Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Exit - американское игровое шоу на Syfy , премьера которого состоялась 4 июня 2013 года. [1] [2]

Сводка [ править ]

По мотивам японского сериала Деро!  [ ja ] ( НТВ ) « Выход» состоит из четырех команд по два участника, которые соревнуются, чтобы выбраться из четырех комнат, в каждой из которых есть разные задачи. [3] Команды должны выиграть интеллектуальные игры и головоломки до того, как истечет время. Главный приз - 10 000 долларов наличными. [4] Сериал делает вид, что проигравшие страдают от возможных «смертельных» последствий.

Комнаты [ править ]

  • Балочная комната - участники стоят на металлических досках высотой 1,8 м над кажущейся бездонной ямой. Затем они должны решить серию визуальных головоломок, обычно словесных, но также и комбинаций лиц знаменитостей, поскольку доска отступает на 1 дюйм (2,5 см) в секунду. Команде, первой увидевшей загадку, дается 20 секунд, чтобы дать правильный ответ, прежде чем загадка перейдет к следующей команде в очереди; если контроль передан, последующим командам дается 15, 10 и 5 секунд на решение. Первая команда, которая упала, когда доска полностью отступила, выбывает. Эта комната всегда была первой головоломкой и единственной комнатой, которая появляется в каждом эпизоде. (Первое появление: №1 - «Готовы ли вы играть?»)
  • Freeze Blaster - в этой комнате осталось три команды. Команды работают над сопоставлением различных вещей (столиц с штатами, монстров из фильмов с тем, как они были побеждены, животных с классификацией и т. Д.) С дополнительными опциями. Если набор вопросов не совсем верен, команду обрушивает поток холодного углекислого газа. После решения трех из этих головоломок они получают код клавиатуры, который открывает коробку с кусачками, которые нужно использовать, чтобы перерезать провод и отключить Freeze Blaster. Проигравшая команда будет «заморожена». (Первое появление: №1 - «Готовы ли вы играть?»)
  • Комната шредера - в этой комнате осталось две или три команды. Команды находятся в одинаковых замкнутых пространствах, стоя на коленях в коридоре. Они должны ответить на семь подсказок из серии писем, чтобы пройти через барьер (в версии для трех команд это всего 5 подсказок); слова, которые они должны составить, состоят из трех, четырех и пяти букв. «Шредер» приближается к ним, когда они решают головоломки, и первая или две команды, которые финишируют, должны пройти через дверь, чтобы безопасно выйти, в то время как оставшаяся команда «измельчается». (Первое появление: №2 - «Не шлёпай меня»)
  • Шахтный вал (Песчаная комната) - в этой комнате осталось две команды. Простой алгоритм определяет, какая команда идет первой в этой комнате, когда они ступают в песок. Первая группа получает подсказку о том, какой человек, место или предмет описывается, и им дается пять секунд на ответ. Если они ошибаются или не дают ответа, они все глубже погружаются в зыбучие пески. Другая команда получает дополнительную подсказку и пять секунд на ответ. Если ни одна из команд не дает правильный ответ после пяти подсказок, ответ раскрывается, и дается новая подсказка. Команда уничтожается, когда полностью погружается в зыбучие пески. (Первое появление: №1 - «Готовы ли вы играть?»)
  • Стенная комната - в этой комнате осталось две команды. Команды прикреплены к стене в одинаковых комнатах, их лица расположены так, чтобы они могли видеть монитор компьютера. Затем они должны ответить на пять вопросов о сравнении (старше, выше и т. Д.) Друг с другом. Члены команды не могут разговаривать друг с другом, и каждый партнер должен дать правильный ответ, чтобы ответ засчитался. После правильного ответа на пять вопросов один член команды освобождается от стены и должен получить ключ, чтобы отпереть дверь, когда стена смыкается с ними. Как только это будет завершено, другой член команды должен получить второй ключ и также покинуть комнату. Первая команда, выполнившая это, побеждает, в то время как человек из другой команды, не получивший плазменный ключ, «расплющивается» (первое появление: № 5 - «Если эти стены могли говорить»).
  • Хижина в лесу(Потолочная комната) - это была одна из двух комнат финальной игры, в которой оставшаяся команда играла за денежный приз. У оставшейся команды есть десять минут, чтобы пройти все части комнаты, которые должны быть выполнены в определенном порядке, и переход вперед не допускается, так как потолок опускается. Во-первых, необходимо разместить ряд элементов в определенном порядке (например, от самого раннего до самого последнего). Во-вторых, команда должна положить четыре полена в камин, чтобы ответить на такой вопрос, как «короче Тома Круза» или «моложе Ларри Кинга». После того, как они однажды ошиблись в настройке, они получают подсказку, например, рост Круза или возраст Кинга. В-третьих, команды должны поставить верхнюю границу енота на «Больше» или «Меньше» после того, как им будет дано утверждение, для которого ответом является число. После правильного ответа на пять из них,они должны ответить на три вопроса о поп-культуре, чтобы победить. (Первое появление: №1 - «Готовы ли вы играть?»)
  • Танк (Водная комната) - это была одна из двух заключительных игровых комнат, в которых оставшаяся команда играла за денежный приз. У оставшейся команды есть десять минут, чтобы завершить игры, которые должны быть выполнены в определенном порядке, и переход вперед не допускается, поскольку комната наполняется водой. Во-первых, вещи нужно правильно заказать. Во-вторых, команда должна посмотреть на подводную сетку, где цвета слов отличаются по цвету от самих слов; им даются подсказки относительно того, какой цветной ключ им понадобится, чтобы отпереть четыре замка и повернуть вентили. В-третьих, они должны повернуть рычаг в положение «Да» или «BS» после того, как им было сделано заявление. Правильно ответив на пять из них, они должны ответить на три вопроса о поп-культуре, чтобы победить. (Первое появление: №2 - «Не шлёпай меня»)

Эпизоды [ править ]


Прием [ править ]

Мелисса Камачо из Common Sense Media заявила, что шоу было скорее забавным, чем страшным, и сказала, что любой, кто ищет игровое шоу с интересным поворотом, найдет его здесь. [11]

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Syfy Greenlights New Series" Exit, "Основано на популярном японском сериале" . Футон-критик . 3 апреля 2013 . Проверено 25 мая 2013 года .
  2. ^ Kondolojy, Аманда (22 апреля 2013). «Syfy запускает« Лето воображения »премьерными сериями« Джо Роган задает все вопросы »,« Cosword »и др.» . Телевидение в цифрах . Архивировано из оригинального 25 апреля 2013 года . Проверено 28 мая 2013 года .
  3. ^ Bibel, Sara (3 апреля 2013). "Syfy Greenlights выход новой серии на основе популярного японского сериала" . Телевидение в цифрах . Архивировано из оригинального 7 -го апреля 2013 года .
  4. ^ Нг, Philiana (3 апреля 2013). «Соревнования Syfy Greenlights 'Exit' (Эксклюзив)» . Голливудский репортер . Проверено 28 мая 2013 года .
  5. ^ «Рейтинги кабельного телевидения во вторник:« Самый смертоносный улов »,« Войны за хранение »,« Лучшие оригиналы » . Футон-критик . Проверено 5 июня 2013 года .
  6. ^ "Рейтинги кабельного телевидения во вторник:" Симпатичные маленькие обманщицы "Топ-чарты среди зрителей, демонстрации" . Футон-критик . 12 июня 2013 г.
  7. ^ «Рейтинги кабельного телевидения во вторник:« Подсчет автомобилей »- больше зрителей,« Милые обманщицы »- ведущие демонстрации . Футон-критик . 19 июня 2013 г.
  8. «Рейтинги кабельного телевидения во вторник:« Риццоли и острова »,« Гонка за возвращением и победой сома » . Футон-критик . 26 июня 2013 г.
  9. ^ "Рейтинги кабельного телевидения во вторник:" Быть Мэри Джейн "возглавляет демо," Риццоли и острова "привлекает зрителей" . Футон-критик . 3 июля 2013 г.
  10. ^ "Рейтинги кабельного телевидения во вторник:" Catfish "восстанавливает корону демонстрации," Rizzoli & Isles "превалирует над зрителями" . Футон-критик . 11 июля 2013 г.
  11. ^ "Выход" . Здравый смысл СМИ . Проверено 11 июня 2013 .

Внешние ссылки [ править ]

  • официальная страница
  • Выйти на TV.com