Александр Ребен


Александр Ребен (1985 г.р.) — американский художник, исследователь и робототехник. [1] [2] [3] Он наиболее известен своими произведениями искусства, созданными в сотрудничестве с искусственным интеллектом , и исследованиями в области робототехники . [4] [5] Работы Ребена широко выставлялись в США и Западной Европе, в том числе в Музее прикладного искусства в Вене и в галерее Чарли Джеймса . [6] Его работы включены в постоянную коллекцию Музея Массачусетского технологического института . В настоящее время он занимает должность директора по технологиям и исследованиям в Stochastic Labs, некоммерческом инкубаторе для художников, ученых и инженеров в Беркли, штат Калифорния. [7] [8]

Александр Ребен изучал робототехнику и прикладную математику в Государственном университете Нью-Йорка , получив степень бакалавра в 2008 году. В 2008 году он перешёл в Медиа-лабораторию Массачусетского технологического института, где получил степень магистра в области медиаискусств и наук. [9] В настоящее время он живет в Калифорнии , США.

Работая в медиалаборатории Массачусетского технологического института, Ребен разработал социального робота и автономного кинорежиссера Бокси, который специализировался на интервью с людьми. [10] и вдохновил на создание Бэймакса в Big Hero 6. [11] Позже эта идея привела к созданию в 2013 году BlabDroid Inc., компании, специализирующейся на разработке социальных роботов для взаимодействия с людьми по всему миру и создании документальных фильмов на основе по сборникам интервью. Его BlabDroids снимал интервью на Международном фестивале документального кино в Амстердаме (IDFA) и кинофестивале Tribeca в 2013 году и привлек значительное внимание средств массовой информации. [12] [13] [14]

Основной элемент работы Ребена заключается в концептуальном исследовании симбиоза технологий и человека, включая сотрудничество с ИИ во время создания произведений искусства. Среди его наиболее выдающихся работ: « amalGAN », основанный на алгоритме искусственного интеллекта, который считывает сигналы человеческого тела для создания художественных результатов, которые художники-люди завершают в виде холстов, написанных маслом, [1] [10] [15] « AI Am Я? », где ИИ описывает произведения искусства, которые художник создает в реальной жизни, « Роботы в доме », где социальные роботы снимают автономные документальные фильмы, [2] и « Глубоко искусственные деревья », сочетающие в себе ИИ « Глубокой мечты » с живописью, [16] ] среди других. [17] [18] [19]