Чейз (освещение)


Чейз — это электрическое приложение, в котором цепочки соседних лампочек часто включаются и выключаются, чтобы создать иллюзию движения огней вдоль цепочки. С компьютеризированными световыми консолями построение последовательности погони стало проще, в то время как раньше в погонях использовались механические средства, такие как колесо с наэлектризованным шпинделем, которое ударяет по электрическим контактам для каждой цепи.

Огни погони (или огни погони ) часто ассоциируются с вывесками некоторых кинотеатров, а также используются в качестве обычного элемента декораций телевизионных игровых шоу .

Для достижения погони чаще всего используются «полосовые огни», особенно при использовании в «театральных» приложениях.

Несколько отдельных цепей света (называемых каналами) необходимы для создания эффекта погони, который представляет собой симуляцию движения, достигаемого путем последовательного включения и выключения этих цепей. Стандарт 3 или 4 канала. Для 4-х каналов светильники подключаются к одному общему и 4-м разным проводам. Лампа №1 подключена к лампам №5, 9, 13 и т. д. (+4); Свет № 2 подключен к фонарям № 6, 10, 14 и т. д. (+4); Лампа №3 подключена к лампам №7, 11, 15 и т. д. (+4); Лампа №4 соединена с лампами №8, 12, 16 и т. д. (+4).

Наиболее распространенная 4-канальная погоня, которую можно увидеть в периметральном освещении театрального шатра и других приложениях для анимации освещения, состоит из 4-канальных проводных лампочек и электронного чейнджера. Электронный чейзер включает канал №1, в то время как все остальные каналы остаются выключенными. Затем, по истечении регулируемого периода времени, он выключает канал № 1 при включении канала № 2, затем выключает канал № 2 при включении канала № 3, затем выключает канал № 3 при включении канала № 4, затем повторяет. Это создает иллюзию движения огней .в одном направлении. Некоторые цифровые преследователи освещения созданы для выполнения описанного выше шаблона погони за одним светом вместе с другими комбинациями включения и выключения света для создания различных последовательностей, таких как погоня за светом вперед, погоня за светом назад, отскок, погоня за темнотой (1 канал ВЫКЛ, пока все 3 других включены) и т. д. Кроме того, используется более 4-х канальных чейзеров для создания большего количества эффектов и анимации освещенных объектов.

Схемы погони, использующие светодиоды , обычно строятся любителями электроники с таймером (например, ИС таймера 555 ) и счетчиком (например, 4017 , который позволяет использовать до 10 каналов) интегральными схемами . [1] [2]


Аркада с обширными огнями охотников
Светодиодные фонари погони с рисунком из цифровой схемы счетчика Джонсона
Шатры с 12 источниками света, сгруппированными по 2, 3 и 4 каналам (нажмите, чтобы увидеть анимацию SMIL)
Прожекторы с эффектом погони, традиционно известные как фонари-циклорамы.