Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Angel A4 , современный электропневматический пейнтбольный маркер

Электропневматический пейнтбольный маркер является пейнтбольный маркер , который использует пневматический соленоид для приведения в действие курка и / или движение болта.

История и основные операции [ править ]

Происхождение электропневматических пейнтбольных маркеров является предметом патентного спора , [1] , но , как правило , признается, что произошло более или менее одновременно с введением WDP «s Angel и PneuVenture годов Shocker , выпускаемым фирмой Smart Parts , как в 1996 году. Маркеры работали по-разному; они были похожи только в той степени, в которой оба использовали один или несколько электромагнитных клапанов, управляемых микропереключателем .

В Shocker использовались два управляющих клапана с электромагнитным приводом для раздельного управления последовательностью загрузки шара и последовательностью подачи воздуха. В «Ангеле» использовался связанный узел молотка и затвора, что позволяло использовать один соленоид для приведения в действие всей последовательности стрельбы, управляя поршнем, который приводил в движение узел ударник / затвор вперед, одновременно накапливая пейнтбольный шар и выпуская пропульсивные газы. конец хода молотка.

Конструкция с двумя соленоидами Shocker позволила использовать несколько более низкое рабочее давление, однако значительно более простая компоновка Angel обеспечила более быструю последовательность стрельбы, что в конечном итоге оказалось благоприятным для игроков и, как следствие, основным принципом работы, лежащим в основе Angel остался неизменным (на самом деле, он даже был многократно скопирован серией «сложенных электролампами»), в то время как Shocker претерпел ряд изменений, которые завершились полным изменением конструкции в 2003 году, и теперь использует один соленоид, приводящий в действие все более популярную механическую конфигурацию, известную как «золотниковый болт».

Также стоит отметить, что, хотя эти два маркера по существу были связаны с появлением первых электропневматических маркеров, появившихся на рынке, оба дизайна были устаревшими (в некоторых случаях на несколько лет) серией самодельных электропневматических «комплектов», которые модифицировали уже существующие маркеры, такие как Автококер или Стерлинг.

Люфт [ править ]

Повышение доступности и использования этих маркеров также стимулировало движение, которое уже раздражало предыдущие технологические достижения пейнтбола. Эти игроки желательно вернуться к дням маркеров насоса, десять круглых емкости, и 12-граммовые CO 2 «powerlets». Движение в конечном итоге стало тем, что сегодня известно как « Пейнтбол стандартного класса ». [ необходима цитата ]

Необходимость очень скоростных орудий [ править ]

«Ангел и шокер» усугубили фундаментальную проблему, назревавшую в этом виде спорта: по мере того, как маркеры становились тише, с меньшими вибрациями и толчками, вибрация, которая раньше предохраняла шары от заклинивания в патрубке бункера, исчезла. Решением стал переход к моторизованным погрузчикам, в первую очередь к ViewLoader Revolution, в котором для взбалтывания шаров использовалась лопасть, когда инфракрасный луч в патрубке подачи не прерывался.

Тем не менее, реальность гравитации вступила в силу, и было очевидно, что для удовлетворения аппетитов современного маркера производителям погрузчиков нужно будет загонять шары в шейку подачи быстрее, чем позволяла простая гравитация. В результате современные маркеры теперь включают в себя системы Reloader B2 и MagnaDrive от Empire, Dye's Rotor, ViewLoader VLocity, Odyssey's Halo, Q-Loader и Draxxus Pulse, каждая из которых подает со скоростью 22 шара в секунду или более.

Системы обнаружения мяча [ править ]

Были созданы две основные системы обнаружения мяча, чтобы гарантировать, что мяч присутствует в камере, когда игрок нажимает на спусковой крючок. Эти системы были необходимы, потому что, несмотря на то, что загрузчики все быстрее подавали краску в маркеры, маркеры также имели более короткие циклы обжига и более отзывчивую электронику. Ниже приведены описания двух BDS и их подтипов:

Инфракрасный «глаз» (оптопара или прерыватель света) [ править ]

Использует инфракрасный излучатель и приемник для обнаружения присутствия шара в зависимости от того, блокирует ли шар в подающей трубке луч от попадания луча в приемник на противоположной стороне.

Светоотражающий [ править ]

Определяет, присутствует ли мяч, по количеству излучаемого света, отраженного обратно к датчику.

Датчик веса [ править ]

Обнаруживает присутствие шара на основе силы, приложенной к стержню у основания камеры, который преобразует эту силу в электрический сигнал через пьезоэлектрическую «площадку».

COPS / COPS2 [ править ]

Использует стержень, проходящий в камеру обжига и опирающийся на основание шара с патронником. Стержень колеблется с чрезвычайно высокой частотой (незаметной для людей) кристаллом на плате управления, и когда мяч падает в камеру и ударяется о стержень, колебания затрагиваются, позволяя маркеру определять, когда мяч полностью под патрон.

Sensi [ править ]

Аналогично COPS, описанному выше, но калибровка программного обеспечения для определения присутствия мяча выполняется автоматически. Сенси включает в себя СПД ( L OAD D etection S ystem) , что позволяет обнаруживать присутствие шаров дальше вверх по стеку, иногда позволяя чрезвычайно высокую производительность, когда он обнаруживает полную, давление на стек.

Шум активирован [ редактировать ]

Используя электронные «уши», воронки будут «слушать», когда маркер стреляет, и соответственно подавать следующий шар. Это экономит батареи, если бункер остается включенным, и, поскольку для этого не требуется «глаз», отсутствует риск снижения производительности из-за загрязнения или засорения датчика.

Несмотря на то, что он предотвращает чрезмерное использование батареи, во время интенсивной перестрелки с ближайшими игроками бункер может случайно загрузиться, поскольку отчеты других маркеров могут обмануть датчик звука.

См. Также [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Иск Smart Parts (заблокированная ссылка)

Внешние ссылки [ править ]

  • Технические статьи ZDSPB.com - подробные статьи о том, как работают маркеры, с анимацией и диаграммами.
  • AngelFAQ.com - Подробное руководство о том, как работает современный пейнтбольный маркер Angel.
  • Обзор пейнтбольного оружия