Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Типичная карточка счета крикета

Крикет - это игра в дартс, в которой используется стандартная доска для дартса из 20 номеров с тройным и двойным кольцами. В Британии он известен под разными названиями, в том числе «Микки Маус», «Тактика» [1] [2] «Лошадь и повозка», [2] «Тренер и лошади», [2] «Игра», [2] и «Фальдо». [2]

Геймплей [ править ]

В крикет обычно играют 2, 3 или 4 игрока или команды игроков, хотя правила не исключают большее количество игроков. Цель игры в крикет - стать первым игроком, который откроет или закроет все номера крикета и наберет больше или даже больше очков. [1]

Номера для крикета [ править ]

В крикете используются числа от 15 до 20 (или иногда от 10 до 20, а реже - заранее определенный набор чисел) и «яблочко». Чтобы открыть или закрыть номер, он должен быть забит трижды любым способом за один или несколько ходов. Попадание в тройку может открыть или закрыть номер за один бросок; одиночный и двойной могут открывать или закрывать его за два броска, или три одиночных игры могут открывать или закрывать его за три броска. За исключением строгих вариантов, которые отсчитывают от 20 до 15, числа не нужно открывать или закрывать в каком-либо определенном порядке, и за один ход можно набрать несколько чисел. Табло используется для отслеживания попаданий по всем номерам. Один раз ударить по номеру показано путем помещения косой черты (/) рядом с номером, второго удара - поворотом косой черты на X, а третьего - кружком (O) вокруг X. [1]

Подсчет очков [ править ]

Цель состоит в том, чтобы игрок поразил каждое число и мишень по три раза. Двойные удары считаются двумя ударами, а тройные - тремя. [1] Внешний «яблочко» считается за одно, а внутренний «яблочко» - за два. [1] Игрок, первым выпавший номер три раза, владеет этим номером, и он считается открытым . Дальнейшие удары по открытому номеру набирают это количество очков (например, тройка 20 дает 60 очков), пока противник также не ударит это число три раза и не закроется.это, то это число удаляется из игры. Двойное кольцо дает двойную оценку числа, а тройное (внутреннее) кольцо получает тройное значение. Внешнее кольцо «яблочко» приносит 25 очков, а внутренний круг (или двойной «бык») - 50. Как только игрок открывает или закрывает все требуемые числа и быка и набирает количество очков, равное или больше, чем его противник, этот игрок побеждает. Кроме того, если игрок набирает очки и не записывает его до того, как уходит следующий игрок, этот счет не учитывается.

В качестве альтернативы можно использовать строгий метод подсчета очков, и в этом случае баллы нежелательны; при ударе по открытому номеру очки начисляются другим игрокам, у которых этот номер не закрыт, и побеждает игрок с наименьшим количеством очков. [3]

Играет [ править ]

Чтобы начать игру, каждый игрок или по одному игроку от каждой команды бросает один дротик. Это известно как «игла». Игрок, чей дротик приземляется ближе всего к центру, ходит первым. Как правило, если дротики обоих игроков находятся в одной и той же части «яблочка», или в случае ничьей, каждый игрок бросает еще один дротик до тех пор, пока не будет определен очевидный победитель. Во время своего хода игрок бросает три дротика. После последнего дротика подсчитывается счет игрока. Любое число, которое не было выбрано игроком три раза (кумулятивно за все ходы), не является ни открытым для этого игрока, ни закрытым (если в настоящее время открыто для противника).

Пример игры [ править ]

  • Игрок 1 начинает игру, бросая тройные 20, затем одиночные 20 и двойные 18.
    В конце хода Игрока 1 открываются 20, и он набирает 20 очков. Для открытия 18 потребуется еще один удар.
    Счет 20-0 (так как игрок ударил S20 после открытия)
  • Игрок 2 бросает следующим и попадает в одиночную 20, тройную 20 и тройную 16.
    В конце хода Игрока 2 20 закрывается, но он не забивает, поскольку игрок 1 уже открыл ее, а 16 открывается.
    Счет по-прежнему составляет 20-0 (поскольку игрок 2 закрыл 20, и нажатие закрытого числа не приносит очков. Игрок также открыл 16).
  • Игрок 1 теперь пытается открыть 18, но попадает в S1, S4 и S9.
    В конце второго хода игрока 1 счет не меняется.
    Счет по-прежнему 20-0 (поскольку в крикете используются только 15-20 и Bull, а 20 было закрыто игроком 2).
  • Игрок 2 бросает тройные 16, одиночные 19 и двойные 19.
    В конце второго хода игрока 2 он набирает 48 очков из 16 и открывает 19.
    Счет 20 - 48.
  • Игрок 2 может продолжать забивать 16 и 19 секунд в каждый свой ход, пока игрок 1 не закроет их.

Игра продолжается до тех пор, пока все номера не будут открыты (или закрыты) игроком, набравшим больше очков. Если только один игрок / команда имеет открытые номера и лидирует по набранным очкам, игру можно объявить раньше, так как другие не смогут догнать других.

Команды [ править ]

В эту игру также могут играть команды из 2 и более человек. В некоторых вариантах, когда играется более чем двумя командами, система очков заменяется штрафными очками, также известными как беспощадный подсчет очков. Со штрафными очками побеждает каждая команда, которая не закрыла счет, и набравшая наименьшая сумма очков.

Варианты крикета [ править ]

Существует несколько вариантов стандартной темы: ударить каждое число 3 раза, чтобы закрыть, с последующим подсчетом очков за закрытые числа, пока все игроки не закроют заданное число. Стандартная оценка является нормой, но оценка Cut-throat также может использоваться во всех вариациях, где используются точки, а не запуски.

Scram [ править ]

Вариант схватки разыгрывается с участием 2 игроков или команд. [4] Как и в стандартном крикете, схватка может использовать все числа на доске за вычетом целого [4] [5] числа от 15 до 20 и целого числа [6] или случайных чисел. Как и в большинстве игр с дротиками, каждый игрок бросает по 3 дротика. Если используются команды, ходы чередуются между противостоящими игроками, например, Команда 1, Игрок 1 -> Команда 2, Игрок 1 -> Команда 1, Игрок 2 -> Команда 2, Игрок 2 и т. Д.

Числа могут быть закрыты стандартным способом, то есть, удары 3 раза по одиночке, удары по двойке и синглу, удары по тройке и т. Д. [6] Завершающий вариант, когда используются только цифры 1-20, - это одиночное попадание по число закрывает это. [5] Используется стандартная система подсчета очков, т. Е. Тройное 17 дает 51 балл. [4]

Игрок / Команда 1 начинает как «Блокирующий», а Игрок / Команда 2 - как «Голкипер». Блокировщик бросает первым [4] и пытается закрыть как можно больше чисел. Секретарь следует за ним и пытается набрать как можно больше очков на все еще открытых числах, прежде чем блокирующий сможет закрыть все числа. После того, как все числа закрыты, раунд заканчивается, и секретарь подсчитывает свои очки. Затем игроки / команды меняются ролями и продолжают игру, причем первым бросает новый блокирующий. [4] Игрок / Команда, набравшие наибольшее количество очков, становятся победителями.

Bowlers and Batters [ править ]

Вариант Bowlers and Batters, также известный как английский крикет [7], использует все числа на доске и представляет собой игру для двух игроков / команд. Bowlers and Batters очень похожа на Scram, потому что игра состоит из двух отдельных раундов, в каждом из которых игроки играют определенную роль. Один игрок назначается отбивающим, а другой - боулером; тесто идет первым. [7]

Назначено десять калиток, и задача котелка состоит в том, чтобы удалить эти калитки, попав в яблочко: один яблочко стирает одну калитку, а двойной бык стирает две. [7] Бьющий должен набрать как можно больше очков, пока еще остаются оставшиеся калитки, потому что только очки, превышающие 40, засчитываются как пробежки, т. Е. При оценке 36 не будет засчитано никаких пробежек, при 43 очках, трех пробежках и оценка 58, 18 пробегов. [7]

Первый раунд заканчивается, когда котелок стирает все десять калиток, попав в яблочко. На этом этапе отбивающий отмечает количество набранных им пробежек, игроки меняются ролями, и играется еще один раунд. Побеждает игрок, набравший наибольшее количество ранов. [7] Всегда бывает 2 иннинга - иногда игра продолжается более одного дня.

Эта версия игры более известна как Stick Arrows в городе Пул и других частях юго-запада Англии.

Тактика [ править ]

Тактика - это британская версия Cricket, [8] и почти такая же, как описано выше в разделе «Геймплей». Тем не менее, Tactics, в дополнение к 20-15 и яблочко, также использует двойные и тройные результаты в качестве отдельных целей для подсчета очков. Для завершения игры требуется по три каждого числа вместе с тремя быками, тремя двойными и тремя тройными. Кроме того, для победы у первого игрока, который закроет все цели, должен быть ничейный счет или выше.

Есть два способа игры в Tactics: «отстойный» и «строгий». [8] В «Тактике с отстойными правилами» учитываются все удвоения и тройки, в то время как в «Строгой тактике» учитываются только удвоения и тройки от 15 до 20. [8]

Основное тактическое различие в игровом процессе между Tactics и Cricket заключается в том, что в качестве целей используются тройные и двойные удары. Игроку предлагается выбрать, как они могут быть применены к его / ее счету. Если 20 было закрыто только одним игроком и этот игрок попадает в тройную 20, у него есть возможность взять 60 очков или применить это как одно из трех своих обязательных «тройных» попаданий. [8] Если 20 были закрыты обоими игроками, но тройки закрыты только одним, этот игрок все еще может использовать удар, чтобы набрать 60 очков на тройке 20. [8]

Другие версии, играемые в Канаде и США, аналогичны вышеприведенным, но с номерами с 20 по 13 и с 20 по 12 соответственно.

Newfie Cricket, или "Фалдо" [ править ]

В альтернативную версию игры играют в Ньюфаундленде, Канада., отсюда и название Newfie. Эта версия похожа на английскую вариацию под названием Faldo, в Новой Зеландии эта игра известна как Шанхай. Наряду с тем, что каждому игроку необходимо закрыть 20–15 и попасть в яблочко, необходимо сделать три тройных и три двойных. Как и в случае с 20–15, как только игрок закрыл свои тройки или двойки, ударив тройку любого типа, он может указать на двойное или тройное кольцо. Например, если игрок должен был набрать тройную 20, чтобы открыть, он / она должен решить, взять ли три 20 (закрытие 20) или считать одну тройку. Для троек и пар не имеет значения, где они приземлятся, пока они находятся на ринге. Следовательно, тройная 10 будет считаться 30 очками, если игрок уже бросил три другие тройки, чтобы закрыть их. В некоторых случаях, помимо двойных, тройных и бычьих, должны быть также закрыты кровати.Кровать - это когда все три дротика за один ход приземляются в одном и том же номере.

Эта версия крикета также упоминается как «Свинка» или «Мышь Марти». [9]

Северо-западная Англия [ править ]

Этот вариант игры особенно популярен на северо-западе Англии. [ необходима цитата ] Команды делятся на равное количество игроков, и каждая команда выбирает одного человека, который будет бросать ближе всего к мишени. Ближе всего к мишени идет первая команда, отбивающая мяч. Задача команды, отбивающей мяч, состоит в том, чтобы набрать как можно больше «пробежек», т.е. ваш счет на каждом ходу - это ваши пробежки; 3 броска - ваша «летучая мышь». Команда «боулинг» должна отбивать двойные, тройные или бычьи удары, чтобы забить калитку; двойная - 1 калитка, тройная - 2 калитки, а «яблочко» - 3 калитки, 3 броска - ваша «чаша». Когда команда по боулингу достигает 10 калиток, как и в случае с крикетом, стороны меняются, и игра продолжается. Команда-победитель - это команда, которая забьет больше всех пробежек, прежде чем потеряет все 10 калиток.

Западный райдинг [ править ]

Вариант этой игры разыгрывается в Вест-Райдинге Йоркшира, когда первый игрок "бита" решает, что первый игрок ударит дубль. У «игрока с битой» 3 или 5 «калиток». «Котелок», чтобы взять «калитку», должен бросить дубль (и). «Игрок с битой» должен набрать больше заранее согласованного числа (обычно 20 или 30), чтобы набрать «пробежки». Только превышение согласованного количества очков засчитывается как «пробежки», например, если «игрок с битой» бросает всего 58 (согласованное количество очков - 30), тогда ему будет засчитано 28 пробежек. Если бы он набрал только 30, у него не было бы пробежек. Цель состоит в том, чтобы набрать как можно больше очков, прежде чем все «калитки» будут потеряны. В этот момент игроки меняются ролями, и побеждает тот, у кого больше «пробежек». Двойные, тройные,быки и внешние быки получают нормально.

Крикет Twenty20 Darts [ править ]

В Ноттингеме была разработана более поздняя версия дартс-крикета, учитывающая рост популярности игры Twenty20.

«Сторона ватина» имеет 7 сетов по 3 дротика, чтобы набрать как можно больше «пробежек». Первые 2 набора дротиков являются «мощными играми» и учитывают полный счет, следующие 5 наборов дротиков приносят половину балла с округлением в большую сторону.

Пример оценки:

Набор 1; 20, 20, 1 (41 PTS) Набор 2; 14, 40, 20 (74 балла) Набор 3; 20, 1, 5 (13 PTS) Набор 4; 15, 3, 20 (19 PTS) Набор 5; 60, 15, 15 (45 PTS) Набор 6; 15, 20, 5 (20 PTS) Набор 7; 14, 13, 24 (26 баллов)

Всего голов - 238

У «котелка» есть 6 наборов дротиков, чтобы взять десять калиток, чтобы выбросить отбивающую сторону. Калитки забираются путем подсчета очков либо внешнего быка (2 калитки), либо яблочко (4 калитки).

Прелесть игры в том, что как только игрок теряет четыре калитки, он должен бросить один из своих трех дротиков рукой без дротика, потеря шести калиток означает 2 дротика слабой рукой, а когда 8 калиток опущены, все три должны быть брошены с слабая рука. Это создает настоящее напряжение в гонках и может привести к невероятно напряженным финишам.

См. Также [ править ]

  • Тони Пейн

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e "Игры в дартс: Крикет" . Diddleforthemiddle.com. 2007-01-15. Архивировано из оригинала на 2013-05-02 . Проверено 8 июня 2013 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  2. ^ a b c d e "Словарь слов Дарт" . Chinadart.com . Проверено 8 июня 2013 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  3. ^ "Cut - сверчок горла" . Electronicdartboardshop.com. Архивировано из оригинала на 2013-05-24 . Проверено 8 июня 2013 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  4. ^ а б в г д Тим Крониан. «Правила крикета» . Crowsdarts.com . Проверено 8 июня 2013 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  5. ^ а б «Игры в дартс: схватка» . Diddleforthemiddle.com. 2007-01-15. Архивировано из оригинала на 2013-07-02 . Проверено 8 июня 2013 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  6. ^ a b «Правила игры в дартс из магазина игрушек Big Rig» . Hardingerystems.com. Архивировано из оригинала на 2013-02-18 . Проверено 8 июня 2013 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  7. ^ a b c d e "Игры в дартс: английский крикет" . Diddleforthemiddle.com. 2007-01-15. Архивировано из оригинала на 2013-07-02 . Проверено 8 июня 2013 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  8. ^ a b c d e «Играйте в дартс Юго-Запад, лиги и турниры: Аризона, Калифорния, Колорадо, Невада, Нью-Мексико, Оклахома, Техас, Юта» . Nmdarts.com . Проверено 8 июня 2013 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  9. ^ Тим Крониан. «Правила крикета» . Crowsdarts.com . Проверено 8 июня 2013 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )