Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

В теории графов , раздел математики, то номер полицейский или copnumber из неориентированного графа минимального числа полицейских , которые достаточно , чтобы обеспечить победу (т.е. захват грабителя) в определенной Погоне-уклонение игры на графике.

Правила [ править ]

В этой игре один игрок контролирует положение определенного количества полицейских, а другой игрок контролирует положение грабителя. Менты пытаются поймать грабителя, переместившись на ту же позицию, в то время как грабитель пытается остаться незамеченным. Таким образом, игроки по очереди выполняют следующие действия: [1]

  • В первый ход игры игрок, управляющий полицейскими, помещает каждого полицейского в вершину графа (позволяя разместить более одного полицейского в одной и той же вершине).
  • Затем игрок, управляющий грабителем, помещает грабителя в вершину графа.
  • На каждом последующем ходу игрок, управляющий полицейскими, выбирает (возможно, пустое) подмножество полицейских и перемещает каждого из этих полицейских в соседние вершины. Остальные копы (если есть) остаются на месте.
  • В свой ход грабитель может либо переместиться в соседнюю вершину, либо остаться на месте.

Игра заканчивается выигрышем для полицейских, когда грабитель занимает ту же вершину, что и полицейский. Если этого никогда не произойдет, побеждает грабитель.

Число полицейских на графике - это минимальное число , при котором полицейские могут выиграть игру . [1]

Пример [ править ]

На дереве полицейский номер один. Коп может начать где угодно и на каждом шагу двигаться к уникальному соседу, который ближе к грабителю. Каждый шаг копа уменьшает размер поддерева, которым ограничен грабитель, так что игра в конечном итоге заканчивается.

Постепенно приближаясь друг к другу, два полицейских могут в конечном итоге поймать грабителя на любом велосипеде (здесь - бейсбольный алмаз).

На циклическом графике длины больше трех число полицейских равно двум. Если есть только один полицейский, грабитель может переместиться на позицию в двух шагах от полицейского и всегда поддерживать такое же расстояние после каждого движения грабителя. Таким образом, грабитель может навсегда избежать захвата. Однако, если есть два полицейских, один может остаться в одной вершине и заставить грабителя и другого полицейского играть на оставшемся пути. Если другой полицейский будет следовать стратегии дерева, грабитель в конечном итоге проиграет.

Общие результаты [ править ]

Каждый граф, обхват которого больше четырех, имеет число копов, по крайней мере, равное его минимальной степени . [2] Отсюда следует, что существуют графы сколь угодно большого числа копов.

Нерешенная задача по математике :

Какое наибольшее возможное число копов -вершинного графа?

Анри Мейниэль (также известный по графам Мейниеля ) в 1985 г. предположил, что у каждого связного графа вершин есть число копов . На графиках Леви (или падение графика) из конечных проективных плоскостей имеют обхвата шесть и минимальную степень , так что если это верно неизбежно будет наилучшими. [3]

Все графики имеют сублинейное число копов. Один из способов доказать это - использовать подграфы, которые охраняет один полицейский: полицейский может двигаться, чтобы выследить грабителя таким образом, что, если грабитель когда-либо войдет в подграф, полицейский может немедленно схватить грабителя. Два типа охраняемых подграфов - это замкнутая окрестность одной вершины и кратчайший путь между любыми двумя вершинами. Мур связан в степени проблемы диаметра означает , что по крайней мере один из этих двух видов guardable множеств имеют размер . Использование одного полицейского для охраны этого множества и рекурсивное обращение к компонентам связности оставшихся вершин графа показывает, что количество полицейских не больше . [3] [4]

Более сильно сублинейная верхняя граница числа полицейского,

известен. Однако проблемы получения точной границы и доказательства или опровержения гипотезы Мейниэля остаются нерешенными. Неизвестно даже, верна ли мягкая гипотеза Мейниеля о том , что существует константа, для которой всегда есть число полицейских . [3]

Вычисление КС количества данного графа EXPTIME-трудно , [5] и трудно для параметризованного сложности . [6]

Специальные классы графиков [ править ]

На графиках початков победы являются графы с числом полицейского равной единицы. [1]

Каждый планарный граф имеет не более трех копов. [1] В более общем смысле, каждый граф имеет число полицейских, не более чем пропорциональное его роду . [7] Однако наиболее известной нижней оценкой числа копов с точки зрения рода является приблизительно квадратный корень из рода, что далеко от верхней границы, когда род большой. [2]

Древесная ширина графы может быть также получена в результате погона-уклонение игры, но тот , в котором грабитель может перемещаться вдоль произвольной длиной путей вместо одного ребра в каждом повороте. Эта дополнительная свобода означает, что число копов обычно меньше ширины дерева. В частности, на графиках ширины деревьев число копов не превышает . [8]

Ссылки [ править ]

  1. ^ а б в г Айгнер, М .; Фромме, М. (1984), «Игра полицейских и грабителей», Дискретная прикладная математика , 8 (1): 1–11, DOI : 10.1016 / 0166-218X (84) 90073-8 , MR  0739593
  2. ^ a b Mohar, Bojan (2017), Notes on Cops and Robber game on graphs , arXiv : 1710.11281 , Bibcode : 2017arXiv171011281M.
  3. ^ a b c Бэрд, Уильям; Бонато, Энтони (2012), «Гипотеза Мейниэля о числе полицейских: обзор», Journal of Combinatorics , 3 (2): 225–238, arXiv : 1308.3385 , doi : 10.4310 / JOC.2012.v3.n2.a6 , Руководство по ремонту 2980752 
  4. ^ Франклы, Питер (1987), "Полицейские и грабители в графах с большим обхватом и графами Кэлей", Дискретная прикладная математика , 17 (3): 301-305, DOI : 10.1016 / 0166-218X (87) 90033-3 , М.Р. 0890640  CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  5. ^ Киннерслей, Уильям Б. (2015), "Копы и Грабители является EXPTIME-полной", Журнал комбинаторной теории , серии B, 111 : 201-220, Arxiv : 1309,5405 , DOI : 10.1016 / j.jctb.2014.11.002 , Руководство по ремонту 3315605 
  6. ^ Фомин Федор В. ; Головач, Петр А .; Кратохвил, Ян (2008), «Об управляемости игры полицейских и грабителей», Пятая Международная конференция IFIP по теоретической информатике - TCS 2008 , IFIP Int. Кормили. Инф. . Процесс, 273 , Нью - Йорк:. Springer, С. 171-185, DOI : 10.1007 / 978-0-387-09680-3_12 , MR 2757374 
  7. ^ Шредер, Бернд SW (2001), «Сложное число графа ограничено », Категориальные перспективы (Кент, Огайо, 1998) , Trends Math., Бостон: Birkhäuser, стр. 243–263, MR 1827672 
  8. ^ Кларк, Нэнси Элейн Бланш (2002), Сдержанные полицейские и грабитель , доктор философии. дипломная работа, Канада: Университет Далхаузи, MR 2704200 , ProQuest 305503876