Амбисоника


Ambisonics — это формат полносферного объемного звука : помимо горизонтальной плоскости он охватывает источники звука выше и ниже слушателя. [1]

В отличие от некоторых других форматов многоканального объемного звучания, его каналы передачи не передают сигналы динамиков. Вместо этого они содержат независимое от динамика представление звукового поля, называемое B-форматом , которое затем декодируется в соответствии с настройкой динамика слушателя. Этот дополнительный шаг позволяет продюсеру думать о направлениях источников, а не о положении громкоговорителей, и предлагает слушателю значительную степень гибкости в отношении расположения и количества громкоговорителей, используемых для воспроизведения.

Ambisonics была разработана в Великобритании в 1970-х годах под эгидой Британской национальной корпорации исследований и развития .

Несмотря на прочную техническую базу и множество преимуществ, у Ambisonics до недавнего времени [ когда? ] имел коммерческий успех и выжил только в нишевых приложениях и среди энтузиастов звукозаписи.

Благодаря легкой доступности мощной цифровой обработки сигналов (в отличие от дорогих и подверженных ошибкам аналоговых схем, которые приходилось использовать в первые годы) и успешному внедрению на рынок систем объемного звучания для домашних кинотеатров с 1990-х годов интерес к Ambisonics среди инженеров звукозаписи, звукорежиссеров, композиторов, медиа-компаний, телерадиовещателей и исследователей вернулось и продолжает расти.

В частности, он оказался эффективным способом представления пространственного звука в приложениях виртуальной реальности (например, YouTube 360 ​​Video), поскольку сцену B-формата можно повернуть в соответствии с ориентацией головы пользователя, а затем декодировать как бинауральное стерео.