Фэнтези-крикет - это часть жанра фэнтези-спорта . Это онлайн-игра, в которой создается виртуальная команда настоящих игроков в крикет , и очки начисляются в зависимости от того, как эти игроки выступают в реальных матчах. Чтобы выиграть турнир, игроки должны работать над достижением максимального количества очков и наивысшего ранга в таблице лидеров.
Фэнтези-крикетные матчи
Фэнтезийный крикетный матч основан на правилах игры в боулинг и боулинге, которые являются наиболее обсуждаемой частью стратегии крикета. Небольшое изменение порядка может изменить ход игры. Концепция предполагает выбор команды из 11 игроков и 3 запасных из числа игроков, которые будут играть в матче. Нет никаких ограничений бюджета, и выбор игроков не ограничен определенным количеством игроков с битой, боулеров и универсалов, хотя в некоторых фэнтезийных приложениях вы можете создавать команду только в соответствии с их предварительными шаблонами. Примером данной модели может быть 5 игроков с битой, 1 хранитель калитки, 2 универсальных игрока, 3 боулера. В фэнтезийной команде могут быть игроки любого типа. Основная цель фэнтезийного матча по крикету - обойти соперника с максимально возможным отрывом. Матчи в фэнтези-крикет могут проводиться во всех трех международных формах: One Day International , Twenty20 и Test Cricket . Ограниченные матчи, а именно One Day Internationals и Twenty20s, проводятся в двух форматах - ежедневные игры и раунды.
По стране
Индия
Фэнтези-крикет классифицируется как «игра мастерства», похожая на фэнтези-спорт в Соединенных Штатах. Fantasy Cricket for Cash находится в центре трех динамично развивающихся отраслей - Интернета, игр и крикета.
Верховный суд Индии объяснил умение превосходными знаниями, подготовкой, вниманием, опытом и ловкостью. В деле KR Lakshmanan v. State of Tamil Nadu AIR 1996 SC 1153 он заявил следующее:
«С другой стороны, игра на ловкость - хотя элемент случайности не может быть полностью исключен - это игра, в которой успех зависит главным образом от превосходных знаний, подготовки, внимания, опыта и ловкости игрока». [1]
Соответствующий отрывок из постановления Верховного суда гласит: «Есть несколько игр, если таковые вообще имеются, которые состоят исключительно из случая или умения, и как таковая азартная игра - это игра, в которой элемент случая преобладает над элементом мастерства, и игра мастерства - это игра, в которой элемент мастерства преобладает над элементом случая. Это доминирующий элемент - «навык» или «шанс», который определяет характер игры ». [1]
Суд категорически сформулировал значение умения (в пункте 20) в следующих терминах: «Следовательно, мы считаем, что выражение« просто умение »будет означать значительную степень или преобладание умения». [1] В этом деле суд рассмотрел раздел 11 Закона об азартных играх штата Тамил Наду, который исключал применение этого закона к играм, основанным на «простых навыках», и находился в паритете с разделом 12 Закона об азартных играх 1867 года. [2] В этом деле Суд пришел к выводу, что скачки были игрой мастерства.
Соединенные Штаты
В США крикет в основном нравится диаспоре индийского субконтинента. В то время как фэнтези (американский) футбол чрезвычайно популярен, другие виды спорта, включая крикет, не имеют массового интереса из-за ограниченного знания этой игры в стране.
В США фэнтези-спорт за деньги определен и исключен Законом о борьбе с незаконными азартными играми в Интернете от 2006 года . Закон включал положение о том, что закон не будет применяться к спортивным фэнтези-играм, образовательным играм или любым онлайн-соревнованиям, "результаты которых отражают относительные знания участников или их навыки физической реакции или физических манипуляций (но не случайности). ), а в случае спортивной игры в жанре фэнтези или симулятора имеет результат, который определяется в основном накопленными статистическими результатами спортивных мероприятий, включая любой единичный результат, разброс очков, командные или индивидуальные результаты в таких спортивных соревнованиях ... "