Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

В американском футболе игра является близкой к земле «плану действий» или «стратегии» , используемый для перемещения мяча по полю. Игра начинается либо со снэпа из центра, либо с начального удара. Чаще всего игра происходит на снэпе во время дауна . Эти пьесы варьируются от простых до очень сложных. Футболисты записывают эти игры в свои сборники. [1]

Порядок игры [ править ]

Составление пьесы.

Игра начинается двумя способами:

  • Игра из схватки начинается, когда мяч доставляется от центра к защитнику, обычно к квотербеку .
  • Свободный удар

Как только игра начнется, она будет продолжаться до тех пор, пока не произойдет одно из следующих событий:

  • Игрок с мячом находится внизу, что обычно определяется как касание земли любой частью тела, кроме рук и ног.
  • Продвижение игрока с мячом вперед останавливается до момента, когда возникает пат, и ясно, что мяч не может продвигаться дальше и он не может легко опускаться, как определено выше.
  • Игрок с мячом выходит за пределы игровой площадки .
  • Передний пас касается земли до того, как его поймают ( неполный пас ). Мяч, касающийся земли в других ситуациях (называемых нащупыванием ), НЕ заканчивает игру. В случае провала игра продолжается до тех пор, пока не будет выполнено одно из вышеуказанных условий.

Когда игра заканчивается, мяч устанавливается для следующей игры. В первых трех приведенных выше случаях мяч устанавливается в точку максимального продвижения вперед . Это означает, что если бегун оттесняется в процессе захвата ИЛИ ему отказано из-за отсутствия продвижения вперед, мяч помещается как можно ближе к линии ворот его соперника, насколько он был до того, как был отброшен назад. Если он бежит назад по собственному желанию, мяч отмечается в том месте, где он упал. В случае неполной передачи мяч помещается на предыдущую линию розыгрыша .

Затем воспроизведение возобновится, как описано выше.

Требования к формированию [ править ]

Нападающая команда должна иметь семь игроков на линии схватки в начале игры. Эти игроки могут быть размещены в любом месте вдоль линии схватки (которая простирается на всем протяжении игрового поля).

Команда защиты может разместить до 11 игроков на линии схватки. Обычно на линии схватки находится от 3 до 8 защитников.

Наступательные игры [ править ]

Оскорбительная терминология [ править ]

  • блокировка хода - активный тип блокировки, при котором игрок делает шаг вперед, пытаясь оттолкнуть защищающегося игрока с пути игрока с мячом.
  • блокировка паса - пассивный тип блокировки, при котором игрок отступает, чтобы создать карман вокруг квотербека, чтобы дать квотербеку возможность передать пас.
  • ведущий блок - ситуация, когда один игрок идет впереди игрока с мячом на его предполагаемом пути, чтобы очистить защитников, которые еще не были заблокированы.
  • тянуть - когда член атакующей линии отступает от своего обычного места в линии и перемещается в сторону, чтобы заблокировать где-то еще. Вытягивание может проводиться в играх с передачей и бегом.
  • карман - защищенная зона вокруг защитника, установленная линией нападения, чтобы дать ему достаточно времени и видимости для выполнения передачи.
  • пробел - пробел между блокирующими. Защитники могут стрелять в отрыв .
  • лунка - пространство на линии, на которое игрок с мячом нацеливается на бегущую игру. Это могут быть заранее обозначенные отверстия, определяемые расстоянием между игроками до снэпа , или они могут быть созданы путем перемещения игроков и создания отверстий после снэпа (в игре, называемой бегом к дневному свету ).
  • snap Действие центра, передающего мяч из положения покоя на земле игроку, находящемуся за линией схватки, обычно (но не всегда) квотербеку.
  • pass - Также называется прямым проходом . Мяч, который покидает руку игрока и движется к линии ворот соперника.
  • латеральный - также называется обратным пасом , питчем или питч-аутом . Мяч, который покидает руку игрока и движется параллельно линии ворот соперника или от нее.
  • передача - мяч, который передается от одного игрока к другому, не покидая руки первого игрока.

Бегущие пьесы [ править ]

В игре с разбегом мяч продвигается за линию схватки игроком, который получает его из-за линии схватки. Игрок, продвигающий мяч, может быть:

  • игрок (обычно квотербек), который получает мяч из центра,

или же

  • любой другой игрок, получивший мяч через передачу или боковую передачу. Любое количество передач или боковых передач может произойти в любой игре в любое время.

Вверх по центру [ править ]

Также называется дайвом , погружением , баком , кишкой , хлопком или многими другими названиями. Самый простой забег - это бег по центру. В этом случае мяч передается от защитника к бегущему защитнику. Затем защитник нацелен на заранее определенную брешь между его атакующими лайнсменами. Это отверстие может быть между центром и защитой или между защитой и снастью. Линия нападения будет проходить блок, отталкивая защитников от выбранной лунки. Часто защитник первым проводит блок через отверстие, чтобы освободить путь для полузащитника или бегущего защитника.

  • В разбеге по центру бегущий защитник будет стремиться к одному из промежутков A или B:
 WTGCGTE ^^ ^^ ^^ ^^ Вт

Отборы [ править ]

Off Отборная игра.

«Хлеб с маслом» нападения, ориентированного на бег, это, как правило, наиболее распространенная игра на бегу. Вместо того, чтобы целиться в дыру в линии, раненый защитник нацеливается на точку сразу за захватом. Этот тип игры позволяет больше импровизировать бегущему назад, когда он минует черту, поскольку в этой области часто бывает больше открытого поля, чем в любом разбеге по центру.

Бросить [ править ]

В игре с подбрасыванием RB "изгибается" к боковой линии с обеих сторон, а QB подбрасывает ("подбрасывает") мяч к RB.

Развертка [ править ]

Игра защитника с зачисткой

При игре с разворотом защитник начинает с того, что бежит к боковой линии, а затем направляется вперед. Это движение позволяет некоторым линейным монтерам нападения, часто одному или обоим охранникам, отойти от своих обычных позиций и создать полосу, по которой бегущий назад сможет пробежать. Лидирующий защитник, блокирующий мяч, часто ведет его по переулку. Эта игра, известная как свип «Пэкерс» , была центральной в атаке Винса Ломбарди «бегом к дневному свету», столь успешной для « Грин Бэй Пэкерс» в 1960-х.

Ловушка [ править ]

В ловушке защитник на задней стороне игры (вдали от направления, в котором движется защитник или бегущий назад) будет тянуть и блокировать бегущего назад (большую часть времени охранник будет ослеплять незаблокированных линейных игроков, и выгнать его из игры). Часто защитник занимает место защитника и блокирует разрешенный этим проход.

  • Блокировка ловушки для пробега через 3 отверстия между защитой и снастью (в некоторых схемах нумерации левая и правая стороны меняются местами, и вместо этого это будет 2 лунки). Бегущий будет следовать за охранником через дыру.
 _ _ _ _ | _ _ | | | | | | WTGCG | TE | _______ | W

Счетчик [ править ]

Также называется неверным направлением . В этой игре, бегун начинает принимать два шага в сторону от намеченной траектории, а затем удваивая назад и движется в направлении , противоположном. Часто защитники замечают первый ход бегущего назад. Защитники сделали первый шаг, но игра движется в обратном направлении.

Встречные игры часто (но не всегда) сочетаются с блокировкой влияния , когда линия нападения блокирует защиту в направлении (а не от) намеченного направления игры. Этот гамбит часто заставляет защитников думать, что игра идет в противоположном направлении, и они реагируют соответствующим образом.

Рисовать [ редактировать ]

Также называется задержкой . При ничейной игре линия нападения переходит в позиции, блокирующие передачу, и квотербек принимает падение, как если бы он собирался передать пас. Затем он передает мяч своему разбегающемуся (или оставляет его себе) и бежит вперед мимо бегущих защитников. Идея состоит в том, что защитники будут обмануты, продвигаясь к квотербеку, как если бы это был пас, и это освободит зону сразу за линией схватки, чтобы бегун мог воспользоваться преимуществом.

Бутлег [ править ]

Квотербек симулирует передачу бегущему назад и продолжает бежать с мячом, противоположным направлению, в котором бежавший бежал. У бутлега могут быть блокаторы, похожие на зачистку (и в таких случаях это часто называют зачисткой квотербека ), или он может проходить голый , то есть вообще без блокировщиков. Голый бутлег полагается на то, что защита покупает фальшивую передачу и пытается перехватить бегущего бека, а не квотербека.

Подкрасться защитником [ править ]

Квотербек ловит рывок и немедленно прыгает в ту или иную сторону от центра. Это часто представляет собой короткую игру в ярдах, разработанную, когда для первого удара или приземления требуется только ярд или около того. Часто единственные игроки по обе стороны от мяча, которые знают о приближении игры, - это квотербек и центр (отсюда и скрытый аспект этого), так как игра часто определяется квотербеком, увидев защиту. Игра часто вызывается беззвучным сигналом между квотербеком и центром (щипок или касание в направлении, в котором направляется подкрасться).

Конец вокруг [ править ]

Широкий приемник принимает передачу прямо от квотербека. После этого принимающий может выполнить одно из двух действий: либо он направляет мяч к линии схватки, чтобы увеличить ярд, либо, что реже, он пытается передать пас другому подходящему получателю передачи.

Обратный [ править ]

Эта игра напоминает взмах, но до того, как бегущий бек пересечет линию схватки, он передает мяч широкому принимающему, идущему в нем в обратном (противоположном) направлении того, куда шел бегущий. Если защита была обращена на ту сторону поля, куда бежал отбегающий, принимающий может обогнать защиту на другой стороне поля и получить большой выигрыш.

Вариант [ редактировать ]

Вариант игры - это игра, в которой квотербек держит мяч и бежит по обе стороны от линии нападения, ожидая возможности выбежать за пределы поля и продвинуть мяч. В то же время следует отбег, позволяющий квотербеку «выбить» мяч непосредственно перед захватом. Эта тактика вынуждает обороняющихся игроков либо предотвращать выход на поле, либо атаковать квотербека, позволяя атакующей команде выбрать лучший результат.

Опционная игра требует очень быстрого и мобильного квотербека для ее выполнения и сопряжена со значительным риском, потому что в случае неправильной игры на поле это живой мяч, который может быть возвращен защитой, а квотербек может получить травму.

Этот вариант редко встречается за пределами студенческого футбола, так как школьным командам не хватает навыков, чтобы правильно его выполнять, а защитники профессиональных команд достаточно быстры, чтобы сорвать игру до такой степени, что она не заслуживает соответствующего риска, пока увеличилось использование правонарушений с опцией чтения и RPO в НФЛ с 2010-х годов с увеличением числа квотербеков с двойной угрозой.

Футбольные команды колледжей Западной Вирджинии, ВВС, Флориды в 2000-х часто использовали этот стиль игры.

Распространенной формой варианта, реализуемого в средней школе, колледже и иногда на профессиональном уровне, является поворот .

Проходящие игры [ править ]

Пройти маршруты [ править ]

Маршрут - это путь или шаблон, по которому в американском и канадском футболе проходит приемник, открывающийся для передачи вперед .

Перейти [ править ]

Идти или муха маршрут глубокий маршрут используется , как правило , когда приемник имеет преимущество в скорости над оборонительными назад. На маршруте принимающий будет двигаться как можно быстрее по прямой линии параллельно боковой линии, пытаясь обогнать защищающегося, прикрывающего их.

Опубликовать [ изменить ]

Стойка - это глубокая игра, при которой широкие приемники проходят прямо по полю на короткое расстояние (10-15 ярдов), а затем под углом к ​​центру поля (к стойкам ворот), где мяч ловится на высокой скорости. . Когда эта игра была первоначально задумана, стойки ворот находились на «нулевой» ярдовой линии, в передней части конечной зоны - таким образом, угловой защитник с охраной человека попадал в стойку. В тонкой стойке маршрут короче и быстрее, чем в глубокой стойке, которая может покрывать 30-40 ярдов. Это также может называться «взгляд внутрь» или «восьмерка».

Отметить [ править ]

Флаг или маршрут углу глубокая игра , где широкие приемники бегите прямо по полю на дальние расстояния (40-50 ярдов), а затем угол по направлению к конечной зоне и боковой линии. Он получил свое название от флагов, которые отмечали концы ворот и конечных линий до введения гибких пилонов.

Out [ править ]

На выходном маршруте принимающий обычно бежит на 7-10 ярдов вниз по полю, а затем делает разворот на 90 градусов в сторону боковой линии.

В / Перетащить [ редактировать ]

Маршрут In или Drag противоположен маршруту Out. Как следует из названия, на маршруте приемник обычно проходит от 7 до 10 ярдов вниз по полю, а затем делает поворот на 90 градусов к центру поля.

Наклон [ править ]

Принимающий делает два или более шага вниз по полю, а затем рассекает поле по диагонали позади полузащитников и перед защитными воротами.

Крючок / сцепка [ править ]

Правомочный принимающий пробегает заранее определенное количество шагов или ярдов в сторону поля, прежде чем остановиться и слегка повернуться назад, чтобы встретиться с квотербеком, в надежде, что защитник не сможет отреагировать и прервать передачу до того, как будет сделан положительный результат.

Стрелка [ править ]

Плоский маршрут назван в честь участка поля, на котором он проходит. Во время типичной игры из-за маршрутов других принимающих есть область поля, которая освобождается. Эта зона, известная как « квартиры », обычно простирается от решетки до боковой линии и от линии схватки до 3-5 ярдов ниже поля. Сам маршрут может быть выполнен несколькими способами. Самый распространенный также известен как стрелка. Он состоит из того, что принимающий выстраивается в линию возле атакующего снаряда, а затем проходит короткий путь под углом прямо к этой зоне. Разбегающие защитники часто выполняют специальный ровный маршрут, в котором они бегут к боковой линии без мяча от заднего поля, а затем поворачиваются в сторону поля в качестве принимающего. Это часто называют маршрутом качелей.

Варианты маршрутов [ править ]

В частности, на самом высоком уровне конкуренции (профессиональное и высшее учебное заведение) игра может потребовать от принимающего «прочитать» защитное покрытие против него и перейти по второму пути, если первый вариант окажется неэффективным. Например, получателю может быть дана инструкция начать с наклонного маршрута, но если защищающийся его перекрыл, переключитесь на исходящий маршрут. Чтобы это работало правильно, прохожий должен читать то же самое, что и получатель.

Пропуск экрана [ править ]

Экранный проход - это пас, который обычно передается принимающему или убегает за линию схватки. Он бросается за линию схватки, чтобы линейные игроки могли установить свои блоки. Есть еще один экран, называемый пузырьковым экраном, где 3 приемника сгруппированы вместе с одной стороны, и после щелчка мяч почти мгновенно перебрасывается в тот, который находится дальше всего за линией схватки.

Play-action [ править ]

Квотербек ловит рывок и отступает, чтобы имитировать передачу бегущему назад. Затем квотербек быстро отводит мяч от фальшивой передачи, пытаясь спрятать его от защиты. Бегущий назад продолжает движение в сторону поля, как если бы он держал мяч в руках. Линия нападения начинает блокировать, но затем быстро переходит в защиту передачи. Приемники сначала блокируются, а затем переходят в свои маршруты.

На пасе с игровым действием, который по сути является противоположностью розыгрыша, квотербек надеется обмануть защитников, заставив их думать, что нападение направит мяч. Эффект от этой игры состоит в том, чтобы замедлить бросок защиты и вынуждает защищающихся защитников принимать решение между прикрытием приемника или подходом, чтобы помочь остановить бег.

Игра уловок / гаджетов [ править ]

Игры с уловками / гаджетами - это игры, которые должны казаться одним типом игры, а на самом деле - другим. Эти игры обычно застают защиту врасплох. Распространенными примерами трюковых игр являются пас полузащитника или раззл даззл (когда бегущий бек делает вид, что бежит по мячу, но вместо этого бросает его принимающему на поле), мерцание блох (квотербек передает мяч бегущему назад. который по очереди передает мяч назад защитнику, который затем бросает его принимающему вниз по полю), а также крюк и лестницу, также известные как крюк и боковая часть (один принимающий проходит маршрут крюка и, поймав мяч, направляет его в сторону другому товарищ по команде, когда он проходит мимо него, бегая по полю). Ярким примером хитрости является передача тачдауна Хайнсу Уорду ( Стилерс).) в Суперкубке XL . Джон Райан из «Сихоукс» нанес удар Гарри Гиллиаму в матче чемпионата NFC 2015 года.

Оборонительные игры [ править ]

Раш [ править ]

Бросок паса (или, в просторечии, «давление», например, «Чикаго действительно оказал давление на эту последнюю игру») происходит, когда защита читает передачу паса и решает бросить некоторую комбинацию лайнсменов (обычно 3 или 4 лайнмена. Схемы 3-4 или 4-3), чтобы повлиять на передачу, которую пытается выполнить квотербек соперника. Пожалуй, самый очевидный и ощутимый результат удачного паса - это увольнение., но даже когда квотербек не уволен, «поспешность» и «нокдауны» также важны, поскольку они также служат для того, чтобы каким-то образом нарушить попытку передачи. «Торопливость» возникает, когда квотербек все еще может выполнить бросок, но вынужден бросить раньше, чем он хотел бы (например, до того, как все его принимающие завершат выполнение своих маршрутов). «Нокдаун» происходит, когда квотербек все еще может сделать бросок, но сразу после выполнения броска падает на землю, потому что несущиеся линейные игроки находились так близко к нему. Нокдауны и спешка также могут заставить квотербека принимать неверные решения, что может привести к перехватам защиты.

Трюки [ править ]

Трюки - это особый способ бросить квотербека, который сбивает с толку линию нападения противоположной команды. Правильное выполнение трюка требует совместной работы двух или более линейных защитников. Один линейный игрок защиты будет идти под углом к ​​линейному игроку нападения, напротив которого он не выстраивается. Это обычно заставляет атакующего лайнмена, напротив которого он находится, следовать за ним, одновременно занимая атакующего лайнмена, к которому он направился. В свою очередь, защитный лайнмен, который был бы заблокирован атакующим лайнменом, на которого направлен угол, будет петлять позади своего товарища по команде и устремиться через брешь, созданную нападающим лайнменом, который последовал за защитным лайнменом, взявшим угол.

ET | GCGTW / | \ | \/ | / \ DE | NT DL DE | ______ |

Блиц [ править ]

Блицу происходит , когда защита посылает не являющийся оборонительные линии персонала (либо полузащитник или оборонительные спины) торопить защитник. Блиц - это расширение эффективной концепции вышеупомянутого паса.

Другие пьесы [ править ]

Пытаясь остановить продвижение футбольного мяча атакующей командой, у оборонительной команды есть много вариантов. Существуют различные построения, которые обычно используются для защиты от проходящей атаки.

Человек с мужчиной [ править ]

Прикрытие между людьми - это когда каждый принимающий прикрыт защитником или полузащитником. Это покрытие часто используется во время блитзинга, потому что недостаточно игроков для эффективного выполнения покрытия зоны. Прикрытие между мужчинами может использоваться командами с лучшими защитными спинами или против команд с худшими принимающими, но без бликов.

«Отключенный ответ» - это превосходный защитник, которому не нужна помощь другого товарища по команде, чтобы прикрыть принимающего. Футбольные тренеры ценят его, потому что они могут поручать товарищам по команде другие задачи (например, блиц).

Зона [ править ]

Зонная защита - это когда обороняющиеся игроки (обычно защитники и полузащитники) отвечают за определенную область на поле во время охвата пасом. Зоны обычно более эффективны против длинных передач. При игре в зонной защите защитник может наблюдать за тем, что пытается сделать квотербек, предвидеть, где может быть сделан пас, и, возможно, перехватить передачу. Зональная защита имеет тенденцию производить перехват пасов или невыполненных столкновений с получателями после того, как они сделали перехваты.

Ссылки [ править ]

  1. ^ https://www.menshealth.com/entertainment/a26078069/tom-brady-super-bowl-2019-talent/