Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Cosmic Wimpout - игра в кости, выпущенная C3, Inc в 1976 году . [1] Это похоже на 1000/5000/10000 , Farkle , Greed, Hot Dice, [2] Squelch, [3] Zilch, [4] Zonk или Darsh, и это лишь некоторые из них. Игра ведется с использованием пяти нестандартных игральных костей и может использовать комбинацию табло и вращающуюся поверхность в виде куска ткани или войлока, доступного в различных цветах и ​​дизайнах. Игроки предоставляют свои собственные игровые фишки для ведения счета.

Игра Космической Wimpout часто ассоциируется с Berkeley района, Grateful Dead , [5] и других свободных форм субкультур . [ необходима цитата ] Ежегодный турнир проходит на фестивале Green River в Гринфилде, штат Массачусетс .

Геймплей [ править ]

Пять кубиков Cosmic Wimpout называются «кубиками». Четыре куба имеют номиналы «два завитка», «три треугольных символа», «четыре молнии», «число 5», «шесть звезд» и «число 10» - пятый куб, часто разный. цвет, имеет один значок «пылающее солнце» вместо трех треугольных знаков. [6] Общие правила игры развивались с момента ее создания, и были внесены различные незначительные изменения в цвета и узоры рисунков лиц на кубиках.

Подсчет очков [ править ]

Игра заключается в катании всех пяти кубиков и суммировании очков игрока. Если игрок бросает кости и не набирает очков, этот игрок «проиграл».

  • Выпавшие пятерки и десятки дают соответственно 5 и 10 очков.
  • Двойки, тройки, четверки и шестерки, когда выпадают сами по себе или в паре, не приносят никаких очков (если только не присутствует пылающее солнце).
  • Пылающее Солнце - дикое существо, и его можно использовать как
    • куб на 5 или 10 очков (и должен быть, если это единственный подсчитанный куб в этом броске),
    • часть тройной "вспышки", или
    • куб без очков, который можно перебросить
  • Прокатная вспышка. Вспышка происходит, когда вы бросаете тройку любого любого числа или пару с «пылающим солнцем», и количество очков в десять раз превышает номинал одного из кубиков во вспышке. Например, выпадение трех двоек приносит 20 очков, трех пятерок - пятидесяти очков и т. Д. Согласно правилу «Пылающее солнце», если вы выбрасываете пару плюс дикий куб пылающего солнца, солнце должно превратиться в вспышку.
  • Прокатка товарного поезда. Товарный поезд появляется, когда игрок бросает пять одинаковых фигур за один рулон, и его стоимость в 100 раз превышает номинальную стоимость куба. Пять завихрений (двойки) приносят 200 очков, пять молний (четверок) - 400 очков, а пять пятерок - 500 очков. Прокатить товарный поезд пяти звезд (шестерок) - мгновенная победа для этого игрока. Однако катание товарного поезда из 10 человек называется «сверхновой» и считается слишком большим количеством очков, в результате чего игрок мгновенно проигрывает и выходит из игры. Игра продолжается для оставшихся игроков, если таковые имеются.

Набирая очки, вы откладываете кубики подсчета очков в сторону и можете либо оставить заработанные очки, либо бросить кубики без подсчета очков и попытаться набрать больше очков. Из этого общего правила есть четыре исключения, которые в определенных случаях приводят к перекатам:

  1. Открывающий рулон. Вы должны набрать не менее 35 очков, чтобы попасть на доску. Если ваш начальный бросок меньше 35 очков, вы должны продолжать бросать любые не засчитываемые кубики до тех пор, пока не наберете минимальное количество очков, иначе вы проиграете и закончите свой ход.
  2. Вы можете не хотеть, но должны. Если после любой серии бросков вы забили все пять кубиков, вы должны продолжить свой ход, бросая все пять кубиков. Очки, заработанные в каждом последующем перебросе кубиков, добавляются к предыдущему броску.
  3. Правило безнадежности. Когда вы бросаете вспышку, чтобы сохранить очки, вы должны «очистить» ее, бросив все оставшиеся не засчитываемые кубики (или все пять, если вы набрали пять кубиков). Однако в «предложении перемотки» говорится, что вы не можете сопоставить ни одно из флеш-лиц при очистке. Если вы соответствуете флеш-лицу при зачистке, вы должны перебросить все эти только что брошенные кубики, пока не сможете оставить их или Слабака.
  4. Два игрока не могут одновременно находиться в одном месте. Если заработанные вами очки приведут вас к месту, где находится другой игрок, вы должны продолжать игру.

Если игрок бросает все пять кубиков и не набирает очков, этот тип слабака называется «крушение поезда». Игрок теряет все очки, полученные в этом раунде. [1] В этом заключается большая часть стратегии игры: если игрок сохраняет набранные очки, эти очки «безопасны» до конца игры, и счет игрока не может упасть ниже этого значения, несмотря на правила дома. [7]

В своем эссе об игре 2007 года геймдизайнер Эндрю Луни описал Cosmic Wimpout как «единственную наиболее влиятельную игру, в которую я когда-либо играл», и что в игре «есть чистый, элегантный набор правил, который позволяет проигрывающим игрокам чувствовать, что они все еще имеют шанс на победу сзади ". [1] Луни ссылается на влияние Cosmic Wimpout из французской игры в кости Dix Mille («Десять тысяч») и называет другие варианты игры, включая Bupkis , Greed , Farkle и Zonk . [1]

Варианты [ править ]

Cosmic Wimpout был создан с возможностью изменять или добавлять дополнительные правила во время игры, известный как Guiding Light [7], с учетом консенсуса всех игроков. Например, некоторые игроки используют правило Full House , [8] , который гласит , что если игрок валки вспышки, и роллы пару с вашим оставшимися два умирают, они должны катиться снова.

Другой вариант - это вариант Cosmic Sampler , который был представлен в электронной версии для Palm . Пробоотборник , когда ни один из кости на любой рулонную матче, похожей на большой прямой в Yahtzee. Оценка для пробоотборника составляет 25 баллов.

СМИ [ править ]

Cosmic Wimpout показан в независимом фильме Goodbye World .

Ссылки [ править ]

  1. ^ а б в г Луни, Эндрю (2007). "Космический слабак". В Лоудере, Джеймс (ред.). Игры для хобби: 100 лучших . Издательство Green Ronin . С. 69–72. ISBN 978-1-932442-96-0. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  2. ^ «Правила Фаркла» . Умный дизайн коробки . Проверено 24 июля 2007 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  3. ^ "Шумоподавитель v1.2" . Проверено 13 июля 2010 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  4. ^ "Zilch" . Проверено 11 сентября 2014 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  5. ^ Сойер, Кит (2007). Групповой гений: творческая сила сотрудничества . Westview Press . С.  214 . ISBN 978-0-465-07192-0.
  6. ^ "Cosmic Wimpout - Everything2.com" . all2.com . Проверено 7 января 2021 .
  7. ^ а б «Свод правил Космического Вимпаута» . C3 Inc.
  8. ^ "Более забавные правила космического слабака" . C3 Inc.

Похожие игры [ править ]

  • Farkle
  • Жадность
  • Зонк

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный Cosmic Wimpout сайт
  • Cosmic Wimpout на BoardGameGeek
  • «Статья» об углубленной истории Cosmic Wimpout, написанная Крисом Андерсоном при консультации с C3.