Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Bang on the Money - британское игровое шоу, которое транслировалось на ITV и велось Рики Хейвуд Уильямс и Мелвин Одум .

Форматировать [ редактировать ]

Две команды из трех человек соревнуются в каждом эпизоде ​​за шанс выиграть до 40 000 фунтов стерлингов. Основная игра состоит из четырех раундов.

Раунды с 1 по 3 [ править ]

В каждом раунде хозяева описывают заранее записанный вызов, который они предприняли, и обе команды предсказывают, кто его выиграет. Победитель при подбрасывании монеты за кулисами выбирает первым в раунде 1 и 3, а проигравший - в раунде 2. Затем разыгрывается видеозапись соревнования, и команда с правильным предположением выбирает две коробки из группы из девяти. Каждая коробка содержит разное число от 1 до 9 и разное случайное изображение, например узор в клетку, чайник или пару туфель на высоком каблуке.

Раскрываются числа в двух выбранных ячейках, эти ячейки удаляются из игры, а затем обеим командам описывается задача. Команда, выигравшая предсказание, выбирает одно из двух чисел в качестве своей цели, а другое число передается их противникам. Обе команды затем разыгрывают вызов отдельно, команда с меньшим целевым номером играет первой. Если команда добивается успеха, они сохраняют свой номер до конца игры; если они терпят неудачу, им дается ноль за раунд. Более высокие числа увеличивают сложность испытания, но также добавляют больше денег в призовой фонд команды, если им это удается.

Задача 1-го раунда предназначена для одного игрока, который затем переходит во 2-й раунд, пока его / ее товарищи по команде играют вместе. В 3-м раунде участвуют все три члена команды.

Раунд 4: Решающий [ править ]

Первоначальный призовой фонд каждой команды определяется расположением их трех чисел в порядке убывания (например, «7-4-8» превратилось бы в 874 фунта стерлингов). Остальные боксы выводятся из игры. Описывается вызов, и каждая команда тайно выбирает целевое число от 1 до 9. Обе команды затем разыгрывают вызов, причем у каждого члена команды есть один ход. Команды по очереди ходят, начиная с команды, чье целевое число меньше; если они совпадают, то первой идет команда с меньшим призовым фондом. Если любой из игроков добивается успеха, команда завершает испытание, и их целевое число умножается на 1000 фунтов стерлингов и добавляется к их банку. (В предыдущем примере, если команда выбрала 9 в качестве своей цели и завершила испытание, их банк составил бы 9 874 фунта стерлингов.) Команда с более высоким призовым фондом после этого раунда выходит в финал,

Финал: Круг наличных [ править ]

По одному игроку стоит в центре Круга денег, большого круга огней, очерченных на полу сцены. Деньги помещаются в круг и начинают вращаться вокруг игрока. Три точки отмечены как туннели, которые могут случайным образом пропускать деньги или менять их направление; эти туннели расположены прямо за игроком, слева и справа от него. Зуммер, известный как кнопка взрыва, находится на пьедестале перед игроком. При нажатии он посылает луч света прямо перед игроком, к краю круга. У него / нее есть один шанс нажать кнопку взрыва и попасть лучом по деньгам, когда они проходят.

Первое попадание присуждает деньги в призовом банке команде, а каждое последующее попадание удваивает общую сумму. Скорость движения денег также увеличивается после каждого удара. После того, как все три игрока завершили свою очередь, они делят окончательный выигрыш поровну.

Максимальный потенциальный приз за один эпизод составляет 39 948 фунтов стерлингов, его можно получить, набрав 9-8-7 в качестве целевых чисел в первых трех раундах, выиграв Решающий с целью 9 и выполнив три выигрыша в круге наличных. .

Проблемы [ править ]

Раунд 1 (1 игрок) [ править ]

  • Двигайтесь медленно: игрок должен пройти балансиром от одного конца до другого, оставаясь в зоне зеленых огней, которые медленно перемещаются по полу. Чем выше число целей, тем меньше ширина луча. Падение луча или выход за пределы зоны требует перезапуска игрока. (90 секунд)
  • Свет выключен: игрок стоит перед полукругом светящихся столбов, на каждом из которых есть кнопка, закрепленная на верхнем конце. Изначально загорается достаточно ламп, чтобы соответствовать заданному номеру, а другие включаются случайным образом. Игрок выключает свет, нажимая свои кнопки, и должен оставить включенным столько света, сколько было зажжено в начале. (60 секунд)
  • Putt It: Стоя за линией, игрок должен вставлять мячи для гольфа в ряд отверстий большого размера. Количество отверстий равно целевому количеству, а строки с более высокими номерами расположены ближе к линии. Чтобы выиграть, игрок должен забить хотя бы один мяч в каждую лунку. (90 секунд)

Раунд 2 (2 игрока) [ править ]

  • Coin It In: игроки стоят по разные стороны длинного стола, разделенного на зоны. Каждая зона содержит чашку и несколько монет. Игроки должны собирать монеты одной рукой и класть их в чашку, а также должны очистить зону перед переходом к следующей. Количество игровых зон равно целевому количеству; все должно быть очищено, чтобы победить. (10 секунд, умноженные на целевое число)
  • В петле: игроки должны маневрировать большим металлическим кольцом вдоль пяти башен сверху вниз, используя провода, прикрепленные к внешнему краю. Более высокие целевые числа уменьшают внутренний диаметр кольца. Если кольцо касается башни, игроки должны перезапустить ее сверху. (60 секунд)
  • Магнитная дорожка: игроки стоят по разные стороны вертикальной стены, на которой проложен путь, обведенный красным. Один игрок перемещает магнитный диск по пути и должен вести его от одного конца к другому, избегая краев. Стена имеет две секции, в которых игрок, перемещающий диск, не может видеть путь, но его / ее партнер может видеть его и должен указывать направления, чтобы провести диск. Размер диска увеличивается с целевым числом, и 1 секунда теряется каждый раз, когда он касается любого края дорожки. (90 секунд)
  • Интеллектуальная карта: игрокам показан путь, каждый сегмент которого имеет разный цвет и длину. Им дается короткое время, чтобы запомнить путь, затем они должны построить его на полу сцены, соединив набор заранее установленных столбов с цветными полосами. Время, отводимое на запоминание пути, уменьшается с увеличением числа целей. (90 секунд)

Раунд 3 (3 игрока) [ править ]

  • Разница в возрасте: команде показана пустая сетка с изображениями пяти знаменитостей вдоль ее верхнего края и вторая сетка из 25 двузначных чисел. Один игрок должен поставить число под изображением, чтобы соответствовать возрасту этой знаменитости, так как двое других дают совет, а затем нажимают зуммер, чтобы узнать, правильное ли предположение. Команда может играть знаменитостей в любом порядке и должна правильно указать все пять возрастов, чтобы выиграть. Чем больше число целей, тем дальше зуммер от двух решеток. (90 секунд)
  • Побег из Башни: Стойка с треугольными бляшками установлена ​​на полу внутри медленно вращающейся башни. Используя пинцет, игроки должны взять доску и передавать ее от одного к другому, пока они не смогут удалить ее с вершины башни. Игроки могут проникнуть внутрь только через три набора цветных отверстий, по одному цвету на игрока. Если они уронят пластину, они должны взять новую из стойки и перезапустить. Более высокие целевые числа уменьшают размер бляшек. (60 секунд)
  • Поворотный стол : игроки стоят по краям медленно вращающегося проигрывателя с одним отверстием на его поверхности. У каждого игрока есть поворотный пандус, который можно использовать для катания шариков по столу, пытаясь забросить их в отверстие. Более высокие целевые числа уменьшают размер отверстия. Для победы команда должна забить 10 мячей (90 секунд).
  • Распутать: используются трехцветные веревки, один конец которых привязан к столбу, а каждый свободный конец прикреплен к поясу, который носит другой игрок. Веревки сформированы в количество клубков, равное целевому количеству. Игроки должны распутать все путаницы и каждый раз нажимать зуммер, соответствующий их веревке. (90 секунд)

Решающий [ править ]

  • Поймай его, если сможешь: игрок стоит лицом в сторону от мяча, удерживаемого зажимом на определенной высоте над полом. Более высокие целевые числа уменьшают эту высоту. Игрок должен нажать кнопку обеими руками, чтобы выпустить мяч, затем развернуться и поймать его до того, как он упадет на пол.
  • Чистый бег: ролик, похожий на гантели, опирается на вершину пандуса на одном конце длинной прямой дорожки. В другой конец вставляется несколько колышков: шесть белых, за которыми следует количество оранжевых, равное целевому числу. Игрок должен нажать кнопку рядом с рампой, чтобы запустить ролик, затем подбежать к колышкам и вытащить их все одной рукой, чтобы ролик достиг дальнего конца, не касаясь ни одной из них.
  • Катиться с ним: игрок должен катить мяч с одного конца дорожки на другой, не позволяя ему упасть ни в одну из нескольких лунок, которые открываются и закрываются по заданной схеме. Количество отверстий, открытых в любой момент, равно целевому количеству.
  • Swing Low: игрок должен вскочить с пола и полностью очистить перекладину гигантской трапеции, когда она движется к нему / ей. Более высокие целевые числа увеличивают требуемую высоту прыжка. Штанга имеет мягкую подкладку и предназначена для отрыва от опор без травмирования игрока в случае неудачного прыжка.

Внешние ссылки [ править ]