Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Cornhole (также известный как мешки , бросание мешков или бобов ) - это игра на лужайке, в которой игроки по очереди бросают мешки кукурузных зерен объемом 16 унций на приподнятую платформу (доску) с отверстием в дальнем конце. Сумка в лунке приносит 3 очка, а сумка на доске - 1 очко. Игра продолжается до тех пор, пока команда или игрок не наберет или не превысит 21 балл посредством отмены подсчета очков.

Правила и положения [ править ]

Оборудование и схема корта [ править ]

В матчах Cornhole используются два набора сумок, две доски и от двух до четырех игроков. [1]

В наборе четыре сумки. Каждый набор сумок должен отличаться от другого; разные цвета работают хорошо. Правила Американской лиги корнхолла предусматривают создание тканевых пакетов с двойным швом размером 6 на 6 дюймов (150 на 150 мм) и весом от 15,5 до 16,5 унций (от 440 до 470 г) [1]Хотя раньше пакеты наполнялись зернами кукурузы (отсюда и название Cornhole), в настоящее время пакеты обычно заполняются пластиковой смолой или другим материалом, который сохраняет постоянный вес и форму. Пакеты обычно двухсторонние, причем каждая сторона пакета представляет собой другой материал, который быстрее или медленнее реагирует на доску. Более быстрые мешки предпочтительнее во влажных условиях, когда мешки не так легко скользят. Кроме того, профессиональные игроки могут использовать разные материалы в зависимости от своего личного стиля метания. Игроки с более низким и сложным броском могут использовать большее вращение и более медленный материал мешка. Игроки с более высокими и мягкими бросками могут бросать с меньшим вращением и предпочесть более реактивный мешок.

Каждая доска имеет размер 2 на 4 фута (0,61 на 1,22 м) с 6-дюймовым (150 мм) отверстием с центром в 9 дюймах (230 мм) сверху. Каждая доска должна располагаться под углом так, чтобы верхний край игровой поверхности находился на высоте 12 дюймов (300 мм) над землей, а нижний край - на высоте 3–4 дюйма (76–102 мм) над землей. Обычный корт размещает лунки на расстоянии 33 футов (10 м) друг от друга или 27 футов (8,2 м) между основаниями платформ. Более короткие дистанции можно использовать, когда участвуют более молодые игроки или недостаточно места. [1]

Мешки выбрасываются из ящика кувшина, который представляет собой прямоугольную область слева или справа от платформы. Низ платформы образует линию фола.

Геймплей [ править ]

Корнхол, в который играют во время вечеринки перед игрой в Техасском университете A&M - Коммерс, - обратите внимание, что игрок за доской не соответствует текущим правилам официального игрового процесса, потому что она не находится ни в одной из лож питчеров.

Матчи Cornhole разбиты на иннинги или фреймы игры. [1] Во время каждого фрейма каждый игрок бросает четыре мешка, чередуя команды между каждым броском. Игрок должен доставить мешок из левого или правого бокса питчера и оставаться в этом боксе для питчеров на время игры в парном разряде или в команде (однако в бригаде каждый игрок бросает только 2 мешка). В одиночной игре игрок будет бросать как из правого, так и из левого бокса питчера во время игры, когда игроки спускаются вниз, чтобы забрать свои сумки на назначенной им дорожке. Ни при каких обстоятельствах оппоненты не могут бросать из одной и той же коробки питчера во время фрейма. Игроки не могут переступать линию фола или выходить за пределы штрафной площади питчера во время подачи. [1]

Каждый игрок должен доставить сумку в течение двадцати секунд. Отсчет времени начинается, когда игрок заходит в бокс питчера с намерением подать мяч. Игрок, забивший в предыдущем фрейме, делает подачу первым в следующем фрейме. Если ни один из игроков не набирает очков, игрок, сделавший разбивку первым в предыдущем иннинге, становится первым в следующем иннинге. Примечание: ни одна нога не может приземлиться за переднюю часть доски, пока сумка не выйдет из руки, в противном случае очко не засчитывается.

Cornhole можно играть в одиночном, парном разряде или в формате экипажа (4 игрока в команде). В парной игре четыре игрока делятся на две команды. Один член от каждой команды делает подачу с одной доски, а другие участники - с другой. Первая сторона игроков чередует подачу мешков до тех пор, пока оба игрока не бросят все четыре своих мешка, затем игроки, бросающие с противоположной доски корнхолла, продолжают чередоваться таким же образом, пока не будут доставлены все четыре своих мешка и не будет завершен иннинг или фрейм. . В одиночной игре два игрока играют друг против друга. Доставка осуществляется так же, как и в парной игре. Оба участника делают подачу с одной и той же корнхоловой доски и меняют свои подачи до тех пор, пока все их мешки не будут разбиты, завершая подачу или фрейм. [2]

В формате бригады на каждом конце доски находятся по два игрока от каждой команды, всего восемь игроков (по 4 на команду). Игроки бросают по два мешка каждый за кадр, по-прежнему попеременно.

Подсчет очков [ править ]

Чтобы набрать очки, мешки нужно либо бросить в лунку, либо приземлиться на доску. Сумка, которая проваливается в дыру, приносит три очка. Сумку можно бросить прямо в отверстие, вставить в отверстие или попасть в отверстие другим пакетом. Сумка, которая приземляется на доску и все еще остается на ней в конце подачи, приносит одно очко. Если мешок касается земли и останавливается на доске, он удаляется с доски перед продолжением игры и не приносит никаких очков (обычно называемый «мешком для мусора»). Подсчет очков производится путем отмены (например, если команда A набирает 12 очков в фрейме, а команда B набирает 10 очков в фрейме, команде A присуждается 2 очка). Игра продолжается, пока игрок или команда не наберет или не превысит 21 очко.

В обычной версии подсчета очков за отмену общий балл каждой команды за иннинг суммируется в каждом раунде, а затем разница двух баллов присуждается команде с более высоким баллом. Таким образом, очки в каждом иннинге может набирать только одна команда. Например, если одна команда кладет две сумки в лунку и одну на доску за 7 очков, а другая команда кладет одну сумку в лунку и две на доску за 5 очков, 5 очков из раунда будут аннулированы, и Таким образом, первая команда получит 2 очка. Поскольку только одна команда может набирать очки в каждом фрейме, обе команды не могут набрать или превысить 21 очко за один иннинг, и поэтому ничья невозможна.

Матч за корнхол разыгрывается до тех пор, пока первый игрок или команда не наберет 21 очко по завершении иннинга. Команда-победитель не обязана выигрывать с разницей в два и более очков. [2]

Стратегия игрового процесса зависит от игрока и уровня навыков. На профессиональном уровне игроки могут легко вставить все 4 сумки в отверстие, если ни одна сумка не преграждает путь. Защитные стратегии часто используются, чтобы замедлить игру или заставить противников принимать трудные решения, например, бросить блокирующий мешок, лежащий перед отверстием. Это заставляет оппонента либо проскользнуть через блокирующую сумку, чтобы добраться до отверстия, либо бросить другой блокирующий за сумку, либо попытаться сделать более рискованный выстрел авиапочтой через сумку (бросая прямо в отверстие, не касаясь доски).

Необычная версия подсчета очков также включает вариант с 2 очками. Сумка приносит 2 очка, если она находится на доске и висит над отверстием, но не проваливается в отверстие. Эта версия игры препятствует агрессивной игре и более рискованным авиапочтам.

Другие неофициальные варианты подсчета очков требуют, чтобы одна команда заработала ровно двадцать одно очко для победы. Если после любого иннинга счет команды превышает 21, это называется «перебор», и наказание различается в зависимости от различных домашних правил. Варианты включают в себя то, что команда должна вернуться к пятнадцати очкам, что команда должна вернуться к своему предыдущему счету, что команда должна вернуться к своему предыдущему счету и вычесть одно очко из этого счета, и что команда должна вернуться к своему предыдущему счету и вычесть отсюда количество очков, набранных ими в последней иннинге. В некоторых вариантах, если счет команды превышает 21 три раза до того, как ее противник достигает или превышает 21, они выигрывают матч.

История [ править ]

Игра, описанная в патенте Хейлигера де Виндта 1883 года на «Parlor Quoits», отображает большинство особенностей современной игры «Корнхол», но с квадратным отверстием вместо круглого. [3] Quoits - игра, похожая на подковы , в которую играют, бросая стальные диски в металлический шип. Патент Де Виндта последовал за несколькими более ранними патентами, которые были направлены на воссоздание игрового процесса в помещении. [4] Он был первым, кто использовал в качестве мишени мешки с фасолью и наклонную доску с отверстием.

Он продал права на игру производителю игрушек из Массачусетса, который продавал версию игры под названием «Faba Baga». [4] В отличие от современной игры, в которой есть одно отверстие и сумки одного размера, на доске «Фаба Бага» было два отверстия разного размера, за разное количество очков, и каждый игрок получал по одной очень большой сумке за раунд, что набрал двойные баллы.

В сентябре 1974 года журнал Popular Mechanics опубликовал статью Кэролайн Фаррелл о подобной игре под названием «Боб-мешок Bull's-eye». [5]В яблочко «яблочко» играли на доске той же ширины, что и современные доски для кукурузных ям (24 дюйма), но только 36 дюймов в длину, в отличие от 48 дюймов для кукурузных ям. Отверстие было того же диаметра (6 дюймов), но было расположено по центру 8 дюймов от задней части доски, в отличие от 9 дюймов в центре досок для кукурузных ям. Каждый игрок бросил по два мешка по 8 унций каждый «подряд». В корнхоле игроки попеременно бросают 4 мешка, каждый весом 15,5–16,5 унций. Доски в «мишке-мишке» были размещены «на расстоянии 30 футов для взрослых и 10 футов для детей». Подсчет очков был по существу таким же, как и при использовании кукурузной ямы (3 балла за мешок в яме, 1 балл за мешок, оставшийся на доске, и оценка за отмену).

В районе Чикаго корнхол часто называют «мешками». Игра распространилась в Чикаго, Иллинойсе и северо-западном регионе Индианы в конце 1970-х - начале 1980-х годов, возможно, из-за упомянутой выше статьи «Популярная механика». Популярность игры в западной части Цинциннати в 1980-х годах распространилась на прилегающие районы Кентукки и Юго-Восточной Индианы.

Турниры [ править ]

Турнир Collier Cornhole Tournament, проводимый в кампусе Массачусетского технологического института

American Cornhole лиги ( «ACL») была основана в 2015 году Стейси Мур. Согласно веб-сайту ACL, он продвигает и развивает корнхол как вид спорта на всех уровнях, а также создает программное обеспечение и приложения для управления лигами корнхола, турнирами, специальными мероприятиями и развитием игроков. [6]

Американская Cornhole организация ( «ACO») была создана в 2005 году и является штаб - квартирой в городе Милфорд, штат Огайо. По состоянию на 1 августа 2019 года ACO заявило на своем веб-сайте, что оно является «руководящим органом для спорта по кукурузе». [7]

Американская ассоциация Cornhole («ACA») - это организация, единственная миссия которой - помочь игрокам в Cornhole наслаждаться игрой в Cornhole. Согласно его веб-сайту, «один из наиболее важных способов достижения этой цели - это предоставление людям высококачественного оборудования для игры». [8] Соответственно, похоже, что ACA больше сосредоточена на продаже продуктов и оборудования, связанных с кукурузой, чем на том, чтобы быть санкционирующим органом в этом виде спорта; тем не менее, он имеет свои собственные правила и спонсирует мероприятия.

Варианты [ править ]

Меньшие версии с уменьшенной доской, сумками и отверстиями доступны для использования в помещении и для детей от множества поставщиков.

Терминология [ править ]

Ниже приводится список терминов, обычно используемых в кукурузной яме:

  • Авиапочта: сумка, которая не скользит и не подпрыгивает по доске, а идет прямо в отверстие, обычно над блокирующей сумкой противника.
  • Задняя дверь, перемычка. Грязный сверток: дыра, которая проходит через блокиратор и попадает в яму. [9] [10]
  • Backstop: сумка, которая приземляется за корнхол, но остается на доске, создавая щит, в который ползунок может ударить, не отрываясь от доски. [9]
  • Блокирующий: мешок, который приземляется перед отверстием, блокируя отверстие от скользящего выстрела противника. [9] [10]
  • Перебор: неофициальное правило, которое понижает счет игрока до заранее определенного числа, если его счет в конце раунда превышает 21. [11]
  • Cornfusion: когда игроки или команды не могут договориться о подсчете очков в данном иннинге. [9]
  • Cornhole или Drano : Сумка, которая падает в яму, которая приносит три очка. [9] Альтернативное название - это ссылка на товарный знак продукта для очистки раковин.
  • Корнхолио: То же, что и большая сумка или просто корнхол , в зависимости от региона; назван в честь альтер-эго персонажа Бивиса в мультсериале Бивис и Батт-Хед .
  • Грязный мешок: мешок, который стоит на земле или свисает с доски, касаясь земли. [10]
  • Фрейм: один раунд или ход, во время которого игрок и противник бросают по 4 мешка.
  • Четыре мешка: последовательность, в которой игрок ставит все четыре мешка в отверстие во время кадра. В некоторых областях существует традиция, когда любой социальный игрок, который кладет все четыре мешка в отверстие за один ход, может подписать доску, часто с какой-то церемонией и признанием.
  • Пакет для дискеты или дискеты: Тип броска, при котором пакет не вращается горизонтально или вертикально. Без вращения и вращения. [12]
  • Молоток: когда одна или несколько вешалок (см. Ниже) находятся вокруг отверстия, можно использовать так называемый молоток. Молоток - это пакет, брошенный как пакет авиапочты с высокой дугой, при попытке затащить с его помощью сумки-вешалки.
  • Вешалка: мешок на краю отверстия, готовый уронить. [9] [10]
  • Награды: Игрок или команда, подбрасывающая первой, в результате того, что команда забила последней или выиграла подбрасывание монеты перед первым фреймом. [10]
  • Хукер: мешок, ударяющийся о доску, зацепляющийся или изгибающийся вокруг блокиратора и входящий в отверстие. [9]
  • Прыгун: Сумка, которая ударяет другую сумку о доску, заставляя ее подпрыгивать в корнхол. [9]
  • Шортбэг: когда мешок приземляется на землю прямо перед корнхоловой доской. [12]
  • Skunk, whitewash или shutout: игра, которая заканчивается счетом 21–0 или, по некоторым неофициальным правилам, заканчивается счетом 11–0. [9] [10]
  • Слайдер или слайдер: сумка, которая приземляется перед отверстием и скользит внутрь. [9] [10]
  • Swish: Сумка, которая вставляется прямо в отверстие, не касаясь доски. Чаще именуется "авиапочтой" [10].
  • Промывка: когда каждая команда набрала одинаковое количество очков в иннинге, тем самым «вымывая» все очки, набранные в иннинге.
  • Вуди: Относится к любому мешку для кукурузной выемки, который был разбит и остается на игровой поверхности доски для кукурузной выемки в конце кадра.

См. Также [ править ]

  • Газонные дротики
  • Muckers
  • Бросок лестницы
  • Качка шайбы
  • Mölkky

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e "Правила Американской лиги Корнхола" (PDF) .
  2. ^ a b «Официальные правила ACL» . Проверено 13 сентября 2008 .
  3. ^ Де Виндт, Хейлигер. «Патент США 285 396 - Parlor Quoits» . Патенты Google . Проверено 11 апреля 2017 года .
  4. ^ a b Дженсен-Браун, Питер. «Гостиная, мешки с фасолью и Фаба Бага - история« Cornhole »(игры)» . Блог истории раннего спорта и поп-культуры . Проверено 11 апреля 2017 года .
  5. ^ Popular Mechanics, сентябрь 1974 г., стр. 138, доступно в Интернете по адресу https://books.google.com/books?id=DNUDAAAAMBAJ&printsec=frontcover#v=onepage&q&f=false
  6. ^ "Американская лига Корнхола" . americancornholeleague.azurewebsites.net .
  7. ^ "О ACO" .
  8. ^ "Доски Cornhole | Официальные Доски Cornhole | Регулировка Cornhole Board" . Американская ассоциация Cornhole .
  9. ^ a b c d e f g h i j "Cornhole Lingo" . Архивировано из оригинального 13 февраля 2010 года . Проверено 16 сентября 2008 .
  10. ^ a b c d e f g h Шона Скотт Рон. «Как бы то ни было, привлекательность игры быстро распространяется» . Проверено 10 октября 2008 .
  11. ^ «Узнайте, как играть в Cornhole» . Cornhole Central . Проверено 15 января 20 .
  12. ^ a b «Терминология Cornhole» . Проверено 28 февраля 2016 .