«Старая игра, которая очень проста и приятна» [1] | |
Источник | Германия |
---|---|
Тип | Точечный трюк |
Игроки | 2 |
Открытки | 32 |
Палуба | Немецкий или французский |
Играть | Альтернативный |
Рейтинг карты (сначала высший) | AKQJ 10 9 8 7 или A KOU 10 9 8 7 |
Связанные игры | |
Богемский Шнайдер |
Elfern , также известный как Eilfern , Figurenspiel или Elfmandeln , очень старый, немецкий и австрийская 6-карта, не-козырем, трюк и вытяжка игры для двух игроков с помощью 32 карт, французский подходят Пике пакет или немецко- подходит Skat pack . Цель состоит в том, чтобы выиграть большинство из 20 наград: туз , король , дама , валет и десятка в паке пике или туз, король, обер , унтер и десятка в паке скат. Элферну не менее 250 лет, и он может быть предкомБрачная семья - карточные игры, но в нее по-прежнему играют немецкие дети. [2] [3]
История и этимология [ править ]
Эльферн - примитивная немецкая игра, похожая на богемского Шнайдера , которая упоминается еще в 1759 году в письме Кристиана Фюрхтеготта Геллерт ; [2] его правила появляются в Taschenbuch Хаммера в 1811 году [4] и в Neuester Spielalmanach, опубликованном в Берлине в 1820 году. [5] В 1855 году он был описан как «играемый во многих частях Германии, хотя и не очень часто» [6] а в 1862 году, как «простейшая игра с выпивкой», обладатель большинства наград, получивший «право пить из стаканов своих противников». [7] [8] Хотя Парлеттзаявляет, что игра «не была записана до девятнадцатого века», он предполагает, что ее не-козырный характер указывает на то, что она намного старше и, возможно, является наследницей семейства карточных игр Marriage . В нее до сих пор играют немецкие дети. [3]
Эльферн, ранее также называемый Эйльферном, по-немецки означает «играть в одиннадцать человек», а Эльфмандельн - австрийский и баварский немецкий, что означает «одиннадцать маленьких человечков». Таким образом, оба имени относятся к 11 очкам, необходимым для победы. Фигурншпиль - тоже немецкий, и его можно примерно перевести как «игра почести». Это название, очевидно, связано с тем, что в счет вносят вклад только игровые карты плюс тузы и десятки. [3]
Карты [ править ]
С первых дней использовалась как «обычная колода Пике» из 32 карт, так и игра велась с картами немецкой масти. Карты располагаются в своем естественном порядке: A> K> Q> J> 10> 9> 8> 7, и никаких козырей нет. В 1835 году Пирер заявляет, что Эльферн или Эйльферн - это карточная игра, в которую играют одномастными немецкими картами. В этом случае они ранжируются D> K> O> U> 10> 9> 8> 7, где D - двойка , O - обер, а U - унтер . [9]
Правила [ править ]
Классифицировать | А | K | Q / O | J / U | 10 | 9 | 8 | 7 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Значение | 1 | - |
Первый дилер выбирается по лотам; игрок, который вытягивает карту более низкого ранга, раздает первым. Затем обоим игрокам раздается по 6 карт пачками по 2 карты. Козырные карты отсутствуют, а десятки играют низкую роль в уловке. Форхенд приводит к первой уловке. Взятку выигрывает игрок, у которого старшая карта искомой масти. На первом этапе игры победитель взятки вытягивает карту из колоды, а затем другой игрок, прежде чем перейти к следующей взятке. На этом этапе игрокам не нужно следовать их примеру. [5]
Вторая фаза начинается, как только запасы истощаются. На втором этапе игроки используют свои карты рук и должны следовать их примеру, так как отмена теперь может быть доказана во всех случаях. [5]
За исключением рангов 7–9, которые не имеют значения, каждая карта приносит одно очко, всего 20. Раздача выигрывается с результатом 11 или более, выигрывается удвоение (противник - шнайдер , портной) с результатом 15 или больше, и выиграл тройной (противник - schwarz , буквально «черный») со счетом 20. [5]
Победитель становится дилером в следующей игре. Если игра связана с обоими игроками выигрышных 10 очков, это называется Stander (ранее Stender ). Игровые очки не начисляются; вместо этого победитель следующей игры выигрывает обе, т.е. выигрыш удваивается. Есть два способа выбрать дилера для этой второй игры: либо дилер остается тем же самым, либо, что чаще, выбирается путем жеребьевки (например, карт), как в начале. В случае второй ничьей следующая игра не засчитывается вчетвером. [1] [5] [6]
Подсчет очков [ править ]
Использовались различные системы подсчета очков. Тендлер описывает тот, в котором победитель получает одну ставку за простой выигрыш, двойную, если он выигрывает шнайдер (15 очков или больше), и в три раза больше базовой ставки, если он выигрывает шварц (20 очков). Однако он продолжает, что на практике игроки обычно записывают счет в письменной форме, записывая одну строчку для простого выигрыша, две для шнайдера и 3 для шварца . Четыре линии нарисованы в форме так называемого флага или знамени ( Fahne , см. Иллюстрацию). [а]Игра заканчивается, когда один игрок первым набирает согласованное количество баннеров, и разница в счетах улаживается путем оплаты. Это позволяет избежать «скучной переброски платежей по каждой выигранной или проигранной сделке». [10]
Гёк (1967) следует схеме подсчета очков Тендлера [11], однако книга правил Альтенбурга (1988) вводит более сложную, мягкую систему подсчета очков, а именно: [1]
- 20 отличий - 5 баллов
- 18-19 с отличием - 4 балла
- 16-17 отличием - 3 балла
- 14-15 отличий - 2 балла
- 11-13 с отличием - 1 балл
Тактика [ править ]
Фон Абенштейн советует игрокам уделять особое внимание важнейшим почестям, чтобы не выбрасывать их без надобности. В начале игры постарайтесь проиграть все не-фишки, удерживая одну или две масти, которые ваш противник не может победить. Постарайтесь использовать их ближе к концу игры, потому что к тому времени большая часть пропусков была выброшена, и теперь вы можете рассчитывать на получение чести почти с каждой уловкой. [5]
Старайтесь избегать выигрышных уловок, когда ваш противник разыгрывает неконтактный прием, но как только разыгрывается честь, обычно лучше ее забрать. Однако бывают случаи, когда это может нанести большой ущерб, и вы можете проиграть игру из-за этого. Например. если у вас есть туз, а у вашего оппонента есть сильная карта той же масти, вы можете увеличить его силу, сыграв туз слишком рано, не получая при этом чести. Точно так же, если у вас есть туз, валет и десятка масти, вам не нужно выигрывать взятку сразу же, как ваш противник разыгрывает короля, потому что, если у него также есть королева, он, вероятно, сыграет ее следующим, и теперь вы можете захватите его и освободите своего Джека и Десятку как победителей трюков. Одиночная десятка - это риск, и ее следует разыгрывать, когда ваш оппонент впервые разыгрывает не-фишку той же масти, иначе вы рискуете ее потерять. [5]
Если у вас есть две или более карты подряд и первая приносит честь, вам следует продолжить игру в этой масти. Даже если ваш оппонент возьмет его с более высокой картой, вы, возможно, теперь освободили свои более низкие награды как непобедимые карты ( Freiblätter ). Чем ближе игра подходит к концу, тем больше вы должны пытаться получить и удержать лидерство, иначе вы можете в конечном итоге сбросить награды непобедимым картам вашего оппонента. [5]
Варианты [ править ]
Записанные варианты включают:
- Иск Трампа . После раздачи верхняя карта когтя превращается в козырную. Когда коготь израсходован, игроки должны следовать его примеру или, если не могут, козырнуть. [12] Дополнительно:
- Доработанный график подсчета очков . 11–13 с отличием 1 балл, 14–15 с отличием 2 балла, 16–17 с отличием 3 балла, 18–19 с отличием 4 балла, 20 с отличием 5 баллов. [1]
- Меньше карт на руках . В игру можно играть с руками, состоящими из менее чем 6 карт, [5] но тогда игроку, который не ведет к уловке, становится сложнее вернуть лидерство, и он может легко потерять хорошие карты, потому что не может последовать его примеру. [6]
Сноски [ править ]
- ^ Тендлер дает одну иллюстрацию «знамени», а фон Абенштейн - другую; показаны оба.
Ссылки [ править ]
- ↑ a b c d _ 1988 , стр. 107/108.
- ^ a b Рейнольдс 1987 , стр. 287.
- ^ a b c Парлетт 1991 , стр. 281.
- ^ Молоток 1811 , стр. 265-274.
- ^ a b c d e f g h i von Abenstein 1820 , pp. 198-202.
- ^ a b c von Alvensleben 1853 , стр. 212-215.
- ^ Парлетт 2008 , стр. 255.
- ^ Lese-Stübchen 1862 , стр. 238.
- ^ Пирер 1835 , стр. 647.
- ^ Тендлер 1830 , стр. 203.
- ^ Gööck 1967 , стр. 33/34.
- ^ фон Тальберг 1860 , стр. 137.
Литература [ править ]
- _ (1862) Lese-Stübchen: Illustrirte Unterhaltungs-Blätter für Familie und Haus , Vol. 3. Брюнн.
- _ (1988). Erweitertes Spielregelbüchlein aus Altenburg , 8-е изд., Altenburger Spielkartenfabrik, Альтенбург.
- Гёк, Роланд (1967). Freude am Kartenspiel , Bertelsmann, Gütersloh.
- Хаммер, Пол (1811). Taschenbuch der Kartenspiele , Weygandschen Buchhandlung, Лейпциг.
- Мюллер, Райнер Ф. (1994). Die bekanntesten Kartenspiele . Нефф, Берлин. ISBN 3-8118-5856-4
- Парлетт, Дэвид (1990), Оксфордское руководство по карточным играм: исторический обзор , Oxford University Press, ISBN 978-0-19-214165-1.
- Парлетт, Дэвид (1991), История карточных игр , Oxford University Press, ISBN 0-19-282905-X.
- Парлетт, Дэвид (2008), Книга карточных игр Penguin (3-е изд.), Penguin Books, ISBN 978-0-14-103787-5.
- Пирер, Генрих Август (1835). Universal-Lexikon oder neuestes vollständiges encyclopädisches Wörterbuch , Volume 6, Credo-Eliwager. Пирер, Альтенбург.
- Рейнольдс, Джон Ф. (1987). CF Gellerts Briefwechsel , Vol. 2 (1756-1759). де Грюйтер, Берлин / Нью-Йорк.
- Тендлер, Ф. (1830). Verstand und Glück im Bunde. Теоретические практики Spielbuch Aller bis jetzt bekannten, älteren und neuesten, ihrer Solidarität wegen trustbten und erlaubten Kartenunterhaltungen ... FJP Sollinger, Вена.
- фон Абенштейн, GW (1820) Neuester Spielalmanach für Karten-, Schach-, Brett-, Billard-, Kegel- und Ball-Spieler. Ханн, Берлин.
- Фон Альвенслебен, Л. (1853). Encyclopädie der Spiele: enthaltend all bekannten Karten-, Bret-, Kegel-, Billard-, Ball-, Würfel-Spiele und Schach. Отто Виганд, Лейпциг.
- фон Тальберг, барон Ф. (1860). Der perfecte Kartenspiele . С. Моде, Берлин.