] У Semi Secret не было средств, чтобы начать новую игру с нуля, поэтому проект соответствовал плану развития их компании. Зальцман не ожидал, что сам будет работать над игрой, но стал главным дизайнером головоломок. [6] Он был выпущен 7 января 2013 г. для iPhone и iPad, [8] и 28 июня дляAndroid [9] на то, что агрегатор обзоров видеоигр Metacritic назвал «в целом благоприятными» отзывами. [10] Это было почетное упоминание в категориях «Лучшая мобильная игра» и «Премия Nuovo» на фестивале независимых игр 2012 года Game Developers Conference , [11] и почетное упоминание в категории «Превосходство в визуальном искусстве» на фестивале 2013 года. [12] Сотни также были официальным выбором на IndieCade 2012. [13] [14] В январе 2013 года Saltsman работал над выпуском игры для Android. [5]

Алфавит (2013) [ править ]

Зальцман сотрудничал с Кейтой Такахаши над названием Alphabet (стилизованное под A͈L͈P͈H͈A͈B͈E͈T͈), которое было разработано для запуска LA Game Space в 2012 году. Экспериментальная игра была впервые представлена ​​публике Juegos Rancheros 5 апреля 2013 года и была выпущена для спонсоров LA / GS на Kickstarter в сентябре. [15] С 2018 года название доступно бесплатно в Интернет-архиве . [16]

Финджи [ править ]

В марте 2014 года Saltsman повторно анонсировала Finji, игровую студию, которая существовала с 2006 года, но была перезапущена. Зальцман руководит студией, а его жена Ребекка производит и занимается дизайном игр. Компания разрабатывает игры внутри компании и производит другие игры. Они анонсировали четыре названия с перезапуском. Первый, Portico , создан в сотрудничестве с Алеком Холовкой из Aquaria и недавно был переименован в Grave . Это пошаговая тактическая игра на выживание в 2D, анонсированная в середине 2011 года. [17] Игроки используют ловушки, чтобы не дать монстрам войти в священные врата. [18] Финджи распространял " Ночь в лесу" на Kickstarter.проект, финансируемый Скоттом Бенсоном и Холовкой. Они также продают игру на выживание Солтсмана Capsule (в сотрудничестве с Робином Арноттом). [17] Они также анонсировали Overland , «пошаговую тактическую игру на выживание», разрабатываемую вместе с Шэем Пирсом из Deep Plaid Games, которую Солтсман лично продемонстрировал во время конференции разработчиков игр 2014 года . [18] Finji также издаст Tunic , разработанный Эндрю Шолдисом. [19] В июне 2014 года Polytron объявила о совместном издании «интерактивной антологии музыкальных ландшафтов» Panoramical с Финджи. [20] Компания не планируеткраудфандинг будущих игр. [17]

Работает [ править ]


Ссылки [ править ]

  1. ^ https://web.archive.org/web/20120305104104/http://www.stencyl.com/stencylworks/underTheHood/
  2. ^ a b Кумар, Мэтью (10 октября 2011 г.). "IndieCade: Погоня Адама Сальтсмана Canabalt за бесконечное" . Гамасутра . Архивировано 14 июня 2014 года . Проверено 13 июня 2014 года .
  3. ^ a b Бойер, Брэндон (11 ноября 2009 г.). «Бегущий человек: за альбомами« Канабальта »Адама Зальцмана» . Боинг Боинг . Архивировано 14 июня 2014 года . Проверено 13 июня 2014 года .
  4. Кортни, Тимоти (11 марта 2016 г.). «Обсуждение игр: разработчик игр вроде Canabalt и Overland, интервью Адама Салтсмана с Тимоти Кортни» . timothycourtney.io . Проверено 9 июля, 2016 .
  5. ^ a b Роуз, Майк (4 января 2013 г.). «Ставка на стиль с Saltsman и Wohlwend's Hundreds» . Гамасутра . Архивировано 7 июня 2014 года . Проверено 8 июня 2014 года .
  6. ^ a b Мартин, Гаррет (22 января 2013 г.). «От Flash до Touch: как сотни людей попали в iPad» . Вставить . Архивировано 8 июня 2014 года . Проверено 8 июня 2014 года .
  7. ^ McWhertor, Майкл (3 января 2013). «Сотни метаморфоз из ночного сна в увлекательную головоломку для iOS» . Многоугольник . Архивировано 7 июня 2014 года . Проверено 7 июня 2014 года .
  8. ^ Ryckert, Dan (8 января 2013). «Сотни - опыт, созданный специально для мобильных устройств» . Информер игры . Архивировано 7 июня 2014 года . Проверено 7 июня 2014 года .
  9. ^ McWhertor, Майкл (28 июня 2013). «Сотни Semi Secret Software приходят на Android» . Многоугольник . Архивировано 7 июня 2014 года . Проверено 7 июня 2014 года .
  10. ^ «Сотни обзоров критиков для iPhone / iPad» . Metacritic . Архивировано 7 июня 2014 года . Проверено 7 июня 2014 года .
  11. Плант, Крис (7 марта 2012 г.). «Вот ваши победители Фестиваля независимых игр 2012 года» . Многоугольник . Архивировано 8 июня 2014 года . Проверено 8 июня 2014 года .
  12. Персонал (7 января 2013 г.). «Фестиваль независимых игр 2013 объявляет финалистов Основного конкурса» . Гамасутра . Архивировано 8 июня 2014 года . Проверено 8 июня 2014 года .
  13. ^ "Игры IndieCade 2012" . IndieCade . Архивировано 8 июня 2014 года . Проверено 8 июня 2014 года .
  14. ^ McWhertor, Майкл (7 октября 2012). «Знакомство с сотнями, новой захватывающей игрой для iOS от создателей Canabalt» . Многоугольник . Архивировано 7 июня 2014 года . Проверено 7 июня 2014 года .
  15. ^ Renovitch, Джеймс (1 апреля 2013). «Игры Кейта Такахаши дебютируют на местном уровне» . Хроники Остина . Архивировано 20 декабря 2013 года.
  16. ^ "LA Game Space: Experimental Game Pack 01 - Windows" - через Интернет-архив.
  17. ^ a b c Саркар, Самит (3 марта 2014 г.). «Разработчики Canabalt объявляют о новой совместной студии Finji» . Многоугольник . Архивировано 14 июня 2014 года . Проверено 13 июня 2014 года .
  18. ^ a b Полсон, Джон (3 марта 2014 г.). «Адам Салтсман анонсирует новую коллаборацию по игре Overland, новую студию Finji» . IndieGames.com . Архивировано 14 июня 2014 года . Проверено 13 июня 2014 года .
  19. ^ [1]
  20. Рианна Хиллиард, Кайл (14 июня 2014 г.). «Разработчик из Феса возвращается вместе с партнерами Polytron» . Информер игры . Архивировано из оригинала на 15 июня 2014 года . Проверено 14 июня 2014 года .
  21. ^ http://adamatomic.com/
  22. ^ https://www.tigsource.com/tag/adamsaltsman/
  23. ^ https://www.theverge.com/2013/6/21/4451822/capsule-is-a-claustrophobic-survival-game-from-canabalt-dev
  24. ^ https://store.steampowered.com/app/303940/CAPSULE/
  25. ^ https://indiegamesplus.com/2013/12/cubic_space
  26. ^ https://toucharcade.com/2014/03/31/flappybalt-hits-the-app-store/

Внешние ссылки [ править ]

СМИ, связанные с Адамом Зальцманом, на Викискладе?