Перейти к навигации Перейти к поиску
Расширение имени файла | .dds |
---|---|
Тип интернет-СМИ | изображение / vnd-ms.dds |
Магическое число | 44 44 53 20 |
Разработан | Microsoft |
изначальный выпуск | 1999 |
Тип формата | Форматы файлов изображений |
Интернет сайт | документы |
Формат файла контейнера DirectDraw Surface (использует расширение имени файла DDS ) - это формат Microsoft для хранения данных, сжатых с помощью ранее проприетарного алгоритма сжатия текстур S3 (S3TC) [1], который может быть распакован аппаратно с помощью графических процессоров . Это делает формат полезным для хранения графических текстур и кубических карт окружения в виде файлов данных , как сжатых, так и несжатых. [2] расширение файла для этого формата данных является».dds'. [3]
История [ править ]
Этот формат был представлен в DirectX 7.0. В DirectX 8.0 добавлена поддержка объемных текстур. В Direct3D 10 формат файла был расширен, что позволило включить массив текстур, а также поддержать новые форматы текстур Direct3D 10.x и 11. [4]
См. Также [ править ]
Ссылки [ править ]
- ^ Domine, Себастьен (11 марта 2003). «Использование сжатия текстур в OpenGL» . Корпорация NVIDIA. Архивировано из оригинального (PDF) 20 ноября 2004 года . Проверено 29 января 2010 .
- ^ Брукер, Даррен (2006). Основные техники освещения компьютерной графики с 3ds max . Серия визуальных эффектов и анимации Focal Press (2-е изд.). Эльзевир. п. 22. ISBN 0-240-52022-X.
- ^ Ahearn, Люк (2009). 3D-игровые текстуры: создание профессионального игрового арта с помощью Photoshop (2-е изд.). Focal Press. п. 55. ISBN 0-240-81148-8.
- ^ "Руководство по программированию для DDS" . Microsoft. 2010 . Проверено 15 июня 2010 .
Внешние ссылки [ править ]
- Руководство программиста для DDS
- Пример загрузчика .dds на C ++
- Плагин DDS для GIMP
- Инструменты NVIDIA для работы с текстурами
- Конвертер DDS
- DDSTextureLoader
- Список форматов DDS