Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из алгоритма X )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Алгоритм X - это алгоритм решения задачи точного покрытия . Это простой рекурсивный , недетерминирован , глубина первой , возвратов алгоритм , используемый Дональдом Кнутом , чтобы продемонстрировать эффективную реализацию под названием DLX, которая использует танцы ссылки технику. [1]

Проблема точного покрытия представлена ​​в алгоритме X матрицей A, состоящей из нулей и единиц. Цель состоит в том, чтобы выбрать такое подмножество строк, чтобы цифра 1 появлялась в каждом столбце ровно один раз.

Алгоритм X работает следующим образом:

Недетерминированный выбор r означает, что алгоритм рекурсирует по независимым подалгоритмам; каждый подалгоритм наследует текущую матрицу A , но уменьшает ее по отношению к другой строке r . Если столбец c полностью равен нулю, подалгоритмы отсутствуют и процесс завершается неудачно.

Подалгоритмы естественным образом образуют дерево поиска с исходной задачей в корне и с уровнем k, содержащим каждый подалгоритм, соответствующий k выбранным строкам. Возврат - это процесс обхода дерева в предварительном порядке, сначала в глубину.

Любое систематическое правило выбора столбца c в этой процедуре найдет все решения, но некоторые правила работают намного лучше, чем другие. Чтобы уменьшить количество итераций, Кнут предлагает, чтобы алгоритм выбора столбца выбирал столбец с наименьшим количеством единиц в нем.

Пример [ править ]

Например, рассмотрим задачу точного покрытия, заданную вселенной U = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7} и набором множеств = { A , B , C , D , E , F }, где :

  • А = {1, 4, 7};
  • B = {1, 4};
  • С = {4, 5, 7};
  • D = {3, 5, 6};
  • E = {2, 3, 6, 7}; и
  • F = {2, 7}.

Эта проблема представлена ​​матрицей:

Алгоритм X с предложенной Кнутом эвристикой для выбора столбцов решает эту проблему следующим образом:

Уровень 0

Шаг 1 - матрица не пуста, поэтому алгоритм продолжается.

Шаг 2. Наименьшее количество единиц в любом столбце - два. Столбец 1 является первым столбцом с двумя единицами и, таким образом, выбран (детерминированно):

Шаг 3 - Каждая из строк A и B имеет 1 в столбце 1 и, таким образом, выбирается (недетерминированно).

Алгоритм переходит к первой ветви на уровне 1…

Уровень 1: выберите строку A
Шаг 4 - Строка A включена в частичное решение.
Шаг 5 - строка A имеет 1 в столбцах 1, 4 и 7:
Столбец 1 имеет 1 в строках A и B ; столбец 4 имеет 1 в строках A , B и C ; и столбец 7 имеет 1 в строках , C , E и F . Таким образом, строки A , B , C , E и F должны быть удалены, а столбцы 1, 4 и 7 должны быть удалены:
Строка D остается, а столбцы 2, 3, 5 и 6 остаются:
Шаг 1 - матрица не пуста, поэтому алгоритм продолжается.
Шаг 2. Наименьшее количество единиц в любом столбце равно нулю, а столбец 2 - это первый столбец с нулевыми единицами:
Таким образом, эта ветвь алгоритма завершается неудачно.
Алгоритм переходит к следующей ветви на уровне 1…
Уровень 1: выберите строку B
Шаг 4 - Строка B включена в частичное решение.
В строке B в столбцах 1 и 4 стоит 1:
Столбец 1 имеет 1 в строках A и B ; и столбец 4 имеет 1 в строках , B и C . Таким образом, строки A , B и C должны быть удалены, а столбцы 1 и 4 должны быть удалены:
Строки D , E и F остаются, а столбцы 2, 3, 5, 6 и 7 остаются:
Шаг 1 - матрица не пуста, поэтому алгоритм продолжается.
Шаг 2 - Наименьшее количество единиц в любом столбце - единица. Столбец 5 является первым столбцом с единицей 1 и поэтому выбран (детерминированно):
Шаг 3 - Строка D имеет 1 в столбце 5 и, таким образом, выбрана (недетерминированно).
Алгоритм переходит к первой ветви на уровне 2…
Уровень 2: выберите строку D
Шаг 4 - Строка D включена в частичное решение.
Шаг 5 - строка D имеет 1 в столбцах 3, 5 и 6:
В столбце 3 в строках D и E стоит 1 ; столбец 5 имеет 1 в строке D ; и столбец 6 имеет 1 в строках D и E . Таким образом, строки D и E должны быть удалены, а столбцы 3, 5 и 6 должны быть удалены:
Строка F остается, столбцы 2 и 7 остаются:
Шаг 1 - матрица не пуста, поэтому алгоритм продолжается.
Шаг 2 - Наименьшее количество единиц в любом столбце - единица. Столбец 2 является первым столбцом с единицей 1 и поэтому выбран (детерминированно).
Строка F имеет 1 в столбце 2 и поэтому выбрана (недетерминированно).
Алгоритм переходит к первой ветви на уровне 3…
Уровень 3: выберите строку F
Шаг 4 - Строка F включена в частичное решение.
В строке F в столбцах 2 и 7 стоит 1:
В столбце 2 в строке F стоит 1 ; и столбец 7 имеет 1 в строке F . Таким образом, строка F должна быть удалена, а столбцы 2 и 7 должны быть удалены:
Шаг 1 - матрица пуста, поэтому эта ветвь алгоритма успешно завершается.
После выбора строк B , D и F окончательное решение будет следующим:
Другими словами, подколлекция { B , D , F } является точным покрытием, поскольку каждый элемент содержится ровно в одном из множеств B = {1, 4}, D = {3, 5, 6} или F = {2, 7}.
На уровне 3 больше нет выбранных строк, поэтому алгоритм переходит к следующей ветви на уровне 2…
На уровне 2 больше нет выбранных строк, поэтому алгоритм переходит к следующей ветви на уровне 1…
На уровне 1 больше нет выбранных строк, поэтому алгоритм переходит к следующей ветви на уровне 0…

На уровне 0 нет ветвей, поэтому алгоритм завершается.

Таким образом, алгоритм определяет, что существует только одно точное покрытие: = { B , D , F }.

Реализации [ править ]

Основная цель Дональда Кнута при описании алгоритма X заключалась в том, чтобы продемонстрировать полезность танцующих ссылок . Кнут показал, что алгоритм X может быть эффективно реализован на компьютере с использованием танцующих ссылок в процессе, который Кнут называет «DLX» . DLX использует матричное представление проблемы точного покрытия , реализованное в виде двусвязных списков единиц матрицы: каждый элемент 1 имеет ссылку на следующую 1 выше, ниже, слева и справа от себя. (Технически, поскольку списки круглые, это образует тор). Поскольку проблемы с точным покрытием имеют тенденцию быть редкими, это представление обычно намного более эффективно как по размеру, так и по времени обработки. Затем DLX использует «танцующие» ссылки для быстрого выбора перестановок строк в качестве возможных решений и для эффективного отслеживания (отмены) ошибочных предположений. [1]

См. Также [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Кнут, Дональд (2000). «Танцующие звенья». arXiv : cs / 0011047 .

Внешние ссылки [ править ]