Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Аграм - популярная игра на взятие уловок в группе последних уловок. Agram происходит из Нигера и связан с карточными играми в других регионах мира, включая Spar или Sipa в Гане и Западной Африке, а также вариант Sink-Sink . В Камеруне это называется Fapfap . [1]

В Аграм обычно играют от двух до четырех человек; однако в него можно играть до семи. Agram - это необычная игра с трюками, в которой победитель, выполнивший последнюю взятку в раунде, побеждает в раунде. [1]

Геймплей [ править ]

Настройка [ править ]

Аграм использует тузы, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4 и 2 каждой масти колоды. Туз пик снимается с колоды. Пиковый туз обычно называют «шефом». Остальные 35 карт перемешиваются и помещаются в колоду. [2]

Работа [ править ]

Каждому игроку дилер сдает шесть карт в два набора по три карты.

Trick Winning [ править ]

Игрок слева от дилера ведет карту по своему выбору. Затем игрок слева от них следует со своей картой. Если возможно, они должны последовать их примеру; однако, если они не могут этого сделать, они могут сыграть карту любой масти. Если сыгранная карта не принадлежит оригинальной масти, она не имеет значения. После того, как этот игрок разыграет карту, оставшиеся игроки разыгрывают карту, соблюдая порядок. Взятку выигрывает игрок, у которого старшая карта исходной масти (масти ведущей карты раунда). [3] Игрок, выигравший взятку, берет карту для следующей взятки, и игра продолжается слева от лидера.

Подсчет очков [ править ]

Игрок, выигравший шестую / последнюю взятку, побеждает в раунде. Нет никакого соглашения о том, сколько раундов сыграно, чтобы определить победителя. [4]

Варианты [ править ]

Раковина-Раковина [ править ]

В раковину обычно играют в Нигере . Что отличает Sink-Sink от Agram, так это то, что каждый игрок получает пять карт вместо исходных шести. Эти карты раздаются в одной наборе по три карты, а другая - по две. [5]

Аграм (Мали) [ править ]

В Мали в Agram играют немного иначе . Используется только 31 карта: туз (не туз пик), король, дама, валет, 10, 9, 8, 7. Раздаются пять карт (так же, как Sink-Sink), и игра ведется таким же образом. . Однако есть одно главное отличие. Рейтинг карт очень необычный. Рейтинг выглядит следующим образом: A, K, 10, Q, 9, 8, J, 7. [5]

Библиография [ править ]

  • Харгрейв, Кэтрин Перри (2000). История игральных карт и библиография карт и игр (3-е изд.). Минеола, Нью-Йорк: Дувр. ISBN 0-486-41236-9.

Ссылки [ править ]

  1. ^ а б Маклеод, Джон. «Карточные игры (Pagat.com)» . Аграм .
  2. ^ Харгрейв, Кэтрин Перри (2000). История игральных карт и библиография карт и игр (3-е изд.). Минеола, Нью-Йорк: Дувр. ISBN 0-486-41236-9.
  3. ^ Ламберт, Аверелл. «Раскрытые карточные игры» . Аграм . Архивировано из оригинала на 2016-03-04 . Проверено 15 января 2012 .
  4. Малдун, Гас. «Правила игры и спорта» . Аграм .
  5. ^ а б Маклеод, Джон. «Карточные игры (Pagat.com)» . Раковина-мойка .