«Демоны не мечтают» - это фантастический роман американского писателя Пирса Энтони , шестнадцатая книга серии « Ксанф ». [1]
Автор | Пирс Энтони |
---|---|
Художник обложки | Даррелл К. Свит Кэрол Руссо Дизайн |
Страна | Соединенные Штаты |
Язык | английский |
Жанр | Фантазия |
Издатель | Tor Книги |
Дата публикации | Февраль 1993 г. |
Тип СМИ | Печать (в твердом переплете и в мягкой обложке ) |
Страницы | 304 (твердая обложка 1-е изд.) |
ISBN | 0-8125-3483-2 |
OCLC | 29733003 |
Предшествует | Цвет ее трусиков |
С последующим | Гарпия Тимьян |
В Соратники Xanth компьютерной игры был продан в бокс - сет вместе с этим романом. В игре и романе есть сюжетная линия, в которой Ким и Даг , два приземленных подростка, играют в загадочную компьютерную игру, которая волшебным образом переносит их в царство Ксанфа, чтобы побороться за единственный в своем роде приз: волшебный талант. В реальной компьютерной игре Companions of Xanth игрок берет на себя роль Дага.
Краткое содержание сюжета
Даг, мирянин, переносится в волшебную страну Ксанф, когда играет в компьютерную игру, которую ему представил его друг для пари. Игра состоит из того, что у игрока есть компаньон, который обычно является хорошо известным персонажем Ксанфа, и который ведет через волшебный мир Ксанфа, преодолевая проблемы на своем пути и в конечном итоге выигрывая главный приз в виде магического таланта. Загвоздка с компаньонами заключается в том, что существует вероятность того, что ваш товарищ ложный, а это означает, что в момент, когда вы, наконец, можете выиграть, товарищ вызовет ваше окончательное падение. Игра также может стать для игрока трехмерной и, если игрок верит в магию, в конечном итоге реальной.
Даг, будучи обычным шестнадцатилетним мальчиком, выбирает Наду Нагу в качестве партнера из-за ее красоты. Нада Нага начинает вести Дуга в мире Ксанфа, сначала пытаясь убедить его, что волшебный мир реален, но сдаётся после того, как осознает, что Даг упорно отказывается верить в магию. Даг отправляется в деревню на перешейке, где узнает, что город контролируется ужасной цензурой. Он намеревается уничтожить корабль. После победы над цензурой его дважды выгоняют из игры, один раз лишь временно из-за попытки взглянуть на трусики Нада, второй раз навсегда после победы над Комом Пьютером. Он возвращается в игру и снова выбирает Наду в качестве своего партнера, но забывает о том, что есть шанс, что Нада будет Ложным спутником, каковым она и является. Ему снова предстоит пройти первую часть своего приключения, но на этот раз его отправной точкой стала Черная деревня, где находится новая Черная волна. Шерлок, один из участников Черной волны, присоединяется к Наде и Дагу в их путешествии.
Позже в Ксанфе он встречает Кима, другого Мандана, играющего в эту игру. Ким с Баблзом - собакой, которую она нашла в пузыре, - Сэмми Кэт и Дженни Эльф (ее спутница). Пока Даг заканчивал первую часть своего приключения, у Ким было собственное. Сначала она была схвачена ограми, и ей пришлось сыграть с ними в игру разума, чтобы сбежать. Затем она отправилась в Water Wing, где она и Дженни встретили Сайруса Мермана, который пытается найти жену. Он сопровождает их в пути в надежде найти в пути жену. Когда Ким и Даг встречаются, Ким влюбляется в Дага, но сначала Даг не отвечает на это чувство. Обе стороны пытаются пересечь пропасть, но расходятся после того, как Даг и Ким решают поменяться товарищами. Ким, Нада, Сайрус и Бабблз идут к океану, где Сайрус встречает русалку, которая оказывается его женой, Мерси Мервуман, дочерью Мелы. Даг, Дженни и Шерлок направляются вниз по Гэп-Пропасти, где Даг сражается с драконом Гэп. Обе команды отправляются в Замок Доброго Волшебника разными маршрутами.
Рекомендации
- ^ Бернард Алджер Дрю (1997). 100 самых популярных молодых взрослых авторов: биографические очерки и библиографии . Библиотеки без ограничений. п. 29 . ISBN 978-1-56308-615-1.