Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Ковер - это пасьянс, цель которого - сбросить все карты на те основания, где уже раздаются тузы. Это простая игра, которую относительно легко пройти успешно, чем нет.

Правила [ править ]

Игра начинается с того, что тузы отделены от колоды, чтобы сформировать основу. После того, как оставшиеся 48 карт перетасованы, 20 карт выкладываются на поле в виде сетки 5x4, образуя «ковер». [1] Остальные 28 карт составляют колоду.

Все карты с «ковра» должны быть перемещены вверх по масти (т.е. 2 ♠ вместо A ♠). Любые «дыры на ковре», то есть промежутки, оставленные картами, перемещенными в основание, заполняются картами из кучи мусора или, если куча мусора пуста, запасом.

Карты складских запасов сдаются по одной в кучу мусора и при необходимости могут быть перемещены на фундамент или на ковер. После того, как колода израсходована, все карты в стопке отходов нельзя использовать в качестве новой колоды. Можно сыграть только верхнюю карту кучи мусора.

Игра выиграна, когда все карты помещены в основу.

Стратегия [ править ]

Хорошая стратегия направлена ​​на то, чтобы заполнить пустые места картами, которые можно будет сыграть в ближайшее время, если возможно, выстроив ковровые цепочки карт, которые можно разыгрывать последовательно, оставляя карты более высокого ранга в стопке сброса на более поздний срок.

Варианты [ править ]

Согласно некоторым правилам (например, «Полная книга терпения» Бэзила Далтона ) тузы остаются в колоде в начале игры и разыгрываются до основания только тогда, когда они появляются во время обычной игры.

Colorado и Twenty (иногда называемые Sly Fox ) - одни из нескольких игр, которые работают аналогично Carpet, но используют две колоды.

Четыре ветра - менее известный пасьянс в стиле ковра, в котором есть 16 стопок картинок в форме четырех направлений компаса.

Ссылки [ править ]

  1. ^ Хойл, Эдмонд (1992). Официальные правила карточных игр Хойла . Книжный принтер. ISBN 978-1-875169-18-4.

См. Также [ править ]