Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Карром во время игры
Доска для каррома

Карр (также прописано карамболь / carroms ) является настольной игрой из индийского происхождения. Игра очень популярна в Южной Азии и на Ближнем Востоке и известна под разными названиями на разных языках. В Южной Азии многие клубы и кафе проводят регулярные турниры. Карром очень часто играют семьи, включая детей, и на общественных мероприятиях. Карром не запатентованная игра . Это общественное достояние . В разных областях существуют разные стандарты и правила. Он стал очень популярным в Великобритании и странах Содружества в начале 20 века.

Истоки [ править ]

Игра карром возникла в Индии . [1] Одна картонная доска, поверхность которой сделана из стекла, до сих пор хранится в одном из дворцов в Патиале, Индия . [2] Он стал очень популярным в массах после Первой мировой войны . Соревнования государственного уровня проводились в различных штатах Индии в начале двадцатого века. Серьезные турниры каррома, возможно, начались в Шри-Ланке в 1935 году, но к 1958 году как Индия, так и Шри-Ланка сформировали официальные федерации клубов каррома, спонсируя турниры и присуждая призы. [3]

Международная Карром Федерация [4] [5] (ICF) был создан в 1988 году в Ченнаи , Индия . Официальные правила индийской версии игры были опубликованы в 1988 году. В том же году ICF официально кодифицировала правила. Игра была очень популярна в Южной Азии , в основном в Индии , Пакистане , Бангладеш , Шри-Ланке , Непале и на Мальдивах . Игра также популярна во многих странах Аравийского полуострова, включая Саудовскую Аравию, Кувейт и Бахрейн. Он приобрел некоторую популярность в Соединенном Королевстве ,Европа , Северная Америка и Австралия, где он был завезен индийской диаспорой . UKCF был образован в 1991 году в Лондоне . Основная работа этой организации - продвигать игру Карром по всей Великобритании и обеспечивать участие британских игроков во всех крупных международных чемпионатах. UKCF провел 3 еврокубка в Англии и добился фантастических успехов в турнирах с британскими игроками. UKCF ежегодно организует национальные чемпионаты и турниры лиг по всей Великобритании. [6]

Федерация каррома Соединенного Королевства завершила подготовку к 7-му чемпионату мира по каррому, который состоится в Бирмингеме, Великобритания, с 7 по 11 ноября. Свое участие в Чемпионате подтвердили около 20 стран. [7]

Ассоциация Каррома Соединенных Штатов сообщает о соревнованиях в США и Канаде и имеет рейтинг игроков по состоянию на последний турнир. [8]

Группа любителей Карром объединилась в 2004 году и основала Пакистанскую федерацию карромов или PCF. PCF работал над созданием клубов по всему Пакистану, чтобы продвигать и обучать игре.

Федерация Карромов Германии была основана в 1986 году с целью поддержки и поддержания игры Каррома. Федерация видит немецкие клубы Carrom и команды по всей Германии .

Итальянская Федерация Карромов была основана в 1995 году группой энтузиастов Каррома и несет ответственность за распространение игры по всей Италии . Федерацию поддерживает большое количество волонтеров, которые регулярно проводят мероприятия по всей Италии, чтобы обучать игре и просвещать ее.

Японская Федерация Карром была основана в 1997 году. В 2001 году они переехали в свою новую штаб-квартиру в Токио из Хиконе. Первоначально он был создан, чтобы позволить игрокам участвовать в зарубежных турнирах, но провел свой первый национальный чемпионат в 2004 году, а теперь проводит турниры, демонстрации и тренировочные сборы по всей Японии.

Доска и детали можно купить в Великобритании, Европе, Северной Америке или Австралии и обычно импортируются из Индии. Самые дорогие доски изготавливаются по высоким стандартам из высококачественной древесины и украшений, хотя доступны и более дешевые доски. Некоторые из крупнейших экспортеров картона для картона находятся в Индии, например Precise, Surco, Syndicate Sports и Paul Traders. [9] [10] [11] [12] [13]

Оборудование [ править ]

В игру обычно играют на доске из фанеры. Размеры стандартизированной игры представляют собой квадратную игровую поверхность 29 дюймов (74 см) на доске из лакированной фанеры. Края игровой поверхности ограничены деревянными бортиками, а нижняя сторона каждого кармана покрыта сеткой размером 10 см 2 или больше. [14]

Карроммен [ править ]

Бойцы Карром и один нападающий, устроенные в начале игры

Карром играется с использованием небольших деревянных или пластиковых дисков, известных как карроммены (иногда сокращенно CM, cm c / m и т. Д.). Эти фигуры, помимо особого ферзя , могут также называться семенами , монетами , пешками (как в шахматах ) или шайбами . Мужчины Carrom созданы для скольжения при ударах и имеют гладкую поверхность, которая легко скользит, если положить их на доску. Их поражает Striker стандартной спецификации, который больше и тяжелее. Карром следует подобным играм с «ударами и лучами», например, пулу, с использованием отскоков, углов и препятствий фигурам соперника.

Набор каррома состоит из 19 предметов (без бойка) трех разных цветов; по одному для каждого игрока, а другой для королевы. Обычные цвета - белый (или неокрашенный), черный для игроков и красный для ферзя.

Утвержденные ICF предметы должны иметь диаметр не более 3,18 см и не менее 3,02 см. Кусочки должны быть толщиной от 7 до 9 мм. У изделий ровный закругленный край. Масса деталей должна быть от 5,0 до 5,5 г.

Нападающие [ править ]

Фишки нападающих используются для того, чтобы толкать мужчин и ферзя через доску в карманы. Нападающий Carrom обычно весит 15 граммов.

Если диск попадает в лузу или происходит какой-либо фол, противник может взять одну монету создателя фола и поместить ее в любое место на доске в пределах среднего круга (при этом игрок должен сначала оставить монету на доске после того, как этот игрок сможет двигаться монету в любом месте между кругом, не поднимая руки)

Королева [ править ]

Королева

Красный диск называется королевой; это самая ценная вещь. Во время установки доски она помещается в центр круга. В соответствии с правилами ICF, забивание ферзя добавляет 3 очка к общему счету игрока. Размеры королевы должны быть такими же, как и у других карроманов. [15]

  • Игрок должен положить ферзя в карман, а затем положить в карман плетеную фигурку своего цвета. Это называется прикрытием королевы . Если по ошибке игрок кладет в лузу игрока противоположной команды после того, как «забил» ферзя, то ферзь должен быть снова помещен в центр доски.
  • Если игроку не удается забить в лузу следующего игрока, ферзь заменяется в центре доски.
  • Если игрок забивает последний игрок своего соперника перед тем, как забивать ферзя, то это фол.
  • Если игрок кладет в карман ферзя и карроманта своего цвета за одно использование страйкера, ферзь автоматически закрывается, независимо от того, что было первым.

Порошок [ править ]

На доске используется мелкозернистый порошок, чтобы детали легко скользили. Для этой цели чаще всего используется порошок борной кислоты . [16] [17] ЕС классифицирует борную кислоту как «серьезную опасность для здоровья» и заявляет, что «это вещество может нанести ущерб фертильности или нерожденному ребенку». [18]

В Великобритании, многие игроки используют версию от полиграфической промышленности анти-зачета порошка спрей [ править ] , который имеет специфические электростатические свойства с частицами 50 мкм в диаметре. Порошок изготовлен из чистого пищевого растительного крахмала.

Стандартизированные правила и положения [ править ]

ICF публикует Международные правила Каррома (также называемые «Законы Каррома»). ICF действует как руководящий орган компании Carrom. Организация также составляет рейтинг игроков, санкционирует турниры и вручает награды. У ICF есть много национальных филиалов, таких как Всеиндийская федерация Карромов , Австралийская федерация Карромов и Ассоциация Карромов США.

Бросок [ править ]

Порядок игры определяется процессом «вызова бродячих» или «жеребьевки». Перед началом каждого матча судья прячет одного черного карромана в одной руке и одного белого каррома - в другой. Игроки угадывают, какого цвета мужчина держит в каждой руке. Игрок, который угадает правильно, выигрывает жеребьевку.

Победитель жеребьевки делает удар первым, что называется первым брейком. Победитель жеребьевки может сменить сторону с белой на черную и отказаться от первого перерыва. Победитель жеребьевки не может передать это решение другому игроку. Если победитель жеребьевки решает перейти на другую сторону, проигравший должен нанести удар первым.

Игрок, делающий первый бросок (или брейк), играет белых карроманов. Противник играет черными. Если этот игрок не может набрать ни одного очка, то этот игрок проигрывает ход, и его противник может выбрать любой игрок, черный или белый, в свою пользу.

Стрельба [ править ]

Успешный розыгрыш дает игроку право снова выстрелить. Это означает, что, как и в пуле и снукере, игрок может забить все свои фишки и закрыть ферзя с самого начала игры, не давая оппоненту возможности сделать бросок.

Любой игрок, забивающий ферзя в лузу, должен немедленно прикрыть его, забив в лузу одного из своих бандитов при правильном броске. Если после забивания ферзя игрок не может закрыть его , ферзь возвращается в центр стола. Ставить ферзя после последней фигуры незаконно, так как ферзь всегда должен быть закрыт .

Большой палец разрешен Международной федерацией каррома, которая позволяет игроку стрелять любым пальцем, включая большой палец (известный как «большой палец», «большой палец» или «большой палец»).

Пересечение диагональных линий на доске путем касания с ней, забивание страйкера является фолом. Игрок должен убедиться, что его бьющая рука не нарушает / не пересекает диагональные линии в воздухе / физически. Игрок, совершивший фол, должен вернуть одну карту, которая уже была забита.

Если игрок забивает своего нападающего, он должен заплатить штраф. Этот штраф обычно составляет 10 очков.

Варианты [ править ]

Профессиональный [ править ]

  • Каждой команде или игроку назначается цвет, и они могут класть в карман только мужчин этого цвета.
  • За тем, чтобы забить ферзя в лузу, следует положить еще одну монету при том же ударе.
  • Ферзь может быть помещен в карман только в том случае, если игрок уже положил в карман карромян, но еще не забил последний карромян цвета игрока, поскольку карромэн должен быть помещен в карман, чтобы прикрыть его.
  • Как только ферзь прикрыт, тот, кто первым очистит всех своих карромменов, выигрывает доску.
  • Королева и крышка могут быть положены в карман за один ход, независимо от того, в каком порядке они попадают в карман.
  • Победитель доски получает по одному очку за каждого игрока соперника, оставшегося на финише, и три очка за ферзя, если его покрывает победитель (если он покрывается проигравшим, эти очки никто не получает). После того, как ваш счет достигнет 21, за королеву больше не начисляются очки.
  • Игра состоит из 25 очков.
  • При размещении страйкера на доске для стрельбы он должен касаться обеих базовых линий, либо полностью закрывая концевой круг, либо не касаясь его вообще. Нападающий не должен касаться диагональной стрелки.
  • Стили стрельбы могут различаться у разных игроков, но все выстрелы должны включать в себя щелчок по нападающему, а не толкание его. Игроки могут ориентировать свое тело для прицеливания, но для выстрела они должны оставаться на своих местах.
  • Людей Карром можно нанести прямой удар, только если они не касаются базовой линии игрока или находятся за базовой линией. В соответствии с новым правилом, если карромян находится за базовой линией, игрок может напрямую ударить карромщика ударником, в отличие от того, как мы раньше должны были ударить разбойников с любой стороны доски каррома или любой другой фигурки на карроме. доска, но не напрямую.
  • Потопление страйкера влечет за собой штраф в размере одной фишки и потерю хода. Если фигура попадает в лузу в том же броске, что и страйкер, эта фигура также удаляется. Эти фигуры возвращаются на доску в центральном круге. Если нападающий затонул раньше, чем кто-либо из бригадиров игрока, этот игрок должен позже вернуть бачок после затопления, чтобы восполнить дефицит.
  • Если в то время как ферзь и карромант потоплены при одном ударе, ферзь считается прикрытым независимо от порядка, в котором фигуры попали в лузу.
  • Если фигура спрыгивает с доски, она помещается в центральную точку. Если части приземляются на концах или перекрывают друг друга, они остаются такими.
  • Если центральная точка частично закрыта при замене ферзя или отскочившей фигуры, фигура должна покрывать как можно больше красного. Если он полностью закрыт, фигура кладется напротив следующего игрока за красной точкой.
  • Можно коснуться любой монеты, игрок может коснуться своей последней фишки непосредственно перед ферзем. Штраф не налагается.
  • Если игрок опускает фишку противника, этот игрок теряет ход. Если игрок топит последний бандит соперника, он теряет доску и три очка.
  • Если игрок опускает свою последнюю фигуру перед ферзем, он теряет доску, по три очка и по одному очку за каждую оставшуюся фишку соперника. [19]
  • Если нападающий не покидает обе линии, у игрока есть еще один шанс. После трех попыток, не покидая линий, игрок теряет ход. [19]
  • В эти правила в основном играют в Великобритании, Шри-Ланке и Индии.

Point [ править ]

Поинт карром - это вариант, популярный среди детей или нечетного числа игроков. Каждому игроку разрешается забивать кармашек любого цвета кожи.

  • Мужчины Карром любого цвета кожи получают по 1 очку.
  • Ферзь дает 50 очков.
  • Черные дают 10 очков.
  • Белые дают 20 очков.
  • Чтобы получить очки ферзя, нужно положить карромана любого цвета в ту же карман после ферзя на том же или последующем ударе в том же ходу. Если игроку не удается «накрыть» ферзя таким образом, ферзь возвращается в центр доски.
  • Победителем объявляется игрок, первым набравший 25 очков.
  • Если ни один игрок не набирает 25 очков, победителем объявляется игрок с наибольшим количеством очков. Если счет равный, должен быть разыграен тай-брейк. Игроки с равным счетом выбирают цвет, и на отскоке им разрешается забивать карманные бойцы другого цвета.

Family-Point [ править ]

Фэмили-пойнт карром (также известный как простой карром) - неформальный вариант, подходящий для нечетного числа игроков. Каждому игроку разрешено забивать кармашков любого цвета.

  • Как правило, черный карромян получает 10 очков, а белый - 20 очков.
  • Королева получает 50 очков.
  • Как и в случае с пойнт-карром, ферзь должен быть «прикрыт», загоняя другого карромана в тот же карман при том же или последующем ударе в свой ход.
  • При системе очков, если одна команда / игрок получает очки ферзя в начале игры, у противника все еще есть хорошие шансы на победу, заработав больше очков.
  • Этот стиль игры широко распространен во многих регионах Юго-Восточной Азии.

Общий балл [ править ]

  • Чернокожие мужчины приносят 10 очков, а белые - 20 очков.
  • Королева получает 50 очков. Как и в двух вышеупомянутых вариантах, после него должен быть карманник.
  • Чтобы выиграть, игрок должен получить всех карромян на доске. [ требуется разъяснение ]
  • После первого раунда игрок или команда с наименьшим количеством очков помещает всех своих участников в центр.
  • Остальные должны совпадать с этим счетом в центре, а игроки играют за разбойников в центре.
  • Они повторяют это до тех пор, пока одна команда или игрок не соберут всех участников.
  • Этот стиль игры широко распространен во многих областях Бангладеш, Индии и Пакистана.

Варианты досок [ править ]

Доски Carrom доступны в различных размерах и размерах угловых карманов. Существуют доски меньшего размера и доски с большими карманами. Доски с большими карманами используются новичками для облегчения игрового процесса. На традиционных досках для каррома угловые карманы лишь немного больше, чем у карроманов, но меньше, чем у нападающих. На досках с большими карманами можно положить нападающий в карман, что приведет к « скретч-шоту », как в пуле . Это приводит к «причитающемуся». В какой-то момент игрок должен вернуть на доску одного ранее захваченного каррома. Стандартный размер ассоциации и федерации - это квадратная игровая поверхность 74 × 74 см (29 × 29 дюймов) с границами 5–10 см (2–4 дюйма). Игровые площадки других размеров не используются в турнирах и соревнованиях.

Пакистанский дубу [ править ]

В популярный вариант игры под названием duboo играют в основном в Карачи, крупнейшем городе Пакистана. В duboo размер доски больше (2,50 x 2,50 фута), а ударник скользит, а не щелкает.

Американский Карром [ править ]

Американский карром - это вариант, разработанный около 1890 года в Соединенных Штатах христианскими миссионерами в Азии, которые вернули игру с собой. Обеспокоенный мальчишками, слоняющимися по бильярдным (там, где азартные игры были обычным явлением), учитель воскресной школы Генри Л. Хаскелл изменил игру на западные вкусы. Большая часть игры осталась прежней, но вес нападающего уменьшился, а бойцы стали меньше. Как правило, вместо дисков карромены (включая ударник) представляют собой кольца, первоначально сделанные из дерева, но сегодня коммерчески производимые из легкого пластика. Кроме того, в качестве альтернативы использованию пальцев для щелчка по ударнику на некоторых американских досках для каррома используются миниатюрные киевые палочки . Американские доски для каррома также имеюткарманы, встроенные в углы, а не круглые отверстия в доске, чтобы упростить сборку карманов . В то время как традиционно изготавливаемые доски сильно различаются, современные коммерчески производимые американские картонные доскиCarrom Companyиз Мичигана представляют собой квадраты размером 28 дюймов (71 см) со стороной, напечатанные, среди прочего, с рисунками шахматной доски и нардов, и продаются с кубиками. , кегли и т. д., чтобы на одной доске можно было играть в другие игры. На этих досках также можно напечатать круговой узор для игры вкрокинол.

Относительно редкий тип среди западных досок каррома имеет на реверсе вариант, называемый в просторечии «лабиринтом каррома», для совершенно другой игры. Эта сторона доски, возможно, вдохновлена миниатюрным гольфом, имеет лабиринт в виде небольших стен из фанеры, которые ограничивают проход человека определенными путями; цель состоит в том, чтобы пройти лабиринт с одним человеком-карромой и добраться до конца лабиринта с наименьшим количеством ходов или стать первым, кто завершит лабиринт среди участников. Различные части лабиринта включают в себя труднопроходимые углы и ловушки в виде визуально выделяемых областей, в которых часть кареты игрока не должна быть захвачена, когда он останавливается (или подвергается штрафу дополнительных ударов или принудительного перемещения кареты игрока на более раннюю позицию). Положительные или бонусные области, обычно маленькие и труднодоступные, могут предлагать быстрые пути, позволяющие игроку переместить фишку каррома в точку ближе к цели и продолжать, или обеспечивая сокращение количества ударов, в зависимости от выбранных правил.

Японский карром [ править ]

Карром был завезен в Японию в начале 20 века. Карром стал популярен как токьюбан (闘 球 盤, по- японски «доска для ударов», «доска для борьбы с мячом» или «доска для метания мяча») , но упал в популярности в период Сёва. Тем не менее, карром по-прежнему популярен в Хиконэ, Сига под имя Hikone Karomu (Hikone carrom). Доска для каррома Hikone имеет более крупные карманы (в отличие от пиченотте ), диски расположены в виде кольца (также как в Pichette), каждому игроку дается двенадцать дисков вместо девяти, и королева (известный как «валет») забивается последним (аналогично восьмерке или черному шару ).

Гриф из Южной Африки [ править ]

Вариант каррома играет в Южной Африке под названием гриф ( африкаанс : вингерборд ). На доске есть более крупные карманы, диски расположены кольцом, у каждого игрока десять дисков вместо девяти, а королева (известная как «осел») кладется последней. [ необходима цитата ] ((уточнить))

Мексиканский фичапул [ править ]

С 2008 года существует мексиканский вариант под названием fichapool или, в просторечии, fichapúl (от испанского ficha ). Мужчины (по 12 с каждой стороны) в качестве нападающих - пластиковые кольца. Как и у южноафриканской накладки на гриф, у нее большие карманы. [20]

Коммерческие производные [ править ]

Несколько компаний сделали копии игровой доски Haskell. Компания Transogram создала версию в 1950-х годах и назвала ее Skooker . [21] Coleco производила репродукции в 1980-х годах с такими названиями, как «Доска для игр в карамболь», с 202 производными играми. [21] Некоторые варианты в 1970-х годах назывались «101 игровая доска» и «166 игровых столов, играющих в карамболу». [21] Производитель ледяной коробки изготовил варианты «Комбинола» и «Крокинола». [21]

Винтажные доски [ править ]

См. Также [ править ]

  • Пуговичный футбол
  • Крокинол
  • Novuss
  • Pichenotte
  • Pitchnut
  • Чапаев (игра)

Ссылки [ править ]

  1. ^ История физического воспитания, p.209, SR Tiwari, APH Publishing
  2. ^ "Всеиндийская федерация каррома" . Архивировано из оригинала 16 февраля 2015 года . Дата обращения 2 февраля 2015 .
  3. ^ "Carrom.org" . Дата обращения 2 февраля 2015 .
  4. ^ "Международная федерация каррома" . Декабрь 2001 . Проверено 26 марта 2014 .
  5. ^ "Международная федерация каррома - Комиссия по СМИ" . 2013 . Проверено 26 марта 2014 .
  6. ^ https://www.biggamehunters.co.uk/acatalog/Carrom-Federations-and-Associations-.html
  7. ^ http://www.icfcarrom.com .
  8. ^ "Ассоциация Карром Соединенных Штатов" . 2013. Архивировано из оригинала 10 июня 2002 года . Проверено 26 марта 2014 .
  9. ^ «Точный спорт» . Проверено 21 сентября 2013 года .
  10. ^ "SuriSports.com" . Проверено 21 сентября 2013 года .
  11. ^ "Syndicate Sports" . Архивировано из оригинального 22 сентября 2013 года . Проверено 21 сентября 2013 года .
  12. ^ "Пол Трейдерс доски каррома" . IndiaMart.com. Архивировано из оригинального 22 сентября 2013 года . Проверено 21 сентября 2013 года .
  13. ^ "Список производителей картона Carrom" . Магазин Карром . Проверено 21 сентября 2013 года .
  14. ^ "Сети" . Международная федерация каррома . Проверено 18 июля 2012 .
  15. ^ "Королева" . Пенджабская государственная ассоциация карромов . Проверено 4 июня 2009 .
  16. ^ Düzcükoğlu, H .; Акароглу, М. (2009). «Смазывающие свойства растительных масел в сочетании с борной кислотой и определение их влияния на износ». Источники энергии, Часть A: Восстановление, использование и воздействие на окружающую среду . 32 (3): 275–285. DOI : 10.1080 / 15567030802606053 . S2CID 97537085 . 
  17. ^ "Почему борный порошок используется в картонных коробках?" . Tata Chemicals: Давайте поговорим о химии. Архивировано из оригинала на 2012-07-18 . Проверено 18 июля 2012 .
  18. ^ "Борная кислота - Информация о веществе - ECHA" . Европейское химическое агентство . Проверено 4 октября 2018 .
  19. ^ а б «Игра: Как играть» . Международная федерация каррома . Дата обращения 2 февраля 2015 .
  20. ^ https://www.facebook.com/pg/Fichapool-1542845942692796/about/?ref=page_internal
  21. ^ a b c d Лонсуэй, Брайан (1998). «АМЕРИКАНСКАЯ КАРРОМНАЯ ИГРА - ЧТО-ТО ДЛЯ КАЖДОГО» . Охотник на крупную дичь . Проверено 24 мая 2016 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Международная федерация каррома
  • Карром Украина - Федерация Карром Украины
  • Карром Корея - Корейская Федерация Карром
  • Карром Великобритания - UK Carrom Club
  • Carrom Shop США
  • / Магазин Carrom UK
  • Приложения Carrom для Android
  • Worldwide Carrom Players Whatsapp группа
  • Этапы заводской сборки игр Carroms