Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Биологических данных )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Это список форматов файлов, используемых компьютерами , сгруппированный по типам. Расширения имени файла обычно указываются в скобках, если они отличаются от имени или сокращения формата файла . Многие операционные системы не ограничивают имена файлов одним расширением короче 4 символов, как это часто бывает с некоторыми операционными системами, поддерживающими файловую систему таблицы размещения файлов (FAT). Примеры операционных систем, на которые не накладывается этот предел, включают Unix-подобные системы и Microsoft Windows NT , 95 , 98 и ME.которые не имеют трехсимвольного ограничения для расширений для 32-разрядных или 64-разрядных приложений в файловых системах, отличных от версий файловой системы FAT до Windows 95 и Windows NT 3.5. Некоторым именам файлов даются расширения длиной более трех символов. В то время как MS-DOS и NT всегда рассматривают суффикс после последней точки в имени файла как его расширение, в UNIX-подобных системах последняя точка не обязательно означает, что текст после последней точки является расширением файла. [1]

Некоторые форматы файлов, такие как .txtили .text, могут быть указаны несколько раз.

Архивные и сжатые [ править ]

  • .? mn - это специальный файл, созданный командой Gastereler для облегчения открытия файлов .arc для Nintendo, которые можно открывать на ПК с помощью этих файлов. Эти типы файлов нигде недоступны, так как они еще не выпущены.
  • .? Q? - файлы, сжатые, часто программой SQ .
  • 7z - файл, сжатый 7-Zip
  • AAPKG - ArchestrA IDE
  • AAC - Advanced Audio Coding
  • ace - сжатый файл ACE
  • ALZ - сжатый файл ALZip
  • APK - Android-пакет : приложения, устанавливаемые на Android ; пакет формат Alpine Linux дистрибутива
  • APPX - пакет приложений Microsoft (.appx)
  • AT3 - сжатие данных Sony UMD
  • .bke - сжатие данных BackupEarth.com
  • ARC - сжатие данных до Zip
  • ARC - Архив Nintendo U8 (в основном сжатый Yaz0)
  • ARJ - сжатый файл ARJ
  • ASS (также SAS) - файл субтитров, созданный Aegisub , приложением для набора видео (также файл игрового движка Halo )
  • B - (файл B) Аналогичен .a, но менее сжат.
  • BA - Scifer Archive (.ba), тип внешнего архива Scifer
  • big - специальный формат сжатия файлов, используемый Electronic Arts для сжатия данных во многих играх EA.
  • BIN - сжатый архив, может читаться и использоваться CD-ROM и Java, распаковывается с помощью 7-zip и WINRAR
  • bjsn - используется для хранения сохранений The Escapists на Android.
  • BKF (.bkf) - резервная копия Microsoft, созданная NTBackup .c
  • bzip2 (.bz2) -
  • bld - Здание-симулятор небоскреба
  • cab - CAB-файл - это библиотека сжатых файлов, хранящихся в одном файле. CAB-файлы используются для организации установочных файлов, которые копируются в систему пользователя. [2]
  • c4 - файлы изображений JEDMICS , система DOD
  • cals - файлы изображений JEDMICS , система DOD
  • xaml - используется в таких программах, как Visual Studio, для создания файлов EXE .
  • CLIPFLAIR (.clipflair, .clipflair.zip) - файл сохраненного состояния компонента ClipFlair Studio ClipFlair (содержит параметры компонента в XML, дополнительные / вложенные файлы и состояние вложенных компонентов в дочерних файлах .clipflair.zip - действия также являются компонентами и могут быть вложенными на любой глубине)
  • CPT, SEA - Compact Pro ( Macintosh )
  • DAA - закрытый формат, сжатый только для Windows образ диска
  • deb - установочный пакет Debian
  • DMG - сжатый / зашифрованный формат Apple
  • DDZ - файл, который может использоваться только «движком daydreamer», созданным «fever-dreamer», программой, похожей на RAGS, в основном он используется для создания коротких игр.
  • DN - формат файла Adobe Dimension CC
  • DPE - Пакет документов AVE, созданный с помощью инструментов цифровой публикации Aquafadas .
  • .egg - сжатый файл Alzip Egg Edition.
  • EGT (.egt) - Универсальный документ EGT, также используемый для создания сжатых CAB-файлов, заменяет .ecab
  • ECAB (.ECAB, .ezip) - сжатая папка EGT, используемая в расширенных системах для сжатия целых системных папок, замененная универсальным документом EGT.
  • ESD - электронное распространение программного обеспечения, сжатый и зашифрованный файл WIM
  • ESS (.ess) - файл EGT SmartSense, обнаруживает файлы, сжатые с использованием системы сжатия EGT.
  • EXE (.exe) - приложение Windows
  • Файл флипчарта (.flipchart) - используется в программном обеспечении Promethean ActivInspire Flipchart .
  • GBP - Расширение файла GBP - Что такое файл .gbp и как его открыть? 2 типа файлов: 1. Индексный файл архива , созданный Genie Timeline [2] . Он содержит ссылки на файлы, которые пользователь выбрал для резервного копирования; ссылки могут быть на файл архива или пакет файлов. Эти файлы можно открыть с помощью Genie-Soft Genie Timeline в Windows. 2. Файл вывода данных, созданный печатной платой САПР (PCB). Этот тип файла можно открыть в Windows с помощью Autodesk EAGLE EAGLE | Программное обеспечение для проектирования печатных плат | Autodesk , Altium Designer [3] , ViewplotДобро пожаловать на Viewplot.com ... Для программного обеспечения, связанного с печатными платами; ... Viewplot Программа просмотра и редактирования Gerber в одном устройстве ...... PCB Elegance профессиональный пакет компоновки по доступной цене , Gerbv gerbv - бесплатный Gerber с открытым кодом Средство просмотра на Mac с использованием Autodesk EAGLE, Gerbv, gEDA gplEDA Homepage и в Linux с использованием Autodesk EAGLE, gEDA, Gerbv
  • GBS (.gbs, .ggp, .gsc) - двоичный файл сцены OtterUI
  • GHO (.gho, .ghs) - Norton Ghost
  • GIF (.gif) - формат обмена графикой
  • gzip (.gz) - сжатый файл
  • HTML (.html) HTML-файл с кодом
  • IPG (.ipg) - формат, в котором Apple Inc. упаковывает свои игры для iPod . можно извлечь через Winrar
  • jar - ZIP-файл с манифестом для использования с приложениями Java .
  • LBR (.Lawrence) - файл типа компилятора Лоуренса
  • LBR - файл библиотеки
  • LQR - файл библиотеки LBR, сжатый программой SQ .
  • LHA (.lzh) - Лемпель, Зив, Хаффман
  • lzip (.lz) - сжатый файл
  • lzo
  • lzma - сжатый файл алгоритма цепей Лемпеля – Зива – Маркова
  • LZX
  • MBW (.mbw) - архив MBRWizard
  • MHTML - файл кода Mime HTML (язык гипертекстовой разметки)
  • Архивы MPQ (.mpq) - используются Blizzard Entertainment
  • BIN (.bin) - MacBinary
  • NL2PKG - Пакет NoLimits 2 (.nl2pkg)
  • NTH (.nth) - тема Nokia, используемая в мобильных телефонах Nokia Series 40
  • OAR (.oar) - архив OAR
  • OSK - сжатый osu! архив скинов
  • OSR - сжатый osu! архив повторов
  • OSZ - сжатый osu! архив карт
  • PAK - Расширенный тип архива .ARC
  • PAR (.par, .par2) - архивировать
  • PAF (.paf) - файл переносимого приложения
  • PEA (.pea) - архивный файл PeaZip
  • PHP (.php) - файл кода PHP
  • PYK (.pyk) - сжатый файл
  • PK3 (.pk3) - архив Quake 3 (см. Примечание о Doom³)
  • PK4 (.pk4) - архив Doom³ (открывается аналогично zip- архиву).
  • py / pyw - файл кода Python
  • RAR (.rar) - Rar-архив для нескольких файловых архивов (от rar до .r01-.r99 до s01 и т. Д.)
  • RAG, RAGS - игровой файл, игра, в которую можно играть на игровом движке RAGS, бесплатная программа, которая позволяет людям создавать игры и играть в игры, созданные игры имеют формат «файл игры RAG».
  • RaX - Архивный файл, созданный RaX
  • rblx (.rblx) - файл студии roblox
  • RPM - пакет / установщик Red Hat для Fedora, RHEL и подобных систем.
  • sb - Скретч-файл
  • sb2 - Файл Scratch 2.0
  • sb3 - Файл Scratch 3.0
  • SEN - Архив Scifer (.sen) - Тип внутреннего архива Scifer
  • СИТ (.sitx) - StuffIt ( Macintosh )
  • SIS / SISX - Пакет приложений для Symbian
  • SKB - файл резервной копии Google SketchUp
  • SQ (.sq) - сжать сжатый архив
  • SWM - разделенный WIM-файл, обычно находящийся в OEM Recovery Partition для хранения предустановленного образа Windows и упрощения резервного копирования для восстановления (на USB-накопитель) (из-за ограничений FAT32)
  • СЗС - Nintendo Yaz0 Сжатый Архив
  • TAR - группа файлов, упакованных в один файл
  • TGZ ( .tar.gz ) - сжатый файл tar
  • TB (.tb) - файл вкладки виртуального рабочего стола Tabbery
  • TIB (.tib) - резервная копия Acronis True Image
  • UHA - Сверхвысокое сжатие архивов
  • UUE (.uue) - единый служебный движок - общий формат по умолчанию для всего, что связано с UUe.
  • VIV - формат архива, используемый для сжатия данных для нескольких видеоигр, включая Need For Speed: High Stakes .
  • VOL - пакет данных видеоигры.
  • VSA - виртуальный архив программного обеспечения Altiris
  • WAX - Wavexpress - альтернатива ZIP, оптимизированная для пакетов, содержащих видео, позволяющая полностью или полностью доставить несколько упакованных файлов с почти мгновенной распаковкой с помощью манипуляций с файловой системой NTFS.
  • WIM - сжатый образ диска для установки Windows Vista или более поздней версии , Windows Fundamentals for Legacy PC или восстановления образа системы, созданного с помощью резервного копирования и восстановления ( Windows Vista / 7 )
  • XAP - пакет приложений для Windows Phone
  • XZ - XZ сжатые файлы, основанные на LZMA / LZMA2 алгоритм
  • Z - файл сжатия Unix
  • зоопарк - на основе LZW
  • zip - популярный формат сжатия

Архивирование физических записываемых носителей [ править ]

  • ISO - общий формат для большинства оптических носителей, включая CD-ROM , DVD-ROM , Blu-ray Disc , HD DVD и UMD .
  • NRG - проприетарный формат архива оптических носителей, используемый приложениями Nero .
  • IMG - для архивирования дискет, отформатированных под DOS , больших оптических носителей и жестких дисков.
  • ADF - Amiga Disk Format , для архивирования гибких дисков Amiga
    • ADZ - сжатая GZip версия ADF.
    • DMS - Disk Masher System , система архивирования дисков, встроенная в Amiga.
  • DSK - для архивирования дискет с ряда других платформ, включая ZX Spectrum и Amstrad CPC .
  • D64 - Архив дискеты Commodore 64 .
  • SDI - образ развертывания системы, используемый для архивирования и обеспечения функциональности «виртуального диска».
  • MDS - собственный формат образа диска DAEMON tools, используемый для создания образов с оптического CD-ROM , DVD-ROM , HD DVD или Blu-ray Disc . Он поставляется вместе с файлом MDF и может быть смонтирован с помощью DAEMON Tools.
  • MDX - новый формат DAEMON Tools , позволяющий получить один файл образа диска MDX вместо двух (MDF и MDS).
  • DMG - файлы образов дисков Macintosh

(MPEG-1 находится в файле .DAT на видео компакт-диске.)

  • CDI - файл образа DiscJuggler
  • CUE - CDR Запись файла образа CUE
  • CIF - формат .cif Easy CD Creator
  • C2D - формат Roxio-WinOnCD .c2d
  • DAA - формат PowerISO .daa
  • B6T - файл изображения BlindWrite 5/6

Компьютерный дизайн [ править ]

Computer-aided - это префикс для нескольких категорий инструментов (например, дизайн, производство, инженерия), которые помогают профессионалам в их соответствующих областях (например, обработка , архитектура , схемы ).

Компьютерное проектирование (САПР) [ править ]

Программное обеспечение автоматизированного проектирования (САПР) помогает инженерам, архитекторам и другим профессионалам в области дизайна в разработке проектов.

  • 3DXML - графическое представление Dassault Systemes
  • 3MF - производственный формат Microsoft 3D [3]
  • ACP - VA Software VA - CAD-файл виртуальной архитектуры
  • AMF - Формат файлов аддитивного производства
  • AEC - формат чертежа DataCAD [4]
  • AR - Ашлар-Веллум Аргон - 3D моделирование
  • ART - ArtCAM модель
  • ASC - файл геометрии BRL-CAD (старый формат ASCII)
  • ASM - Solidedge Assembly, Сборка Pro / ENGINEER
  • BIN, BIM - Система проектирования данных DDS-CAD
  • BREP - Открыть CASCADE 3D модель (форма)
  • C3D - формат файла C3D Toolkit
  • CCC - кривые CopyCAD
  • CCM - Модель CopyCAD
  • CCS - Сессия CopyCAD
  • CAD - CadStd
  • CATDrawing - Документ чертежа CATIA V5
  • CATPart - документ CATIA V5 Part
  • CATProduct - документ по сборке CATIA V5
  • CATProcess - производственный документ CATIA V5
  • cgr - файл графического представления CATIA V5
  • ckd - CAD-моделирование KeyCreator
  • ckt - CAD-моделирование KeyCreator
  • CO - Ashlar-Vellum Cobalt - параметрическое черчение и 3D моделирование
  • DRW - Caddy Ранняя версия чертежа Caddy - До перехода Caddy на DWG
  • DFT - Черновик солидажа
  • DGN - файл проекта MicroStation
  • DGK - геометрия Delcam
  • DMT - обработка треугольников Delcam
  • DXF - формат файла обмена чертежами ASCII , AutoCAD
  • DWB - файл чертежа VariCAD
  • DWF - формат веб-дизайна Autodesk; AutoCAD и Revit могут публиковать в этом формате; по концепции аналогичен файлам PDF; Autodesk Design Review - читатель
  • DWG - популярный формат файлов для приложений автоматизированного черчения, особенно AutoCAD , приложений Open Design Alliance и файлов чертежей Autodesk Inventor.
  • EASM - файл сборки SolidWorks eDrawings
  • EDRW - файл чертежа eDrawings
  • EMB - файл CAD для вышивки Wilcom ES Designer
  • EPRT - файл детали eDrawings
  • EscPcb - файл данных "esCAD pcb" от Electro-System (Япония)
  • EscSch - файл данных "esCAD sch" от Electro-System (Япония)
  • ESW - формат АГТЕК
  • EXCELLON - файл Excellon
  • EXP - формат Drawing Express
  • F3D - архивный файл Autodesk Fusion 360 [5]
  • FCStd - родной формат файла FreeCAD CAD / CAM пакет
  • FM - файл детали FeatureCAM
  • FMZ - файл проекта FormZ
  • G - Файл геометрии BRL-CAD
  • GBR - файл Gerber
  • GLM - модель KernelCAD
  • GRB - файл CAD T-FLEX
  • GTC - формат GRAITEC Advance
  • IAM - файл сборки Autodesk Inventor
  • ICD - 2D-файл CAD IronCAD
  • IDW - файл чертежа Autodesk Inventor
  • IFC - buildingSMART для обмена данными AEC и FM
  • IGES - начальная спецификация обмена графикой
  • Стандартные форматы файлов Intergraph - Intergraph
  • IO - Stud.io 3d модель
  • IPN - файл презентации Autodesk Inventor
  • IPT - файл детали Autodesk Inventor
  • JT - мозаика Юпитера
  • MCD - Monu-CAD (файл чертежа памятника / надгробия)
  • ЦРТ - Модель цифрового геометрического ядра
  • модель - документ части CATIA V4
  • OCD - ориентирование Computer Aided Design файл (OCAD)
  • PAR - твердотельная деталь
  • PIPE - Файл проекта профессиональной трубопроводной системы PIPE-FLO
  • PLN - проект ArchiCad
  • PRT - NX (недавно известный как Unigraphics), часть Pro / ENGINEER, часть CADKEY
  • PSM - твердый лист
  • PSMODEL - Модель PowerSHAPE
  • PWI - файл PowerINSPECT
  • PYT - файл Pythagoras
  • SKP - Модель SketchUp
  • RLF - ArtCAM Relief
  • RVM - модель AVEVA PDMS 3D Review
  • RVT - файлы проекта Autodesk Revit
  • RFA - файлы семейства Autodesk Revit
  • S12 - Духовный файл от Softtech
  • SCAD - 3D модель детали OpenSCAD
  • SCDOC - 3D деталь / сборка SpaceClaim
  • SLDASM - Сборочный чертеж SolidWorks
  • SLDDRW - 2D-чертеж SolidWorks
  • SLDPRT - 3D-модель детали SolidWorks
  • dotXSI - для Softimage
  • ШАГ - Стандарт обмена данными модели продукта
  • STL - формат стереолитографических данных, используемый различными системами CAD и стереолитографическими печатными машинами.
  • STD - Power Vision Plus - Данные счетчика электроэнергии (Circutor)
  • TCT - шаблон чертежа TurboCAD
  • TCW - TurboCAD для Windows 2D и 3D-чертежи
  • UNV - I-DEAS I-DEAS (Интегрированное программное обеспечение для проектирования и инженерного анализа)
  • VC6 - Графит Ашлар-Веллум - 2D и 3D черчение
  • VLM - Ashlar-Vellum Vellum, Vellum 2D, Vellum Draft, Vellum 3D, DrawingBoard
  • VS - Ашлар-Веллум Веллум Солидс
  • WRL - аналогичен STL, но включает цвет. Используется в различных CAD-системах и машинах для быстрого прототипирования 3D-печати. Также используется для моделей VRML в Интернете.
  • X_B - двоичный формат Parasolids
  • X_T - зонтики
  • XE - Ashlar-Vellum Xenon - для ассоциативного 3D моделирования
  • ZOFZPROJ - 3D-модель печатной платы ZofzPCB, содержащая сетку, список соединений и спецификацию

Автоматизация электронного проектирования (EDA) [ править ]

Автоматизация электронного проектирования (EDA) или электронное компьютерное проектирование (ECAD) характерно для области электротехники.

  • BRD - файл платы для EAGLE Layout Editor , коммерческого инструмента для проектирования печатных плат.
  • BSDL - язык описания для тестирования через JTAG
  • CDL - Формат списка соединений на уровне транзистора для проектирования ИС
  • CPF - спецификация области мощности в реализации системы на кристалле (SoC) (см. Также UPF )
  • DEF - Gate -LEVEL расположение
  • DSPF - подробный стандартный паразитный формат, паразитные параметры на аналоговом уровне межсоединений в конструкции ИС
  • EDIF - формат списка соединений на уровне ворот, не зависящий от производителя
  • FSDB - формат аналогового сигнала (см. Также средство просмотра сигналов )
  • GDSII - Формат для печатной платы и разводки интегральных схем
  • HEX - ASCII -coded двоичный формат для отвалов памяти
  • LEF - Формат обмена библиотекой, физическая аннотация ячеек для проектирования ИС
  • LIB - формат моделирования библиотеки ( функция , время)
  • MS12 - файл NI Multisim
  • OASIS - Стандарт обмена открытой системой произведений искусства
  • OpenAccess - разработка формата базы данных с помощью API
  • PSF - собственный формат Cadence для хранения результатов моделирования / форм сигналов (ограничение 2 ГБ)
  • PSFXL - собственный формат Cadence для хранения результатов моделирования / форм сигналов
  • SDC - Synopsys Design Constraints, формат для ограничений синтеза
  • SDF - Стандарт для таймингов на уровне ворот
  • SPEF - Стандартный формат паразитов межсоединений в конструкции ИС
  • SPI, CIR - SPICE Netlist, список соединений на уровне устройства и команды для моделирования
  • SREC , S19 - S-запись, формат с кодировкой ASCII для дампов памяти
  • SST2 - собственный формат Cadence для хранения результатов моделирования смешанных сигналов / форм сигналов
  • STIL - стандартный язык интерфейса тестирования, стандарт IEEE1450-1999 для тестовых шаблонов для IC
  • SV - исходный файл SystemVerilog
  • S * P - Файл данных параметров Touchstone / EEsof Scattering - многопортовые характеристики черного ящика, измерения или моделирование
  • TLF - содержит временную и логическую информацию о наборе ячеек ( элементов схемы )
  • UPF - Стандарт для спецификации Power-domain в реализации SoC
  • V - исходный файл Verilog
  • VCD - Стандартный формат для цифрового моделирования формы волны
  • VHD, VHDL - исходный файл VHDL
  • WGL - язык генерации сигналов, формат тестовых таблиц для IC

Технология тестирования [ править ]

Файлы, полученные с помощью автоматического испытательного оборудования или обработанные с его помощью.

  • Стандартный формат тестовых данных

База данных [ править ]

  • 4DB - файл структуры базы данных 4D
  • 4DD - файл данных базы данных 4D
  • 4DIndy - файл индекса структуры базы данных 4D
  • 4DIndx - файл индекса данных базы данных 4D
  • 4DR - файл ресурсов данных базы данных 4D (в старых версиях 4D)
  • ACCDB - база данных Microsoft ( Microsoft Office Access 2007 и новее)
  • ACCDE - скомпилированная база данных Microsoft ( Microsoft Office Access 2007 и новее)
  • ADT - Сервер базы данных Sybase Advantage (ADS)
  • APR - ввод данных и отчеты Lotus Approach
  • BOX - база данных маршрутизации почты почтового отделения Lotus Notes
  • CHML - Зашифрованный файл базы данных Krasbit Technologies для интеграции в один клик между ПО для управления контактами и линейкой решений для обработки изображений Chameleon (tm).
  • DAF - файл данных Digital Anchor
  • DAT - DOS Basic
  • DAT - файл базы данных Intersystems Caché
  • БД - Парадокс
  • БД - SQLite
  • DBF - db / dbase II, III, IV и V, Clipper, Harbour / xHarbour, Fox / FoxPro, Oracle
  • DTA - файл базы данных Sage Sterling
  • EGT - Универсальный документ EGT, используемый для сжатия баз данных sql в файлы меньшего размера, может содержать исходный стиль базы данных EGT.
  • ESS - EGT SmartSense - это база данных файлов и их стиль сжатия. Специально для EGT SmartSense
  • EAP - проект корпоративного архитектора
  • FDB - Базы данных Firebird
  • FDB - файл базы данных Navision
  • FP, FP3, FP5 и FP7 - FileMaker Pro
  • FRM - определение таблицы MySQL
  • GDB - Базы данных Borland InterBase
  • GTABLE - Google Drive Fusion Table
  • KEXI - файл базы данных Kexi (на основе SQLite )
  • KEXIC - ярлык для подключения к базе данных для баз данных Kexi на сервере
  • KEXIS - ярлык для базы данных Kexi
  • LDB - временный файл базы данных, существует только когда база данных открыта
  • LIRS - L ayered I ntage r S torage. Хранит символы, например точки с запятой, для создания списков данных.
  • MDA - файл надстройки для Microsoft Access
  • MDB - база данных Microsoft Access
  • ADP - проект Microsoft Access (используется для доступа к базам данных на сервере)
  • MDE - Скомпилированная база данных Microsoft (Access)
  • MDF - База данных Microsoft SQL Server
  • MYD - данные таблицы MySQL MyISAM
  • MYI - индекс таблицы MySQL MyISAM
  • NCF - файл конфигурации Lotus Notes
  • NSF - база данных Lotus Notes
  • NTF - шаблон дизайна базы данных Lotus Notes
  • NV2 - QW Page NewViews объектно-ориентированная база данных бухгалтерского учета
  • ODB - база данных LibreOffice Base или OpenOffice Base
  • ORA - файлы табличных пространств Oracle иногда получают это расширение (также используется для файлов конфигурации)
  • PCONTACT - файл контактов WinIM
  • PDB - база данных Palm OS
  • PDI - Портативный образ базы данных
  • PDX - управление базами данных Corel Paradox
  • PRC - база данных ресурсов Palm OS
  • SQL - связанные запросы SQL
  • REC - база данных GNU recutils
  • REL - файл данных Sage Retrieve 4GL
  • RIN - индексный файл Sage Retrieve 4GL
  • SDB - StarBase StarOffice
  • SDF - файл базы данных SQL Compact
  • sqlite - SQLite
  • UDL - универсальный канал передачи данных
  • waData - Файл данных базы данных Wakanda (программное обеспечение)
  • waIndx - Индексный файл базы данных Wakanda (программное обеспечение)
  • waModel - файл модели базы данных Wakanda (программное обеспечение)
  • waJournal - Файл журнала базы данных Wakanda (программное обеспечение)
  • WDB - база данных Microsoft Works
  • WMDB - файл базы данных Windows Media - CurrentDatabase_360.wmdbфайл может содержать имя файла, свойства файла, музыку, видео, фото и информацию о списке воспроизведения.

Настольные публикации [ править ]

  • AI - Adobe Illustrator
  • AVE / ZAVE - Aquafadas
  • CDR - CorelDRAW
  • CHP / pub / STY / CAP / CIF / VGR / FRM - Ventura Publisher - Xerox (DOS / GEM)
  • CPT - Corel Photo-Paint
  • DTP - Greenstreet Publisher, GST PressWorks
  • FM - Adobe FrameMaker
  • GDRAW - рисунок на Google Диске
  • ILDOC - документ Broadvision Quicksilver
  • INDD - Adobe InDesign
  • MCF - Дизайнер FotoInsight
  • PDF - Adobe Acrobat или Adobe Reader
  • PMD - Adobe PageMaker
  • PPP - Serif PagePlus
  • PSD - Adobe Photoshop
  • PUB - Microsoft Publisher
  • QXD - QuarkXPress
  • SLA / SCD - Scribus
  • XCF - формат файла, используемый GIMP , а также другими программами.

Документ [ править ]

В этих файлах хранится форматированный текст и простой текст .

Финансовые отчеты [ править ]

  • Файл MYO - MYOB Limited (Windows)
  • Файл MYOB - MYOB Limited (Mac)
  • НАЛОГ - файл TurboTax
  • YNAB - Вам нужен файл бюджета (YNAB)

Форматы передачи финансовых данных [ править ]

  • Interactive Financial Exchange (IFX) - спецификация на основе XML для различных форм финансовых транзакций
  • Open Financial Exchange (.ofx) - открытый стандарт, поддерживаемый CheckFree и Microsoft и частично Intuit; SGML и более поздние версии на основе XML
  • QFX - проприетарный платный формат, используемый только Intuit
  • Quicken Interchange Format (.qif) - открытый стандарт, ранее поддерживаемый Intuit

Файл шрифта [ править ]

  • ABF - двоичный экранный шрифт Adobe
  • AFM - Adobe Font Metrics
  • BDF - формат распространения растровых изображений
  • BMF - формат шрифта ByteMap
  • BRFNT - Формат шрифтов двоичной революции
  • FNT - Растровый шрифт - Диспетчер графической среды (GEM)
  • FON - Растровый шрифт - Microsoft Windows
  • MGF - Шрифт MicroGrafx
  • OTF - шрифт OpenType
  • PCF - переносимый скомпилированный формат
  • Шрифт PostScript - тип 1, тип 2
    • PFA - шрифт принтера ASCII
    • PFB - Двоичный шрифт принтера - Adobe
    • PFM - Параметры шрифта принтера - Adobe
    • AFM - Adobe Font Metrics
    • FOND - Ресурс описания шрифта - Mac OS
  • SFD - База данных сплайновых шрифтов FontForge Font
  • SNF - нормальный формат сервера
  • TDF - Шрифт TheDraw
  • TFM - метрика шрифта TeX
  • TTF (.ttf, .ttc) - шрифт TrueType
  • UFO - Unified Font Object - это кроссплатформенный, кросс-прикладной, удобочитаемый, перспективный формат для хранения данных шрифта.
  • WOFF - Формат открытого веб-шрифта

Географическая информационная система [ править ]

  • ASC - текстовый файл объекта интереса (POI) в кодировке ASCII
  • APR - файл проекта ESRI ArcView 3.3 и более ранней версии
  • DEM - формат файла USGS DEM
  • E00 - формат файла обмена ARC / INFO
  • GeoJSON - данные с географическим расположением в объектной нотации.
  • GeoTIFF - географически расположенные растровые данные
  • GML - файл языка географической разметки [7]
  • GPX - формат обмена на основе XML
  • ITN - формат маршрута TomTom
  • MXD - файл проекта ESRI ArcGIS, версии 8.0 и выше
  • NTF - файл в национальном формате передачи
  • OV2 - файл наложения TomTom POI
  • SHP - шейп- файл ESRI
  • TAB - формат файла таблицы MapInfo
  • World TIFF - географически расположенные растровые данные: текстовый файл с координатами угла, ячейками растра на единицу и поворотом
  • DTED - цифровые данные о высоте местности
  • KML - язык разметки Keyhole , на основе XML

Органайзеры графической информации [ править ]

  • 3DT - 3D Topicscape , база данных, в которой хранятся метаданные 3D Topicscape, это форма трехмерной концептуальной карты (например, трехмерная интеллектуальная карта), используемая для организации идей, информации и компьютерных файлов.
  • ATY - файл 3D Topicscape , создаваемый при экспорте типа ассоциации; используется для разрешения двустороннего обмена (экспорт Topicscape, изменение файлов и папок по желанию, повторный импорт в 3D Topicscape)
  • CAG - линейная система отсчета
  • FES - файл 3D Topicscape , создаваемый при экспорте бесфайлового вхождения в 3D Topicscape в Windows. Используется для разрешения передачи туда и обратно (экспорт Topicscape, изменение файлов и папок по желанию, повторный импорт их в 3D Topicscape)
  • MGMF - формат файлов MindGenius Mind Mapping Software
  • MM - файл интеллект-карты FreeMind (XML)
  • MMP - файл интеллект-карты Mind Manager
  • TPC - файл 3D Topicscape , создаваемый при экспорте файла ссылки на тему inter-Topicscape в Windows; используется для разрешения двустороннего обмена (экспорт Topicscape, изменение файлов и папок по желанию, повторный импорт в 3D Topicscape)

Графика [ править ]

Цветовые палитры [ править ]

  • ACT - Таблица цветов Adobe. Содержит необработанную цветовую палитру и состоит из 256 24-битных значений цвета RGB.
  • ASE - Adobe Swatch Exchange. Используется Adobe Photoshop, Illustrator и InDesign. [8]
  • GPL - файл палитры GIMP. Использует текстовое представление названий цветов и значений RGB. Различные графические редакторы с открытым исходным кодом могут читать этот формат [9], включая GIMP , Inkscape , Krita , [10] KolourPaint , Scribus , CinePaint и MyPaint . [11]
  • PAL - файл палитры Microsoft RIFF

Управление цветом [ править ]

  • ICC / ICM - Цветовой профиль, соответствующий спецификации ICC .

Растровая графика [ править ]

В растровых или растровых файлах изображения хранятся в виде группы пикселей .

Векторная графика [ править ]

Векторная графика использует геометрические примитивы, такие как точки, линии, кривые и многоугольники для представления изображений.

  • 3DV - трехмерная каркасная графика Оскара Гарсии
  • AMF - Формат файлов аддитивного производства
  • AWG - розыгрыш способностей
  • AI - документ Adobe Illustrator
  • CGM - Компьютерная графика метафайл, ISO Standard
  • CDR - документ CorelDRAW
  • CMX - векторное изображение CorelDRAW
  • DP - файл программы рисования для PERQ [12]
  • DXF - формат файла обмена чертежами ASCII, используемый в AutoCAD и других CAD-программах.
  • E2D - 2-мерная векторная графика, используемая редактором, включенным в JFire
  • EGT - EGT Universal Document, изображения EGT Vector Draw используются для рисования вектора на веб-сайте
  • EPS - инкапсулированный постскриптум
  • FS - файл FlexiPro
  • GBR - файл Gerber
  • ODG - чертеж OpenDocument
    • ФИЛЬМ.БЮ
    • RenderMan
  • SVG - масштабируемая векторная графика, использует XML
  • Языки описания сцен (форматы трехмерных векторных изображений)
    • STL - формат стереолитографических данных (см. STL (формат файла) ), используемый различными системами CAD и стереолитографическими печатными машинами. См. Выше.
    • VRML использует расширение .wrl - язык моделирования виртуальной реальности для создания веб-изображений для просмотра в 3D.
    • X3D
  • SXD - OpenOffice.org XML (устаревший) чертеж
  • TGAX - формат текстуры, используемый Zwift
  • V2D - дизайн ваучера, используемый менеджментом ваучера, включенным в JFire
  • VDOC - векторный формат, используемый в программном обеспечении AnyCut, CutStorm, DrawCut, DragonCut, FutureDRAW, MasterCut, SignMaster, VinylMaster от Future Corporation.
  • VSD - векторный формат, используемый Microsoft Visio
  • VSDX - векторный формат, используемый MS Visio и открытый VSDX Annotator
  • VND - файл цифрового чертежа Vision, используемый в TypeEdit, Gravostyle .
  • WMF - мета-файл Windows
  • EMF - Enhanced (Windows) MetaFile, расширение WMF
  • ART - Xara - Рисование (заменено XAR)
  • XAR - Xara - Чертеж

3D графика [ править ]

3D-графика - это 3D-модели, которые позволяют создавать модели в режиме 3D-рендеринга в реальном времени или не в реальном времени.

  • 3DMF - 3D-метафайл QuickDraw (.3dmf)
  • 3DM - 3D-модель инициативы OpenNURBS (используется Rhinoceros 3D) (.3dm)
  • 3MF - производственный формат Microsoft 3D (.3mf) [3]
  • 3DS - устаревшая модель 3D Studio (.3ds)
  • ABC - Alembic (компьютерная графика)
  • AC - Модель AC3D (.ac)
  • AMF - Формат файлов аддитивного производства
  • AN8 - Anim8or Модель (.an8)
  • AOI - Модель искусства иллюзий (.aoi)
  • ASM - сборка PTC Creo (.asm)
  • B3D - Модель Blitz3D (.b3d)
  • СМЕСЬ - Блендер (.blend)
  • BLOCK - зашифрованные файлы смешивания Blender (.block)
  • BMD3 - собственный формат модели J3D для Nintendo GameCube (.bmd)
  • BDL4 - собственный формат модели J3D для Nintendo GameCube и Wii (2002, 2006–2010) (.bdl)
  • BRRES - собственная модель Nintendo Wii, формат 2010+ (.brres)
  • BFRES - формат собственной модели Nintendo Wii U и более поздних версий Switch.
  • C4D - Cinema 4D (.c4d)
  • Cal3D - Cal3D (.cal3d)
  • CCP4 - воксели рентгеновской кристаллографии (электронная плотность)
  • CFL - Библиотека сжатых файлов (.cfl)
  • COB - объект Калигари (.cob)
  • CORE3D - Coreona 3D Виртуальный файл Coreona 3D (.core3d)
  • CTM - OpenCTM (.ctm)
  • DAE - COLLADA (.dae)
  • DFF - двоичный поток RenderWare , обычно используемый играми Grand Theft Auto III- era, а также другими играми RenderWare.
  • DPM - deepMesh (.dpm)
  • DTS - Torque Game Engine ( .dts )
  • EGG - движок Panda3D
  • ФАКТ - Electric Image (.fac)
  • FBX - Autodesk FBX (.fbx)
  • G - геометрия BRL-CAD (.g)
  • GLB - двоичная форма glTF, необходимая для загрузки в 3D-сообщения Facebook . (.glb)
  • GLM - сетка вурдалаков (.glm)
  • glTF - стандарт JSON, разработанный Khronos Group (.gltf)
  • IO - Файл модели Bricklink Stud.io 2.0 (.io)
  • IOB - Imagine (программа для 3D-моделирования) (.iob)
  • JAS - файл Cheetah 3D (.jas)
  • LDR - Файл модели LDraw (.ldr)
  • LWO - световой объект (.lwo)
  • LWS - Lightwave сцены (.lws)
  • LXF - файл модели LEGO Digital Designer (.lxf)
  • LXO - файл Luxology Modo (программное обеспечение) (.lxo)
  • M3D - Model3D, универсальный, нейтральный для двигателя формат (.m3d)
  • MA - файл Autodesk Maya ASCII (.ma)
  • MAX - файл Autodesk 3D Studio Max (.max)
  • MB - двоичный файл Autodesk Maya (.mb)
  • MPD - файл модели составного документа LDraw (.mpd)
  • MD2 - формат модели Quake 2 (.md2)
  • MD3 - формат модели Quake 3 (.md3)
  • MD5 - формат модели Doom 3 (.md5)
  • MDX - собственный формат модели Blizzard Entertainment (.mdx)
  • MESH - Нью-Йоркский университет (.m)
  • MESH - Модель сетки (.mesh)
  • MM3D - Misfit Model 3d (.mm3d)
  • MPO - Multi-Picture Object - этот стандарт JPEG используется для трехмерных изображений, как и в Nintendo 3DS.
  • MRC - воксели в криоэлектронной микроскопии
  • NIF - Файл Gamebryo NetImmerse (.nif)
  • OBJ - файл Wavefront .obj (.obj)
  • ВЫКЛ - ВЫКЛ Формат объектного файла (.off)
  • OGEX - формат Open Game Engine Exchange (OpenGEX) (.ogex)
  • PLY - формат файла многоугольника / формат треугольника Стэнфорда (.ply)
  • PRC - Adobe PRC (встроено в файлы PDF )
  • PRT - часть PTC Creo (.prt)
  • POV - документ POV-Ray (.pov)
  • R3D - Realsoft 3D (Real-3D) (.r3d)
  • RWX - объект RenderWare (.rwx)
  • SIA - Nevercenter Silo Object (.sia)
  • SIB - Объект Nevercenter Silo (.sib)
  • SKP - файл Google Sketchup (.skp)
  • SLDASM - Документ сборки SolidWorks (.sldasm)
  • SLDPRT - Документ детали SolidWorks (.sldprt)
  • SMD - формат данных Valve Studiomdl (.smd)
  • U3D - Универсальный формат 3D (.u3d)
  • USD - универсальное описание сцены (.usd)
  • USDA - универсальное описание сцены, формат текста в удобочитаемом формате (.usda)
  • USDC - универсальное описание сцены, двоичный формат (.usdc)
  • USDZ - ZIP-архив с универсальным описанием сцены (.usdz)
  • VIM - формат визуальной информационной модели Revizto (.vimproj)
  • VRML97 - язык моделирования виртуальной реальности VRML (.wrl)
  • VUE - файл сцены Vue (.vue)
  • VWX - Vectorworks (.vwx)
  • КРЫЛЬЯ - Wings3D (.wings)
  • W3D - 3D-модель Westwood (.w3d)
  • X - 3D-модель DirectX (.x)
  • X3D - Расширяемое 3D (.x3d)
  • Z3D - Zmodeler (.z3d)
  • ZBMX - Дополнение к Mecabricks Blender (.zbmx)

Ссылки и ярлыки [ править ]

  • Псевдоним (Mac OS)
  • JNLP - Java Network Launching Protocol, XML- файл, используемый Java Web Start для запуска Java-апплетов через Интернет.
  • LNK - ярлык файла двоичного формата в Microsoft Windows 95 и более поздних версиях
  • APPREF-MS - формат ярлыка файла , используемый ClickOnce
  • URL - файл INI, указывающий на закладки URL / ярлык в Интернете в Microsoft Windows
  • WEBLOC - файл списка свойств, указывающий на закладки URL / ярлык Интернета в macOS
  • SYM - символическая ссылка
  • .desktop - запись рабочего стола в среде рабочего стола Linux.

Математический [ править ]

  • Формат файла Harwell-Boeing - формат, предназначенный для хранения разреженных матриц.
  • MML - MathML - язык математической разметки
  • ODF - математическая формула OpenDocument
  • SXM - математическая формула OpenOffice.org XML (устаревшая)

Объектный код, исполняемые файлы, общие и динамически подключаемые библиотеки [ править ]

  • Файлы .8BF - плагины для некоторых программ редактирования фотографий, включая Adobe Photoshop , Paint Shop Pro , GIMP и Helicon Filter .
  • .a - Собственная статическая библиотека Objective C
  • a.out - (без суффикса для исполняемого изображения, .o для объектных файлов, .so для общих объектных файлов) классический объектный формат UNIX , теперь часто заменяемый ELF
  • APK - пакет приложений для Android
  • APP - папка в системах macOS, содержащая программный код и ресурсы в виде одного файла.
  • БАК - исполняемый файл изображение для RSTS / E системы, созданное с использованием BASIC-PLUS COMPILE команды [13]
  • BPL - файл Win32 PE, созданный с помощью Borland Delphi или C ++ Builder, содержащий пакет.
  • Bundle - плагин Macintosh, созданный с помощью Xcode или make, который содержит исполняемый код, файлы данных и папки для этого кода.
  • .Class - используется в Java
  • COFF (без суффикса для исполняемого образа, .o для объектных файлов) - UNIX Common Object File Format, теперь часто заменяется ELF
  • COM-файлы - команды, используемые в DOS и CP / M
  • DCU - скомпилированный модуль Delphi
  • DLL - библиотека, используемая в Windows и OS / 2 для хранения данных, ресурсов и кода.
  • DOL - формат, используемый GameCube и Wii , сокращение от Dolphin, которое было кодовым названием GameCube.
  • .EAR - архивы корпоративных приложений Java.
  • ELF - (без суффикса для исполняемого образа, .o для объектных файлов, .so для общих объектных файлов) используется во многих современных Unix и Unix-подобных системах, включая Solaris , другие производные System V Release 4 , Linux и BSD )
  • расширитель (см. комплект)
  • Исполняемый файл DOS ( .exe - используется в DOS )
  • .IPA - исполняемый файл приложения Apple IOS. Другая форма zip-файла.
  • JEFF - формат файла, допускающий выполнение непосредственно из статической памяти [14]
  • .JAR - архивы файлов классов Java
  • .XPI - архив PKZIP, который могут запускать веб-браузеры Mozilla для установки программного обеспечения.
  • Mach-O - (без суффикса для исполняемого образа, .o для объектных файлов, .dylib и .bundle для общих объектных файлов) Системы на основе Mach , особенно собственный формат macOS , iOS , watchOS и tvOS
  • Загружаемый модуль NetWare (.NLM) - собственные 32-разрядные двоичные файлы, скомпилированные для операционной системы Novell NetWare (версии 3 и новее)
  • Новый исполняемый файл ( .EXE - используется в многозадачных («европейских») MS-DOS 4.0, 16-битных Microsoft Windows и OS / 2 )
  • .o - несвязанные объектные файлы прямо из компилятора
  • Obb - файл, который разработчики создают вместе с некоторыми пакетами APK для поддержки приложения.
  • Portable Executable (. EXE , - используется в Microsoft Windows и некоторых других системах)
  • Предпочтительный исполняемый формат - ( классическая Mac OS для приложений PowerPC ; совместим с macOS через классический (Mac OS X) эмулятор)
  • RLL - используется в операционных системах Microsoft вместе с файлом DLL для хранения ресурсов программы.
  • .s1es - Исполняемый файл, используемый для обучающей системы S1ES.
  • .so - разделяемая библиотека, обычно ELF
  • Value Added Process (.VAP) - собственные 16-битные двоичные файлы, скомпилированные для операционной системы Novell NetWare (версия 2, NetWare 286, Advanced NetWare и т. Д.)
  • .WAR - архивы веб-приложений Java
  • XBE - исполняемый файл Xbox
  • .XAP - пакет Windows Phone
  • XCOFF - (без суффикса для исполняемого образа, .o для объектных файлов, .a для общих объектных файлов) расширенный COFF, используемый в AIX
  • XEX - исполняемый файл Xbox 360
  • Расширения объекта
    • .VBX - Расширения Visual Basic
    • .OCX - Расширения управления объектами
    • .TLB - Библиотека типов Windows

Язык описания страницы [ править ]

  • DVI - независимый от устройства формат
  • EGT - Универсальный документ можно использовать для хранения стилей типа CSS (* .egt)
  • PLD
  • PCL
  • PDF - формат переносимого документа
  • PostScript (.ps, .ps.gz)
  • SNP - снимок отчета Microsoft Access
  • XPS
  • XSL-FO (объекты форматирования)
  • Конфигурации, метаданные
    • CSS - каскадные таблицы стилей
    • XSLT, XSL - таблица стилей XML (.xslt, .xsl)
    • TPL - Веб-шаблон (.tpl)

Персональный информационный менеджер [ править ]

  • MSG - диспетчер задач Microsoft Outlook
  • ORG - пакет PIM для Lotus Organizer
  • PST, OST - электронная почта Microsoft Outlook
  • SC2 - Microsoft Schedule + календарь

Презентация [ править ]

  • GSLIDES - Презентация на Google Диске
  • КЛЮЧ, КЛЮЧ - презентация Apple Keynote
  • NB - Слайд-шоу Mathematica
  • NBP - слайд-шоу в Mathematica Player
  • ODP - презентация OpenDocument
  • OTP - шаблон презентации OpenDocument
  • PEZ - Настольная презентация Prezi
  • POT - шаблон Microsoft PowerPoint
  • PPS - Microsoft PowerPoint Show
  • PPT - презентация Microsoft PowerPoint
  • PPTX - презентация Office Open XML
  • PRZ - Lotus Freelance Graphics
  • SDD - StarImpress StarOffice
  • SHF - ThinkFree Show
  • SHOW - документ программного обеспечения Haansoft (Hancom) Presentation
  • SHW - создание слайд-шоу Corel Presentations
  • SLP - проект управления шоу Logix-4D Manager
  • SSPSS - Слайд-шоу SongShow Plus
  • STI - OpenOffice.org XML (устаревший) шаблон презентации
  • SXI - XML-представление OpenOffice.org (устаревшее)
  • THMX - шаблон темы Microsoft PowerPoint
  • СМОТРЕТЬ - Презентация Dataton Watchout

Программное обеспечение для управления проектами [ править ]

  • MPP - Microsoft Project

Программное обеспечение для управления ссылками [ править ]

Форматы файлов, используемых для управления библиографической информацией ( цитированием ).

  • нагрудник - BibTeX
  • enl - EndNote
  • ris - Research Information Systems RIS (формат файла)

Научные данные (обмен данными) [ править ]

  • FITS (Flexible Image Transport System) - стандартный формат данных для астрономии (.fits)
  • Силос - формат хранения для визуализации, разработанный в Ливерморской национальной лаборатории Лоуренса.
  • SPC - спектроскопические данные
  • EAS3 - двоичный формат для структурированных данных
  • EOSSA - формат электрооптической космической ситуационной осведомленности
  • OST (Open Spatio-Temporal) - расширяемый, в основном изображения со связанными данными или просто чистые данные; предназначена как открытая альтернатива для изображений с микроскопа
  • CCP4 - воксели рентгеновской кристаллографии (электронная плотность)
  • MRC - воксели в криоэлектронной микроскопии
  • HITRAN - спектроскопические данные с одним оптическим / инфракрасным переходом на строку в файле ASCII (.hit)
  • .root - иерархический, не зависящий от платформы сжатый двоичный формат, используемый ROOT
  • Simple Data Format (SDF) - платформенно-независимый, сохраняющий точность формат ввода-вывода двоичных данных, способный обрабатывать большие многомерные массивы.
  • MYD - программный файл Everfine LEDSpec для измерений светодиодов

Мультидомен [ править ]

  • NetCDF - Общий сетевой формат данных
  • HDR, [HDF], h4 или h5 - формат иерархических данных
  • SDXF - (формат обмена структурированными данными)
  • CDF - Общий формат данных
  • CGNS - Общая система обозначений CFD
  • FMF - формат полных метаданных

Метеорология [ править ]

  • GRIB - Сетка в двоичном формате, формат ВМО для данных погодных моделей
  • BUFR - формат ВМО для данных наблюдений за погодой
  • PP - формат метеорологического бюро Великобритании для данных погодных моделей
  • НАСА-Эймс - простой текстовый формат для данных наблюдений. Впервые применен в авиационных исследованиях атмосферы.

Химия [ править ]

  • CML - язык химической разметки (CML) (.cml)
  • Файл химической таблицы (CTab) (.mol, .sd, .sdf)
  • Объединенный комитет по атомным и молекулярно-физическим данным (JCAMP) (.dx, .jdx)
  • Упрощенная спецификация ввода строки молекулярного ввода (SMILES) (.smi)

Математика [ править ]

  • graph6, sparse6 - кодирование ASCII матриц смежности (.g6, .s6)

Биология [ править ]

  • Молекулярная биология и биоинформатика:
    • AB1 - В секвенирования ДНК , хроматограммы файлы , используемые инструменты из Applied Biosystems
    • ACE - формат сборки последовательности
    • ASN.1 - Abstract Syntax Notation One - это формат представления данных Международной организации по стандартизации ( ISO ), используемый для обеспечения взаимодействия между платформами. NCBI использует ASN.1 для хранения и поиска таких данных, как нуклеотидные и белковые последовательности, структуры, геномы и записи PubMed.
    • BAM - двоичный формат выравнивания / карты (сжатый формат SAM)
    • BCF - двоичный сжатый формат VCF
    • BED - расширяемый формат отображения браузера используется для описания генов и других характеристик последовательностей ДНК.
    • CAF - Общий формат сборки для последовательной сборки
    • CRAM - сжатый формат файла для хранения биологических последовательностей, выровненных с эталонной последовательностью.
    • DDBJ - формат плоских файлов, используемый DDBJ для представления записей базы данных для нуклеотидных и пептидных последовательностей из баз данных DDBJ .
    • EMBL - формат плоских файлов, используемый EMBL для представления записей базы данных для нуклеотидных и пептидных последовательностей из баз данных EMBL .
    • FASTA - формат FASTA для данных последовательности. Иногда также назначается как FNA или FAA (Fasta Nucleic Acid или Fasta Amino Acid).
    • FASTQ - формат FASTQ для данных последовательности с качеством. Иногда также обозначается как QUAL.
    • GCPROJ - проект компилятора генома . Расширенный формат для разработки, распространения и визуализации генетических данных.
    • GenBank - формат плоских файлов, используемый NCBI для представления записей базы данных для нуклеотидных и пептидных последовательностей из баз данных GenBank и RefSeq.
    • GFF - Общий формат функций используется для описания генов и других характеристик последовательностей ДНК , РНК и белков.
    • GTF - Формат переноса генов используется для хранения информации о структуре гена.
    • MAF - Формат множественного выравнивания хранит множественные выравнивания для сравнения всего генома и целого генома [4]
    • NCBI ASN.1 - структурированный формат ASN.1 , используемый в Национальном центре биотехнологической информации для данных ДНК и белков
    • NEXUS - файл Nexus кодирует смешанную информацию о данных генетической последовательности в блочно-структурированном формате.
    • Формат NeXML – XML для филогенетических деревьев
    • NWK - формат дерева Ньюика - это способ представления теоретико-графовых деревьев с длинами ребер с использованием круглых скобок и запятых, который полезен для хранения филогенетических деревьев .
    • PDB - структуры биомолекул, депонированные в Protein Data Bank , также используются для обмена структурами белков и нуклеиновых кислот.
    • PHD - вывод Phred из программы базовых вызовов Phred
    • PLN - Протеин Line нотация используется в программном обеспечении proteax спецификации
    • SAM Формат последовательности Alignment Карта, в которой результаты - геномов проекта 1000 будет выпущен
    • SBML - язык разметки системной биологии , используемый для хранения вычислительных моделей биохимических сетей.
    • SCF - стандартные файлы хроматограмм, используемые для хранения данных секвенирования ДНК.
    • SFF - стандартный формат блок-схемы
    • SRA - формат, используемый Национальным центром биотехнологической информации Short Read Archive для хранения высокопроизводительных данных последовательностей ДНК.
    • Стокгольм - Стокгольмский формат для представления множественных выравниваний последовательностей
    • Swiss-Prot - формат плоского файла, используемый для представления записей базы данных для последовательностей белков из базы данных Swiss-Prot.
    • VCF - Variant Call Format , стандарт, созданный Проектом 1000 Genomes Project, который перечисляет и аннотирует всю коллекцию человеческих вариантов (за исключением примерно 1,6 миллиона вариантов).

Биомедицинская визуализация [ править ]

  • Цифровые изображения и коммуникации в медицине (DICOM) (.dcm)
  • Инициатива технологии нейровизуализации и информатики (NIfTI)
    • .nii - однофайловый (комбинированные данные и метаданные) стиль
      • .nii.gz - сжатый с помощью gzip , прозрачно используется некоторым программным обеспечением, в частности программной библиотекой FMRIB (FSL)
      • .gii - однофайловый (комбинированные данные и метаданные) стиль; Потомок НИФТИ для данных поверхности мозга
    • .img, .hdr - двухфайловый (раздельные данные и метаданные соответственно) стиль
  • Данные AFNI , метаданные (.BRIK, .HEAD)
  • Формат изображений Массачусетской больницы общего профиля , используемый пакетом анализа мозга FreeSurfer
    • .MGH - без сжатия
    • .MGZ - сжатый в zip- архив
  • Анализировать данные, метаданные (.img, .hdr)
  • Формат Medical Imaging NetCDF (MINC), ранее основанный на NetCDF; начиная с версии 2.0, на основе HDF5 (.mnc)

Биомедицинские сигналы (временные ряды) [ править ]

  • ACQ - формат AcqKnowledge для Windows / ПК от Biopac Systems Inc., Голета, Калифорния, США
  • ADICHT - формат LabChart от ADInstruments Pty Ltd, Белла Виста, Новый Южный Уэльс, Австралия
  • BCI2000 - Проект BCI2000 , Олбани, Нью-Йорк, США
  • BDF - формат данных BioSemi от BioSemi BV, Амстердам, Нидерланды
  • BKR - формат данных ЭЭГ, разработанный в Технологическом университете Граца, Австрия.
  • CFWB - формат данных диаграммы от ADInstruments Pty Ltd, Белла Виста Новый Южный Уэльс, Австралия
  • DICOM - Форма волны Расширение Dicom для хранения данных формы волны
  • ecgML - язык разметки для сбора и анализа данных электрокардиограммы
  • EDF / EDF + - Европейский формат данных
  • FEF - Формат обмена файлами для показателей жизнедеятельности, CEN TS 14271
  • GDF v1.x - Общий формат данных для биомедицинских сигналов, версия 1.x
  • GDF v2.x - Общий формат данных для биомедицинских сигналов, версия 2.x
  • HL7aECG - ЭКГ с аннотациями уровня здоровья 7 v3
  • MFER - Правила кодирования формата медицинских сигналов
  • OpenXDF - формат данных открытого обмена от Neurotronics, Inc., Гейнсвилл, Флорида, США
  • SCP-ECG - Стандартный протокол связи для компьютерной электрокардиографии EN1064: 2007
  • SIGIF - цифровой формат обмена сигналами SIGnal с применением в нейрофизиологии
  • WFDB - Формат Physiobank
  • XDF - расширяемый формат данных

Другие биомедицинские форматы [ править ]

  • Уровень здоровья 7 (HL7) - структура для обмена, интеграции, совместного использования и поиска медицинской информации в электронном виде.
  • xDT - семейство форматов обмена данными для медицинских карт

Биометрические форматы [ править ]

  • CBF - Общий биометрический формат, основанный на CBEFF 2.0 (Common Biometric ExFramework).
  • EBF - расширенный биометрический формат, основанный на CBF, но с поддержкой шифрования S / MIME и семантических расширений
  • CBFX - Общий биометрический формат XML, основанный на XCBF 1.1 (Общий биометрический формат XML OASIS)
  • EBFX - расширенный биометрический формат XML, основанный на CBFX, но с поддержкой W3C XML Encryption и семантических расширений

Языки программирования и скрипты [ править ]

  • ADB - тело Ады
  • ADS - спецификация Ada
  • AHK - файл скрипта AutoHotkey
  • APPLESCRIPT- яблоко - см. SCPT
  • AS - файл Adobe Flash ActionScript
  • AU3 - AutoIt версии 3
  • BAT - Пакетный файл
  • BAS - QBasic и QuickBASIC
  • BTM - Пакетный файл
  • КЛАСС - Скомпилированный двоичный файл Java
  • CLJS - ClojureScript
  • CMD - Пакетный файл
  • Кофе - CoffeeScript
  • С - С
  • CPP - C ++
  • CS - C #
  • INO - скетч Arduino (программа)
  • EGG - курица
  • EGT - исходный файл приложения EGT Asterisk, универсальный документ EGT
  • ERB - Встроенный файл сценария Ruby , Ruby on Rails
  • GO - Вперед
  • HTA - HTML-приложение
  • IBI - сценарий Икара
  • ICI - ICI
  • IJS - J скрипт
  • .ipynb - Блокнот IPython
  • ITCL - Itcl
  • JS - JavaScript и JScript
  • JSFL - язык Adobe JavaScript
  • .kt - Котлин
  • LUA - Lua
  • M - файл пакета Mathematica
  • MRC - скрипт mIRC
  • NCF - командный файл NetWare (сценарии для ОС Novell NetWare)
  • NUC - скомпилированный скрипт
  • NUD - C ++ Внешний модуль написан на C ++
  • ОРЕХ - Белка
  • O - Скомпилированный и оптимизированный двоичный файл C / C ++
  • pde - Обработка (язык программирования) , Скрипт обработки
  • PHP - PHP
  • PHP? - PHP (? = Номер версии)
  • PL - Perl
  • PM - модуль Perl
  • PS1 - сценарий оболочки Windows PowerShell
  • PS1XML - формат и определения типов Windows PowerShell
  • PSC1 - консольный файл Windows PowerShell
  • PSD1 - файл данных Windows PowerShell
  • PSM1 - файл модуля Windows PowerShell
  • PY - Python
  • PYC - файлы с байтовым кодом Python
  • PYO - Python
  • R - R скрипты
  • r - скрипты REBOL
  • РБ - Рубин
  • RDP - соединение RDP
  • красный - Красные скрипты
  • RS - Rust (язык программирования)
  • SB2 / SB3 - царапина
  • SCPT - Яблоко
  • SCPTD - см. SCPT.
  • SDL - язык описания состояний
  • SH - сценарий оболочки
  • SYJS - SyMAT JavaScript
  • SYPY - SyMAT Python
  • TCL - Tcl
  • TNS - код / ​​файл Ti-Nspire
  • VBS - Visual Basic Script
  • XPL - сценарий / конвейер XProc
  • ebuild - пакет портежей Gentoo linux .

Безопасность [ править ]

Здесь перечислены форматы аутентификации и общего шифрования.

  • Формат сообщений OpenPGP - используется Pretty Good Privacy , GNU Privacy Guard и другим программным обеспечением OpenPGP ; могут содержать ключи, подписанные данные или зашифрованные данные; может быть двоичным или текстовым (" ASCII armored ")

Сертификаты и ключи [ править ]

  • GXK - Galaxkey, платформа шифрования для авторизованной, частной и конфиденциальной электронной почты [ необходима ссылка ]
  • Закрытый ключ OpenSSH (.ssh) - закрытый ключ Secure Shell ; формат, созданный ssh-keygen или преобразованный из PPK с помощью PuTTYgen [15] [16] [17]
  • Открытый ключ OpenSSH (.pub) - открытый ключ Secure Shell ; формат, созданный ssh-keygen или PuTTYgen [15] [16] [17]
  • Закрытый ключ PuTTY (.ppk) - закрытый ключ Secure Shell в формате, созданном PuTTYgen вместо формата, используемого OpenSSH [15] [16] [17]
  • Открытый ключ nSign (.nSign) - открытый ключ nSign в настраиваемом формате [18]

X.509 [ править ]

  • Особые правила кодирования (.cer, .crt, .der) - хранит сертификаты.
  • PKCS # 7 SignedData (.p7b, .p7c) - обычно отображается без основных данных, только сертификаты или списки отзыва сертификатов (CRL)
  • PKCS # 12 (.p12, .pfx) - может хранить открытые сертификаты и закрытые ключи
  • PEM - электронная почта с улучшенной конфиденциальностью : полный формат широко не используется, но часто используется для хранения особых правил кодирования в формате Base64.
  • PFX - предшественник Microsoft PKCS # 12

Зашифрованные файлы [ править ]

В этом разделе показаны форматы файлов для зашифрованных общих данных, а не для данных конкретной программы.

  • AXX - зашифрованный файл, созданный с помощью AxCrypt
  • EEA - зашифрованный CAB, якобы для защиты вложений электронной почты.
  • TC - Виртуальный зашифрованный дисковый контейнер, созданный TrueCrypt
  • KODE - зашифрованный файл, созданный с помощью KodeFile
  • nSignE - зашифрованный закрытый ключ, созданный nSign [18]

Файлы паролей [ править ]

Файлы паролей (иногда называемые файлами связки ключей) содержат списки других паролей, обычно зашифрованные.

  • BPW - файл зашифрованных паролей, созданный менеджером паролей Bitser
  • KDB - база данных KeePass 1
  • KDBX - база данных KeePass 2

Данные сигнала (не аудио) [ редактировать ]

  • ACQ - формат AcqKnowledge для Windows / ПК от Biopac
  • ADICHT - формат LabChart от ADInstruments
  • BKR - формат данных ЭЭГ, разработанный в Технологическом университете Граца.
  • BDF, CFG - файл конфигурации для данных Comtrade
  • CFWB - формат данных диаграммы от ADInstruments
  • DAT - файл сырых данных для данных Comtrade
  • EDF - европейский формат данных
  • FEF - Формат обмена файлами для показателей жизнедеятельности
  • GDF - Общие форматы данных для биомедицинских сигналов
  • GMS - формат сигналов жестов и движений
  • IROCK - формат файла данных датчика intelliRock
  • MFER - Правила кодирования формата медицинских сигналов
  • SAC - Код сейсмического анализа, формат сейсмологических данных о землетрясениях [19]
  • SCP-ECG - Стандартный протокол связи для компьютерной электрокардиографии
  • SEED, MSEED - Стандарт обмена данными о землетрясениях, сейсмологическими данными и метаданными датчиков [20]
  • SEGY - формат данных отражательной сейсмологии
  • SIGIF - формат обмена SIGnal
  • WIN, WIN32 - формат сейсмических данных NIED / ERI (.cnt) [21]

Звук и музыка [ править ]

Аудио без потерь [ править ]

Несжатый [ править ]

  • 8SVX - 8-битный звук Commodore-Amiga (обычно в контейнере IFF )
  • 16SVX - 16-битный звук Commodore-Amiga (обычно в контейнере IFF )
  • AIFF , AIF, AIFC - формат файла обмена аудио
  • AU - простой формат аудиофайлов, представленный Sun Microsystems
  • BWF - Broadcast Wave Format, расширение WAVE
  • CDDA - компакт-диск с цифровым аудио
  • DSF, DFF - цифровой аудиофайл с прямым потоком , также используемый в Super Audio CD
  • RAW - сырые образцы без заголовка или синхронизации
  • WAV - Microsoft Wave

Сжатый [ править ]

  • RA, RM - формат RealAudio
  • FLAC - Free Lossless кодек из Ogg проекта
  • Лос-Анджелес - Аудио без потерь
  • PAC - LPAC
  • APE - звук обезьяны
  • OFR, OFS, OFF - OptimFROG
  • РКА - РКАУ
  • SHN - укорочить
  • TAK - Аудиокомпрессор Tom's Lossless Audio [22]
  • THD - Dolby TrueHD
  • TTA - Бесплатный аудиокодек без потерь (True Audio)
  • WV - WavPack
  • WMA - Windows Media Audio 9 без потерь
  • BRSTM - поток двоичной революции [23]
  • DTS, DTSHD, DTSMA - DTS (звуковая система)
  • АСТ - Nintendo Audio Stream
  • AW - образец звука Nintendo, используемый в сторонних играх
  • PSF - Portable Sound Format , вариант для PlayStation (изначально звуковой формат PlayStation)

Аудио с потерями [ править ]

  • AC3 - обычно используется для дорожек Dolby Digital
  • AMR - для мобильных телефонов на базе GSM и UMTS
  • MP1 - MPEG Layer 1
  • MP2 - MPEG Layer 2
  • MP3
  • MPEG Layer 3
  • SPX - Speex ( проект Ogg , специализированный для голоса, низкие битрейты)
  • GSM - GSM Full Rate , первоначально разработанная для использования в мобильных телефонах.
  • WMA - Windows Media Audio
  • AAC - Advanced Audio Coding (обычно в контейнере MPEG-4 )
  • MPC - Musepack
  • VQF - Yamaha TwinVQ
  • OTS - аудиофайл (похож на MP3, в файле хранится больше данных, а степень сжатия немного лучше; разработан для использования с OtsAV от OtsLabs )
  • SWA - Macromedia Shockwave Audio (такое же сжатие, как в MP3, с дополнительной информацией заголовка, специфичной для Macromedia Director
  • VOX - Оцифрованный голос Dialogic ADPCM с низкой частотой дискретизации
  • VOC - Creative Labs Soundblaster Creative Voice 8-бит и 16-бит Также выходной формат аудиорекордеров RCA
  • DWD - DiamondWare оцифрованный
  • SMP - Turtlebeach SampleVision
  • OGG - Ogg Vorbis

Модули трекера и связанные с ними [ править ]

  • MOD - Саундтрекер и модуль сэмплов и мелодий Protracker
  • MT2 - модуль MadTracker 2
  • S3M - модуль Scream Tracker 3
  • XM - модуль Fast Tracker
  • IT - Модуль Impulse Tracker
  • NSF - Звуковой формат NES
  • MID, MIDI - стандартный MIDI- файл; чаще всего просто примечания и элементы управления, но иногда и образцы дампов (.mid, .rmi)
  • FTM - Файл проекта FamiTracker
  • BTM - файл проекта BambooTracker

Файлы с нотами [ править ]

  • ABC - Ноты ABC Notation файл
  • DARMS - формат файлов DARMS, также известный как формат Ford-Columbia
  • ETF - Enigma Transportation Format отказался от формата обмена нотами
  • GP * - ноты и табулатуры для Guitar Pro
  • Ноты KERN - Kern File Format
  • LY - Ноты LilyPond
  • MEI - формат файла Music Encoding Initiative , который пытается кодировать все музыкальные записи.
  • MUS, MUSX - Ноты Finale
  • MXL, XML - стандартный формат обмена нотами MusicXML
  • MSCX, MSCZ - файл с нотами MuseScore
  • SMDL - файл с нотами на стандартном языке описания музыки
  • SIB - файл с нотами Sibelius

Другие форматы файлов, относящиеся к аудио [ править ]

  • NIFF - Формат файла обмена нотацией
  • - РТВ питания Вкладка Editor Вкладка
  • ASF - Расширенный системный формат
  • CUST - пользовательский звуковой формат DeliPlayer
  • GYM - журнал Genesis YM2612
  • JAM - Музыкальный формат Jam
  • MNG - Фоновая музыка для серии игр Creatures , начиная с Creatures 2
  • RMJ - RealJukebox Media, используемый для RealPlayer
  • SID - Sound Interface Device - инструкции Commodore 64 для воспроизведения музыки и звуковых эффектов SID
  • SPC - звуковой формат Super NES
  • TXM - Track ax media
  • VGM - означает «Музыка для видеоигр», логин для нескольких разных фишек.
  • YM - формат звукового чипа Atari ST / Amstrad CPC YM2149
  • PVD - переносной голосовой документ, используемый для записи разговоров Oaisys & Mitel

Форматы плейлистов [ править ]

  • AIMPPL - формат списка воспроизведения AIMP
  • ASX - расширенный перенаправитель потока
  • RAM - Real Audio Metafile Только для файлов RealAudio.
  • XPL - плейлист HDi
  • XSPF - формат общего списка воспроизведения XML
  • ZPL - формат плейлиста Xbox Music (ранее Zune) от Microsoft
  • M3U - файл списка воспроизведения мультимедиа
  • PLS - Мультимедийный плейлист , изначально разработанный для использования с MuseArc.

Монтаж аудио и производство музыки [ править ]

  • ALS - набор Ableton Live
  • ALC - клип Ableton Live
  • ALP - Ableton Live pack
  • ATMOS, AUDIO, METADATA - файл, связанный с рендерингом и мастерингом Dolby Atmos
  • AUP - файл проекта Audacity
  • BAND - файл проекта GarageBand
  • CEL - файл цикла Adobe Audition ( C ool E dit L oop)
  • CPR - файл проекта Steinberg Cubase
  • CWP - файл проекта Cakewalk Sonar
  • DRM - файл ударных Steinberg Cubase
  • - DMKIT Image-Line «s Drumaxx файл барабанная
  • ENS - Ансамбль реакторов Native Instruments
  • FLP - файл проекта Image Line FL Studio
  • GRIR - Native Instruments Полная импульсная характеристика гитарной установки
  • LOGIC - файл проекта Logic Pro X
  • MMP - файл проекта LMMS (альтернативно MMPZ для сжатых форматов)
  • MMR - файл проекта MAGIX Music Maker
  • MX6HS - файл проекта Mixcraft 6 Home Studio
  • NPR - файл проекта Steinberg Nuendo
  • OMF, OMFI - обмен Open Media Framework OMFI заменяет OMF (Open Media Framework)
  • RIN - файл Soundways RIN-M, содержащий записи участников и информацию о песнях.
  • RPP, RPP-BAK - файл проекта REAPER
  • REAPEAKS - файл пика REAPER (кэш сигналов)
  • SES - файл многодорожечной сессии Adobe Audition
  • SFK - файл кэша звуковых сигналов Sound Forge
  • SFL - звуковой файл Sound Forge
  • SNG - файл последовательности MIDI ( MidiSoft , Korg и т. Д.) Или файл проекта n-Track Studio
  • STF - файл проекта StudioFactory . Он содержит все необходимые патчи, сэмплы, треки и настройки для воспроизведения файла.
  • SND - звуковой файл Akai MPC
  • SYN - файл проекта SynFactory . Он содержит все необходимые патчи, сэмплы, треки и настройки для воспроизведения файла.
  • UST - последовательность редактора Utau , исключая волновой файл
  • VCLS - файл проекта VocaListener
  • VPR - Vocaloid 5 Editor, исключая волновой файл
  • VSQ - последовательность редактора Vocaloid 2, исключая волновой файл
  • VSQX - последовательность редактора Vocaloid 3 и 4, исключая волновой файл

Записанные телевизионные форматы [ править ]

  • DVR-MS - Windows XP Media Center Edition «s Windows Media Center записан формат телевидения
  • WTV - формат записи телевидения Windows Media Center в Windows Vista и выше.

Исходный код компьютерных программ [ править ]

  • ADA, ADB, 2.ADA - исходный код Ada (основной текст )
  • ADS, 1.ADA - исходный код Ada (спецификация)
  • ASM, S - источник на языке ассемблера
  • BAS - BASIC , FreeBASIC , Visual Basic , исходный код BASIC-PLUS , [13] PICAXE basic
  • BB - Блиц Базовый Blitz3D
  • BMX - Блиц Базовый BlitzMax
  • C - C источник
  • CLJ - исходный код Clojure
  • CLS - класс Visual Basic
  • COB, CBL - исходный код COBOL
  • CPP, CC, CXX, C, CBP - исходный код C ++
  • CS - исходный код C #
  • CSPROJ - проект C # (Visual Studio .NET)
  • D - D источник
  • DBA - исходный код DarkBASIC
  • DBPro123 - проект DarkBASIC Professional
  • E - источник Эйфеля
  • EFS - исходный файл EGT Forever
  • EGT - исходный файл EGT Asterisk, может быть J, C #, VB.net, EF 2.0 (EGT Forever)
  • EL - исходный код Emacs Lisp
  • FOR, FTN, F, F77, F90 - исходный код Fortran
  • FRM - форма Visual Basic
  • FRX - файл хранения формы Visual Basic (файл двоичной формы)
  • FTH - Четвертый источник
  • GED - Редактируемый файл расширения Game Maker, начиная с версии 7.0
  • GM6 - Редактируемый файл Game Maker начиная с версии 6.x
  • GMD - Редактируемый файл Game Maker до версии 5.x
  • GMK - Редактируемый файл Game Maker, начиная с версии 7.0
  • GML - файл сценария Game Maker Language
  • GO - исходный код Go
  • H - заголовочный файл C / C ++
  • HPP, HXX - заголовочный файл C ++
  • HS - исходный код Haskell
  • I - интерфейсный файл SWIG
  • INC - исходный код Turbo Pascal включен
  • JAVA - исходный код Java
  • L - источник lex
  • LGT - источник Logtalk
  • LISP - исходный код Common Lisp
  • M - Источник Objective-C
  • M - MATLAB
  • M - Математика
  • M4 - источник m4
  • ML - стандартный исходный код ML и OCaml
  • MSQR - исходный файл M², созданный Маттиа Марциали
  • N - источник Nemerle
  • NB - Ядерный базовый источник
  • P - исходный код парсера
  • PAS, PP, P - исходный код Pascal (DPR для проектов)
  • PHP, PHP3, PHP4, PHP5, PHPS, Phtml - исходный код PHP
  • PIV - аниматор Pivot Stickfigure
  • PL, PM - Perl
  • PLI, PL1 - PL / I
  • PRG - Эштон-Тейт; dbII, dbIII и dbIV, db, db7, clipper, Microsoft Fox и FoxPro, harbor, xharbour и Xbase
  • PRO - IDL
  • POL - документальный документ Apcera Policy Language
  • PY - исходный код Python
  • R - R источник
  • RED - красный источник
  • REDS - красный / системный источник
  • RB - исходный код Ruby
  • RESX - файл ресурсов для приложений .NET
  • RC, RC2 - файлы сценария ресурсов для создания ресурсов для приложений .NET.
  • РКТ, RKTL - Ракетка источник
  • SCALA - исходный код Scala
  • SCI, SCE - Scilab
  • SCM - Схема источника
  • - SD7 Seed7 источник
  • SKB, SKC - Sage Retrieve 4GL Common Area (основная и измененная резервная копия)
  • SKD - База данных Sage Retrieve 4GL
  • SKF, SKG - Sage Retrieve 4GL File Layouts (основная и измененная резервная копия)
  • SKI - Sage Retrieve 4GL Инструкции
  • SKK - Генератор отчетов Sage Retrieve 4GL
  • SKM - Меню Sage Retrieve 4GL
  • SKO - Программа Sage Retrieve 4GL
  • SKP, SKQ - макеты печати Sage Retrieve 4GL (основная и измененная резервная копия)
  • SKS, SKT - макеты экрана Sage Retrieve 4GL (основная и измененная резервная копия)
  • SKZ - файл безопасности Sage Retrieve 4GL
  • SLN - решение Visual Studio
  • SPIN - источник вращения (для микроконтроллеров Parallax Propeller )
  • STK - Stickfigure файл для аниматора Pivot Stickfigure
  • SWG - исходный код SWIG
  • TCL - исходный код TCL
  • VAP - проект анализатора Visual Studio
  • VB - исходный код Visual Basic.NET
  • VBG - группа проектов, совместимых с Visual Studio
  • VBP, VIP - проект Visual Basic
  • VBPROJ - проект Visual Basic .NET
  • VCPROJ - проект Visual C ++
  • VDPROJ - проект развертывания Visual Studio
  • XPL - сценарий / конвейер XProc
  • XQ - файл XQuery
  • XSL - таблица стилей XSLT
  • Y - источник yacc

Таблица [ править ]

  • 123 - Лотос 1-2-3
  • AB2 - рабочий лист Abykus
  • AB3 - рабочая тетрадь Abykus
  • AWS - Возможность электронной таблицы
  • BCSV - собственный формат таблиц Nintendo
  • CLF - ThinkFree Calc
  • CELL - документ программного обеспечения Haansoft (Hancom) SpreadSheet
  • CSV - значения, разделенные запятыми
  • GSHEET - Google Drive Spreadsheet
  • числа - файл электронной таблицы Apple Numbers
  • gnumeric - электронная таблица Gnumeric , файл XML в формате gziped
  • LCW - Lucid 3-D
  • ODS - электронная таблица OpenDocument
  • OTS - шаблон электронной таблицы OpenDocument
  • QPW - электронная таблица Quattro Pro
  • SDC - электронная таблица StarOffice StarCalc
  • SLK - SYLK (символический LinK)
  • STC - OpenOffice.org XML (устаревший) шаблон электронной таблицы
  • SXC - электронная таблица OpenOffice.org XML (устаревшая)
  • TAB - столбцы, разделенные табуляцией; также TSV ( значения, разделенные табуляцией )
  • TXT - текстовый файл
  • VC - Visicalc
  • WK1 - Lotus 1-2-3 до версии 2.01
  • WK3 - Lotus 1-2-3 версии 3.0
  • WK4 - Lotus 1-2-3 версии 4.0
  • WKS - Лотос 1-2-3
  • WKS - Microsoft Works
  • WQ1 - версия Quattro Pro DOS
  • XLK - резервное копирование листа Microsoft Excel
  • XLS - лист Microsoft Excel (97–2003)
  • XLSB - двоичная книга Microsoft Excel
  • XLSM - книга Microsoft Excel с поддержкой макросов
  • XLSX - рабочий лист Office Open XML
  • XLR - Microsoft Works версии 6.0
  • XLT - шаблон рабочего листа Microsoft Excel
  • XLTM - шаблон рабочего листа Microsoft Excel с поддержкой макросов
  • XLW - рабочая область листа Microsoft Excel (версия 4.0)

Табличные данные [ править ]

  • TSV - значения, разделенные табуляцией
  • CSV - значения, разделенные запятыми
  • db - формат банка данных; доступны для многих эконометрических приложений
  • diff - доступен во многих приложениях для работы с электронными таблицами

Видео [ править ]

  • AAF - в основном предназначен для хранения решений редактирования и информации о рендеринге, но также может содержать сжатую мультимедийную сущность
  • 3GP - самый распространенный формат видео для сотовых телефонов
  • GIF - Анимированный GIF (простая анимация; до недавнего времени часто избегали из-за проблем с патентами)
  • ASF - контейнер (позволяет использовать любую форму сжатия ; распространен MPEG-4 ; видео в ASF-контейнерах также называется Windows Media Video (WMV))
  • AVCHD - усовершенствованный видеокодек высокой четкости
  • AVI - контейнер (оболочка, позволяющая использовать любую форму сжатия)
  • BIK (.bik) - видеофайл Bink. Система сжатия видео, разработанная RAD Game Tools.
  • BRAW - видеоформат, используемый камерами Blackmagic Ursa Mini Pro 12K.
  • CAM - файл журнала веб-камеры aMSN
  • COLLAB - запись сеанса Blackboard Collaborate
  • DAT - стандартный файл данных видео (автоматически создается, когда мы пытаемся записать как видеофайл на компакт-диск)
  • DSH
  • DVR-MS - Windows XP Media Center Edition «s Windows Media Center записан формат телевидения
  • FLV - Flash-видео (закодировано для запуска во флэш-анимации)
  • M1V MPEG-1 - Видео
  • M2V MPEG-2 - Видео
  • NOA - формат редких фильмов, который был популярен в Японии примерно в 2002 году.
  • FLA - Macromedia Flash (для продюсирования)
  • FLR - (текстовый файл, содержащий сценарии, извлеченные из SWF бесплатным декомпилятором ActionScript с именем FLARE )
  • SOL - общий объект Adobe Flash (« Flash cookie »)
  • M4V - формат файла видео-контейнера, разработанный Apple
  • Matroska (* .mkv) - Matroska это формат контейнера, который позволяет любой формат видео , такие как MPEG-4 ASP или AVC , которые будут использоваться наряду с другим контентом , таким как субтитры и подробным мета информации
  • WRAP - MediaForge (* .wrap)
  • MNG - в основном простая анимация, содержащая объекты PNG и JPEG, часто несколько сложнее, чем анимированный GIF.
  • QuickTime (.mov) - контейнер, позволяющий использовать любую форму сжатия; Кодек Соренсона - самый распространенный; QTCH - это тип файла для кэшированных видео- и аудиопотоков.
  • MPEG (.mpeg, .mpg, .mpe)
  • THP - проприетарный формат фильмов / видео Nintendo
  • MPEG-4 Part 14 , сокращенно « MP4 » - мультимедийный контейнер (чаще всего используется для Sony PlayStation Portable и Apple iPod )
  • MXF - Material Exchange Format (стандартизованный формат оболочки для аудио / визуальных материалов, разработанный SMPTE )
  • ROQ - используется Quake 3
  • NSV - Nullsoft Streaming Video (медиа-контейнер, предназначенный для потоковой передачи видеоконтента через Интернет)
  • Ogg - контейнер, мультимедиа
  • RM - RealMedia
  • SVI - видеоформат Samsung для портативных плееров
  • SMI - файл субтитров SAMI (субтитры в формате HTML для файлов фильмов)
  • SMK (.smk) - видеофайл Smacker. Система сжатия видео, разработанная RAD Game Tools.
  • SWF - Macromedia Flash (для просмотра)
  • WMV - Windows Media Video (см. ASF)
  • WTV - формат записи телевидения Windows Media Center в Windows Vista и выше.
  • YUV - необработанный видеоформат; разрешение (по горизонтали x по вертикали) и структура образца 4: 2: 2 или 4: 2: 0 должны быть известны явно
  • WebM - формат видеофайлов для веб-видео с использованием HTML5

Монтаж видео, производство [ править ]

  • BRAW - имя видеофайла Blackmagic Design RAW
  • FCP - файл проекта Final Cut Pro
  • MSWMM - файл проекта Windows Movie Maker
  • PPJ & PRPROJ– файл редактирования видео Adobe Premiere Pro.
  • IMOVIEPROJ - файл проекта iMovie
  • VEG & VEG-BAK - файл проекта Sony Vegas
  • SUF - файл конфигурации камеры Sony (setup.suf), производимый камкордерами XDCAM-EX
  • WLMP - файл проекта Windows Live Movie Maker
  • KDENLIVE - файл проекта Kdenlive
  • VPJ - файл проекта VideoPad
  • MOTN - файл проекта Apple Motion
  • IMOVIEMOBILE - файл проекта iMovie для пользователей iOS
  • WFP / WVE - Проект Wondershare Filmora
  • WLMP - проект Windows Live Movie Maker
  • PDS - проект Cyberlink PowerDirector

Данные видеоигры [ править ]

Список распространенных форматов файлов данных для видеоигр в системах, поддерживающих файловые системы, чаще всего в компьютерных играх.

  • Minecraft - файлы, используемые Mojang для разработки Minecraft
    • MCADDON - формат, используемый Minecraft Bedrock Edition для надстроек; Пакеты ресурсов для игры
    • MCFUNCTION - формат, используемый Minecraft для хранения функций
    • MCMETA - формат, используемый Minecraft для хранения данных для настраиваемых пакетов текстур для игры.
    • MCPACK - формат, используемый Minecraft Bedrock Edition для внутриигровых пакетов текстур; полные дополнения к игре
    • MCR - формат, используемый Minecraft для хранения данных для игровых миров до версии 1.2.
    • MCTEMPLATE - формат, используемый Minecraft Bedrock Edition для шаблонов мира.
    • MCWORLD - формат, используемый Minecraft Bedrock Edition для игровых миров.
    • NBS - формат, используемый Note Block Studio, инструментом, который можно использовать для создания песен с блокнотами для Minecraft .
  • TrackMania United / Nations Forever Engine - форматы, используемые играми, основанными на движке TrackMania .
    • XeX
    • CHALLENGE.GBX - (отредактировано) файлы испытаний.
    • CONSTRUCTIONCAMPAIGN.GBX - Файлы строительных кампаний.
    • CONTROLEFFECTMASTER.GBX / CONTROLSTYLE.GBX - Элементы меню.
    • FIDCACHE.GBX - Сохраненная игра.
    • GBX - Прочие предметы TrackMania.
    • REPLAY.GBX - Повторы гонок.
  • Движок Doom - форматы, используемые играми, основанными надвижке Doom .
    • DEH - файлы DeHackEd для изменения исполняемого файла игры (официально не являются частью движка DOOM).
    • DSG - Сохраненная игра
    • LMP - шишка - это запись в пачке DOOM.
    • LMP - Сохраненная демонстрационная запись
    • MUS - Музыкальный файл (обычно содержится в файле WAD)
    • WAD - хранилище данных (содержит музыку, карты и текстуры)
  • Движок Quake - форматы, используемые играми, основанными надвижке Quake .
    • BSP - (для разделения двоичного пространства ) формат скомпилированной карты
    • MAP - необработанный формат карты, используемый такими редакторами, как GtkRadiant или QuArK.
    • MDL / MD2 / MD3 / MD5 - Модель предмета, используемого в игре
    • PAK / PK2 - Хранение данных
    • PK3 / PK4 - используются игровыми движками Quake II , Quake III Arena и Quake 4 , соответственно, для хранения игровых данных, текстур и т. Д. На самом деле они представляют собой файлы .zip .
    • .dat - не конкретный тип файла, часто общее расширение для файлов "данных" для различных приложений.
      • иногда используется для общих данных, содержащихся в файлах .PK3 / PK4.
      • .fontdat - файл .dat, используемый для форматирования игровых шрифтов.
    • .roq - формат видео
    • .sav - формат сохранения игры
  • Unreal Engine - форматы, используемые играми, основанными на движке Unreal Engine.
    • U - формат скрипта Unreal
    • UAX - Формат анимации для Unreal Engine 2
    • UMX - формат карты для Unreal Tournament
    • UMX - Музыкальный формат для Unreal Engine 1
    • UNR - формат карты для Unreal
    • UPK - формат пакета для готового контента в Unreal Engine 3
    • USX - Звуковой формат для Unreal Engine 1 и Unreal Engine 2
    • UT2 - Формат карты для Unreal Tournament 2003 и Unreal Tournament 2004
    • UT3 - Формат карты для Unreal Tournament 3
    • UTX - Формат текстур для Unreal Engine 1 и Unreal Engine 2
    • UXX - формат кеширования; это файлы, которые клиент загружает с сервера (которые можно преобразовать в обычные форматы)
  • Duke Nukem 3D Engine - форматы, используемые играми, основанными на этом движке
    • DMO - Сохранить игру
    • GRP - Хранение данных
    • MAP - Карта (обычно создается с помощью BUILD.EXE )
  • Diablo Engine - форматы, используемые Diablo компанией Blizzard Entertainment.
    • SV - Сохранить игру
    • ITM - файл предмета
  • Real Virtuality Engine - форматы, используемые Bohemia Interactive . Операция: Flashpoint , ARMA 2 , VBS2
    • SQF - формат, используемый для общего редактирования
    • SQM - Формат, используемый для файлов миссий
    • PBO - бинаризованный файл, используемый для скомпилированных моделей
    • LIP - формат, созданный из файлов WAV для создания в игре точной синхронизации губ для анимации персонажей.
  • Source Engine - форматы, используемые Valve . Half-Life 2 , Counter-Strike: Source , Day of Defeat: Source , Half-Life 2: Episode One , Team Fortress 2 , Half-Life 2: Episode Two , Portal , Left 4 Dead , Left 4 Dead 2 , Alien Swarm , Portal 2 , Counter-Strike: Global Offensive , Titanfall , Insurgency , Titanfall 2 , Day of Infamy
    • VMF - необработанный файл карты редактора Valve Hammer Map
    • VMX - файл резервной копии карты Valve Hammer Map Editor
    • BSP - скомпилированный файл карты Source Engine
    • MDL - формат модели Source Engine
    • SMD - формат некомпилированной модели Source Engine
    • PCF - файл эффекта частиц Source Engine
    • HL2 - формат сохранения Half-Life 2
    • DEM - демонстрационный формат Source Engine
    • VPK - формат пакета Source Engine
    • VTF - формат текстуры Source Engine
    • VMT - формат материала Source Engine.
  • Покемоны V
    • CGB - скины Pokemon Black and White / Pokemon Black 2 и White 2 C-Gear.
  • Другие форматы
    • ARC - используется для хранения New Super Mario Bros. Wii данные об уровне
    • B - используется для файлов сохраненной игры Grand Theft Auto
    • BOL - используется для уровней на ПК Poing!
    • DBPF - The Sims 2 , DBPF, Пакет
    • DIVA - время проекта DIVA , координаты элементов , ссылки в формате MP3, заметки, анимационные позы и партитуры.
    • ESM, ESP - главные архивы и архивы данных плагинов для Creation Engine
    • HAMBU - формат, используемый игрой Aidan's Funhouse RGTW для хранения данных карты [24]
    • HE0, HE2, HE4 Файл игр HE
    • GCF - формат, используемый системой управления контентом Steam для файловых архивов.
    • IMG - формат, используемый играми Grand Theft Auto на основе Renderware для хранения данных.
    • LOVE - формат, используемый LOVE2D Engine [25]
    • MAP - формат, используемый Halo: Combat Evolved для сжатия архивов, Doom³ и других игр.
    • MCA - формат, используемый Minecraft для хранения данных для игровых миров [26]
    • NBT - формат, используемый Minecraft для хранения переменных программы вместе с идентификаторами их (Java) типов.
    • OEC - формат, используемый OE-Cake для хранения данных сцены
    • OSB - осу! данные раскадровки
    • OSC - osu! Stream комбинированный поток данных
    • OSF2 - бесплатный потоковый файл песни osu!
    • ЛРН - осу! воспроизвести данные
    • ОГУ - осу! данные карты ударов
    • OSZ2 - платный потоковый файл песни osu!
    • P3D - формат для panda3d от Disney
    • PLAGUEINC - формат, используемый Plague Inc. для хранения информации о пользовательских сценариях [27]
    • POD - формат, используемый Terminal Reality
    • RCT - используется для шаблонов и файлов сохранения в играх RollerCoaster Tycoon.
    • REP - используется Blizzard Entertainment для повторов сценариев в StarCraft .
    • Simcity 4 , DBPF (.dat, .SC4Lot, .SC4Model) - все игровые плагины используют этот формат, обычно с разными расширениями файлов.
    • SMZIP - ZIP-архив для песен, тем и пакетов комментатора StepMania .
    • SOLITAIRETHEME8 - Тема пасьянса для Windows.
    • USLD - формат, используемый Unison Shift для хранения макетов уровней.
    • VVVVVV - формат, используемый VVVVVV
    • CPS - формат, используемый The Powder Toy , Powder Toy save
    • STM - формат, используемый для печати The Powder Toy , штампа Powder Toy
    • PKG - формат, используемый Bungie для бета- тестирования Destiny 2 на ПК , почти для всех игровых ресурсов.
    • CHR - формат, используемый командой Salvato для файлов персонажей Doki Doki Literature Club!
    • Z5 - формат, используемый Z-машиной для файлов рассказов в интерактивной фантастике.
    • scworld - формат, используемый Survivalcraft для хранения миров-песочниц.
    • scskin - формат, используемый Survivalcraft для хранения скинов игроков.
    • scbtex - формат, используемый Survivalcraft для хранения текстур блоков.
    • тюрьма - формат, используемый Prison Architect для спасения тюрем
    • escape - формат, используемый Prison Architect для сохранения попыток побега

Носители видеоигр [ править ]

Список наиболее распространенных расширений имен файлов, используемых при копировании образа ПЗУ игры или носителя данных с исходного устройства постоянного запоминающего устройства (ПЗУ) во внешнюю память, например на жесткий диск, для целей резервного копирования или для обеспечения возможности воспроизведения игры с помощью эмулятора . В случае программного обеспечения на основе картриджа, если специфичное для платформы расширение не используется, то расширения файлов «.rom» или «.bin» обычно используются для пояснения того, что файл содержит копию содержимого ПЗУ. Образы ПЗУ, диска или ленты обычно состоят не из одного файла или ПЗУ, а из целого файла или структуры ПЗУ, содержащейся в одном файле на носителе резервной копии. [28]

  • A26 - Atari 2600 (.a26)
  • A52 - Atari 5200 (.a52)
  • A78 - Atari 7800 (.a78)
  • LNX - Atari Lynx (.lnx)
  • JAG, J64 - Atari Jaguar (.jag, .j64)
  • ISO, WBFS, WAD, WDF - Wii и WiiU (.iso, .wbfs, .wad, .wdf)
  • GCM, ISO - GameCube (.gcm, .iso)
  • min - Покемон мини (.min)
  • NDS - Nintendo DS (.nds)
  • 3DS - Nintendo 3DS (.3ds)
  • CIA - Установочный файл (.cia)
  • GB - Game Boy (.gb) (это относится к исходному Game Boy и Game Boy Color )
  • GBC - Game Boy Color (.gbc)
  • GBA - Game Boy Advance (.gba)
  • GBA - Game Boy Advance (.gba)
  • SAV - файлы сохраненных данных Game Boy Advance (.sav)
  • SGM - состояния сохранения Visual Boy Advance (.sgm)
  • N64, V64, Z64, U64, США, JAP, PAL, EUR, BIN - Nintendo 64 (.n64, .v64, .z64, .u64, .usa, .jap, .pal, .eur, .bin)
  • PJ - Проект 64 " Сохранение состояний" (.pj)
  • NES - развлекательная система Nintendo (.nes)
  • FDS - Дисковая система Famicom (.fds)
  • JST - Jnes Save States (.jst)
  • ФК? - Состояния сохранения FCEUX (.fc #, где # - любой символ, обычно число)
  • GG - Игровое снаряжение (.gg)
  • SMS - Основная система (.sms)
  • SG - SG-1000 (.sg)
  • SMD, BIN - Mega Drive / Genesis (.smd или .bin)
  • 32X - Sega 32X (.32x)
  • SMC, 078, SFC - Super NES (.smc, .078 или .sfc) (.078 для разделенных ПЗУ, которые встречаются редко)
  • FIG - Super Famicom (японские релизы редко бывают .fig, чаще встречаются вышеуказанные расширения)
  • SRM - файлы сохраненных данных Super NES (.srm)
  • ZST - ZSNES Сохранить состояния (.zst, .zs1-.zs9, .z10-.z99)
  • FRZ - состояния сохранения Snes9X (.frz, .000-.008)
  • PCE - TurboGrafx-16 / PC Engine (.pce)
  • NPC, NGP - Neo Geo Pocket (.npc, .ngp)
  • NGC - Карманный цвет Neo Geo (.ngc)
  • VB - Виртуальный мальчик (.vb)
  • INT - Intellivision (.int)
  • MIN - Pokémon Mini (.min)
  • VEC - Vectrex (.vec)
  • BIN - Odyssey² (.bin)
  • WS - WonderSwan (.ws);
  • WSC - Цвет WonderSwan (.wsc)
  • TZX - ZX Spectrum (.tzx) (для точных копий игр ZX Spectrum)
  • TAP - для изображений на магнитной ленте без защиты от копирования
  • Z80, SNA - (для снимков ОЗУ эмулятора)
  • DSK - (для образов дисков)
  • TAP - Commodore 64 (.tap) (для образов на магнитной ленте, включая защиту от копирования)
  • T64 - (для образов на магнитной ленте без защиты от копирования, значительно меньше, чем файлы .tap)
  • D64 - (для образов дисков)
  • ЭЛТ - (для изображений картриджа)
  • ADF - Amiga (.adf) (для образов дискет 880К)
  • ADZ - сжатая GZip версия вышеупомянутого.
  • DMS - Disk Masher System , ранее использовавшаяся в качестве системы архивирования дисков для Amiga, также поддерживаемая эмуляторами.

Виртуальные машины [ править ]

Microsoft Virtual PC , Virtual Server [ править ]

  • VFD - виртуальный гибкий диск (.vfd)
  • VHD - виртуальный жесткий диск (.vhd)
  • VUD - виртуальный диск отмены (.vud)
  • VMC - Конфигурация виртуальной машины (.vmc)
  • VSV - Сохраненное состояние виртуальной машины (.vsv)

EMC VMware ESX, GSX, Workstation , Player [ править ]

  • LOG - файл журнала виртуальной машины (.log)
  • VMDK , DSK - Диск виртуальной машины (.vmdk, .dsk)
  • NVRAM - BIOS виртуальной машины (.nvram)
  • VMEM - файл подкачки виртуальной машины (.vmem)
  • VMSD - метаданные снимка виртуальной машины (.vmsd)
  • VMSN - снимок виртуальной машины (.vmsn)
  • VMSS, STD - приостановленное состояние виртуальной машины (.vmss, .std)
  • VMTM - данные группы виртуальных машин (.vmtm)
  • VMX, CFG - конфигурация виртуальной машины (.vmx, .cfg)
  • VMXF - конфигурация группы виртуальных машин (.vmxf)

VirtualBox [ править ]

  • VDI - Образ виртуального диска VirtualBox (.vdi)
  • Vbox-extpack - пакет расширений VirtualBox. (.vbox-extpack)

Parallels Workstation [ править ]

  • HDD - жесткий диск виртуальной машины (.hdd)
  • PVS - Настройки / конфигурация виртуальной машины (.pvs)
  • SAV - сохраненное состояние виртуальной машины (.sav)

QEMU [ править ]

  • COW - Копирование при записи
  • QCOW - QEMU копирование при записи Qcow
  • QCOW2 - QEMU copy-on-write - версия 2 Qcow
  • QED - расширенный формат диска QEMU

Веб-страница [ править ]

  • Статический
    • DTD - определение типа документа (стандарт), ДОЛЖНО быть общедоступным и бесплатным
    • HTML (.html, .htm) - язык разметки гипертекста
    • XHTML (.xhtml, .xht) - расширяемый язык разметки гипертекста
    • MHTML (.mht, .mhtml) - заархивированный HTML, хранить все данные на одной веб-странице (текст, изображения и т. Д.) В одном большом файле
    • MAF (.maff) - веб-архив на основе ZIP
  • Динамически генерируемый
    • ASP (.asp) - страница Microsoft Active Server
    • ASPX - (.aspx) - страница Microsoft Active Server. СЕТЬ
    • ADP - динамическая страница AOLserver
    • BML - (.bml) - Улучшенный язык разметки (шаблоны)
    • CFM - (.cfm) - ColdFusion
    • CGI - (.cgi)
    • iHTML - (.ihtml) - встроенный HTML
    • JSP - (.jsp) страницы JavaServer
    • Lasso - (.las, .lasso, .lassoapp) - файл, созданный или обслуживаемый с помощью языка программирования Lasso.
    • PL - Perl (.pl)
    • PHP - (.php, .php ?, .phtml) -? - номер версии (ранее сокращенно Персональная домашняя страница , позже измененный на PHP: Препроцессор гипертекста )
    • SSI - (.shtml) - HTML с включением на стороне сервера (Apache)
    • SSI - (.stm) - HTML с включением на стороне сервера (Apache)

Языки разметки и другие форматы, основанные на веб-стандартах [ править ]

  • Atom - (.atom, .xml) - еще один формат синдикации.
  • EML - (.eml) - формат, используемый несколькими настольными почтовыми клиентами.
  • JSON-LD - (.jsonld) - сериализация связанных данных на основе JSON .
  • KPRX - (.kprx) - сериализация на основе XML для определения рабочего процесса, созданного K2.
  • PS - (.ps) - сериализация на основе XML для сценариев автоматизации тестирования, называемых PowerScripts для приложений на основе K2.
  • Metalink - (.metalink, .met) - формат для перечисления метаданных о загрузках, таких как зеркала, контрольные суммы и другая информация.
  • RSS - (.rss, .xml) - формат распространения.
  • Markdown - (.markdown, .md) - синтаксис форматирования обычного текста, который обычно используется для форматирования файлов "readme".
  • Shuttle - (.se) - еще один облегченный язык разметки.

Другое [ править ]

  • AXD - расширения файлов cookie, найденные во временной интернет-папке
  • BDF - двоичный формат данных - необработанные данные из восстановленных блоков нераспределенного пространства на жестком диске
  • CBP - CD Box Labeler Pro, CentraBuilder, файл проекта Code :: Blocks, проект Conlab
  • CEX - файл хранилища SolidWorks Enterprise PDM
  • COL - проприетарный файл столкновений Nintendo GameCube (.col)
  • CREDX - файл данных CredX
  • DDB - Генерация кода для голоса вокалоидов (см. .DDI)
  • DDI - библиотека фонем вокалоида (японский, английский, корейский, испанский, китайский, каталонский)
  • DUPX - файл проекта инструмента управления базами данных DuupeCheck
  • FTM - файл данных программы Family Tree Maker
  • FTMB - файл резервной копии программы Family Tree Maker
  • GA3 - Графический анализ 3
  • GEDCOM (.ged) - формат (GEnealogical Data COMmunication) для обмена генеалогическими данными между различными программами генеалогии.
  • HLP - файл справки Windows
  • IGC - треки полетов, загруженные с устройств GPS в установленном FAI формате.
  • INF - формат, аналогичный INI файлу ; используется для установки драйверов устройств под Windows, в том числе.
  • JAM - формат базы сообщений JAM для BBS
  • KMC - тесты, проведенные с MegaCrammer от KatzReview
  • KCL - проприетарный файл конфликтов Nintendo GameCube / Wii (.kcl)
  • LNK - формат Microsoft Windows для гиперссылок на исполняемые файлы
  • LSM - файл сценария LSMaker (программа, использующая многослойный .jpg для создания специальных эффектов; специально разработана для визуализации световых мечей из вселенной Звездных войн ) (.lsm)
  • NARC - формат архива, используемый в играх Nintendo DS .
  • OER - AU OER Tool, редактор открытых образовательных ресурсов
  • PA - используется для назначения звуковых эффектов материалам в файлах KCL (.pa)
  • PIF - используется для запуска программ MS-DOS под Windows
  • POR - так называемые "портативные" файлы SPSS, читаемые PSPP.
  • PXZ - сжатый файл для обмена медиаэлементами с PSALMO
  • RISE - файл, содержащий эволюцию информационной модели, сгенерированной RISE.
  • TOPC - файл проекта TopicCrunch SEO, содержащий ключевые слова, домен и настройки поисковой системы (ASCII)
  • VPROJ - файл VSDC Video Editor
  • XLF - Расширяемый формат LADAR Университета штата Юта
  • XMC - формат вспомогательных списков контактов, основанный на XML и используемый в детских садах и школах.
  • ZED - Семейное древо моего наследия
  • Файл зоны - текстовый файл, содержащий зону DNS.

Курсоры [ править ]

  • ANI - Анимированный курсор
  • CUR - файл курсора
  • Smes - конфигурационный файл Hawk's Dock

Обобщенные файлы [ править ]

Общие форматы данных [ править ]

Эти форматы файлов довольно хорошо определены долгосрочным использованием или общим стандартом, но содержимое каждого файла часто сильно зависит от конкретного программного обеспечения или было расширено дополнительными стандартами для конкретных целей.

Текстовые [ править ]

  • CSV - значения, разделенные запятыми
  • HTML - язык разметки гипертекста
  • CSS - каскадные таблицы стилей
  • INI - текстовый файл конфигурации, формат которого во многом аналогичен между приложениями.
  • JSON - JavaScript Object Notation - это широко используемый формат данных, который сейчас используется многими языками, а не только JavaScript.
  • TSV - значения, разделенные табуляцией
  • XML - открытый формат данных
  • YAML - открытый формат данных
  • ReStructuredText - открытый текстовый формат для технических документов, используемый в основном на языке программирования Python.
  • Markdown (.md) - открытый облегченный язык разметки для создания простого, но богатого текста, часто используется для форматирования файлов README.
  • AsciiDoc - открытый формат документа разметки для чтения человеком, семантически эквивалентный DocBook

Общие расширения файлов [ править ]

Это расширения файлов и широкие типы, часто повторно используемые разными программами с разными форматами или без определенного формата.

Двоичные файлы [ править ]

  • Файл Bak (.bak, .bk) - различные форматы резервного копирования: некоторые просто копии файлов данных, некоторые в форматах резервного копирования данных для конкретных приложений, некоторые форматы для общих программ резервного копирования файлов.
  • BIN - двоичные данные, часто дампы памяти исполняемого кода или данных, которые будут повторно использоваться тем же программным обеспечением, которое их создало.
  • DAT - файл данных, обычно двоичные данные, принадлежащие программе, которая его создала, или поток MPEG-1 на Video CD.
  • DSK - файловые представления различных образов дисковых хранилищ
  • RAW - сырые (необработанные) данные

Текстовые файлы [ править ]

  • файл конфигурации (.cnf, .conf, .cfg) - в основном зависит от программного обеспечения
  • файлы журналов (.log) - обычно текстовые, но иногда двоичные
  • простой текст (.asc или .txt) - понятный человеку простой текст , обычно не конкретный

Частичные файлы [ править ]

Отличия и исправления [ править ]

  • diff - различия текстовых файлов, созданные программой diff и применяемые как обновления патчем

Неполные переводы [ править ]

  • ! UT (.! Ut) - частичная загрузка uTorrent
  • CRDOWNLOAD (.crdownload) - частично полная загрузка Google Chrome
  • OPDOWNLOAD (.opdownload) - частично полная загрузка Opera
  • PART (.part) - частично полная загрузка Mozilla Firefox или Transmission
  • ЧАСТИЧНО (.partial) - частично загруженный Internet Explorer или Microsoft Edge.

Временные файлы [ править ]

  • Временный файл (.temp, .tmp и другие) - иногда в определенном формате, но часто это просто необработанные данные в процессе обработки.
    • Псевдо-конвейерный файл - используется для моделирования программного обеспечения трубы

См. Также [ править ]

  • Список расширений файлов
  • MIME # Content-Type , стандарт для обозначения форматов файлов
  • Список форматов файлов движения и жестов
  • Список подписей файлов или «магических чисел»

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Определение расширения имени файла" . Информационный проект Linux . Дата обращения 1 февраля 2019 .
  2. ^ "Что такое кабинет (.cab) файл?" . microsoft.com . Microsoft.
  3. ^ a b «3D-печать в Windows 10» . microsoft.com . Microsoft.
  4. ^ «www.datacad.com - История изменений DataCAD» . datacad.com .
  5. ^ «Как экспортировать дизайн в Fusion 360» . Knowledge.autodesk.com . Дата обращения 4 августа 2019 .
  6. ^ "Reagency Systems - easyOFFER подробности программного решения форм недвижимости OREA и TREB" . reagency.ca .
  7. ^ «Формат GML» . gephi.org .
  8. ^ «Создавайте, управляйте и импортируйте образцы в InDesign» . Helpx.adobe.com . Проверено 24 сентября 2018 года .
  9. ^ "Swatch Book - Inkscape Wiki" . Wiki.inkscape.org . Проверено 24 сентября 2018 года .
  10. ^ «Palette Docker - Руководство Krita, версия 4.1» . Docs.krita.org . Проверено 24 сентября 2018 года .
  11. ^ "Палитра v1.2 · mypaint / mypaint Wiki" . GitHub.com . Проверено 24 сентября 2018 года .
  12. ^ "Указатель / pdf / perq / accent_S5 / Accent_UsersManual_1984" . Bitsavers.org . Дата обращения 4 августа 2019 .
  13. ^ a b Руководство пользователя системы RSTS-11 (PDF) (DEC-11-ORSUA-DD (RSTS / E V06A-02) изд.). Корпорация цифрового оборудования. 1975. С. 2–16–2–17 . Проверено 22 марта 2011 года .
  14. ^ «Архивная копия» (PDF) . Архивировано из оригинального (PDF) 15 декабря 2017 года . Проверено 24 марта 2018 года . CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  15. ^ a b c «Установка и использование PuTTY» . Wipo.int .
  16. ^ а б в [1]
  17. ^ a b c Лео Нотенбум. «Как мне создать и использовать открытые ключи с SSH?»
  18. ^ a b Джаясурия, Тариф (16 сентября 2020 г.). «nSign» . nsign . Проверено 12 октября 2020 .
  19. ^ «Формат файла данных SAC» . Объединенные научно-исследовательские институты сейсмологии .
  20. ^ «Стандарт обмена данными о землетрясениях» (PDF) . Форматы данных . IRIS (Объединенные исследовательские институты сейсмологии) . Дата обращения 5 мая 2016 .
  21. ^ "Что такое система WIN?" (на японском языке). Центр наблюдения за землетрясениями, Институт исследования землетрясений, Токио, Япония. Архивировано из оригинального 2 -го апреля 2016 года . Дата обращения 5 мая 2016 .
  22. ^ "ТАК" . Hydrogenaud.io .
  23. ^ Тим Фишер. "Файл BRSTM (что это такое и как его открыть)" . About.com Tech .
  24. ^ "Расширение файла HAMBU - Что такое файл .hambu и как его открыть?" . fileinfo.com . Дата обращения 17 июля 2020 .
  25. ^ love2d.org
  26. ^ «Расширение файла MCA» . FileInfo.com . Проверено 26 декабря 2018 года .
  27. ^ "Информация FileInfo о формате файла PLAGUEINC" .
  28. ^ "Расширение файла .GCM! [Архив] - EmuTalk.net" . emutalk.net .

Внешние ссылки [ править ]

  • Форматы файлов в Curlie