Всемирная конвенция киберспорта


Electronic Sports World Convention ( ESWC ) ( ранее известный как Electronic Sports World Cup ) — международный чемпионат по профессиональным играм . Каждый год победители национальных квалификационных турниров по всему миру получают право представлять свою страну в финале ESWC. Мероприятие получило высокую оценку за его организацию и способность устроить хорошее шоу для зрителей. [ нужна ссылка ]

Первоначально ESWC был создан французской компанией Ligarena, которая ранее проводила небольшие мероприятия по локальной сети (LAN) во Франции под названием LAN Arena . В 2003 году Лигарена решил сделать что-то более масштабное, и так родился ESWC. В 2005 году Ligarena стала Games-Services.

В 2009 году ESWC купила другая французская компания Games-Solution, которая и стала владельцем бренда.

Общий призовой фонд гранд-финалов и мастеров ESWC в период с 2003 по 2010 год составил 1 721 000 евро. [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10]

Первый чемпионат мира по электронному спорту был проведен в 2003 году, в нем приняли участие 358 участников из 37 стран и призовой фонд составил 150 000 евро. [11] Для участия в турнире участники должны были занять место в национальной квалификации своей страны. [12] К 2006 году мероприятие выросло до 547 квалифицированных участников из 53 стран и имело призовой фонд в размере 400 000 долларов США. [13] На мероприятии также состоялось первое соревнование с специально созданной для него игрой: TrackMania Nations .

На ESWC 2003 года собралось около 150 000 игроков, сократившись до 358 игроков из 37 разных стран, которые посетили финал в Futuroscope недалеко от Пуатье во Франции. Общий призовой фонд мероприятия составил 156 000 евро.