Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Bumper Stumpers - канадское игровое шоу, в котором две команды по два игрока пытались расшифровать автомобильные номера в попытке выиграть деньги. Шоу было совместным продуктом Канадской сети глобального телевидения и сети США США , двух телеканалов, которые впервые транслировали сериал в сотрудничестве с Barry & Enright Productions и Wink Martindale Enterprises . Это был один из трех оригинальных сериалов, которые США и Global совместно производили в 1980-х, с возрождением в 1985 году Jackpot ипредшествовавшим ему The New Chain Reaction 1986года.

Премьера Bumper Stumpers состоялась 29 июня 1987 года и транслировалась одновременно по каналам Global и USA до 28 декабря 1990 года. Она была создана Винком Мартиндейлом , вторым его созданием , выпущенным в эфир ( Headline Chasers , которую Мартиндейл запустил в синдикации в 1985 году в США. Штаты с собой в качестве хозяина, был первым) и разработан Марком Максвелл-Смитом. Аль Дюбуа , который в то время был синоптиком Global, вел шоу, а диктором был Кен Райан. Шоу было записано на телеканале Global Television Studios в Торонто , Онтарио .

Повторные показы сериала были показаны на канале Global в Канаде с 1990 по 1995 год и на Game Show Network в США в 1994–95 и 2000 годах. Позже Bumper Stumpers транслировались на канадском специализированном канале GameTV с 1 октября 2012 года по 2017 год, с января. 8 по 25 февраля 2018 г. и снова с 4 февраля 2019 г. по 1 марта 2019 г.

Два видеообзора YouTube были загружены на канал Game Show Gumbo, первый - для их серии игр '90, которая была опубликована 13 мая 2019 года, а второй - для их серии Games O 'Canada, которая была опубликована 4 января 2021 г.

Основная игра [ править ]

В Bumper Stumpers участвовали две команды, одна из которых обычно вернувшаяся чемпионская пара. Задача команд состояла в том, чтобы правильно решить Super Stumper, головоломку, напоминающую номерной знак туалетного столика, состоящий из семи мест. В начале каждой игры ведущий Дюбуа сообщал командам, кому или чему принадлежит тарелка, и открывалось первое место.

Чтобы начать заполнять поля в Super Stumper, команды разыграли серию дополнительных вопросов. В Bumper Stumpers использовалась игровая доска, состоящая из семи мониторов, и в каждом дополнительном вопросе использовался верхний ряд из двух мониторов. Командам показывали две тарелки, одна из которых принадлежала кому-то или чему-то, и им приходилось угадывать, какая из двух тарелок правильная. Например, на пластине, принадлежащей головорезам, будет написано «PYR88» с решением «пираты», а на пластине Билла Косби будет написано «IIPI» с решением, являющимся названием его телесериала « Я шпион».; последовательные буквы или числа на пластине обычно рассматривались как множественное число, поэтому две цифры в конце первой пластины читались как «восьмерки», а не как «восемьдесят восемь», в то время как первые две буквы на второй не произносились » око-око ". В другом примере на табличке, принадлежащей диверсанту, будет написано "VTHKOLM", но будет произноситься " пятая колонка ", где буква V будет служить римской цифре пять, а табличка с надписью "H2O" будет принадлежать чему-то, что должно делать с водой из-за того, что это химический символ.

Участники не могли войти в игру до тех пор, пока не было прочитано сообщение о прыжке или (позже) на игровом поле не загорелся зеленый индикатор. После того, как участник подъехал, он / она должен был выбрать тарелку, и если он был правильным, его / ее товарищу по команде было дано десять секунд, чтобы расшифровать ее. Если другой член команды не мог расшифровать номерной знак, противоположная команда получала десять секунд, чтобы угадать себя. Если первый товарищ по команде подъезжал и выбирал не ту тарелку, соперники получали первую догадку. Первоначально игрок, который вошел и правильно определил пластину, которую нужно решить, мог решить либо позволить своему партнеру сыграть, либо бросить вызов своим оппонентам, чтобы решить эту задачу. Это правило было отменено после того, как гораздо больше участников предпочли сыграть, а не пасовать.

Победители скачки выбрали одно из оставшихся пробелов для заполнения на Super Stumper, а затем получили пять секунд, чтобы попытаться придумать решение. Придумывание решения выиграло игру. Если команда не могла решить Super Stumper после того, как были раскрыты все семь клеток, у команды противника был последний шанс решить его. Какая бы команда ни решила, двое из трех Super Stumpers стали чемпионом и выиграли 1000 канадских долларов с шансом выиграть больше в бонусном раунде.

Первоначально решение Super Stumper принесло команде 500 канадских долларов и право сыграть в бонусном раунде. Если Super Stumper оставался нераскрытым, разыгрывался новый за 500 канадских долларов, и игра продолжалась до тех пор, пока одна из команд не решила проблему. Позже правила были изменены, чтобы бонусный раунд разыгрывался после того, как команда выиграла две игры, и если команды не могли решить Super Stumper, разыгрывался сокращенный раунд. Команды выбирали места по одному, начиная с команды, выигравшей предыдущий прыжок, и делали это до тех пор, пока одна из них не решила Super Stumper.

Бонусный раунд [ править ]

У этого шоу было три бонусных раунда на протяжении всего забега.

Бонусный раунд №1 [ править ]

Первый бонусный раунд состоял из двух отдельных раундов. В первой половине игроки пытались идентифицировать до семи номеров в течение 30 секунд. Набрав семь, вы выиграли 2000 канадских долларов и сразу же закончили раунд. Как только команда определила хотя бы одну тарелку, они перешли ко второй половине раунда, получившей название Final Stumper.

В Final Stumper использовались все семь мониторов игрового поля, на которых отображались буквы STUMPER. Цель заключалась в том, чтобы положить в банк установленную сумму денег, не обнаружив знака «Стоп», и на этом раунд закончился. В Final Stumper играли двумя разными способами.

Формат №1 [ редактировать ]

За семью мониторами были спрятаны различные суммы в долларах и знаки остановки . За каждую пластину, которую команда решила, на доску добавлялась денежная сумма. Первая добавленная сумма составляла 500 канадских долларов , и в зависимости от того, сколько пластин было решено, будет добавлено до пяти дополнительных сумм. Сначала на плату было добавлено 100 канадских долларов, вторым - 200 канадских долларов, на третьем - 300 канадских долларов, четвертым - 400 канадских долларов , а в последнюю очередь было добавлено дополнительное пространство на 500 канадских долларов .

Команда могла продолжать выбирать до тех пор, пока они продолжали показывать суммы в долларах, и могла остановиться в любой момент. Обнаружение знака «Стоп» завершило раунд и заморозило выигрыш команды. Если удавалось найти хотя бы 500 долларов, деньги удваивались. Команда может выиграть максимум $ 1800 в этой части тура ( CA $ 100 , CA $ 300 , CA $ 500 = CA $ 900 , умноженной на два), если бы не были решены все семь номерных знаков.

Однако, если команда правильно решит все семь номерных знаков, она автоматически выиграет 2000 канадских долларов .

Формат # 2 [ править ]

Во втором формате каждое решение размещало на доске разные клетки. Первое место на доске было помечено "WIN", а следующие пять были денежными суммами, упомянутыми выше. Накопление 1000 долларов или больше или нахождение места «ВЫИГРАТЬ» увеличили общую сумму команды до 2000 долларов. На этот раз обнаружение знака «стоп» обанкротило команду и завершило раунд.

Бонусный раунд №2 [ править ]

Во втором бонусном раунде команде было дано 30 секунд и до пяти тарелок на сборку. Решение четырех из пяти стоило 200 канадских долларов .

Во второй половине раунда команде было дано до трех дополнительных тарелок для разгадывания, и они могли остановиться в любой момент с заработанными деньгами. Если команда решала продолжить игру, им давалось семь секунд на изучение пластины. Правильный ответ каждый раз удваивал деньги, и команда выигрывала 1600 канадских долларов, если решала все три. Отсутствие правильного ответа заканчивало раунд и стоило команде денег. Раунд также заканчивался, если команда не получила четыре тарелки в первой половине раунда.

Бонусный раунд №3 [ править ]

Третий бонусный раунд Bumper Stumpers состоял из серии из пяти пластин, соединенных с субъектом, каждая из которых служила ключом к его личности.

На этот раз первую половину раунда сыграл только один игрок из команды-победителя. Этому игроку было дано 30 секунд, чтобы расшифровать пластины, по 100 канадских долларов за каждую. В отличие от предыдущих форматов бонусных раундов, Дюбуа не выдавал ключей к пластинам. По истечении времени игроку был предоставлен выбор: либо остановиться с накопленными деньгами, либо рискнуть, чтобы увидеть, сможет ли другой игрок, находящийся за кулисами, найти владельца пластин. Если команда пойдет на риск, и второй игрок сможет идентифицировать предмет, используя решенные таблички, выигрыш команды утроится. Таким образом, максимальная сумма, которую могла выиграть команда, составляла 1500 канадских долларов .

Команды-победители могли оставаться в шоу до тех пор, пока не проиграют или не выиграют пять матчей.

Турнир чемпионов [ править ]

Ближе к концу шоу, которое транслировалось в США в сентябре 1990 года и повторилось в декабре 1990 года, был проведен «Турнир чемпионов», в котором 16 непобежденных команд вернулись, чтобы соревноваться. Команда-победитель получила дополнительно 10 000 долларов, а занявшие второе место - 5 000 долларов.

Ссылки [ править ]

Внешние ссылки [ править ]

  • Бамперы Stumpers на IMDb
  • Bumper Stumpers на TV.com