Арбалеты и катапульты , также известные как поля битвы , - это игра на физические навыки, впервые выпущенная в 1983 году . С тех пор он был опубликован несколькими различными издателями игр, включая Lakeside, Alga (Brio) , Base Toys, Tomy и в настоящее время Moose Toys (под названием Battlegrounds Crossbows and Catapults). В игре две стороны, первоначально викинги и варвары, но позже использовались другие имена, строят укрепления из пластиковых кирпичей, а затем пытаются разрушить другой замок с помощью арбалетов с резиновой лентой (похожих на баллисты) и катапультов, стреляющих пластиковыми дисками. В самой последней версии, выпущенной в 2007 году, двумя сторонами были орки и рыцари.
В версии Томи эти две армии называются Пронзающими Кланового Шельфа и Повелителями Рока Ущелья. Цепеши населяют Клановый шельф, большой плавучий каменный остров на высоте 500 метров над поверхностью Иного Мира. Полка оказывает гравитационное воздействие на Повелителей Рока, заставляя их иметь более короткую, приземистую фигуру, чем Пронзающие.
Правила и игра
Томи (1983) версия
- Геймплей
Игроки устанавливают противостоящие игровые коврики на противоположных концах плоской поверхности. Игроки размещают свою башню над изображением сокровищ в центре циновки и строят стену вокруг своей башни, используя свои двенадцать стеновых частей. Флаг помещается на вершине башни, а также на дальних левой и правой сторонах игрового поля, выделяя то, что будет считаться «территорией замка». Игровая площадка должна быть 6 футов в длину и 5 футов в ширину, с 1 футом на каждом конце, используемым для территории замка.
Игроки по очереди используют арбалет или катапульту, чтобы атаковать замок противника. Оружие стреляет дисковыми «карамбинами». Арбалеты скользят по игровой поверхности, в то время как катапульты бросают карамболы по широкой дуге. Игроки должны выбрать, какое оружие использовать для атаки.
Посадка карамболя в разных местах игрового поля приводит к разным результатам. При приземлении на ров или территорию замка карамболь захватывается и удаляется из игры. Приземление на остров-башню превращает карамболя в «шпиона», и его заменяет соответствующая фигура. Приземление на поле битвы позволяет игроку вести огонь с этой точки, повышая его шансы нанести некоторый урон башне противника. Удар по карамбине противника захватывает его. Приземление «за пределами поля» (за пределами игровой зоны, отмеченной флажками) позволяет игроку подобрать снаряд.
Также для каждой команды есть «королевский» карамболь. Королевские карамболи позволяют игрокам захватывать больше противников, и только они могут быть захвачены королевским карамом.
Есть четыре разных способа победить: 1) опрокинуть вражескую башню; 2) Захватите все снаряды ваших противников; 3) Завести четырех шпионов во двор врага; 4) Сбейте с пути вражескую башню и приземлите снаряд (шпион) на секретное сокровище под ней.
Игрокам также предлагается выбрать одну или несколько победных целей или использовать свое воображение для создания собственного набора правил.
Battlegrounds (2007) версия
Измерьте ширину 39 дюймов и длину 59 дюймов на полу / столе. Это будет игровая площадка. Отмерьте двенадцать дюймов с каждой стороны области. На этой территории будут располагаться лагеря игроков.
Затем игроки разбивают свой лагерь. Единственное правило, касающееся размещения фигур, заключается в том, что ни один Герой или Воин не могут быть закрыты из поля зрения вашего противника оружием или зданием (за исключением кирпичных стен).
Игра начинается с того, что орки атакуют первыми. У каждого игрока есть только два действия за ход. Одно действие состоит либо в перемещении воина, героя или оружия, либо в стрельбе из оружия. После выстрела из оружия нельзя стрелять снова в том же ходу.
Движение фигур: расстояние движения фигур легко запомнить. Воины и оружие могут двигаться только на шесть дюймов за действие. Герои могут двигаться на 12 дюймов.
Правила оружия: прежде чем игрок сможет выстрелить из оружия, он должен определить, можно ли стрелять из оружия. Чтобы выстрелить, герой или воин должен находиться в пределах двух дюймов от оружия. Они не могут находиться за оружием.
Право на снятие фишки после каждого поворота: если фишка лежит на боку, фишка удаляется. Если кусок ударился, его оставляют в покое. Если Герой убит до того, как уничтожены все воины, герой возвращается на место; игрок, которому принадлежал пораженный герой, проиграет действие на следующем ходу.
Игра заканчивается, когда убиты все воины игрока, а затем и герой.