Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигацииПерейти к поиску

FIRST Frenzy: Raising the Bar была игрой 2004 года для FIRST Robotics Competition . В игру вошли элементы из игр прошлых лет, в том числе мобильные цели, «укупорочные» цели большими надувными мячами и другие. В режиме «Повышение планки» команды могут забивать, заставляя своего игрока-человека забивать фиолетовые мячи в любую из целей, забивая ворота мультипликативным мячом или подвешивая своего робота на «перекладине для подбородка» высотой 10 футов (3,0 м). . В квалификационных матчах Команды соревновались в случайно сгенерированных альянсах из 2 членов. В раундах на выбывание альянсы из 3 участников соревновались друг с другом, при этом одна команда выбывала из игры в каждом матче. Альянс, выигравший два матча, вышел в турнир.

Подсчет очков

Команды получали по 5 очков за каждый маленький фиолетовый мяч, попавший в любую из ворот. 4 маленьких желтых мяча, которые начинались на столбах, приносили по 10 очков, если они попали в любые ворота. Команды могли удвоить счет любого заданного гола, поместив поверх него большой желтый шар. Наконец, команды могли закончить матч, повиснув на перекладине для подтягивания, и получить бонус в 50 очков в конце матча.

Поле

На поле преобладала большая территория вокруг перекладины. Поднятая область включала две неподвижные цели на каждом конце и еще одну приподнятую область на 6 дюймов (152 мм) непосредственно под перекладиной для подбородка. В начале матча на каждом конце поля были размещены две передвижные ворота, а поверх них лежали шары-множители. Над каждой игровой станцией стояли стойки с 18 фиолетовыми шарами. Эти стойки высвобождались во время игры, осыпая поле мячами. [4]

Геймплей

Автономный режим

Автономный режим предполагал сбивание небольшого желтого мячика со столба за пределами игровой зоны. Если это произойдет, команда получит небольшой бонус, и все шары над станцией этой команды будут выпущены. Победа в автономном режиме была выгодна для команд, поскольку она выпускала мячи на их сторону на 40 секунд раньше, чем в противном случае. Это позволило этой стороне немедленно начать собирать и забивать мячи.

Некоторые команды предпочли не взаимодействовать с желтыми шарами, вместо этого сосредоточившись на других элементах поля. Некоторые команды пытались переставить мобильные ворота для подсчета очков, а другие команды решили продолжать висеть на перекладине в автономный период.

Период дистанционного управления

Станция Альянса

Игра продолжилась, так как обе команды пытались набрать как можно больше очков. Команды должны были заталкивать мячи в желоба в углу, чтобы доставить их своим игрокам-людям. Как только игрок-человек получал мячи, он бросал их, как в баскетболе, в мобильные или стационарные цели по 5 очков за каждую. По мере приближения конца игры команды начинали забивать голы шарами-множителями, а затем пытались повиснуть на перекладине.

Дизайн

Многие команды решили создать одну шарнирную руку, которая выполняла все игровые задачи. Одна рука закрывала ворота и свешивалась со штанги. Поскольку бонус за свешивание на перекладине был настолько значительным, некоторые команды проектировали своего робота полностью, чтобы он быстро свешивался с перекладины. Кроме того, некоторые команды будут включать системы отказа, чтобы, когда их робот висел на перекладине, они блокировали или даже активно отталкивали других роботов, которые уже были там. Окончательной разработкой был робот, который собирал шары с пола и сбрасывал их в угловые лотки для мячей. Некоторые команды использовали крюки для захвата.

События

В 2004 году были проведены следующие региональные мероприятия: [1]

  • Аризона Риджинал - Финикс
  • BAE Systems Granite State Regional - Манчестер, штат Нью-Хэмпшир
  • Бакай Риджинал - Кливленд, Огайо
  • Чесапик Риджинал - Аннаполис, Мэриленд
  • Колорадо Риджинал - Денвер
  • Детройт Риджинал - Детройт
  • Региональная Флорида - Орландо
  • Регион Великих озер - Ипсиланти, Мичиган
  • Регион Большого Торонто - Миссиссауга, Онтарио (2 поля)
  • Lone Star Regional - Хьюстон
  • Среднезападный регион - Эванстон, штат Иллинойс
  • НАСА / VCU Regional - Ричмонд, штат Вирджиния
  • Региональный штат Нью-Джерси - Трентон, штат Нью-Джерси
  • Региональный округ Нью-Йорка - город Нью-Йорк
  • Тихоокеанский Северо-Западный регион - Портленд
  • Palmetto Regional - Колумбия, Южная Каролина
  • Peachtree Regional - Дулут, Джорджия
  • Филадельфия Риджинал - Филадельфия
  • Pittsburgh Regional - Питтсбург
  • Региональный Сент-Луис - Сент-Чарльз, Миссури
  • Региональный Сакраменто - Сакраменто, Калифорния
  • SBPLI Long Island Regional - Брентвуд, штат Нью-Йорк
  • Силиконовая долина - Сан-Хосе, Калифорния
  • Регион Южная Калифорния - Лос-Анджелес
  • UTC New England Regional - Хартфорд, Коннектикут
  • Регион Западного Мичигана - Аллендейл, Мичиган

Чемпионат проходил в стадионе Джорджия Доум, Атланта.

Ссылки

  1. ^ a b «Какие мероприятия и команды находятся в моем районе?» . ПЕРВЫЙ . Проверено 20 сентября 2011 года .
  2. ^ «Годовой отчет за 2006 год» (PDF) . ПЕРВЫЙ. Архивировано 18 сентября 2011 года из оригинального (PDF) . Проверено 15 сентября 2011 года .
  3. ^ "ПЕРВАЯ История" . ПЕРВЫЙ. Архивировано из оригинала на 2015-12-08 . Проверено 12 июня 2011 года .
  4. ^ "Игра" (PDF) . FIRST-A-HOLICS . Проверено 1 июня 2011 года .

Внешние ссылки