Эта биография живого человека требует дополнительных цитат для проверки . ( июнь 2011 г. ) ( Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения ) |
Брайан Э. Пол - компьютерный программист, который изначально написал и поддерживал исходный код графической библиотеки Mesa с открытым исходным кодом до 2012 года и до сих пор принимает активное участие в проекте. Пол начал программировать исходный код в августе 1993 года. Mesa - это бесплатное программное обеспечение / графическая библиотека с открытым исходным кодом, которая обеспечивает общую реализацию OpenGL для рендеринга трехмерной графики на нескольких платформах . Хотя Mesa не является официально лицензированной реализацией OpenGL, структура, синтаксис и семантика API аналогичны OpenGL.
Образование [ править ]
Пол получил степень бакалавра в Университете Висконсин-Ошкош в 1990 году. Он работал над проектом визуализации SSEC, одновременно получив степень магистра в Университете Висконсин-Мэдисон .
Разработка Mesa [ править ]
Пол увлекался графикой. Он подумал, что было бы забавно реализовать простую библиотеку трехмерной графики с помощью OpenGL API, которую он затем мог бы использовать вместо VOGL. Он потратил восемнадцать месяцев на разработку с частичной занятостью, прежде чем выпустил программное обеспечение в Интернет. Программное обеспечение было хорошо принято, и люди начали вносить свой вклад в его разработку. Поддержка графического оборудования была добавлена в Mesa в 1997 году в виде драйвера Glide для новой видеокарты 3dfx Voodoo. [1]
Карьера [ править ]
После окончания учебы Пол продолжил работу над проектом SSEC. Он также работал в компаниях Silicon Graphics , Avid Technology и Precision Insight (выкупленных VA Linux Systems ).
В 2000 году Пол выиграл третью премию Фонда свободного программного обеспечения за развитие свободного программного обеспечения . [2]
В ноябре 2001 года он стал соучредителем компании Tungsten Graphics, которую в декабре 2008 года приобрела компания VMware , где он и работает.
Другие вклады [ править ]
Пол также участвовал или написал:
- Хром
- Инфраструктура прямого рендеринга в XFree86 [1]
- Blockbuster - проигрыватель фильмов в высоком разрешении для приложений научной визуализации
- Glean - проверка OpenGL
- Togl - виджет OpenGL для Tcl / Tk
- Система визуализации Vis5D
- Система визуализации VisAD
- Cave5D - адаптация Vis5D для иммерсивной виртуальной реальности
- TR - библиотека рендеринга плитки OpenGL
- V-Blocks - виртуальные строительные блоки
- Avid Marquee - видео анимация, 3D текст, графика
Ссылки [ править ]
- ^ a b «Введение в инфраструктуру прямого рендеринга» ; Проверено 11 февраля 2007 г.
- ^ «Брайан Пол награжден премией Фонда свободного программного обеспечения за развитие свободного программного обеспечения» ; 2 февраля 2001 г .; Проверено 11 февраля 2007 г.
Внешние ссылки [ править ]
- Домашняя страница Брайана Пола
- «Интервью: Брайан Пол отвечает» ; слэшдот; 17 декабря 1999 г .; Проверено 11 февраля 2007 г.