Кодекс - это игровое шоу, которое транслировалось на 4 канале с 12 ноября 2006 г. по 15 декабря 2007 г. и велось Тони Робинсоном .
Кодекс | |
---|---|
Жанр | Игровое шоу |
Представлено | Тони Робинсон |
Страна происхождения | Великобритания |
Исходный язык | английский |
№ серии | 2 |
Кол- во серий | 12 |
Производство | |
Продолжительность | 60 минут (серия 1) 50 минут (серия 2) |
Производственная компания | Разнообразное производство |
Релиз | |
Исходная сеть | Канал 4 |
Формат изображения | 16: 9 |
Оригинальный выпуск | 12 ноября 2006 г. - 15 декабря 2007 г. |
Внешние ссылки | |
Веб-сайт |
Формат
Серии 1
В первой серии одна команда из пяти исследователей решает серию игр, чтобы выиграть буквы, которые могут помочь им разгадать «кодекс», закодированную загадочную подсказку в конце программы.
Перед каждым раундом Тони показывает команде один или несколько исторических артефактов и рассказывает об объектах. Затем команду просят ответить на семь вопросов, касающихся артефактов, за три минуты. В случае успеха два символа кодекса заменяются двумя буквами, которые они представляют; это показано зрителям, но не команде до более позднего времени в программе.
Между каждым раундом (кроме второго раунда) проводится очное соревнование, в котором команде задается вопрос с числовым ответом. Каждому из них дается цифровая клавиатура, и человек, который далек от правильного ответа, исключается.
В конце шоу четыре человека, исключенные лицом к лицу, работают вместе, чтобы попытаться расшифровать кодекс, используя обнаруженные буквы. У них есть три минуты, чтобы сделать это, и когда они закончат, они должны были раскрыть загадочную улику.
Выживший член команды затем входит в читальный зал музея, где ему представляют еще пять артефактов. Они должны разгадать загадочную улику (или что-то еще, что удалось расшифровать другим), чтобы определить, что они считают правильным. У них есть одна минута, чтобы сделать свой выбор. Затем они выносят небольшую коробку, расположенную рядом с предметом, обратно наружу. Внутри этой коробки находится стеклянный куб, который показывает, выиграли они или нет.
Подсказка Кодекса описывает, какой из пяти артефактов является правильным, а каких следует избегать. Иногда подсказка может быть загадочной - например, в одной программе термин «Я лютик» относился к сосуду (чаше) в виде самца овцы (баран - это животное, которое «масло», то есть бодрит что-то) . Подобные загадочные уловки в стиле кроссвордов предназначены для того, чтобы сбить с толку решателей - например, слово «поводок» должно произноситься как металлический или собачий поводок?
2 серия
Второй сериал, который начал выходить 10 ноября 2007 года, выполнен в новом формате. Две команды по три человека отвечают на вопросы, набирая десять очков (некоторые бонусные вопросы и задачи стоят дороже), команды остаются в одном месте только с двумя раундами, когда по одному члену каждый уходит к артефакту, в конце нет кодекса, который нужно решить. , и вопросы больше не относятся к обычному периоду истории. Победа определяется только по очкам. Приз составляет 3000 фунтов стерлингов и трофей. Формат каждого раунда следующий:
- Раунд 1 : 10 вопросов по 10 баллов за каждый. Команды поочередно играют, и им разрешается совещаться.
- Раунд 2 : раунд с зуммером. По одному игроку от каждой команды назначается пройти к артефакту, в то время как остальная часть команды отвечает на вопросы по 10 очков каждый. Неверно отвеченные вопросы передаются другой команде, и за каждые два правильных ответа третьему участнику дается бонусный вопрос об артефакте на 20 баллов. Есть 5 бонусных вопросов, и раунд заканчивается, когда на все они даны ответы.
- Раунд 3 : Раунд «Мгновенный эксперт». Ранее в этот же день командам раздают идентичные информационные пакеты по конкретному артефакту, и им предоставляется 1 час в библиотеке музея, чтобы запомнить как можно больше фактов. На вопросы отвечают индивидуально, и после каждого вопроса участнику зачитывается следующий вопрос, но затем он назначает оппонента для ответа на него, за исключением первого вопроса, который задается капитану проигравшей команды. Каждая команда задает 5 вопросов, каждый из которых оценивается по 10 баллов.
- Раунд 4 : по одному игроку от каждой команды назначается пройти к артефакту. У каждого из них есть 60 секунд, чтобы попытаться угадать восемь заранее определенных ключевых слов, описывающих артефакт. Каждое слово оценивается в 10 баллов.
- Финальный раунд : раунд поочередно для каждой команды с игровым циклом между членами команды. Когда начинаются вопросы, счет команды начинает обратный отсчет, и цель состоит в том, чтобы дать пять правильных ответов, прежде чем их счет достигнет нуля. Команда, набравшая наибольшее количество очков, становится окончательным победителем.
Трансмиссии
Ряд | Дата начала | Дата окончания | Эпизоды |
---|---|---|---|
1 | 12 ноября 2006 г. | 17 декабря 2006 г. | 6 |
2 | 10 ноября 2007 г. | 15 декабря 2007 г. | 6 |
Международные версии
Страна | Заголовок | Хозяин | Сеть | Первый эфир |
---|---|---|---|---|
Израиль | הצופן Ха-Цофен | Эммануэль Гальперин | Канал 1 | 5 июня 2007 г. |
Россия | Ночь в Музее Ночь в музее | Андрей Максимов | Россия К | 5 февраля 2011 г. |