Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Dolphin - это бесплатный эмулятор игровой консоли с открытым исходным кодом для GameCube и Wii [27], который работает в Windows , Linux , MacOS и Android . [28]

Его первый выпуск состоялся в 2003 году как бесплатное ПО для Windows. Dolphin был первым эмулятором GameCube, который мог успешно запускать коммерческие игры. После проблемной разработки в первые годы Dolphin стал бесплатным программным обеспечением с открытым исходным кодом и впоследствии получил поддержку эмуляции Wii . Вскоре эмулятор был перенесен на Linux [29] и macOS. [30] По мере того, как с годами мобильное оборудование становилось все более мощным, запуск Dolphin на Android стал жизнеспособным вариантом.

Dolphin получил хорошие отзывы в ИТ-среде и в среде видеоигр благодаря своей высокой совместимости, постоянному прогрессу в разработке, количеству доступных функций и способности играть в игры с графическими улучшениями по сравнению с исходными консолями.

Развитие [ править ]

Происхождение (2003–2007) [ править ]

Dolphin был впервые выпущен в сентябре 2003 года [31] шведским программистом Хенриком Ридгардом (эктор) и разработчиком F | RES [1] [2] в качестве экспериментального эмулятора Nintendo GameCube, который мог загружать и запускать коммерческие игры. Аудио еще не было эмулировано, и общее качество воспроизведения было очень низким. Многие игры вылетали при запуске или вообще не запускались; средняя скорость была от 2 до 20 кадров в секунду (FPS). Его название относится к кодовому названию разработки для GameCube. [32]

Официально поддержка Dolphin была временно прекращена в декабре 2004 года, и разработчики выпустили версию 1.01 в качестве окончательной версии эмулятора. [33] Позже разработчики возобновили проект в октябре 2005 года. [34]

Открытый исходный код, эмуляция Wii и версия 2.0 (2008–2010 гг.) [ Править ]

Dolphin стал проектом с открытым исходным кодом 13 июля 2008 года [29] [35], когда разработчики публично опубликовали исходный код в репозитории SVN на Google Code под Стандартной общественной лицензией GNU v2 (GPLv2). [29] На данный момент в эмуляторе реализована базовая эмуляция Wii, ограничена совместимость с Linux и новый графический интерфейс с использованием wxWidgets . [29] Предварительные сборки и неофициальные сборки SVN были выпущены с их номером версии (например, RXXXX), а не с номерами версии (например, 1.03). [36] [37]Как и в случае с предыдущими сборками, различия между последовательными сборками обычно незначительны. [38]

Тесное архитектурное родство Wii с GameCube сделало его обратно совместимым.

По состоянию на февраль 2009 года программное обеспечение могло успешно загружаться и запускать официальное системное меню Wii v1.0. Вскоре после этого почти все версии системного программного обеспечения Wii стали загрузочными. [39]

К апрелю 2009 года в большинство коммерческих игр, как GameCube, так и Wii, можно было играть полностью, хотя и с небольшими проблемами и ошибками, при этом большое количество игр запускалось с небольшими дефектами или без них. Изменения в эмуляторе позволили пользователям впервые играть в отдельные игры на полной скорости, звук был значительно улучшен, а графические возможности стали более согласованными, за исключением незначительных проблем. [40]

К концу октября 2009 года в эмулятор было включено несколько новых функций, таких как автоматический пропуск кадров, что повысило производительность эмулятора, а также повысило стабильность эмулятора в целом. [41] Также улучшена функция эмулятора Netplay, которая позволяла игрокам играть с друзьями в многопользовательские игры на GameCube и Wii по сети, если игра не требовала пульта Wii Remote. Графический интерфейс эмулятора также был переработан, чтобы сделать его более удобным для пользователя, а надстройка DirectX получила дальнейшую доработку. [42]

12 апреля 2010 года был выпущен Dolphin 2.0. [43] [28]

Выпуски 3.0 и 3.5 (2010–2012 гг.) [ Править ]

К концу ноября 2010 года разработчики устранили большинство проблем со звуком, таких как треск, добавили совместимость с большим количеством игр и увеличили общую скорость и точность эмуляции. [ необходима цитата ]

В июне 2011 года была выпущена версия 3.0. [44] Было исправлено странное поведение пользовательского интерфейса, сбои, графические сбои и другие различные проблемы. В примечаниях к выпуску указано, что большинство игр «работают безупречно или с небольшими ошибками». [44] Релиз включал в себя переработанные окна конфигурации, улучшенный звуковой движок LLE, новые переводы, добавленную поддержку динамика Wii Remote, эмуляцию изменения формата EFB, отладчик графики и дамп аудио среди ряда других новых функций. В версии 3.0 удален плагин - в интерфейсе , чтобы «обеспечить лучшую интеграцию с другими частями Dolphin». Разработчики также добавили серверную часть видео Direct3D 11 и аудио XAudio2 . [44]

25 декабря 2012 года была выпущена версия 3.5 Dolphin с поддержкой эмуляции широкополосного адаптера GameCube и аксессуаров для микрофона . Он представил порт FreeBSD, бесплатную замену прошивки DSP и формат файла WBFS. [45] [46]

Перенос на Android и версию 4.0 (2013 г.) [ править ]

С 6 апреля 2013 года , команда разработчиков Dolphin выпустила первый строит для Google «s Android мобильной операционной системы. [47] По состоянию на сентябрь 2013 года только несколько устройств содержали оборудование для поддержки OpenGL ES 3.0 , при этом Google официально поддерживает этот стандарт в программном обеспечении с июля 2014 года с представлением Android 4.3 Jelly Bean . Игры работают в среднем со скоростью 1 FPS. Разработчик назвал Samsung Galaxy S4 одним из первых телефонов, способных играть в игры на более высоких скоростях, но даже он будет иметь значительные ограничения производительности.

22 сентября 2013 года была выпущена версия 4.0 Dolphin с внутренними улучшениями для рендеринга OpenGL и звука OpenAL, более широкой поддержкой контроллеров, улучшенными сетевыми возможностями и настройками производительности для сборок macOS и Linux. [48] [49] Месяцы спустя, версии 4.0.1 [50] [51] и 4.0.2. [52] [53] были выпущены, исправляя мелкие ошибки.

Отказ от устаревших технологий, повышение точности и выпуск 5.0 (2013–2016 гг.) [ Править ]

12 октября 2013 г. (4.0-155) поддержка Direct3D 9 была удалена из проекта, оставив Direct3D 11 и OpenGL в качестве двух оставшихся серверных частей для видео. Команда Dolphin объяснила это, заявив, что плагин «изначально ошибочен» и что попытки избежать его нескольких недостатков «зря потратили время и замедлили разработку». [54]

19 мая 2014 года команда Dolphin объявила, что 32-разрядная поддержка Windows и Linux будет прекращена. [10] Команда Dolphin заявила, что поддерживать 32-битные сборки становится все труднее, и что 32-битные версии просто предлагают худшие возможности по сравнению с их 64-битными аналогами. Более того, подавляющее большинство их пользователей уже использовали 64-битные процессоры, а большинство пользователей 32-битных сборок были совместимы с 64-битными, но по ошибке использовали 32-битные. Сочетание этих факторов сделало поддержку 32-разрядной версии ненужной. 32-битные сборки Android страдали от аналогичных проблем, но поддержка ARMv7 [55] оставалась еще на год до AArch64.JIT была готова, и устройства были доступны. [11]

Связь между Game Boy Advance и GameCube входит в число функций, эмулируемых Dolphin 5.0.

В течение 2014 года в Dolphin было реализовано несколько функций, включая эмуляцию загрузки диска, встроенную поддержку контроллеров GameCube, [19] идеальную эмуляцию звука [56] и исправления ошибок, которые возникали с момента появления эмулятора. [57] [58] [59] Улучшения модуля управления памятью (MMU) позволили многим играм загружаться и работать должным образом впервые. [57] Улучшения эмулятора также позволили ему хорошо работать на Android с процессором Nvidia Tegra , хотя и с небольшими трудностями. [60]

По согласованию с разработчиками эмулятора VBA-M Game Boy Advance поддержка связывания игр GameCube и Game Boy Advance была реализована в Dolphin в марте 2015 года. [60]

25 мая 2015 года - команда разработчиков Dolphin объявила, что они успешно перелицензировали кодовую базу с «только GPLv2» на «GPLv2 или любой более поздний», чтобы улучшить совместимость лицензий с другими бесплатными проектами и проектами с открытым исходным кодом и иметь возможность делиться и обмениваться кодом с ними. [13] [14] [27]

В августе 2015 года разработчики Dolphin объявили о дальнейших улучшениях со звуком [61] [62], а в декабре 2015 года проект Dolphin исправил проблемы со звуком на TR Wii Remotes. [63] Два месяца спустя, в феврале 2016 года, серверная часть DirectX 12 была поддержана после нескольких месяцев разработки. [64]

24 июня 2016 года была выпущена версия 5.0 Dolphin, в которой были внесены различные исправления и дополнения в эмулятор. [3] [65]

Разработка после 5.0 (продолжается) [ править ]

Разработка графического рендерера на основе Vulkan началась в июне 2016 года. [14] [66] Через месяц разработчик объявил, что он «теперь полнофункциональный» и что «пришло время для очистки / исправления ошибок / повышения производительности. работы. » [67] [68] Разработка средства визуализации все еще велась в специальной ветке в течение следующих нескольких месяцев, пока код не был окончательно объединен в октябре 2016 года. [69]

В сентябре 2016 года разработчики Dolphin объявили, что эмулятор теперь может загружать все официальные игры GameCube. Последнюю игру, поддерживающую загрузку, « Звездные войны: Войны клонов» было особенно сложно воспроизвести из-за использования в игре блока управления памятью . [70] [71] Также они объявили об удалении эмуляции Triforce из-за отсутствия поддержки в коде эмуляции Triforce. [72]

В марте 2017 года была добавлена ​​поддержка Wii Shop Channel . [73]

Две экспериментальные функции, обе из которых так и не достигли зрелости, были удалены в мае 2017 года: средство визуализации DirectX 12, которое нашло подходящую замену в серверной части Vulkan, и альтернативный эмулятор процессора JIT  IL . [74] [75]

Продолжая в этом году работу над вопросами, связанными с производительностью графики, разработчики Dolphin реализовали решение давней проблемы, известной как заикание компиляции шейдеров . [76] Заикание вызвано тем, что эмулятор ожидает, пока графический драйвер скомпилирует шейдеры, необходимые для новых сред или объектов. Решение, которое убершейдеры - разрабатываемые с 2015 года [77], - это эмуляция конвейера рендеринга Wii и GameCube с помощью интерпретатора, работающего на самом графическом процессоре хост-системы, до тех пор, пока не будет скомпилирован специализированный шейдер, который может быть используется для будущих фреймов с меньшими затратами на производительность. [76]

18 августа 2017 года знаменует собой кульминацию работы, начатой ​​в конце 2016 года, когда кроссплатформенная MMORPG Dragon Quest X была добавлена ​​в список игровых игр всего за два месяца до того, как была прекращена поддержка онлайн-функций версии для Wii. [78] Дополнение основывалось на ряде функций, которые ранее были добавлены в эмулятор просто для точности, например, поддержка Wii Shop Channel . Поддержка файловой системы Wii, зашифрованной файловой системы, которая изначально была разработана для Wii U , также была добавлена ​​после тщательного реверс-инжиниринга . [78]

В первой половине 2018 года разработчики Dolphin отказались от инструментария графического интерфейса wxWidgets и заменили его на инструмент, основанный на Qt, поскольку ограничения исходного набора инструментов графического интерфейса препятствовали реализации новых функций. [6] [7] [8] Среди других недавно представленных функций были асинхронная компиляция шейдеров, аналогичная Ishiiruka , [79] функция автоматического обновления, [80] и интеграция с Discord . [81]

Летом 2018 года средство визуализации Vulkan от Dolphin было перенесено в macOS через MoltenVK [82], а версия Android была возвращена в Google Play с ежемесячными обновлениями. [83] В апреле 2019 года Dolphin добавил 3 новые функции; объединение общих видеобэкэндов, браузера NetPlay Server и эмуляции Wii MotionPlus. Также был возвращен модуль рендеринга DirectX 12.

В период с ноября 2019 года по январь 2020 года была добавлена поддержка Windows 10 на ARM . По словам разработчиков, «[это оказалось довольно просто», потому что поддержка оборудования AArch64 уже присутствует как часть порта Android. [17]

В отчете о проделанной работе за май и июнь за 2020 год команда Dolphin представила новый формат сжатия, основанный на формате WIA, который называется RVZ. [84] Утверждается, что новый формат по сравнению с форматом NKit RVZ может правильно эмулировать время загрузки. [85] Кроме того, утверждается, что, оставаясь без потерь, он очень близок к размерам очищенных файлов WIA и GCZ. [85]

В отчетах о ходе работы за декабрь 2020 г. и январь 2021 г. команда Dolphin сообщает, что была добавлена ​​поддержка для связи Nintendo DS . Хотя они заявляют, что это определенно не приведет к работоспособности эмулятора Dolphin и DS, с физическим оборудованием или с эмулятором, он устраняет сбой, присутствующий в Driver: San Francisco и других играх, которые пытаются инициировать обмен данными с DS. [86]

Особенности [ править ]

Периферийные устройства, подключенные к пультам дистанционного управления Wii с поддержкой Bluetooth, также работают с Dolphin.

Особенности Dolphin включают возможность запуска игр независимо от региона , запись инструментов при содействии speedruns , [87] [88] [89] и использование читов с Action Replay и Gecko. Функции оригинальных контроллеров GameCube и пультов Wii можно сопоставить с контроллерами ПК. [90] [91] Эмулятор позволяет использовать настоящие контроллеры GameCube с помощью USB-адаптера [92] [19] и пультов Wii через соединение Bluetooth . [18]Также поддерживаются расширения контроллеров, включая адаптер Wii MotionPlus, Wii Nunchuk, классический контроллер, гитару, барабаны и проигрыватель винила. [93]

Dolphin поддерживает два типа сетевой игры: эмулируемый локальный многопользовательский режим [94] и Nintendo Wi-Fi Connection . [95] Первый работает только среди пользователей Dolphin. Это относится к играм, в которых по умолчанию нет возможности подключения к сети. Второй тип предназначен для онлайн- игр для поддерживаемых WFC игр Wii с другими пользователями Dolphin, а также с настоящими пользователями Wii. [48] [96] [95]

Прогресс игры может быть сохранен на виртуальных картах памяти GameCube , эмулированной флэш-памяти Wii и состояниях сохранения . Dolphin имеет диспетчер карт памяти, который позволяет передавать файлы сохранения на виртуальные карты памяти GameCube и с них. [97]

Вместе с эмулятором VBA-M Game Boy Advance Dolphin поддерживает связывание игр GameCube и Game Boy Advance . [60]

Графические улучшения [ править ]

Демонстрация сглаживания с использованием простых форм

Как и многие другие эмуляторы консолей на ПК, Dolphin поддерживает произвольные разрешения [59] [98] [99], тогда как GameCube и Wii поддерживают только до 480p . [100]

Dolphin может загружать настраиваемые карты текстур . [27] Они также могут иметь более высокое разрешение, чем исходные текстуры. [101] Эмулятор также имеет возможность экспортировать текстуры игры, чтобы художники-графики могли их изменять.

Dolphin может выводить стереоскопическую трехмерную графику на любой платформе, на которой работает Dolphin. Также поддерживается специальное оборудование, такое как Nvidia 3D Vision . Возможность играть в игры в стереоскопическом 3D - это функция, которой изначально не было на консолях [102], хотя Nintendo изначально планировала выпустить дополнительный экран для стереоскопического 3D для GameCube. [103]

Также доступны дополнительные функции для дальнейшего повышения качества графики. Dolphin поддерживает пространственное сглаживание , анизотропную фильтрацию , постобработку пиксельных шейдеров и широкоэкранный способ принудительного вывода широкоэкранного изображения в играх, которые не поддерживают его изначально. [104] Игры также могут достигать более высоких, чем предполагалось, кадров в секунду . [105]

Прием [ править ]

Эмулятор Dolphin был хорошо принят игровым сообществом, а способность программы запускать игры с более высоким разрешением, чем родное 480i GameCube и родное разрешение Wii 480p, получила особую похвалу от игрового сообщества. [106] [98] [99] [107] Редактор PC Gamer Уэс Фенлон назвал его «одним из немногих эмуляторов, улучшающих многие игры» и похвалил его за постоянное «значительное, а иногда и огромное улучшение совместимости и производительности». [35] Wololo.net высоко оценил высокую совместимость системы. [108]

Некоторые люди использовали Dolphin как инструмент для смягчения определенных недостатков для геймеров; В 2012 году владелец бизнеса и отец Майк Хой, который играл в The Legend of Zelda: The Wind Waker со своей дочерью и понял, что в игре главный герой упоминается как мужчина независимо от введенного имени, изменил все игровые Текст диалога в катсцене, относящийся к девушке, а не к мальчику, путем редактирования его с помощью шестнадцатеричного редактора, тестирования ISO игры с помощью Dolphin. [109] Функция эмулятора Netplay была описана ArsTechnica как альтернатива прекращенному подключению Nintendo Wi-Fi . [95]

По состоянию на март 2017 года у Дельфина примерно50 000 ежедневных активных пользователей, согласно Дельфина неавтоматического аналитике . [27]

Варианты и вилки [ править ]

Dolphin Triforce [ править ]

Версия Dolphin, созданная для имитации аркадной системы Triforce под названием Dolphin Triforce, находилась в разработке командой Dolphin, но в конечном итоге была отключена после того, как приоритеты разработки сместились, и функция перестала поддерживаться. [72] Загрузки Dolphin Triforce по-прежнему доступны на веб-сайте [110], а исходный код доступен на GitHub в специальном репозитории. [111]

Dolphin VR [ править ]

Dolphin VR - это сторонний проект, направленный на расширение возможностей Dolphin играть в игры «в виртуальной реальности с точным масштабом в натуральную величину, полным FOV [полем обзора], 3D HUD, независимым прицеливанием и возможностью осматриваться. . » [112] Поддерживаются HTC Vive и Oculus Rift . [113]

PC Gamer протестировал несколько игр с Dolphin VR. Metroid Prime и F-Zero GX получили особенно высокую оценку: один редактор почувствовал «детское удивление при игре в Metroid Prime в VR», а другой заявил, что «F-Zero [это] то, что меня продало в Dolphin VR». [113]

Последний выпуск - 5.0 [114], а исходный код размещен на GitHub . [115] Фонд свободного программного обеспечения поддерживает позицию , что программное обеспечение GPL не могут быть объединены с лицензией Oculus SDK в. [116]

DolphiniOS [ править ]

DolphiniOS - это сторонний форк [117] Dolphin для Apple iOS . [118] Это не доступно на App Store , а не распространяется через Cydia хранилище для джейлбрейкнут устройства, в AltStore хранилище, или МП пакет для sideloading . [119] [120]

Раньше DolphiniOS монетизировалась за счет того, что бета-версии были доступны для Patreons раньше ; их программа Patreon была приостановлена ​​с 6 октября 2020 года, и они утверждают, что теперь навсегда прекращают эту практику. [121] Наряду с этим они также объявили, что проект будет приостановлен из-за перерыва в работе ведущего разработчика. [121] [122]

Первая предварительная версия стала общедоступной 9 декабря 2019 года [123], а через неделю вышел выпуск 1.0. [120] Версия 2.0 была выпущена всего через месяц, 9 января 2020 года. Версия 2.0, помимо других новых функций, поддерживает физические контроллеры. [124] Версия 3.0 была выпущена 20 июня 2020 года. [125] Среди заметных новых функций - возможность отображать ваши игры в виде сетки, возможность обновления системного меню Wii, как в настольной версии Dolphin, возможность установки WADS к Wii NAND и возможность смены диска во время работы эмулятора. [125] Версии 3.1.1 и 3.2.0 beta 1 были выпущены после объявления перерыва. Добавлена ​​поддержка рокота и управления движением дляDualshock 4s и DolphiniOS теперь правильно работают для пользователей взлома Odyssey. [126]

Писатель из Wololo.net написал о производительности DolphiniOS: «На моем 10,5-дюймовом iPad Pro (A10X) Mario Kart Wii работает довольно хорошо, и воспроизведение первых двух треков Mushroom Cup дало отличные результаты!» [127]

Исходный код размещен на GitHub . [128]

Ишиирука [ править ]

В ответ на прекращение поддержки DirectX 9 , разработчик Dolphin Тино 18 октября 2013 года создал неофициальный форк под названием Ishiiruka [129] . Название в переводе с японского означает морская свинья Далла . [130] Хотя основное внимание уделяется Windows с поддержкой DirectX 9 и 11, [131] также существуют версии для Linux. [132] [133]

Форк пытается исправить проблемы с производительностью, присутствующие в Dolphin, такие как микрорельефы из-за компиляции шейдеров . [134] Ishiiruka служит базой для канонического клиента сообществ Super Smash Brothers Melee Netplay Faster Melee [135] и SmashLadder . [136]

Джон Линнеман из Eurogamer рассказывает об Ишиируке в октябрьском выпуске серии Metroid Prime о своем сериале Digital Foundry Retro, посвященном Metroid Prime. Он сравнивает играть Metroid Prime с помощью Ishiiruka , чтобы играть его на оригинальные аппаратные средства, Wii и GameCube, и вверх по течению дельфина. Линнеман утверждает, что «преимущества [эмуляции] перевешивают любые более мелкие проблемы, с которыми вы можете столкнуться». Он продолжает указывать на особенности Ishiiruka, которые «позволяют вам расширить визуальные эффекты за пределы того, что вы можете достичь с помощью стандартного Dolphin. Например, вы можете добавить множество интересных дополнительных улучшений, таких как глубина резкости , окружающая окклюзия , различные типы цветокоррекции.и многое другое […]. Также стоит отметить, что эта версия Dolphin помогает избежать задержек при компиляции шейдеров, которые преследовали официальную версию эмулятора, и обеспечивает гораздо более плавную работу ». [134]

Как и в случае с Dolphin, разработка ведется на GitHub . [137]

PrimeHack [ править ]

PrimeHack - это версия Dolphin, созданная shiiion, которая была модифицирована для игры в Metroid Prime Trilogy на ПК с помощью клавиатуры и мыши. [138] Существуют два варианта PrimeHack: один основан на Ishiiruka , [139] другой - собственно на Dolphin. [140] Последний по состоянию на октябрь 2019 года находится в центре внимания разработки [141] после того, как он бездействовал в период с февраля по октябрь 2019 года.

Исходный код размещен на GitHub. [139] [140]

См. Также [ править ]

  • Список эмуляторов видеоигр
  • Cemu - эмулятор Wii U
  • Citra - эмулятор Nintendo 3DS, поддерживаемый разработчиком Dolphin Мэтом М./Lioncache
  • Yuzu - эмулятор Nintendo Switch
  • PCSX2 - еще один эмулятор консоли шестого поколения (PlayStation 2)
  • PPSSPP - эмулятор PlayStation Portable от соучредителя Dolphin Хенрика Ридгарда
  • VisualBoyAdvance - эмулятор Game Boy Advance, совместимый с эмуляцией Dolphin Link Cable

Ссылки [ править ]

  1. ^ а б Ридгард, Хенрик. «Проекты» . Дата обращения 9 июня 2017 .
  2. ^ а б «ППССП» . Король эмуляции . Дата обращения 9 июня 2017 .
  3. ^ a b Даниэль Перес (24 июня 2016 г.). «Эмулятор Dolphin запускает версию 5.0, ставшую самым точным и эффективным выпуском на сегодняшний день» . Shacknews . Проверено 25 июля 2017 года .
  4. ^ a b «Эмулятор дельфинов» . Эмулятор дельфинов . Проверено 6 апреля 2021 года .
  5. ^ "Дельфин на github.com" . 9 ноября 2019 г. - через GitHub.
  6. ^ a b «Отчет о прогрессе в дельфинах: май 2017 г. - Qt-ie Patootie» . Проект эмулятора дельфинов .
  7. ^ а б "Легенда о дельфине: Линза между мирами" . Проект эмулятора дельфинов .
  8. ^ a b «Эмулятор дельфинов - Отчет о ходе работы дельфинов_ Январь 2018» . Дата обращения 14 мая 2019 .
  9. ^ a b c d e f "Часто задаваемые вопросы о дельфинах" . Проект эмулятора дельфинов . Дата обращения 23 августа 2020 .
  10. ^ a b c "Некролог для 32-битных" . Проект эмулятора дельфинов . 19 мая 2014.
  11. ^ a b c d «Отчет о ходе работы за июнь 2015 г. - Удаление поддержки ARMv7» . Проект эмулятора дельфинов . Проверено 7 июля 2015 года .
  12. ^ "Эмулятор дельфина" . transifex.com .
  13. ^ а б JMC47; Главный. «Отказ от дельфина: долгая дорога к GPLv2 +» . Проект эмулятора дельфинов . Проверено 28 мая 2015 .
  14. ^ a b c Доу, Лиам (27 июня 2016 г.). «Dolphin, эмулятор GameCube и Wii работает на сервере Vulkan» . GamingOnLinux . Дата обращения 28 мая 2017 .
  15. ^ a b «Эмулятор дельфинов» . Эмулятор дельфинов . Дата обращения 23 августа 2020 .
  16. ^ «MacOS: исправляет зависание конфигурации; поднять MacOS SDK» . GitHub .
  17. ^ a b «Отчет о развитии дельфинов: декабрь 2019 г. и январь 2020 г.» . Проект эмулятора дельфинов .
  18. ^ a b Реттинг, Георг (17 ноября 2011 г.). «Wii-Spiele und -Steuerung auf dem PC в HD с« Дельфином » » . PC Magazin (на немецком языке). Weka Media Publishing GmbH. п. 2 . Проверено 1 ноября 2014 года .
  19. ^ a b c «Теперь Dolphin имеет встроенную поддержку контроллера GameCube с адаптером Wii U» . PC Gamer . Проверено 10 июля 2015 года .
  20. ^ "Обзор оборудования: Mayflash DolphinBar" . Проект эмулятора дельфинов . 23 августа 2014 . Проверено 2 июля 2017 года .
  21. ^ «Для новых сборок требуется Android 5.0» . Проект эмулятора дельфинов . Проверено 10 июня 2015 года .
  22. ^ «Bumps компилирует API до 29 (Q) и удаляет устаревшие вызовы и ненужные приведения» . Проект эмулятора дельфинов . Дата обращения 8 февраля 2020 .
  23. ^ a b Саркар, Самит (11 апреля 2017 г.). «Эмулятор GameCube Dolphin очень хорошо работает на Samsung Galaxy S8» . Многоугольник . Проверено 13 апреля 2017 года .
  24. ^ a b Ганос, Джейсон (11 апреля 2017 г.). «Эмуляция GameCube отлично работает на Galaxy S8» . Nintendo Wire . Проверено 13 апреля 2017 года .
  25. ^ «Эмулятор Dolphin и драйверы OpenGL - Зал славы / позора» . Проект эмулятора дельфинов . 26 сентября 2013 . Проверено 2 июля 2017 года .
  26. Давенпорт, Корбин (1 октября 2016 г.). «Эмулятор Dolphin добавляет поддержку Vulkan для Android» . Android Police . Проверено 2 июля 2017 года .
  27. ^ a b c d Фенлон, Уэс (28 марта 2017 г.). «Этика эмуляции: как создатели, сообщество и закон рассматривают эмуляторы консолей» . PC Gamer . Будущее США . Проверено 26 мая 2017 года .
  28. ^ a b Делеон, Николас (12 апреля 2010 г.). «Dolphin, эмулятор Wii и GameCube, выпустил свой первый релиз с открытым исходным кодом. Это действительно хорошо» . TechCrunch . Проверено 6 июня +2017 .
  29. ^ a b c d "ОБЪЯВЛЕНИЕ: Dolphin теперь с открытым исходным кодом" . Сеть Emulation64 . 13 июля 2008 . Дата обращения 28 мая 2017 .
  30. Чан, Мэтт (2 декабря 2010 г.). «Дельфин: эмулятор Gamecube и Wii для Mac» . OSXDaily . Проверено 16 июля 2017 года .
  31. ^ "Объявление о выпуске Dolphin 4.0" . Проект эмулятора дельфинов . 22 сентября 2013 . Проверено 9 марта +2016 .
  32. ^ «Скажи привет проекту Дельфин» . IGN . 4 мая 1999 . Проверено 27 января 2008 года .
  33. ^ Zackheim, Бен (21 декабря 2004). «Доступна финальная сборка эмулятора Dolphin» . Joystiq . Проверено 25 ноября 2012 года .
  34. ^ "Выпущена бета-версия Dolphin Final 1.03" . Сеть Emulation64 . 27 октября 2005 . Дата обращения 28 мая 2017 .
  35. ^ a b «Как эмулятор GameCube / Wii Dolphin получил турбонаддув» . PC Gamer .
  36. ^ «Dolphin SVN build 1943 - GameCube / Nintendo Wii Emulator для Windows» . Сеть Emulation64 . 24 января 2009 . Дата обращения 28 мая 2017 .
  37. ^ «Dolphin SVN build 2018 - GameCube / Nintendo Wii Emulator для Windows» . Сеть Emulation64 . 26 января 2009 . Дата обращения 28 мая 2017 .
  38. ^ "Совершает - дельфин-эму" . Проект эмулятора дельфинов . Проверено 29 декабря 2015 года .
  39. Линднер, Мирко (28 июня 2016 г.). «Эмулятор Nintendo Dolphin в версии 5.0 freigegeben» . Pro-Linux (на немецком языке). Baader & Lindner GbR . Проверено 25 июля 2017 года .
  40. ^ "Super Smash Bros. Brawl на Dolphin the Wii Emulator (720p HD) - Новости" . YouTube . 18 марта 2009 . Проверено 28 июля 2009 года .
  41. ^ "Dolphin Bi-Weekly Unofficial SVN build 3972" . EmuCR . 15 августа 2009 . Проверено 2 июля 2017 года .
  42. ^ "Dolphin Bi-Weekly Unofficial SVN build 4460" . EmuCR . 27 октября 2009 . Проверено 2 июля 2017 года .
  43. ^ "Официальное объявление о эмуляторе Dolphin 2.0" . Проект эмулятора дельфинов . Архивировано из оригинального 18 мая 2010 года.
  44. ^ a b c F., Райан (24 июня 2011 г.). «Dolphin v3.0 уже доступен» . Игровая сеть QuickJump . Keebali Media. Архивировано из оригинального 27 июня 2011 года . Проверено 6 июня +2017 .
  45. ^ "Объявление о выпуске Dolphin 3.5" . Форумы.dolphin-emu.org . Проверено 22 сентября 2013 года .
  46. Распутин, Григорий (31 декабря 2012 г.). «[Выпущено] Dolphin Emulator v3.5» . WiiUHaX . Архивировано из оригинального 7 -го ноября 2017 года . Проверено 6 июня +2017 .
  47. ^ "[Новое приложение] Dolphin GameCube и эмулятор Wii прибывают в Google Play как (очень багги) пре-альфа" . Android Police . Проверено 10 июля 2015 года .
  48. ^ a b «Объявление о выпуске Dolphin 4.0» . Проект эмулятора дельфинов . Проверено 22 сентября 2013 года .
  49. ^ «Выпущен эмулятор Dolphin 4.0 для GameCube, Wii» . Фороникс . Проверено 23 сентября 2013 года .
  50. ^ "Дельфин 4.0.1" . Сеть Emulation64 . 4 ноября 2013 . Дата обращения 28 мая 2017 .
  51. ^ "Объявление о выпуске Dolphin 4.0.1" . Проект эмулятора дельфинов . Проверено 21 октября 2013 года .
  52. ^ "Дельфин 4.0.2" . Сеть Emulation64 . 5 декабря 2013 . Дата обращения 28 мая 2017 .
  53. ^ "Объявление о выпуске Dolphin 4.0.2" . Проект эмулятора дельфинов . Проверено 30 ноября 2013 года .
  54. ^ «D3D9: Почему это не часть будущего дельфинов» . Проект эмулятора дельфинов .
  55. ^ «Постоянные улучшения в эмуляторе Dolphin открывают больше игр с Nintendo на устройства Android и ПК» . Законные обзоры .
  56. ^ «Расцвет HLE Audio» . Проект эмулятора дельфинов . 12 ноября 2014 г.
  57. ^ a b «Лучшие основные изменения 2014 года» . Проект эмулятора дельфинов .
  58. ^ «Лучшие исправления ошибок 2014 года» . Проект эмулятора дельфинов . Проверено 10 июля 2015 года .
  59. ^ a b «Лучшие новинки 2014 года» . Проект эмулятора дельфинов . Проверено 10 июля 2015 года .
  60. ^ a b c Планкетт, Люк (1 июля 2015 г.). «Игры GameCube теперь работают на одном устройстве Android» . Котаку . Gizmodo Media Group . Проверено 16 июля 2017 года .
  61. Планкетт, Люк (19 августа 2015 г.). «Новая эра HLE Audio» . Котаку . Gizmodo Media Group . Проверено 16 июля 2017 года .
  62. ^ «Новая эра HLE Audio» . Проект эмулятора дельфинов . 19 августа 2015 . Проверено 16 июля 2017 года .
  63. ^ «Отчет о ходе работы Dolphin Emulator за декабрь 2015 г.» . Проект эмулятора дельфинов . Проверено 4 марта 2016 года .
  64. ^ «Эмулятор Dolphin значительно улучшил скорость с поддержкой DirectX 12» . PC Gamer . Проверено 26 мая 2017 года .
  65. ^ «Выпущен эмулятор Dolpin 5.0, теперь требуется OpenGL 3 и 64-разрядная версия» . Фороникс .
  66. ^ «Эмулятор Dolphin работает на сервере Vulkan» . Фороникс .
  67. ^ Dawe, Ли (23 июля 2016). «Бэкэнд Vulkan для эмулятора Dolphin теперь завершен» . GamingOnLinux . Дата обращения 28 мая 2017 .
  68. ^ "Бэкэнд Vulkan эмулятора Dolphin теперь готов к работе" . Фороникс .
  69. ^ "Эмулятор Dolphin GameCube / Wii использует свой бэкэнд Vulkan" . Фороникс . 1 октября 2016 . Дата обращения 28 мая 2017 .
  70. Франк, Аллегра (6 сентября 2016 г.). «Эмулятор Dolphin теперь может загружать всю библиотеку GameCube» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 7 сентября 2016 года .
  71. ^ «Эмулятор Dolphin теперь может загружать любую официальную игру GameCube» . PC Gamer . Проверено 26 мая 2017 года .
  72. ^ a b «Эмулятор дельфинов» . Проект эмулятора дельфинов . Проверено 16 сентября 2016 года .
  73. ^ Orland, Кайл (21 марта 2017). «Этот эмулятор Wii позволяет покупать настоящие игры в магазине Nintendo» . Ars Technica . Проверено 26 марта 2017 года .
  74. ^ «Отчет о развитии дельфинов: май 2017 г.» . Проект эмулятора дельфинов . Дата обращения 4 июня 2017 .
  75. ^ "Эмулятор Dolphin сбрасывает серверную часть D3D12, фокусируется на Vulkan" . Фороникс . Дата обращения 4 июня 2017 .
  76. ^ a b «Эмулятор GameCube и Wii, Dolphin, реализует« убершейдеры »для устранения заикания» . GamingOnLinux . 30 июля 2017 . Дата обращения 6 августа 2017 .
  77. ^ «Убершейдеры: нелепое решение невозможной проблемы» . Проект эмулятора дельфинов . 30 июля 2017 . Проверено 1 августа 2017 года .
  78. ^ a b «Эмуляция Dragon Quest X Online» . Проект эмулятора дельфинов . 23 августа 2017 . Проверено 15 декабря 2017 года .
  79. ^ «Отчет о прогрессе в дельфинах: февраль и март 2018 года - Великий переписывание общего видео» . Проект эмулятора дельфинов . Проверено 24 июля 2018 года .
  80. ^ «Отчет о ходе работы Dolphin: апрель и май 2018 г. - включить автообновление по умолчанию» . Проект эмулятора дельфинов . Проверено 24 июля 2018 года .
  81. ^ «Отчет о развитии дельфинов: июнь 2018» . Проект эмулятора дельфинов . Проверено 24 июля 2018 года .
  82. ^ «Dolphin получит поддержку Vulkan на macOS с помощью MoltenVK» . iPhone Paradise .
  83. ^ «Эмулятор Dolphin Android для GameCube / Wii вернулся в Play Store» . Android Authority .
  84. ^ "Добавить поддержку форматов образов дисков WIA и RVZ от JosJuice · Pull Request # 8538 · dolphin-emu / dolphin" . GitHub . Дата обращения 23 августа 2020 .
  85. ^ a b «Эмулятор дельфинов» . Эмулятор дельфинов . Дата обращения 23 августа 2020 .
  86. ^ "Эмулятор дельфина" . Эмулятор дельфинов . Проверено 27 февраля 2021 года .
  87. ^ Patrick Klepek. "Разработчик эмулятора Nintendo ушел" . Котаку . Gizmodo Media Group .
  88. ^ "Участник эмулятора дельфина Рэйчел Брик уходит" . Total Gaming Network .
  89. ^ "День памяти Рэйчел Брик" . Проект эмулятора дельфинов .
  90. ^ «Настройка контроллеров» . Проект эмулятора дельфинов .
  91. ^ "Der Gamecube-Emulator: Mit Dolphin alte Klassiker am PC und auf Android zocken" . GIGA (на немецком языке).
  92. Планкетт, Люк (9 декабря 2011 г.). «Как играть в игры Wii в высоком разрешении на вашем компьютере» . Котаку . Gizmodo Media Group . Проверено 16 июля 2017 года .
  93. ^ «Установите Dolphin Emulator 4.0 в Ubuntu 13.10 или Linux Mint 16» . UbuntuHandbook . Проверено 16 июля 2017 года .
  94. ^ Salvato, Dan (2 июня 2016). «Dolphin 5.0 и Netplay: все, что вам нужно знать» . Проверено 16 июля 2017 года .
  95. ^ a b c «День, когда умер Mario Kart: аварийный выключатель Nintendo и будущее онлайн-консолей» . Ars Technica . Проверено 26 мая 2017 года .
  96. ^ "Официальный веб-сайт эмулятора Dolphin - Руководство по сети Wii" . Проект эмулятора дельфинов . Проверено 22 сентября 2013 года .
  97. ^ «Лучшие новые функции 2014 года: возможность использовать папку в качестве карты памяти» . Проект эмулятора дельфинов . Проверено 10 июля 2015 года .
  98. ^ a b Purchese, Роберт (6 июля 2009 г.). «Эмулятор Wii запускает Mario Galaxy в 720p News» . Eurogamer.net . Проверено 25 ноября 2012 года .
  99. ^ а б Перейра, Крис. «Посмотрите, как выглядит Super Mario Galaxy в разрешении 720p» . 1up.com . Архивировано из оригинального 11 октября 2012 года . Проверено 25 ноября 2012 года .
  100. ^ Matulef, Джеффри (17 марта 2017). «Эмулятор Wii настолько точен, что вы можете покупать игры в магазине Wii» . Eurogamer . Проверено 25 июля 2017 года .
  101. ^ «Зельда: Сумеречная принцесса с пакетом ре-текстур (Дельфин)» . GamesAktuell.de . 26 апреля 2011 г.
  102. ^ «Отчет о прогрессе дельфинов: декабрь 2014 г. - включить 3D-стереоскопию от Armada651» . Проект эмулятора дельфинов .
  103. ^ «И так была сделана Nintendo 3DS» . - спрашивает Ивата . Nintendo. 2011. […] Система Nintendo GameCube фактически имела встроенную 3D-совместимую схему. […] Nintendo GameCube могла отображать 3D-изображения, если вы подключили специальный ЖК-дисплей, но в то время этот специальный жидкий кристалл был очень дорогим.
  104. ^ "Эмулятор дельфина" . Сеть Emulation64 .
  105. ^ "Super Mario Sunshine достигает 60 кадров в секунду с новыми хаками Dolphin" . PC Gamer . Проверено 26 мая 2017 года .
  106. Планкетт, Люк (27 марта 2009 г.). «Как ваши игры для Wii будут выглядеть в разрешении 720p» . Котаку . Gizmodo Media Group . Архивировано из оригинала на 6 октября 2014 года . Проверено 28 июля 2009 года .
  107. ^ «Эмулятор запускает игры Wii в разрешении 720p, а мы задаемся вопросом, что могло бы быть» . Engadget . Проверено 12 июля 2017 года .
  108. ^ "Выпущен эмулятор GameCube и Wii Dolphin 5.0" . Wololo.net . 25 июня 2016 . Проверено 2 июля 2017 года .
  109. ^ " " Я не мужчина ": Для дочери, играющей Зельду, папа дает Линку смену пола" . Ars Technica . Проверено 26 мая 2017 года .
  110. ^ "Загрузки - филиал Triforce" . Проект эмулятора дельфинов . Дата обращения 28 мая 2017 .
  111. ^ "Ветвь исходного кода Triforce" . Waddlesplash . GitHub . Проверено 6 июня +2017 .
  112. ^ «Dolphin VR - эмулятор GameCube и Wii с поддержкой VR» . Проверено 11 марта 2017 года .
  113. ^ a b «Игры Nintendo могут потрясающе хорошо работать в Dolphin VR» . PC Gamer . Проверено 26 мая 2017 года .
  114. Доннелли, Джо (13 июля 2016 г.). «Играйте в Metroid Prime в виртуальной реальности с эмулятором Dolphin» . Камень, бумага, дробовик . Проверено 31 июля 2017 года .
  115. ^ "Дельфин VR" . GitHub . Проверено 27 мая 2017 года .
  116. ^ «Различные лицензии и комментарии о них» . Проект GNU . Фонд свободного программного обеспечения . Проверено 15 декабря 2017 года .
  117. ^ https://oatmealdome.me/blog/dolphinios-ver-1-1-0/
  118. ^ https://oatmealdome.me/blog/dolphinios-release/
  119. ^ OatmealDome (4 мая 2020). «DolphiOS версии 2.2.0» . Дата обращения 6 мая 2020 .
  120. ^ a b https://www.notebookcheck.net/DolphiniOS-is-a-promising-GameCube-and-Wii-emulator-for-iOS.447274.0.html
  121. ^ a b «Будущее DolphiniOS» . oatmealdome.me . Проверено 10 октября 2020 .
  122. ^ @OatmealDome (6 октября 2020 г.). «В обозримом будущем я сделаю перерыв от Интернета, так что я могу уделить время решению некоторых личных проблем» (твит) - через Twitter .
  123. ^ https://piunikaweb.com/2019/12/09/dolphinios-gamecube-wii-iphone-ipad-jailbreak/
  124. ^ https://oatmealdome.me/blog/dolphinios-ver-2-0-0/
  125. ^ a b «DolphiniOS вер. 3.0.0» . oatmealdome.me . Дата обращения 23 августа 2020 .
  126. ^ OatmealDome. «DolphiniOS версии 3.2.0 beta 1» . oatmealdome.me . Проверено 27 февраля 2021 года .
  127. ^ http://wololo.net/2019/12/26/emulation-news-retroarch-1-8-2-with-opengl-1-driver-for-the-psvita-paving-way-for-hw-accelerated -cores-manual-content-scan-more-dolphinios-1-1-0-is-out-with-notable-performance-Improvemen /
  128. ^ "DolphiniOS" . GitHub . Дата обращения 8 февраля 2020 .
  129. ^ Тино. "[НЕОФИЦИАЛЬНО] Пользовательская версия Ишиирука-Дельфин" . Проверено 11 марта 2017 года .
  130. ^ «Определение исиирука (い し い る か, い し 海豚)» . JLearn.net . Проверено 31 июля 2017 года .
  131. ^ "Пользовательская версия Ishiiruka-Dolphin (2015/04/06)" . EmuCR . Проверено 11 марта 2017 года .
  132. ^ "Ishiiruka Linux builds" . Проверено 11 марта 2017 года .
  133. ^ "Я сделал сценарий для установки Faster Melee в Linux. Помогите мне его протестировать!" . Проверено 11 марта 2017 года .
  134. ^ a b Линнеман, Джон (30 октября 2016 г.). «DF Retro: Metroid Prime - новое определение действия от первого лица» . Eurogamer . Цифровой литейный ретро. Геймерская сеть . Проверено 30 июля 2017 года .как лучше всего играть в Metroid Prime сегодня? […] Я вообще-то думаю, что в данном случае эмуляция - довольно хороший вариант. Да, я говорю о Dolphin, который прошел долгий путь - такие игры, как Metroid Prime, сейчас сильно выигрывают в этом процессе. Имейте в виду, что это еще не все безупречно, но преимущества перевешивают любые мелкие проблемы, с которыми вы можете столкнуться. И, конечно же, хотя стандартная версия Dolphin, безусловно, выполняет свою работу, я на самом деле играю в эту игру, используя неофициальную версию Dolphin Ishiiruka, которая добавляет массу уникальных функций, которые позволяют вам расширить визуальные эффекты за пределы того, что вы можете добиться с помощью стандартного дельфина. Например, вы можете добавить множество интересных дополнительных улучшений, таких как глубина резкости, окружающая окклюзия, различные типы цветокоррекции и многое другое […]. Это'Также стоит отметить, что эта версия Dolphin помогает избежать задержек при компиляции шейдеров, которые преследовали официальную версию эмулятора, и делает работу более плавной. Все вокруг, и, как вы можете видеть, конечные результаты в значительной степени превосходны, игра четче и чище, чем когда-либо прежде.
  135. ^ "Faster Melee v4.4 вышла!" . Проверено 11 марта 2017 года .
  136. ^ "SmashLadder Faster Melee Download" . Проверено 11 марта 2017 года .
  137. ^ "Исиирука" . GitHub . Проверено 11 марта 2017 года .
  138. Пападопулос, Джон (7 августа 2019 г.). «Теперь вы можете играть в игры Metroid Prime на ПК с помощью мыши и клавиатуры, а также с улучшенным полем обзора» .
  139. ^ a b "shiiion / Ishiiruka on GitHub" . 8 ноября 2019 г. - через GitHub.
  140. ^ a b "Вилка Dolphin, предназначенная для управления мышью Metroid Prime Trilogy: shiiion / dolphin" . 8 ноября 2019 г. - через GitHub.
  141. ^ Сэр Манглер. «Уведомление о PrimeHack и PrimeHack Updater» . Раздор . Я рад сообщить, что PrimeHack теперь предлагается в основной ветке Dolphin (также известной как последняя версия, не ishiiruka). […] С этого момента мы сосредоточим наши обновления на ветке Mainline. Это не означает, что Ishiiruka был заброшен, и он все еще будет поддерживаться. Однако это больше не будет нашим приоритетом.

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Эмулятор Dolphin для GameCube