Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Аппаратный генератор символов Aston Ethos

Генератор символов , часто сокращенно CG , это устройство или программное обеспечение , которое производит статический или анимированный текст (например, новости обходов и кредиты рулонов ) для рирпроекции в видео поток. Современные генераторы символов основаны на компьютере и могут генерировать как графику, так и текст.

История [ править ]

Моноскопы использовались в качестве генераторов символов для визуализации видео в текстовом режиме на компьютерных дисплеях в течение короткого времени в 1960-х годах. [1] CBS Laboratories Vidiac, [2] и AB Dick 990 System, были одними из первых символов генераторов для телевизионного вещания. [3] CBS Laboratories позже разработала более совершенную систему Vidifont в рамках подготовки к президентским выборам в США 1968 года , где требовался быстрый метод полностью электронной генерации символов, чтобы новостные агентства могли сразу же идентифицировать неожиданных собеседников. [3] Аналогичный генератор, использующий аналоговую электронику, Anchor, был разработанBBC в 1970 году [4] и использовался на всеобщих выборах позже в том же году. [5] [6]

Использование [ править ]

В телевизионном бизнесе в Северной Америке , в цифровой на экране графики , генерируемые знакогенераторов также часто называют «Chyrons», после Chyron корпорации , или не сделал Chyron генератор символов. Точно так же в Соединенном Королевстве такую ​​графику часто называют «Astons» в честь Aston Broadcast Systems . Это примеры обобщенных товарных знаков .

Генераторы персонажей в основном используются в зонах трансляции спортивных трансляций в прямом эфире или телевизионных новостных презентаций, поскольку современный генератор персонажей может быстро (т. Е. «На лету») генерировать анимированную графику с высоким разрешением для использования в непредвиденных ситуациях в трансляция диктует возможность для освещения последних новостей - например, когда в футбольном матче у ранее неизвестного игрока наступает день, который выглядит выдающимся, оператор генератора персонажей может быстро создать новую графику, используя шаблонную «оболочку» аналогично оформленной графики. Генератор персонажей - одна из многих технологий, используемых для удовлетворения требований прямого эфира, когда события на поле или вотдел новостей диктует направление освещения. По мере развития генераторов символов различие между аппаратными и программными генераторами стало менее четким, поскольку новые платформы и операционные системы развиваются в соответствии с ожиданиями потребителей прямого телевидения.

Методы [ править ]

До появления генераторов персонажей основным методом добавления заголовков к видеоизображениям было выделение одной камеры для съемки белых букв на черном фоне, которая затем объединялась с видео с камеры живого действия, чтобы сформировать то, что выглядело как единое целое. изображение с белыми буквами, как бы наложенными поверх него. Фактически, и по сей день (и несмотря на то, что эта технология давно устарела современной компьютерной графикой), некоторые режиссеры прямого эфира продолжают приказывать техническому директору (TD) «добавлять супер», когда они хотят получить результат компьютерной графики. «накладывается» на изображение другой камеры. По мере развития технологий, возможность "ключевого" ( композитинг) эти белые буквы поверх живого видео стали доступны, включая электронное «вырезание отверстия» (аналогично вырезанию замочной скважины) в форме букв с титульной камеры, а затем электронное добавление букв в отверстия, вырезанные на изображении камеры прямого действия . Опять же, некоторые режиссеры до сих пор называют это «вставкой графики». Наконец, современная компьютерная графика позволила не только более точную и реалистичную «манипуляцию», но и добавление нескольких элементов изображения из компьютерной графики, чтобы усилить иллюзию трехмерной графики, физически перекрывающей видеоизображение. Добавление полномасштабной графики из компьютерной графики и анимация графических элементов с помощью компьютерной графики стирают грань между «генератором персонажей» и « компьютерной графикой».", сочетающий в себе способность компьютерной графики элегантно представлять графику и видео с возможностью компьютера взаимодействовать с системами подсчета очков и хронометража игр, вести подсчет результатов спортсменов на поле или корте и получать статистику как для отдельных игроков, так и для команд. участие, и интерфейс с компьютерными системами , расположенными на других игровых площадках или в телевизионной сети «s мастер управления центральный центр вещания. на телевизионных спортивных мероприятий, оценка ошибки присутствуют. Они содержат данные CG из этой игры, CG данные из других игр прогресс, другие игры уже завершены, и игры еще впереди, и все это делается для того, чтобы зритель не переключался на другую станцию, чтобы посмотреть другуютелепрограмма . Зрители, которые не меняют каналы, смотрят телевизионную рекламу первого канала (также включенную в вывод компьютерной графики), которая затем приносит доход телевизионной сети.

Хотя различие между аппаратными и программными CG становится менее очевидным по мере развития технологий, а также по мере того, как вычислительное оборудование потребительского уровня становится более сложным с графической точки зрения, проще всего рассматривать CG как аппаратно или программно-зависимые.

Аппаратные генераторы символов [ править ]

Аппаратный генератор символов для домашнего и полупрофессионального использования (1994; управляется пером в области рисования)
Воспроизвести медиа
Создание заголовка с помощью показанного выше аппаратного генератора символов (1994; меню, отображаемое на экране телевизора, управляется движением пера в области рисования)

Аппаратные генераторы символов используются в телевизионных студиях и при редактировании видео . Настольных издательских систем -подобных интерфейс может быть использован для создания статического и перемещение текста или графики, которую устройство затем кодирует в некоторый сигнал видео высокого качества, как и цифровой последовательный цифровой интерфейс (SDI) или аналогового видео компонентов , высокой четкости или даже RGB видео . Они также предоставляют ключевой сигнал, который микшер композитного зрения может использовать в качестве альфа-канала, чтобы определить, какие области видео компьютерной графики являются полупрозрачными.

Программные генераторы персонажей [ править ]

Программные CG работают на стандартном стандартном компьютерном оборудовании и часто интегрируются в программное обеспечение для редактирования видео, такое как система нелинейного редактирования (NLE). Однако доступны некоторые автономные продукты-генераторы символов для приложений, которые даже не пытаются предлагать генерацию текста самостоятельно, как это часто бывает в высококлассном программном обеспечении для редактирования видео , или чьи внутренние эффекты компьютерной графики недостаточно гибкие и мощные. Некоторые программные CG могут использоваться в прямом эфире со специальным программным обеспечением и компьютерными видеоинтерфейсными платами. В этом случае они эквивалентны аппаратным генераторам.

См. Также [ править ]

  • 1st & Ten (графическая система)
  • Признание (искусство)
  • Канал Баркера
  • Биллинг (кинопроизводство)
  • Автоматизация вещания
  • Вещательный дизайнер
  • Чистая подача (ТВ)
  • Заключительные кредиты
  • Кредит (искусство)
  • Chyron Corporation
  • Цифровой актив
  • Цифровая экранная графика (BUG)
  • Координатор графики
  • Локальная вставка
  • Нижняя треть
  • Графический дизайн движения
  • Лента новостей
  • Начальные кредиты
  • Логотип производства
  • Растеризация
  • Ошибка оценки
  • Signetics , производитель микросхемы 2513 CG
  • Идентификация станции
  • Рядом (графика)
  • Текстовый режим
  • Последовательность заголовков
  • Видео производство
  • Система зачета сценариев WGA

Ссылки [ править ]

  1. ^ " CK1414 Символьный луч, генерирующий лист данных электронно-лучевой трубки " (PDF) . Компонентное подразделение компании Raytheon , эксплуатация промышленных компонентов. 15 апреля 1966 . Проверено 29 июля 2017 года .
  2. ^ Университет Северного Техаса - Методы автоматического набора типографского качества: Обзор современного состояния
  3. ^ a b Стэнли Барон (14 декабря 2008 г.). «Глобальная историческая сеть IEEE - из первых рук: изобретение Vidifont: первая машина для электронной графики, используемая в телевизионном производстве» . IEEE.
  4. ^ BBC Engineering, номер 84, октябрь 1970, pp15-19
  5. ^ BBC Выборы 1970 - Часть 1, 42:49
  6. ^ BBC Выборы 1970 - Часть 1, 43:24

Внешние ссылки [ править ]

  • Система оценки ошибок AJT Systems (LiveBook GFX)