Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Формат файла контейнера DirectDraw Surface (использует расширение имени файла DDS ) - это формат Microsoft для хранения данных, сжатых с помощью ранее проприетарного алгоритма сжатия текстур S3 (S3TC) [1], который может быть распакован аппаратно с помощью графических процессоров . Это делает формат полезным для хранения графических текстур и кубических карт окружения в виде файлов данных , как сжатых, так и несжатых. [2] расширение файла для этого формата данных является».dds'. [3]

История [ править ]

Этот формат был представлен в DirectX 7.0. В DirectX 8.0 добавлена ​​поддержка объемных текстур. В Direct3D 10 формат файла был расширен, что позволило включить массив текстур, а также поддержать новые форматы текстур Direct3D 10.x и 11. [4]

См. Также [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Domine, Себастьен (11 марта 2003). «Использование сжатия текстур в OpenGL» . Корпорация NVIDIA. Архивировано из оригинального (PDF) 20 ноября 2004 года . Проверено 29 января 2010 .
  2. ^ Брукер, Даррен (2006). Основные техники освещения компьютерной графики с 3ds max . Серия визуальных эффектов и анимации Focal Press (2-е изд.). Эльзевир. п. 22. ISBN 0-240-52022-X.
  3. ^ Ahearn, Люк (2009). 3D-игровые текстуры: создание профессионального игрового арта с помощью Photoshop (2-е изд.). Focal Press. п. 55. ISBN 0-240-81148-8.
  4. ^ "Руководство по программированию для DDS" . Microsoft. 2010 . Проверено 15 июня 2010 .

Внешние ссылки [ править ]