Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Xanth ( / г æ п θ / ZANTH ) представляет собой фантастический мир , созданный автором Пирса Энтони за его Xanth серии романов, также известный как Магия Ксант . Изначально Энтони планировал сделать «Ксанф» трилогией , но преданные фанаты убедили автора продолжить писать сериал, который теперь является открытым.

Энтони заявил, что он поддерживает сериал столько же, сколько и, потому что романы «Ксанф» - это «почти все, что издатели хотят» от него. [1]

Книги [ править ]

По состоянию на июль 2020 года в мире 43 романа.

Мир Ксанфа [ править ]

Жители и таланты [ править ]

Каждый человеческий персонаж в Ксанфе рождается с уникальной магической способностью, называемой талантом. [4] За исключением демонов проклятия , крылатых кентавров и ребенка-сюрприз-голема (дочь Рапунцель и Гранди Голема), эти способности никогда не повторяются в точности у людей на протяжении всей истории Ксанфа (хотя почти идентичные таланты проявляются в повод). Хотя многие таланты ограничены по объему (так называемая разновидность «пятна на стене»), серия фокусируется в основном на лицах со способностями калибра «Маг» (один из критериев для службы в качестве Короля Ксанфа).

В дополнение к человеческим персонажам, Ксанф населен эльфами , кентаврами , демонами , драконами , фавнами , горгульями , гоблинами , големами , гарпиями , мерфолками , нагами , нимфами , ограми , зомби , проклятиями и другими вымышленными животными. Хотя изначально они были представлены как препятствия для человеческих персонажей, некоторые люди из этих групп становятся главными героями в более поздних книгах серии.

По мере прохождения сериала обнаруживается, что некоторые из полулюдей обладают потенциалом обладать магическими талантами. Кентавры первичного сообщества кентавров, Остров Кентавров, изгоняют любых кентавров, демонстрирующих магический талант (хотя некоторые сообщества кентавров более снисходительны к обладанию талантами); однако они терпят таланты «низших» рас, таких как люди. Показано, что гоблины и гарпии обладают потенциалом обладать половинными талантами, дополнительная половина существует у представителей другого вида (т. Е. Гоблин должен объединиться с гарпией, чтобы они могли использовать свой талант); Вражда между гоблинами и гарпиями оказалась серьезным препятствием для их серьезных усилий по совместной работе над развитием этих потенциальных талантов. Другие виды нечеловеческого происхождения также известны талантами, например:Кунжутный змей и Клэр Войант. Посетители из других измерений с талантами сохраняют свои таланты после прибытия в Ксанф.

География [ править ]

Географически современный Ксанф [5] по форме напоминает штат Флорида в Соединенных Штатах, но имеет ориентиры, имитирующие хорошо известные географические объекты со всего мира. Одним из основных примеров этого является Гэп Пропасть, огромный каньон шириной в милю, который полностью делит страну пополам, параллельно демилитаризованной зоне Корейского полуострова . Положение пропасти также может соответствовать баржевому каналу Кросс-Флорида , который, как и пропасть, обычно забывается, за исключением тех, кто наткнется на нее. Промежуток охраняет резидент-дракон, известный как Стэнли Пароход, и его пересекают коварные мосты. Многие другие географические особенности Ксанфа - это игра слов Флориды (например, озеро Огре-Чобии река Кисс-Ми ). В Флорида - Кис также существуют, хотя они, в Xanth, фактические ключи . Другие названия каламбуров включают Остров Вью («Я люблю тебя»), Гору Эвер-Рест (Эверест) и Проход Кентавра (центральный проход), созданный волшебником с Острова Кентавров. Луна находится достаточно близко , что летающие существа могут там землю; обратная сторона сладкая и медовая , видимая сторона стала кислой и превратилась в творог из-за наблюдений за тем, что произошло на Земле и в Ксанфе. Растения могут приносить плоды всех видов (распространены деревья для пирогов и башмаков) или они могут быть плотоядными (например, клубящиеся деревья.), что делает путешествие в Ксанф рискованным.

Ксанф имеет связь с нормальным миром, который упоминается как «Мундания»; [6]его люди называют «Mundanes». Хотя любой гражданин Ксанфа может войти в Мунданию в любое время через перешеек на северо-западе, мунданцы попадают на перешеек в Ксанфе из случайных географических мест и периодов времени на протяжении всей истории. Другими словами, Ксанф не имеет фиксированного местоположения или времени в материальном мире; и временная шкала между Ксантом и Мунданией, кажется, прыгает взад и вперед. Например, при жизни обычного гражданина Ксанфа американский мундан с 2021 года и египетский мундан с 3000 года до н.э. могли пройти через перешеек. Однако у землян, похоже, возникают проблемы с постоянным поиском Ксанфа, что делает любое путешествие в Ксанф довольно редким явлением. Несмотря на эти кажущиеся трудности,Ксанф был колонизирован несколькими волнами группами захватчиков и кочевников из Мундании в течение нескольких столетий. Сериал связывает эти события колонизации с реальными историческими событиями наЗемля , в первую очередь Пунические войны .

Заговор для взрослых [ править ]

Заговор взрослых, впервые упомянутый в Crewel Lye , является одной из характерных черт мира Ксанфа. В интервью Мойре Аллен Пирс Энтони назвал «заговор взрослых с целью скрыть интересные вещи от детей» как литературный прием, «пародирующий современные общественные условности». [7] Почти все последующие книги содержат ссылки на Заговор и его последствия, особенно те романы, в которых главными героями являются дети.

По своей сути «Заговор для взрослых» направлен на защиту детей от знаний, которые могут нанести им большой вред. Точный возраст для вступления в мир взрослых - 18 лет, что в большинстве случаев соответствует возрасту совершеннолетия . Основной принцип, который вовлекает детей в Заговор, - это понимание секрета « вызова аиста ». В ксанфских терминах «вызов аиста» буквально означает вызов аиста, который принесет паре ребенка. На острове Вью выясняется, что вызов аиста вызовет " многоточие".«(...) в воздух, чтобы улететь к аисту. Это игра на шутку о том, что все« взрослые »вещи происходят после того, как абзац заканчивается многоточием. Большинство призывников действительно обнаруживают специфику поступка» несчастный случай «после брака или под влиянием источника любви (волшебного источника, который заставляет двух пьющих, не обязательно людей или даже одного вида, безумно и похотливо влюбляться друг в друга с первого взгляда).

Другие способности Взрослого Заговора [8] включают:

  • Цензура от сквернословия - Все нечистые слова содержат способность вызывать различные эффекты (увядание растений (отрицательный), снятие проклятия заусенцев (положительный) и т.д.). Они автоматически подаются звуковым сигналом, когда произносятся в присутствии кого-то, кто еще не был введен в должность.
  • Визуальный доступ к нижнему белью. Поскольку нижнее белье так тесно связано с сексуальностью (даже в большей степени, чем нагота в Ксанфе), мужчины автоматически «пугаются» при просмотре трусиков. Это обычная шутка, наиболее заметная в романе «Цвет ее трусиков» , которая часто используется женщинами для получения преимущества перед мужчинами. Свой эффект трусики несут только при ношении, но из-за своей природы их запрещено показывать детям.
  • Неспособность развлекаться по-детски. Дети верят, что после того, как они присоединятся к «Заговору взрослых», они больше не будут драться подушками, есть сладости и пить «цода попка» ( газированные напитки ) или захотят повеселиться . Хотя это убеждение преувеличено, вступление в Заговор действительно заставляет пару терять своего постельного монстра, непреднамеренно создавая видимость потери всего детского духа под ответственность Взрослого.

Важно отметить, что были случаи, когда дети получали доступ к Заговору взрослых преждевременно. Дженни Эльф, Че Кентавр и Гвенни Гоблин должны были получить доступ к Заговору взрослых, когда Гвенни получила пару контактных линз, которые исправили ее плохое зрение и дали ей возможность видеть сны других (некоторые из которых могли содержать материалы Заговора) . В одном редком случае родилась маленькая девочка с магическим талантом невосприимчивости к магической цензуре Взрослого Заговора, что доставляло ее семье много страданий. Это было исправлено с помощью таланта фокусника Шерлока обращения и флакона с летней водой, которая стерла ее память .

Мундания [ править ]

Каждый раз, когда персонажи Ксанфа посещают немагическую землю за пределами Ксанфа, называемую Мундания, ее аборигены (мунданцы) говорят с персонажами Ксанфа то, что звучит как тарабарщина. Тарабарщину можно перевести с помощью простого заменяющего шифра , в зависимости от используемого мунданского языка. Часто язык - это простой сдвиг в алфавите, буква или две вперед или назад (см. Шифр Цезаря ).

Проклятие демонов [ править ]

Изверги проклятия, которые называют себя «друзьями проклятия», известны своим талантом бросать проклятия на своих врагов. Считается, что они являются основной причиной нескольких различных условий в Ксанфе: 1) земля Воздуха, 2) земля Земли, 3) земля Огня, 4) земля Воды (также называемая Водным Крылом), и 5) Пустота. История создания этих регионов описана в « Демоны не мечтают» .

Демоны проклятия в современном Ксанфе живут рядом со своим собственным сообществом, где ставят пьесы. Благодаря этому они широко известны своими актерскими способностями.

Связанные работы [ править ]

  • Энциклопедия Ксанфа (1987, Джоди Линн Най ), книга ролевой игры Crossroads Adventure
  • Призрак шанса (1988, Джоди Линн Най), книга ролевой игры Crossroads Adventure
  • Визуальное руководство Пирса Энтони по Ксанту (1989, с Джоди Линн Най)
  • Настольная игра "Xanth" (1991, создана Mayfair Games, настольная игра для 1-6 игроков, действие которой происходит во вселенной Xanth)
  • Companions of Xanth ( видеоигра 1993 года,описанная в сюжете Demons Don't Dream и следующая за ним)
  • Письма Дженни (1993, документальная литература)

Ссылки [ править ]

  1. ^ Новелли, Майкл А. (17 ноября 2008 г.). «Интервью с Пирсом Энтони» . Будка агонии . Дата обращения 17 ноября 2019 .
  2. ^ "Отмычка: Ксанфский роман" . amazon.com . Проверено 28 сентября 2020 года .
  3. ^ a b c Энтони, Пирс. «Библиография» . hipiers.com . Проверено 28 сентября 2020 года .
  4. ^ "Пирс Энтони" . www.hipiers.com . Проверено 4 сентября 2018 года .
  5. ^ "Карта Ксанфа" . members.tripod.com . Проверено 4 сентября 2018 года .
  6. ^ "Xanthmaker - Интервью Пирса Энтони - Jitterbug Fantasia" . moongadget.com . Проверено 4 сентября 2018 года .
  7. ^ «Мастер наказания: интервью с Пирсом Энтони» . Writing-World.com . Проверено 4 сентября 2018 года .
  8. ^ «Пирс Энтони: Магия Ксанфа - читает LitRPG» . 13 сентября 2017 . Проверено 4 сентября 2018 года .

Источники [ править ]

  • Список библиографии Пирса Энтони
  • Призрак шанса ( ISBN 0-8125-6450-2 ) (1988) Джоди Лин Най (Приключение на перекрестке в мире Ксанфа Пирса Энтони) 
  • Биография людоеда ( ISBN 0-441-06225-3 ) (1988) Пирса Энтони (Xanth: Part Five: Number 4 p. 213) 

Внешние ссылки [ править ]

  • Ксанф на Hipiers.com
  • Xanth страница серии на Macmillan (материнская компания Tor Books )
  • Xanth серии листинга на интернет Спекулятивные базы данных Художественная литература
  • Я был пленником Ксанфа обзор долгоживущего сериала от Салона (7 декабря 2000 г.)
  • Хронология Ксанфа