Куриная лапка (игра в домино)


Куриная лапка или Куриная лапка , также называемая Куриная лапка домино и Чики Домино , [a] представляет собой игру в домино из блоков семейства «Поезда» для 2–12 игроков, изобретенную Луи и Бетти Хоусли в 1987 году. в раундах , один раунд для каждого двойного домино в наборе и лучше всего для 4-7 игроков. [2]

Цель игры - набрать наименьшее количество очков к концу последнего раунда. В каждом раунде цель состоит в том, чтобы игрок опустошил свою руку домино, разыграв их на доске.

Сначала костяшки переворачивают лицевой стороной вниз и перемешивают . Затем каждый игрок выбирает семь костяшек домино, чтобы сформировать свою руку. При наличии более четырех игроков игра требует расширенного набора. Количество выпавших костяшек домино может быть увеличено, когда меньшее количество игроков использует больший набор (например, четыре игрока, использующие набор из двух двенадцати костей, могут вытянуть 15 костяшек домино). Все оставшиеся кости домино откладываются в сторону, образуя кладбище.

Раунд начинается с того, что самый высокий удвоение помещается в центр раскладки , чтобы начать игру (при использовании сета удвоение-двенадцать это будет удвоение 12). (В каждом последующем раунде следующий меньший дубль находится и ставится в качестве отправной точки: 11, 10, 9 и т. д. до последнего раунда с использованием двойного пробела).

Только в первом раунде каждый вытягивает из кладбища по одной костяшке домино. Игрок, вытащивший наибольшее значение, начинает раунд, и все возвращают свои вытащенные костяшки на кладбище . Первый игрок должен сыграть соответствующее домино (одно с концом того же значения, что и удвоение) из своей руки на одной из четырех сторон удвоения, с совпадающим концом против удвоения. Следующий игрок играет еще одно подходящее домино на оставшейся стороне, и так продолжается до тех пор, пока не будут заполнены все четыре стороны. Если игрок не может играть, потому что у него нет подходящей костяшки домино, то игрок должен взять одну костяшку костяшки с кладбища. Если это домино не совпадает, их ход переходит к следующему игроку. Никакие другие игры не могут быть сделаны, пока все четыре стороны дубля не будут заполнены.

После того, как все четыре стороны дубля заполнены, игрок слева от последнего человека, заполнившего дубль, может сыграть любое домино в своей руке, которое соответствует открытому концу сыгранного домино. Если игрок не может сопоставить какие-либо выставленные костяшки домино, он должен вытащить одно домино из кучи костей и либо сыграть его, если возможно, либо пропустить. Если кладбище опустело, любой игрок, который не может играть, просто пасует. Если ни один игрок не может сыграть или сделать ничью, раунд заканчивается.


Идет игра «Куриная лапка»
Типичная завязка для первого раунда игры. Все четыре стороны начального дубля должны быть закрыты, прежде чем игра может быть продолжена. (Некоторые люди считают, что вы завершаете только три стороны, а не четыре направления. Одна линия идет под прямым углом к ​​исходному дублю. Две другие идут на противоположной стороне под углом 45 градусов. Готовая вещь выглядит как буква Y с линией. через середину.)
Пример куриной лапки, играемой четверками. Дубль играется длинной стороной против конечной точки, и никакая другая игра не может быть сделана, пока на другой стороне не будут сыграны три одинаковых домино.