Таб


Таб ( египетский арабский : طاب , латинизированный:  ṭāb ) — название настольной игры с беговыми боями, в которую играют в нескольких мусульманских (в основном арабских ) странах, а также семейства подобных настольных игр, в которые играют в Северной Африке (как sîg ) и Западной Азии . от Ирана до Западной Африки и от Турции до Сомали , где разыгрывается вариант под названием делеб . Правила и доски могут сильно различаться в зависимости от региона, хотя почти все они состоят из досок с тремя или четырьмя рядами. Упоминание «ат-таб ва-ль-дукк» (вероятно, похожая игра) встречается в стихотворении 1310 года. [1]

В египетский таб играют два игрока на доске, часто обозначенной на земле. Доска имеет ширину в четыре клетки и длину обычно нечетного числа клеток, обычно от 7 до 15, но раньше до 29 клеток. Если пронумеровать четыре ряда 1, 2, 3 и 4, то с самого начала один игрок имеет по одной (номинально) белой фигуре на каждом поле ряда 1, а другой - по (номинально) черной фигуре на каждом поле ряда 4. Фигуры могут быть камнями или сделанными из обожженной глины. В Египте эти кусочки называются келб , что означает «собака» .

Как и в древнеегипетской игре Сенет и корейской игре Ют , в качестве игральных костей используются четыре палочки примерно полукруглого сечения . Плоские стороны (номинально) белые, а закругленные (номинально) черные. Ценность броска зависит от количества показанных черных и белых сторон, как указано в следующей таблице. [2]

Для каждой фигуры первым ходом должен быть таб, который превращает фигуру из христианина в мусульманина , а также перемещает ее на одно поле вперед. Обычно все начальные табы используются для преобразования частей, и только позже табы используются для других целей. [4]

Фигуры движутся, как показано на диаграмме, здесь показано для «белых», начиная с исходного AI ряда. Другой игрок («Черные», начиная с исходного ряда ai ) ходит таким же образом, что означает, что черные и белые фигуры движутся в одном и том же направлении по каждому из рядов. Когда белая фигура достигает поля s , белые могут по своему выбору отправить фигуру в a или обратно в K. Однако данная фигура может войти в исходный ряд противника только один раз (для белых, ai ); в следующий раз он должен вернуться к K, после чего просто циркулирует по двум средним рядам. Оказавшись в исходном ряду противника, фигура не может двигаться дальше, пока в ее собственном исходном ряду остались какие-либо фигуры. Ни одна фигура никогда не возвращается на свой исходный ряд.

Фигура, перемещающаяся на клетку, занятую одной или несколькими фигурами противника, сбивает эти фигуры с доски. Фигура, перемещающаяся на поле, занятое одной или несколькими дружественными фигурами, помещается поверх них, и после этого они движутся как одна фигура. Если такая стопка перемещается в ряд, где раньше была одна из фигур, стопка уменьшается до одной фигуры, а остальные фигуры удаляются с доски. Однако игроку не обязательно использовать бросок, ведущий к такому ходу. Бросок таба можно использовать, чтобы разбить стопку, чтобы фигуры снова двигались индивидуально.