Ambisonics — это полносферный формат объемного звучания : помимо горизонтальной плоскости, он охватывает источники звука выше и ниже слушателя. [1]
В отличие от некоторых других многоканальных форматов объемного звучания, его каналы передачи не передают сигналы динамиков. Вместо этого они содержат независимое от говорящего представление звукового поля, называемое B-форматом , которое затем декодируется для настройки динамиков слушателя. Этот дополнительный шаг позволяет продюсеру думать с точки зрения направления источника, а не положения громкоговорителей, и предлагает слушателю значительную степень гибкости в отношении расположения и количества громкоговорителей, используемых для воспроизведения.
Ambisonics была разработана в Великобритании в 1970-х годах под эгидой Британской национальной исследовательской корпорации .
Несмотря на прочную техническую основу и множество преимуществ, до недавнего времени Ambisonics не имела коммерческого успеха и сохранилась только в нишевых приложениях и среди энтузиастов звукозаписи.
Благодаря доступности мощной цифровой обработки сигналов (в отличие от дорогих и подверженных ошибкам аналоговых схем, которые приходилось использовать в первые годы) и успешному внедрению на рынок систем объемного звучания для домашних кинотеатров с 1990-х годов интерес к Ambisonics среди инженеры звукозаписи, звукорежиссеры, композиторы, медиакомпании, вещатели и исследователи вернулись и продолжают расти.
В частности, он оказался эффективным способом представления пространственного звука в приложениях виртуальной реальности (например, YouTube 360 Video), поскольку сцену в формате B можно поворачивать в соответствии с ориентацией головы пользователя, а затем декодировать как бинауральное стерео.